Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: stalker2315

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. К первому новому сообщению "Расправа" для Нити Судьбы

    Как насчёт того, чтобы добавить на подписочный сервер этих вкусняшек? Бонусы как на фришке даже не нужны, главное - пафосная анимация добивалки. На фри-серверах уже прошло 2 акции на Расправу, и судя по анонсу, будет ещё одна после 5.0.1, поэтому считаю справедливым сделать такой шаг навстречу подписчикам. Способность как вариант добавить за очень большую сумму эмблем противостояния (n-ое количество кусков свитка по 1-1.5к эмблем каждая), или за квесты на личном аллоде, но чтобы получить её было непросто.

    Автор stalker2315 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.04.2014 15:50 К последнему сообщению
    от Velranni
  2. К первому новому сообщению Новенькие ларцы

    Суть идеи: Запилить новую акцию на ларцы с добавлением новых игровых функций, а именно - создание гильдейского аукциона и гильдейского банка. Аукцион гильдии позволяет вести торги внутри клана, в отличии от обычного аукциона, отсутствует налог на лоты, что позволит продавать различные товары (маунты, костюмы, оборудование для кораблей и.т.п.) своим сопартийцам, без вмешательства игроков вне клана и не беспокоится о налоге системе аукциона. Банк гильдии позволяет хранить предметы общего пользования (всё лишнее, что может пригодится другим людям лежит в банке). Как вариант можно добавить управление банку исключительно только казначею и лидеру, которые могут раздавать некоторые вещи по системе дкп (если ведется в гильдии). Пример ништяков с акции: [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Гильд-аукцион[/COLOR] [COLOR="rgb(75, 0, 130)"]Вместительный банк[/COLOR] [COLOR="blue"]Средний банк[/COLOR] [COLOR="lime"]Малый банк[/COLOR] На нитке можно сделать средний и малый банки за какие-либо достижения гильдии. Идею можно ещё подшлифовать, но сама суть думаю ясна.

    Автор stalker2315 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.03.2014 17:36 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Обновление профессий

    [B]Концепция[/B] Произвести ребаланс во всех профессиях для актуализации. [B]Имеющиеся проблемы[/B]: Как таковых острых проблем в данном аспекте нет, но есть определенный дисбаланс. К примеру амальгама, продаваемая алхимиками востребована больше, чем инсигнии, что даёт немалое преимущество. [B]Подробный дизайн[/B] Убрать у алхимиков возможность варки амальгамы. В качестве конпенсации добавить возможность приготовления еды (больший бонус чем от еды, продаваемой вендерами\еда даёт бонусы к любым статам на выбор) Добавить тканевикам, кожевникам, латникам возможность создавать амальгаму. Концепцию создания оставить прежней. Оружейникам добавить возможность создавать специальные ингридиенты для улучшения самоцветов (к примеру, в дальнейшем убрать возможность крафтить всем подряд салатовые самоцветы 60 лвл до 61, возможность улучшения до 61 лвл доступна только при наличии ингридиентов, создаваемых оружейниками). [B]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/B] Добавить обучающие задания для данных нововведений.

    Автор stalker2315 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 20.03.2014 17:00 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Руководство : Инженер - инструкция по применению.

    Итак, данный гайд посвящен классу Инженер, который появился в игре "Аллоды Онлайн" после выхода обновления 5.0 [B][SIZE="5"]Особенность класса[/SIZE][/B] Стать Инженерами могут Канийцы (Механики) и Хадаганцы (Конструкторы). Обучением начинающих занимаются наставники Данила Скворцов в Лиге и Семер Мехотех в Империи. Инженер использует переносной вариант пушки астрального корабля для нанесения повреждений, механических помощников, а также химические и взрывчатые смеси для выведения из строя живой силы противника. Использование различных способностей может нагревать или охлаждать миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс маны, который нанесет урон всем противникам поблизости. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/barom_minsize.png[/IMG] Лучший друг Инженера — пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту. Механики и Конструкторы также умеют раскладывать на поле боя стационарную гаубицу. За установку можно сесть, увеличив дальность стрельбы до 60 метров. В артиллерийском режиме Инженер теряет способность к передвижению, однако получает увеличенную защиту от входящего урона. Помимо этого, ряд умений получает дополнительные возможности. Не зря артиллерию называют богом войны! Выстрелы разными типами залпов можно комбинировать, увеличивая последующий урон по уязвимой цели. Хитроумные технические устройства оказывают существенную поддержку группе в сражении. Инженеры могут вызывать на поле боя различные автоматические механизмы и ловушки, способные здорово испортить жизнь тем, кто решит, что инженер слаб в рукопашной. Все устройства имеют ограниченную емкость батареи, заряд которой расходуется при работе. Ниже представлены умения и вехи, их полное описание, а также показания к их применению, игровая тактика и полезные советы. [SIZE="5"][B]Умения[/B][/SIZE] [CENTER][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7b95/I8D1RDKWsJs.jpg[/IMG][/CENTER] [SIZE="5"][B]Вехи[/B][/SIZE] [CENTER][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7ba3/xfc4Q_5LMig.