Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Recardo009

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Предложение по изменению мистика

    Привет Всем. Сразу к теме: Предисловие: Сам играю мистиком уже не первый год и довольно успешно. Проблем с дамагом или выживаемостью серьезных нет, но разнообразия в игровом процессе за данный класс все таки хочется. И как итог появилось несколько идей по изменению всеми любимого (для кого-то ненавистного) мистика. Суть изменений: 1) добавить мисту новую (старую) роль в группе - возможность временно и довольно эффективно усиливать напарников/напарника за счет перераспределения своих сил/сил напарников; 2) вернуть полную "астральность" всех видов атак (убрать огненные/физические атаки) в дд билде; 3) значительно изменить и развить идею контроля, использования иллюзий (двойник/Призрачный убийца) в контроль билде; 4) переработать систему контактов с целями (подробнее ниже) Более подробно о сказанном выше: Самое главное, для сохранения баланса классов (ввиду указанных выше изменений) ввести у мистика Астральные формы (аля Аспекты жреца), которые позволят наиболее эффективно использовать те или иные умения в зависимости от роли, выбранной игроком.Смена возможна только вне боя. Для примера: Астральная Мощь(АМ) - астральная форма, в которой мистик фокусируется на нанесение урона астралом; Астральное Тело(АТ) - астральная форма, в которой мистик наиболее эффективно использует возможности контроля, а также полностью раскрывает возможности вызова иллюзий (двойник,ПУ). Но при этом сам лишается возможности эффективно наносить урон; Астральный Разум(АР) - астральная форма, в которой мистик полностью лишается возможности наносить урон, однако получает контроль над распределением сил напарников, а также способности значительно (на короткое время) усиливать членов группы, как за счет своих сил, так и за счет напарников и даже врагов. Помимо этого, стоит изменить механику контактов, а именно ввести новые умения устанавливающие контакт с целью. Для примера: Вторжение в разум(ВР) - мистик вторгается в разум врага, что позволяет наносить больше урона по цели Вторжения. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек); Подавление воли(ПВ) - мистик подавляет волю соперника, что позволяет повысить эффективность контроля цели Подавления. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек); Контакт разума(КР) - мистик устанавливает связь с напарником, что дает возможность положительно влиять на возможности цели контакта. (каст 2-3 сек, откат 30 сек). Также потребуется изменить механику некоторых умений мистика: Психический шок/травма - наносит малый урон астралом 3 раза (каждые 0,3 сек,откат 2,5 сек). За каждую атаку имеет шанс 5,10,15%/10,15,20% дать 1 эффект Концентрация.При активной АМ - вешает Расшатанные нервы (однократно увеличивает урон от Потряс./Дестаб. Макс. стаков 5 шт). При активной АР - снижает исходящий урон у цели ВР/ПВ на 5,8,10%/10,12,15%; Потрясение/Дестабилизация - наносит серьезный урон астралом (откат 3 сек,каст 0.3 сек,тратит 1 эф. Концентрации). При активной АМ - вешает Моральную травму (ежесекундно наносит малый урон 6 сек,стакуется до 3 раз). При активной АТ - замедляет цель ВР/ПВ на 6 сек на 10,20,30%. При активной АР - увеличивает входящий урон у целей ВР/ПВ от напарников; Вторжение в разум - увеличивает урон по цели на 10,15,20%. При активной АМ - увеличивает урон еще на 5%.При активной АТ - уравнивается с ПВ (увеличивает эффективность контроля по цели). При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше); Подавление воли - увеличивает эффективность контроля. С вероятностью 10,20,30% эффекты контроля проигнорируют волю противника. При активной АМ - уравнивается с ВР. При активной АТ - длительность контроля +10,15,20%. При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше); Астральная форма/тело - переименовать на Ментальный блок/щит - защищает от ХХ урона. При активной АМ - увеличивает урон на 5,10,15% на время действия. При активной АТ - увеличивается объем поглощенного урона.После окончания действия создает взрыв, отбрасывающий всех в радиусе 3,5,7 м на 10/15 м назад. При активной АР - дополнительно,защищает от эффектов контроля (за каждый блокированный эффект контроля время действия снижается на 0,5 сек) Удушение - переименовать на Ментальный захват - применяется только при наличии астральной формы. При активной АМ - увеличивает урон с каждым ударом. При активной АТ - замедляет цель на 60,70,80% на все время действия. При активной АР - применяется только к цели КР, усиливается исходящий урон цели на 50,75,100%, снижает входящий на 10,20,30%, но замедляет на 20%; Контакт разума - используется только с активной АР - позволяет усиливать цель за счет своих сил, а также сил напарников (все возможности ниже); Ментальный/Телепатический удар(новое умение, вместо Пирокинеза/Пиролиза) - отбрасывает противника/двух противников от мистика на 8,10,12 м/10,13,16 м назад. Если цель не подвергается перемещению, то самого мистика отбрасывает назад на 15/18 м. Стена клинков - применяется только при наличии астральной формы,ставится не на цель,а на указанное место,радиус действия 8,10,12 м. При активной АМ - наносит урон астралом + вешает раны, зараженные астральным ядом. При активной АТ - замедляет всех попавших под действие заклинания на 30,40,50% и обезаруживает пока действует. С АР не применяется. Стремительность - ускоряет ВСЕ умения мистика на 15 сек на 30,40,50%; Астральная мощь - уравнивает ВР и ПВ по урону +5% к урону по целям контактов, дает ауру астральной мощи +5,10,15% к маг. урону всех членов группы. Режет лечение; Астральное Тело - уравнивает ВР и ПВ по контролю +увеличивает волю соратников на 5%. дает ауру здоровья (аналогично печати, но без времени действия,радиус действия 60 м); Астральный разум - дает возможность применять особый набор умений для регулирования сил группы,также дает возможность применять умения КР, Единый разум; Призрачный убийца - работает только при активной АТ - мистик призывает на 10,14,18 сек фантома, атакующего противников мистика (не является копией врага,а вполне самостоятельный призрачный пет, атакующий прежде всего цели контактов) Входящий урон +100%.Убийцу видят только те цели, кого атаковал убийца; Двойник - иллюзия - мистик обманывает зрение целей ВР/ПВ (если цель одна, то входящий урон +100%, если две(оба контакта активны + АТ), то +50%). ...остальное допишу позднее, а пока напишете ваше мнение об этом)

    Автор Recardo009 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2015 15:26 К последнему сообщению
    от starshovsasha
Показано с 1 по 1 из 1