Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Dimon9314

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Некромант АИ и АП

    Некромант АИ Создаю тему, потому что нет сил уже смотреть на это убожество однокнопочное с 200% эффективностью. Сделайте уже ребаланс класса, имеется столько умений в арсенале некроманта: шприц,реанимация,поток крови,узы крови, все это валяется мертвым грузом из-за чрезмерной эффективности всего 1 умения и механики самохараса. Щиты крови за каким-то лешим дают защиту, зачем? Этой защиты в игре и так слишком много, ну пусть это будет другой вид дефа,причем только самому некру, потому что то что она хилит и увеличивает отхил по цели уже много,баф защиты явно тут не вяжется. Некромант АП В целом все почти нормально, но ему явно не хватает физ защиты, дайте ее ему хотя бы в тех же щитах крови. Механика дефа на лоу хп в нынешних реалиях не работает, вы сами ее сломали, когда ввели огромное количество урона и амброзиевые штурмы,из-за отсутствия вменямого дефа на 40+ % он так же очень быстро теряет броню, а это верный путь в могилу. Урона с дот в сумме и так меньше чем у пала с 1 анафемы, ну да бог с ним с уроном он может быть полезен в плане дебафов и подсейва группы, но дайте возможность жить-то емае, нужно всего-то ничего, как раз то что написал выше.

    Автор Dimon9314 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 04.04.2022 11:13 К последнему сообщению
    от oiVSYO
  2. К первому новому сообщению Игра для рдд классов

    игра ,в которой нормально играть можно только на рдд классах, раньше такой [COLOR="gray"][SIZE="1"][Удалено][/SIZE][/COLOR] не было, вы блин надавали всем дальникам инвизов, и прочей хурмы, миллион мобильности, а милик, а милик жмет все кнопки, только чтобы этого дальника догнать, ему сук некогда бить, просто блин некогда. А на бг этих рдд несколько и из вара делают кусок говна дырявый.Как можно так изговнять игру, что в ней просто невозможно получить удовольствие от игры если ты не рдд класс.Дайте мне возможность свапать 2 класса на нитке, потому что на этом дерьме я просто не могу СПОКОЙНО ходить бг, ас, вообще блин никуда кроме доминиона и пве. Самое еще смешное, то что лук в милике чувсвтует себя прекрасно, у него вообще проблем нет с выживаемостью и уж тем более с возможностью донести урон, какого черта вот, он толще вара, он имеет подхил, он быстрее вара, ПОЧЕМУ СКАЖИТЕ ТАК??? Почему лук в от аое и дот получает всего 40% урона и может спокойно вырезать даже в толпе, а вар, который постоянно в толпе не имеет ничего просто все в соску летит, а сейвов не хватает, да и с нынешним контролем ты можешь и не успеть его нажать. Просто сделать стойку, котороую он может включать выключать, которая апнет деф от аое, сопртивление и так далее, срежет урон выпадов и приемов, но апнет аое урон и все блин, всеее что сложного госпаде. Это же понятно как белый день, что на постоянке вару много дефа слишком жирно, а вот по ситуции как я написал идеально. Задолбало ваше взаимодействие в группе, почему мне чтобы играть нужен сап и хил, а иначе я кусок говна не живущий, почему нельзя нормально сделать. Самое смешное, что фул мили в игре всего 1 класс, но всем почему-то на него плевать.

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 02.07.2020 14:56 К последнему сообщению
    от asdfgytrewq
  3. К первому новому сообщению План совершенства

    Вообщем-то давно пора было создать такую тему. Когда выставляли плату в 170к эссенций за улучшение арта после 5 уровня чем вообще руководствовались. Люди каждое воскресенье фармят эти эссенции, но их все равно не хватает чтобы апать арты и как-то догонять топов. Я еще понимаю на фри серверах есть лавка, там можно эти эссенции купить, но нитка-то, где новичкам брать такое сумасшедшее кол-во эссенций? Да у любого адекватного человека запал иссякнет раньше, чем получится хоть как-то по артам приблизиться к топам(опыт игры+недосегаемое превосходство по урону из-за артов, да люди просто ливают с игры). Вы либо эффективность артов уменьшайте, либо добавьте допольнительный фарм эссенций для игроков нити судьбы, уж это можно я думаю сделать ничего не сломав.

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 02.02.2020 20:13 К последнему сообщению
    от KAPACUK01
  4. К первому новому сообщению Раны у классов АН

    Доброго всем дня, после установки 11.0 появился новый шмот и по итогу классы с подхилом да и хилы в целом оказались за бортом, потому что деф совершенно не вяжется с уроном. Все понимают, что к рыжу данная проблема выровняется за счёт увеличения резистов в шмоте, но до рыжа ещё ох как далеко, а страдают хилы и классы с подхилом уже сейчас. Предлагаю забрать у классов в АН возможность вешать раны хотя бы до открытия рыжа. Да это не решит проблему полностью, но в рамках бг, ас да и просто соло столкновений ситуацию на время выровняет.