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7b9c/KRtEpLHz-HQ.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7baa/DjgTGUkhKF4.jpg[/IMG][/CENTER] Далее приведены описания умений, вехи влияющие на их работу и краткие комментарии по механике этих умений. Начнём. [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c4b/5twS0v0IqnA.jpg[/IMG] [B]Огненный залп[/B] Дальность действия: 25 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 2 сек Выстрел из пушки огнём, наносит цели хх урона огнём и охлаждает реактор на 20 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (Одно из основных умений инженера прим.авт.) На умение влияют следующие вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d78/_OahUmEI-R4.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d47/9g9J36q3Cio.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cfa/-nnVypZuXzY.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c44/cW4I4FasNWk.jpg[/IMG] [B]Горелка[/B] Время подготовки: мгновенно Время восстановления: мгновенно Энергия: 40 ед Генерирует тепловую энергию, нанося урон огнём одной цели в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется. Нельзя использовать в артиллерийском режиме. Нельзя использовать чаще, чем раз в 20 сек. Не прерывается атаками и перемещением. (Полезное умение как для пве, так и неплохо жарит врагов под невидимостью в пвп прим.авт.) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cfa/-nnVypZuXzY.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cc9/Ym5vl6kaXRs.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c3d/o7uWWtvHRf8.jpg[/IMG] [B]Лёгкая турель[/B] Дальность действия: 20 Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 30 [COLOR="navy"]Атакующий механизм[/COLOR] Инженер устанавливает турель, которая наносмит хх единиц урона огнём раз в 2 сек ближайшей цели в радиусе 20 м Ёмкость батареи: 120 зарядов. Тратит 20 зарядов на каждый выстрел. Механизм имеет малую прочность, невозможно восстановить исцеляющими способностями. Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами. (Будьте аккуратны с использованием данного механизма. Зачастую турель начинает бить другую цель, но для удобности можно взять активируемое умение Целеуказатель в третьем поле вех. Механизм удобен во время прокачки инженера и в пве) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c7c/s9Cf7d_DZ78.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d01/HzJXs4mO8Qk.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cb4/1_W9b1VLDa8.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c9f/RZY2Pn7iPVM.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c91/r3HulT97HLE.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c75/o7wG3YBifec.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c36/PFR3pGUPu4I.jpg[/IMG] [B]Кислотный залп[/B] Дальность действия: 25 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 2 сек Выстрел из пушки кислотой, наносит цели хх урона и нагревает реактор на 25 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (Одно из основных умений инженера прим.авт.) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d71/U4P9EjvH5aA.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d47/9g9J36q3Cio.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c2f/7zdcYQjK7BA.jpg[/IMG] [B]Осколочная граната[/B] Дальность действия: 25 Радиус: 2\2.3\2.5 в зависимости от ранга умения Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 20 Не требует энергии в боевом режиме\В походном тратит 10 ед. эн. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Бомба[/COLOR] Наносит хх физического урона всем целям в радиусе поражения. (Полезное пве умение, имеет отдельный откат с резонансной бомбой) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d63/kcB4C7t_VyM.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7ce5/Q5jaKlufa4Y.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cd7/Zbp3dZgjpmw.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c6e/m38h55xXQJc.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c28/qXIZYqUZACM.jpg[/IMG] [B]Боевой режим[/B] Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 6 (если инженер не успел сесть на арт. установку) Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера (на 20%\30%\40% в зависимости от ранга умения), и изменяет действие некоторых умений. Инженер должен активировать гаубицу не позднее, чем через 6 сек. после установки. Если гаубица уничтожена, время восстановления этого умения составит 3 мин., если добровольно покинута - 1,5 мин. (Во время действия боевого режима инженер не может быть сбитым с ног, однако действуют остальные виды контроля. Крайне полезен для пвп, в пве полезности не имеет) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d4e/X7KGIHIaSHs.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cc2/ObEV0ldG6no.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c83/dMhe46WImoE.