Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Встречайте нового комьюнити-менеджера!

    [CENTER]Друзья! Наш поиск окончен, с этого дня товарищ [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=1272976"][COLOR=#ff8c00]Acceptor[/COLOR][/URL][/B] станет опорой нашего сообщества, обратив своё внимание, в первую очередь, на форум. В ближайшее время вас ждёт набор изменений в форумных темах, призванный упростить донесение информации от игроков до команды разработки, поэтому просим внимательно читать сообщения администрации, когда они появятся. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Addoner_07_500_edit.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Пожелайте ему удачи и задайте первые вопросы в теме обсуждения этой новости! Желаем удачи и ждём вас.[/CENTER]

    Автор Sathla в разделе Важная информация
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:14 К последнему сообщению
    от Murziloid
  2. К первому новому сообщению Шаман в аспекте исцеления 11.1

    [SIZE="6"]Шаман в аспекте исцеления 11.1.[/SIZE] [IMG]https://sun9-56.userapi.com/c858036/v858036116/204950/n8ldjbq1sP8.jpg[/IMG] [SIZE="5"]1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:[/SIZE] 1) Разорённое гнездо -- вы больше не сможете забивать вражеские чистки роем от корней. При сильной нехватке вех некритично. 2) Встречная сила -- на 1 или на 0, больше не будет возможности стянуть с помощью торнадо. [SIZE="5"]2. От каких умений можно отказаться при нехватке:[/SIZE] 1) Равновесии на 0, 1 или 2. Так можно сохранить 6 очков умений. [SIZE="5"]3. Характеристики.[/SIZE] Атакующие: Мастерство -- около 1200-1500 единиц. Беспощадность -- 1000 единиц. Господство -- 650-800 единиц. Защитные: Живучесть -- 800 единиц. Осторожность -- 600 единиц. Остальное стоит закинуть в стойкость. [SIZE="5"]4. Артефакты.[/SIZE] 1) Кодекс Бытия -- основной артефакт для хила. 2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон. 3) Корона скитальца\Зерцало Свободы\Трикветр Триединства -- зерцало, конечно, гораздо лучше, но если оно у вас отсутствует и вы не имеете возможности скрафтить, временно его можно заменить короной или трикветром. [SIZE="5"]5. Расовые умения.[/SIZE] Дурман-трава -- контроль, на выбранную цель кидается дезориентация. [SIZE="5"]6. Умения от перерождения.[/SIZE] Здесь каждый имеет несколько вариантов: 1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать, догнать лоу-хпшного союзника. 2) Сдвиг от мага -- замена блику жреца. 3) Страх от некроманта -- может быть, но спорно. Контроль, фир в выбранную цель. [SIZE="5"]7. Ротация.[/SIZE] Шаман не имеет какой-то конкретной ротации, основная его задача является поддержанием дот-отхила. 1) Постоянно в бою на цели асиста или нескольких целях необходимо держать освежающую росу. 2) Ваш спам-хил -- росток жизни. 3) Целебный туман -- ранее этот отхил можно было держать постоянно, теперь скилл имеет слишком большое кд для вечного поддержания, поэтому дыры между туманами стоит заполнять спамом ростков\дыханием леса. 4) Дыхание леса -- сейчас это является одним из самых сильных отхилов у шамана, позволяет отхилить цель, которая находится в инвизе, также переключается между целями с наименьшим уровнем здоровья. 5) Древесная кора -- теперь накладывается только на шамана, дает деф на 60% на время действия, а также увеличивает всё получаемое исцеление на 30%. 6) Обережный круг -- один из дефов шамана, пока активен, каждую секунду расходует по 10% от максимального запаса маны, с его активациями стоит быть осторожными. 7) Опутывающие корни, Цветение и Омоложение -- дефы и увеличители хпс. 8) Царь зверей -- одна из лучших ульт шамана, бафает пета, тот в свою очередь накладывает на свою цель каждую атаку раны, уязвимость, обездвиг. 9) Владыка леса -- пенек, спамит ростками и омоложением.