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 24.11.2019 14:34 К последнему сообщению
    от muchruk
  5. К первому новому сообщению Опрос: Хаос с бафом на минус хил и урон.

    Как вы относитесь к сражению башня порядка хаос с порезанным уроном и отхилом?

    Автор Dimon9314 в разделе Сражения
    Последнее сообщение 16.10.2019 08:07 К последнему сообщению
    от wrednow
  6. К первому новому сообщению друид до версии 7.0

    Ни для кого не секрет, что версия 7.0 перевернула с ног на голову все классы, но больше всех досталось друиду. Старый добрый шаман,завязанный на пете, просто исчез,получился маг природы. Думаю если я скажу, что большинству нравился именно старый, то окажусь прав. Я понимаю, что и у нынешнего друида есть свои фанаты, и кому-то он понравился даже больше. Предлагаю добавить "новый" класс с механикой старого друида,завязанный на пете, не думаю, что это сложно в реализации, а фаны старого шама будут довольны. =)

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 22.04.2019 14:58 К последнему сообщению
    от DEIN987
  7. К первому новому сообщению Опрос: правки по доминиону

    Недавно администрация проекта приняла решение запретить использование аспекта защиты на доминионе. Я считаю, что это полумера не решает проблемы, а только ущемляет классы имеющие данный аспект. Поэтому я предлагаю другое решение. Все что нужно, это переделать механику захвата точек. Например: Захват начинается только если все противники убиты. К примеру точку захватила команда синих и оставила там стоять вара в аз. К нему пришли 2 игрока красной команды, они имеют преимущество в кол-ве, точка перестала принадлежать синей команде, упала в нейтральное положение, никому очки не приносит. Захват снова начнется только если на ней останутся игрок(и) одной команды, а все противники будут вне точки или убиты. Небольшое увеличение кд реса(без учета выпущенных правок), это нужно тестить и подбирать точную цифру.

    Автор Dimon9314 в разделе Гильдии и Доминион
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 22.01.2019 20:45 К последнему сообщению
    от andrei-220
  8. К первому новому сообщению Аспект поддержки

    в связи с последними событиями решил создать тему по поводу бардов и инженеров. Раз уж варам запретили аз, чтобы выровнять баланс, то тогда уж нужно запретить аспект поддержки абардам и инженерам на бг. Каждый видит какой дисбаланс вносит наличие хотя бы 1 хорошего игрока на этом классе, увеличивается дамаг, появляются щиты, порезка урона,чистка противника, колоссальная полезность 1 класса уводит в ноль шанс на победу 12 человек противника.Это-ли не проявление явного дисбаланса в игре. Запретите этим двум классам аспект поддержки на бг, я за правильные фиксы, я за баланс!

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 18.01.2019 20:04 К последнему сообщению
    от Lucentos
  9. К первому новому сообщению бард и инженер

    Может кто-то из команды разработчиков заметит и примет к сведению мое видение игры по поводу этих двух классов. Я считаю что увеличение урона группы на 40+% вносит дикий дисбаланс в игру.Мы слишком зависим от этих двух классов, частенько исход сражений зависит от их кол-ва в отряде, скил отдельных игроков уходит на второй план, на 1 оказывается рандом. Я понимаю, что разработчики не ориентируются на соло пвп, на 1 месте 6 на 6, 3 на 3, командная работа это хорошо, но то что мы имеем сейчас перебор. Я считаю 15-20% бонус к урону будет лучшим вариантом, плюс небольшая переделка обоих классов, чтобы в итоге получились классы поддержки с возможностью временно бафнуть группу на увеличение дамага+ чистка. Естественно дать им урон на уровне некра или друида. Как итог у нас не будет бесконечно крутящегося бафа к урону, что значительно снизит зависимость других классов от этих двух.Плюс сами же инженеры и барды останутся довольны появлением возможности наносить урон.

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 12.12.2018 20:38 К последнему сообщению
    от le26xa
  10. К первому новому сообщению энциклопедия на нити судьбы

    Очень волнует вопрос, когда на нитке появится возможность получить книжку , которая позволяет сороке собирать ингредиенты, игровым путем.А то вы молодцы, сказали решите вопрос после новогодних праздников и тупо забили!!! Что за неуважение к игрокам?

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 28.01.2018 11:57 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  11. К первому новому сообщению не обновляется рейтинг на сайте

    почему не обновляется рейтинг на сайте, висят старые цифры с прошлого сезона

    Последнее сообщение 04.01.2017 20:18 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  12. К первому новому сообщению не работает сосредоточенность

    при смене защитных стат во время боя перестает работать сосредоточенность, лечится перезаходом в игру, не всегда есть возможность

    Последнее сообщение 18.08.2016 11:04 К последнему сообщению
    от pervonah
Показано с 1 по 12 из 12