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c21/ekzsL5wfkzA.jpg[/IMG] [B]Переменная полярность[/B] Каждое использование нагревающего залпа может сделать цель уязвимой к одному из охлаждающих и наоборот, нанося дополнительно хх ед урона. (умение всегда наносит урон огнём, и выводится отдельным сообщением в логе боя) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d32/pR3fspksR10.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cfa/-nnVypZuXzY.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c1a/OaqtedleCso.jpg[/IMG] [B]Проект "Улей"[/B] Дальность действия: 40 Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 30 [COLOR="navy"]Атакующий механизм[/COLOR] Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м. Ёмкость батареи: 240 зарядов, расходует 10 зарядов каждую секунду. Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами. Механизм имеет малую прочность, невозможно восстановить исцеляющими способностями. (Полезное пвп умение, главным образом на пвп активностях, в которых стоит задача защиты\захвата точки. Также можно применять на паках мобов, но будьте осторожны - после убийства мобов, механизм автоматически побежит за ближайшими другими целями и его будет не остановить! :bs_cool:) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cb4/1_W9b1VLDa8.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c9f/RZY2Pn7iPVM.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c91/r3HulT97HLE.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c6e/m38h55xXQJc.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c75/o7wG3YBifec.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c13/5_cO-k47WWo.jpg[/IMG] [B]Слепящий луч[/B] Дальность действия: 30 Время подготовки: 1.5 Время восстановления: 2м\1м\45с в зависимости от ранга умения Не требует энергии Последовательная серия из трёх лучей, каждый из которых накладывает на цель усиливающийся негативный эффект на 8 сек. Из-за воздействия эффекта у цели уменьшается радиус использования способностей до 40/30/20 м в зависимости от количества попавших лучей. Требует сильной концентрации, поэтому сбивается почти любым воздействием. (Полезное в пвп умение против ренж-дд) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d2b/QTMWHpLn27I.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c0c/8vIsLuR8VEs.jpg[/IMG] [B]Лучемёт МК[/B] Наносит 3 раза каждые 2 секунды урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор на 30,60,90 градусов. Использовать можно в диапозоне -110 - 0 градусов. (Полезное пве умение, применяется на паках и для возможности активировать резонансную бомбу) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d6a/irHK2QWrhQI.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d55/iBMrlo11Lm0.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c05/HzSaUAr1Qxo.jpg[/IMG] [B]Стальные москиты[/B] Дальность действия: 25 Время подготовки: 0.5 Время восстановления: 15 [COLOR="navy"]Атакующий механизм[/COLOR] [COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Бомба[/COLOR] Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством. При движении цели, механизм спадает. Ёмкость батареи: 120 зарядов, расходует 30 зарядов каждые 3 секунды. Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами. (Очень полезное пве умение, при условии что танк держит моба на месте. В пвп полезности не представляет.) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cfa/-nnVypZuXzY.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d01/HzJXs4mO8Qk.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7ce5/Q5jaKlufa4Y.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c8a/nqVCecHKBHU.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c75/o7wG3YBifec.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c9f/RZY2Pn7iPVM.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bfe/AYhYBuQOfOY.jpg[/IMG] [B]Упорные тренировки[/B] Групповая аура Каждые 30/15/8 секунд восстанавливает всей группе 12 энергии и 1% маны. [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bf7/-ssyt2bKBsY.jpg[/IMG] [B]Электрический залп[/B] Дальность действия: 35 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 2 сек (отдельно от огненного) Выстрел из пушки электричеством, наносит цели хх урона и охлаждает реактор на 20 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (При том, что умение наносит примерно на 50% больше огненного залпа, потребляет в 2 раза больше энергии, поэтому полезность данного умения под вопросом, разве что в сочетании с огненным быстрее охлаждать реактор для броска резонансной бомбы)) На умение влияют следующие вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d78/_OahUmEI-R4.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d47/9g9J36q3Cio.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cfa/-nnVypZuXzY.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bf0/6kLtQl-nUpI.jpg[/IMG] [B]Левитирующая платформа[/B] Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 30 Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя. Полёт продлится 4/6/7 секунд в зависимости от ранга умения. (В пвп чаще всего используется улучшенный вариант платформы, в пве не представляет полезности) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7ca6/vdyUlmnIGWk.