    Автор o4koo4ka в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 00:51 К последнему сообщению
    от DEIN987
  3. К первому новому сообщению [06.08] Обновление 11.0.01.54

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.54 [B]6 августа [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]15:20[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*]Скорректирована проходимость ландшафта в лесу Эгладиэн. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности поговорить с Луи ди Дазирэ в бальном зале Дворца-Галеона после завершения 9-ой главы сюжета. [*]Эффект "Ваши аплодисменты" больше не появляется на актерах во время участия в Пьесе. [*]Теперь Пыльцу фей и Экю можно подбирать находясь верхом на гоночном зайце. [*][B]Задание "Великий бал: Танец на льду":[/B] [LIST] [*]Теперь набранные очки Грации корректно списываются при завершении задания и не начисляются снова при возвращении персонажа на Айрин. [*]Исправлена ошибка, приводившая к застреванию персонажей внутри столов после окончания танца. [/LIST] [*][B]Задание "Королевская охота":[/B] время восстановления "Цветочной ловушки" сокращено до 4.5 сек. [/LIST] [B]Феррис[/B] [LIST] [*][B]Задание «Снежный Бог»: [/B]исправлена проблема, которая могла привести к убийству Особи и невозможности завершить задание. [/LIST] [B]Поганый дол[/B] [LIST] [*][B]Задание «Богатырский строй»: [/B]исправлена проблема, приводившая к невозможности увидеть сломанных механических богатырей, если ранее персонаж отказывался от выполнения задания. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] [B]Способность "Прилив адреналина":[/B] применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 50% (ранее на 30%). [*][B]Способность "Черепаха":[/B] применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 40/50/60% (ранее на 30/40/50%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Вьюга":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Энергия света"[/B]: больше не уменьшает время восстановления "Блика", однако количество исцеления, получаемого членами группы, увеличено на 20%, а радиус исцеления составляет 6.5 м (ранее 5 м). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Фантом":[/B] базовый урон фантомов увеличен на 20%. [*][B]Способность "Призрачный убийца":[/B] базовый урон призрачного убийцы увеличен на 20%. [*][B]Веха "Эмпатия": [/B]исправлена ошибка, по причине которой веха давала завышенный прирост шанса критического урона для фантомов и призрачного убийцы. [*][B]Веха "Колесо бытия": [/B]исправлена ошибка, по причине которой эффект "Белый оборот" накладывался вне зависимости от аспекта при применении умения "Распад". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Нейротоксин":[/B] теперь одноимённый эффект будет наносить урон 12 раз (ранее 8 раз). Исправлено описание. [*][B]Способность "Ритуал боли":[/B] теперь умение 2-го ранга корректно работает с характеристикой "Стремительность". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Разрывной наконечник": [/B]теперь эффект "Взрывной наконечник" корректно работает с характеристикой "Стремительность". [*][B]Веха "Боеготовность": [/B]исправлена ошибка, по причине которой эффект способности мог накладываться с некорректной длительностью. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Святая земля":[/B] исправлена ошибка, по причине применение умения продолжало накладывать эффект "Последний рубеж". [*][B]Веха "Укрепление":[/B] исправлена ошибка, по причине которой персонаж получал значительно меньше исцеления от "Преодоления", чем должен был. [*][B]Веха "Корона света":[/B] теперь снижает время восстановления способности "Святая земля" на 4/8/12 сек. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Мирах: скорректирован урон, наносимый способностями "Жаркое пламя", "Электрический взрыв", "Раскалённый воздух". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:18 К последнему сообщению
    от Murziloid
  4. К первому новому сообщению Движок игры (находим обходные пути)

    Всем знакомо и много раз обсуждалось , что движок игры работает на одном ядре и это 32бита. Более точную формулировку дадут программисты и те кто более или менее шарят в кодинге. Давайте разберем и предложим есть какие то, предложения и решения связанные с нагрузкой одного ядра. Из своих наблюдений скажу так, на 7й винде напрягая одно ядро игра не лагает. [IMG]https://i.ibb.co/3Y96Q2Z/p-Gm-Ko6hxlrc.jpg[/IMG] Но уже на 10й винде лаги привет и сам по себе клиент иногда неправильно отображает статы двойной атаки приходиться релогать и починку клиента раз в неделю стабильно. И тому подобных проблемсов навалом.. На винде кроме игр ничего нет. Ближе к сути, есть ли какие нибудь утилиты или программы для облегчения игровых процессов Game Application (32) ? Как вы избегаете лагов? железо на котором это все танцует 2019 года ценник дорогой не буду хватстать характеристиками, но лаги это как полицейские в москве. Они есть всегда. На SSD быстрее прогружает локацию, кроме од/чд там подвисает на 57%, а в остальном всегда от 0 до 100% без задержек

    Автор unburnt в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение Вчера 22:29 К последнему сообщению
    от andru26
  5. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:16 К последнему сообщению
    от Drakkan
  6. К первому новому сообщению Яйцо, рыбалка и платяной шкаф...

    [I]Доброго времени суток. Хотел бы предложить ряд своих идей для внедрения в игровой процесс. Идей много и многие из них связаны между собой. Потому предлагаю набраться терпения и дочитать до конца. Заранее спасибо всем за критику. Поехали![/I] [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]1. Точка отдыха (Очаг\Костёр)[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Ввод в игру умения "Разжечь костер". При активации устанавливает рядом с игроком костер с радиусом действия 20 метров. На всех игроков кто попадает в зону действия накладывается баф "Очаг". Если игрок под действие этого бафа применит эмоцию "Сесть" баф изменится на "Тепло и уют". Под действие "Тепло и уют" игрок восстанавливает 5% своего здоровья в секунду. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Условия[/SIZE][/COLOR] Выучить умение можно у помощника Наставника язычников (необходимо ввести нового нпс) который находится там же где и наставник в Новограде. Для применения умения требуется Огниво и Хворост(1шт). Огниво можно получить двумя способави: 1. Купить у помощника за 1 юбилейную платиновую монету. 2. Выбить с Огнеяра. Огниво имеет срок жизни 30 дней, но время начинает убывать только после первого применения. Огниво до применения не привязано и может передаваться, продаваться на аукционе. Хворост можно получить 2 способами: 1. Купить у помощника за 1 юбилейную медную монету (как раз рядом с наставником есть дровница) 2. Выполнить ежедневный квест помощника и получить в награду 2 шт. хвороста в день. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Дополнения[/SIZE][/COLOR] Костры нельзя разжигать в столице фракций. Помимо огнива с Огнеяра должна падать, в зависимости от шанса, любая юбилейная монетка. Рядом с костром под действием бафа "Тепло и уют" действует межфракционный чат. При введении 1 и 3 моих идей можно объединить механики (см. далее) [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Актуализация юбилейных монет путем их траты на ингредиенты для использования или продажи другим игрокам. - Актуализация Огнеяра - Разнообразие игрового процесса. - Альтернативный способ восстановления здоровья взамен бутербродов и мире, но имеющий массовое применение. - Возможность общения между собой противоборствующих фракций. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]2. Петы и актуализация яйца с личного аллода[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] После обновления из яйца с ЛА можно получить "Дух питомца". Дух может вселиться в любую оболочку (окрас) из ранее найденных в разделе гардероба. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Боевые умения[/SIZE][/COLOR] Питомцу можно выбрать один из трех путей развития: - ДД - наносит урон в бою тем целям которых бьет хозяин (например урон равный урону автоатаки хозяина) - Хил - лечит хозяина, но только во время боя (например 1 % в секунду) - Саппорт - Накладывает на хозяина щит, но только во время боя (например 5% раз в 10 сек вплоть до 30%.) Через 5 секунд после завершения боя, щит спадает. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Путешествия за добычей и опытом[/SIZE][/COLOR] В путешествии пет сможет получать опыт для себя и добычу для вас (мирра, юб.монеты, золото, крупицы света) Пета можно отпускать в путешествие на 1 час (которое может проходить даже если вы оффлайн) после чего возвращается в вольер на ЛА с дебафом "голоден". Для повторного путешествия пета необходимо покормить. Питомец может набрать 20 уровней. С повышением каждого уровня появляется 1 очко развития. Очки можно вложить в 4 параметра: - Выносливость - повышает время которое питомец может пробыть в путешествии вплоть до 8 часов + 1 очко верности за каждый пункт выносливости (см. далее). - Бой - повышает эффективность питомца в бою. - Опыт - повышает количество опыта получаемого в путешествии. - Добыча - повышает количество добычи в час в путешествии. По сути 20 пунктов выносливости = 20 пунктам добычи и по окончанию путешествия пет принесет равное количество добычи, но... У пета будет показатель Верности, который при появлении в вольере будет равен 10 (если +20 пунктах выносливости=30 верности). Если через 15 часов хозяин не покормит пета, верность начнет убывать по 1 ед. в час. Когда верность достигнет нуля, добыча пропадет и в следующее путешествие пет принесет добычи и получит опыта на 90% меньше. Но опять же в вольере он появится с полной шкалой верности. Поэтому если игрок вложил все очки в "Добычу" и исправно следит на питомцем, то сможет