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7be9/COQ0Njd-OxE.jpg[/IMG] [B]Огнемёт[/B] Время подготовки: мгновенно Время восстановления: мгновенно (имеет общий откат с горелкой) Энергия: 40 ед Генерирует тепловую энергию, нанося урон огнём всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется. Нельзя использовать в артиллерийском режиме. Нельзя использовать чаще, чем раз в 20 сек. Не прерывается атаками и перемещением. (Улучшенный вариант горелки, урона хоть и почти в 2 раза меньше, зато действует на несколько целей) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cfa/-nnVypZuXzY.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cc9/Ym5vl6kaXRs.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7be2/sGa09nZN-ZY.jpg[/IMG] [B]Дефибрилляция[/B] Дальность действия: 20 Время подготовки: 3 Время восстановления При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на 0.5\1\1.5сек. Время восстановления 15 мин (в группе нельзя никого воскрешать после этого 10 минут) При использовании на противника: оглушает на 1\2\3 сек. Время восстановления 2 м. (Можно использовать в бою, аналог такого батл реса есть у паладинов, но они не дают 1.5 сек бессмертия, за которые хил может успеть спокойно отхилить союзника) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d1d/m2BVS9nBDeU.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cf3/XF-YWmcyZqc.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cfa/-nnVypZuXzY.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bdb/y6cUS8BiHNo.jpg[/IMG] [B]Выброс маны[/B] Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 30 В походном режиме: сбрасывает температуру до 0 и наносит урон всем целям в радиусе 10 м. В боевом режиме: сбрасывает температуру до 0, отбрасывает всех стоящих рядом противников на 5 м, оглушая на 1,5 сек. за каждые 50 градусов выше 0. (Из-за не высокого урона в походном состоянии стоит брать лишь на 1, ради сброса температуры. В пвп полезность сомнительна) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d40/KjyLVcNbMRk.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d55/iBMrlo11Lm0.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bd4/HaBjunRfbxQ.jpg[/IMG] [B]Механический капкан[/B] Дальность действия: 40 Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 40 [COLOR="navy"]Атакующий механизм[/COLOR] Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон. Ёмкость батареи: 80\100\120 зарядов, расходует 10 зарядов в секунду Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами. (Крайне полезное пвп умение, в пве полезности особой не имеет) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cad/m-nrIzxOk08.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c9f/RZY2Pn7iPVM.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c6e/m38h55xXQJc.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c75/o7wG3YBifec.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bcd/K7xlZZ8RnzU.jpg[/IMG] [B]Астральный залп[/B] Дальность действия: 25 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 2 сек Выстрел из пушки астралом, наносит цели хх урона и нагревает реактор на 38 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (Аналог кислотного залпа, потребляет в 2 раза больше энергии, в отличии от кислотного усиливается вехами "Бог из машины") На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d71/U4P9EjvH5aA.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d47/9g9J36q3Cio.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d55/iBMrlo11Lm0.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bc6/JiEgIjs7avA.jpg[/IMG] [B]Резонансная бомба[/B] Дальность действия: 25 Радиус: 2\2.5\3 в зависимости от ранга умения Время подготовки: мгновенно Время восстановления: 25 Не требует энергии в боевом режиме\В походном тратит 20 ед. эн. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Бомба[/COLOR] Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.(Полезное пве умение, имеет отдельный откат с осколочной бомбой) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7d63/kcB4C7t_VyM.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7ce5/Q5jaKlufa4Y.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cec/GWX3HOrIeic.jpg[/IMG][IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7cd0/GZt4RFN32f0.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bbf/wE-GyRX0Wcg.jpg[/IMG] [B]Озверин[/B] Время восстановления 5 мин Групповая аура Аналог боевого безумия и войнов. Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 33%\66%\100% на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1. [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bb8/BQBzR26vakM.jpg[/IMG] [B]Летающая платформа[/B] (улучшение за слезы дракона) Расходует 1 слезу дракона Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона. (Полезное пвп умение) На умение влияют вехи: [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7ca6/vdyUlmnIGWk.