получать добычу не реже чем примерно раз в сутки. В тоже время если игрок занятой человек, он сможет например все очки вложить в "Выносливость" и забирать добычу примерно раз в 53 часа (да цифра мутная, стоит все обдумать). Раз в сутки Муж\Жена, побратим могут посетить вольер с вашим питомцем и кинуть косточку. Косточка продается в ЛР за 10 кри и останавливает потерю верности на 5 часов + дает опыт пету. Через двое суток после того как верность достигнет нуля, пет начнет терять по 1 уровню в сутки. Для людей которые отлучаются надолго есть возможность "заморозить" питомца с помощью "Капсула развоплощения" (продается в ЛР за 300 кри) Дух выходит из оболочки и попадает в капсулу. Вернуть дух можно в любой момент по желанию хозяина. А вот чем кормить пета поговорим в следующей идее... [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Разнообразие механики. - Развитие между игроками коммуникабельности. - Новый способ монетизации. - Развитие у людей любви и заботы к братьям нашим меньшим. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]3. Рыбалка и кулинария[/SIZE][/COLOR] Эх, рыбалочка... Когда в Аллодах уже появится рыбалочка?! =))) [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Корм для питомцев можно добывать как раз при помощи рыбалки. Допустим есть 3 вида рыбы: [SIZE="3"][COLOR="silver"]Окунь (обычный)[/COLOR][/SIZE] - корм для пета + ингредиент для кулинарии. [SIZE="3"][COLOR="blue"]Щука (редкая)[/COLOR][/SIZE] - корм для пета дающий вдобавок и опыт ему. + ингридиент для кулинарии [SIZE="3"][COLOR="orange"]Золотая рыбка (легенда)[/COLOR][/SIZE] - после вылова, появляется мировое сообщение (как при строительстве оплота), а сама рыбка попадает в рюкзак и трансформируется в квестовый предмет. Таймер предмета 5 минут. Рыбка может дать одну из 3х наград на выбор: - Купон на 500 премиальных кри (примерно) - Щит древних (дает бессмертие в бою на 3 минуты) - Оружие древних (единоразовый ваншот любого игрока или моба вплоть до босса кроме актуального рейда.) Не применим к НПС. Щит и оружие желательно чтобы были непривязаны, но можно с таймером. Пусть гильдии охотятся за ними для будущих доминионов. Естественно шанс вылова золотой рыбки крайне мал. Желательно организовать ограничение по количеству - одна рыбка на сервер в сутки. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Кулинария[/SIZE][/COLOR] Если реализовать костры из моей первой идеи и рыбалку то желательно реализовать мини профу "Кулинария". Из окуней и щук под действие бафа "очаг" можно делать еду. Обычная +25 к статам и редкая +50 к статам. Ну или второй вариант просто сдавать некое количество рыбы и взамен получать еду на выбор. Можно сдавать Гибберлингам в одноименном квартале (простите говорю только за лигу, лор империи не знаю вообще). Они там как раз пытаются сварить рыбную голову в котле. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]4. Музыкальные инструменты[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Для разнообразия механики предлагаю ввести полезные свойства от игры на музыкальных инструментах. При нахождении в радиусе 20 метров от играющего, через 30 секунд будет наложен баф "Вдохновение"(или подходящий по смыслу). При вступлении в бой баф изменяется на "Музыкальный раж" и имеет 10 стаков. Каждые 5 секунд пропадет 1 стак Каждый стак дает 1% к урону, отхилу, броне. Если играет 2 инструмента одновременно, то время накладывания "Вдохновения снижается до 20 секунд, если 3 инструмента до 10 секунд. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Актуализация уже забытых всеми музыкальных инструментов - Стремление к прекрасному =) [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]5. Подношение свету[/SIZE][/COLOR] Ну и последняя моя идея. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] В течении месяца любой игрок может поднести любое количество мирры служителям света. В конце месяца подводятся итоги и та фракция чьи подношения были щедрее получит на следующий месяц фракционный баф дающий на следующий месяц +5% к атаке и независимо от итога, по 1 игроку из каждой фракции занявшие лидирующую позицию по подношениям получат личный баф +5% к защите. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Условия и формула[/SIZE][/COLOR] Баф смогут получить только те игроки кто хоть раз приносил подношения в этом месяце. Чтобы не был ощутим перекос по численности в каждой фракции предлагаю формулу: [COLOR="cyan"]сумма подношений фракции/общее количество участников в подношенении от фракции=коэффициент эффективности.[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Приличный способ вывода золота из игры. - Дух противостояния. [I]Спасибо всем кто дочитал до конца! Я вам очень признателен. Жду дополнений и критики. [/I] :bs_smart: P.S.: Платяной шкаф не завезли... :bs_grin:

    Последнее сообщение Вчера 16:59 К последнему сообщению
    от Dragon304
  7. К первому новому сообщению Аугментации Брони

    После последней установки обновления сломалась Аугментация "Воевода", не стабильно действует на аугментацию " Оппортунист" . После любой смены локации, перестает работать аугментация воевода на оппортунист , чтоб заработала надо после каждой смены локации снимать и снова одевать броню чтоб заработала как положено. [IMG]https://i.ibb.co/6sTHzdW/Maps-Aed-Isle-Olimpiada-Map-Resource-xdb-10030-8-11139-4-93-3657-0-0622998-0-520594-Maps-Aed-Isle-Ol.jpg[/IMG]

    Автор kiyamov112 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 16:34 К последнему сообщению
    от kiyamov112
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:21 К последнему сообщению
    от igorSPIK
  9. К первому новому сообщению Стремительность на разведчике

    Кто может объяснить простыми словами, я просто тупой, зачем нужна стремительность, на примере «разведчика», кд скиллов не уменьшается, что вообще даёт стремительность?

    Автор al16ek в разделе Разведчик
    Последнее сообщение Вчера 15:44 К последнему сообщению
    от madlynx0
  10. К первому новому сообщению Организационные улучшения доминиона.

    Это даже не идея а концепт, который можно развить. И сорян за то, что я немного не в теме - я хоть и не ПВПшер, но даже меня цепляет. Суть проблемы поясню на примере. На доминион ходит 4 пачки. Мест больше нету, потому остальная часть гильдии в это время не в онлайне, нет смысла. Предположим 4-я пачка теряет одного-двух игроков (по разным причинам) и проигрывают несколько недель подряд по причине невозможности добрать кого-либо. Оставшиеся игроки 4-й пачки не видят смысла в походах на доминион и больше на него не приходят. На доминион теперь ходят 3 пачки. Короче, 10 негритят по-аллодовски. Конечно, это процесс может быть довольно длительным и существует масса факторов его замедляющих. Но деградация налицо. Предлагаю внести пару изменений. 1) Для привлечения большего количества игроков к доминиону и для оперативного закрытия дыр в группах предлагаю увеличить онлайн игроков во время доминиона. Например, одновременно с боями можно запускать ПВЕ-активность, в которую можно попасть соло (не обязательно сольную, это может быть автосбор), за успешное прохождение которой выдается опыт искры как за проигрыш на доминионе (или даже немного меньше) и 20 чести. 2) Увеличить количество чести за проигрыш. Например, проигрыш всухую на ОД должен давать не менее 25 чести. Это необходимо для мотивации слабых групп. я заранее извиняюсь, если это уже сделано. Собственно, всё. Как я сказал, это лишь концепт и его можно додумать.

    Последнее сообщение Вчера 08:53 К последнему сообщению
    от grayx27
Показано с 1 по 10 из 10