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7bb1/-E6y62RN-JM.jpg[/IMG] [B]Перегрузка[/B] (улучшение за слезы дракона) Расходует 4 слезы дракона Следующий атакующий механизм не активирует время восстановления у других механизмов. Время восстановления зависит от качества драконьих слёз. (Невозможно призвать одновременно два одинаковых механизма. Полезно как в пве, так и в пвп) [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c60/-0ORcNOW8Yw.jpg[/IMG] [B]Исцелин[/B] Время восстановления 5 минут Групповая аура. Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м. (Умение полезно как в пвп, так и в пве. Чаще всего активируется по команде хила) [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7c59/6OcQIEF8BKw.jpg[/IMG] [B]Магнитизм[/B] Время восстановления: 30с На 12 секунд инженер становится невосприимчив к эффектам вынужденого перемещения внешнего характера. (Полезность умения под вопросом, может применяться в пвп и на некоторых боссах) С полным описанием вех инженера Вы можете ознакомиться [url=http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!111.................................!qwvkpw/!emfwqf/!shipe/]здесь[/url] [B][SIZE="5"]Инженер: PvE и PvP аспекты[/SIZE][/B] [B][SIZE="3"]PvE[/SIZE][/B] Помимо того, что инженер имеет колоссальный урон и имеет право считаться топ-дамагером, имеет ряд умений вспомогательного характера, такие как Исцелин, Озверин, Аура Астральной Мощи, Упорные тренировки, Дефибрилляция. Рассмотрим что из предложенного нам набора пригодится для сражения с мобами. [B]Огненный и Кислотный залпы[/B] являются основными умениями инженера. Лично я не вижу смысла в улучшении этих умений до Электрического и Астрального залпов, т.к. в итоге по урону в секунду первые два набирают больше урона, чем их улучшенные аналоги. Урон усиливается вехами, а также умением [B]Переменная полярность[/B] для которого также необходимо взять соответствующие вехи на увеличение урона. [B]Горелка и Огнемёт[/B]. Горелку хорошо использовать когда у моба ещё много здоровья, а энергии уже начинает не хватать на безостановочные залпы. Улучшенный аналог обычно используется на паках мобов. [B]Лёгкая турель [/B] пригодится Вам как дополнительная прибавка к дпс и всегда пригодится там, где ваша вражеская цель не стоит на месте. [B]Осколочная и Резонансные бомбы[/B] полезны тем, что наносят неплохой урон и при этом тратят минимальное количество энергии. Смысл есть прокачивать оба умения, т.к. они имеют отдельные друг от друга откаты. Резонансную бомбу советую использовать в связке Огн.залп+лучемёт МК+ огн.залп+рез.бомба. Старайтесь использовать её, когда температура в реакторе ниже 150 градусов, чтобы при попадании в цель, вешалось 3 стака смертельного резонанса, а не меньше, тогда КПД бомбы будет очень высоким. [IMG]https://pp.vk.me/c412326/v412326328/7db9/GFq_Cg4PVqs.jpg[/IMG] [B]Проект "Улей"[/B] не пользуется большой популярностью в PvE, однако я считаю на паках от него будет больше профита, чем от лёгкой турели. Если всё-таки Вы решились взять Улей, то будьте бдительны - при смерти основных целей, он перебросится дальше, до тех пор, пока не кончатся все заряды на механизме. [B]Ручной лучемёт[/B] крайне полезное умение. Помимо АОЕ-урона, умение охлаждает реактор и делает доступным использование Резонансной бомбы, поэтому используется не только на паках, но и на одиночных толстых мобов. [B]Стальные Москиты[/B] наносят большой урон (примерно 20-25% от всего дпс инженера), но при условии что враг стоит на месте. Поэтому используется только в PvE, когда танк держит моба на месте. [B]Выброс маны[/B] я бы посоветовал взять только на 1, т.к. урон в походном состоянии не высок. Желательно использовать после огнемёта, чтобы охладить реактор и использовать либо второй раз огнемёт, либо лучемёт. [B]Дефибрилляция[/B] спасёт группу, если Вы потеряете танка или хила. По крайней мере 1й ранг точно взять стоит. [B]Перегрузка[/B] Также стоит взять хотя бы на первый ранг. Умение использует слёзы дракона, так что закупитесь заранее, юзая перегрузку по откату Вы и моргнуть не успеете, как слёз и не осталось. [B]Озверин и Исцелин[/B] Ваш аргумент чтобы Вашего персонажа начали брать в астрал и.т.п. Используйте их с умом, т.к. оба умения имеют долгие откаты. [B]PvE-билд[/B] Под итог хотел бы поделиться с вами правильным, с точки зрения автора, билдом, для PvE-контента на 60 уровне. Пробуйте, составляйте найболее полезный алгоритм использования умений, и ваша роль в группах станет очень ценной. [url=http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!333.33...32.3.3......3.11....3.3...1!gzkgcwn/BXGQE!efayyf/MMGOICG!epfvegf/SUQHDX]Билд[/url] [B][SIZE="3"]PvP[/SIZE][/B] Инженеры не лезут на передовую, предпочитая действовать издалека. Для лучшей маневренности и подвижности на поле боя они облачаются в легкие кожаные доспехи, а врагов встречают на расстоянии шквальным огнем из своей гаубицы. Расстояние наш союзник, поэтому не стоит ни в коем случае сокращать дистанцию между врагом. Даже если тот подобрался очень близко, у нас есть такая восхитительная способность как [B]Летающая платформа[/B]! С ней вы сможете убраться подальше от одного или целой толпы милишников и друлей с питомцами. Помимо этого, в инвентаре инженера есть [B]Боевой режим[/B], который способен увеличить дальность залпов аж до 60(!) м, лучники могут нам только позавидовать в этом плане. [B]Слепящий луч[/B] способен ограничить дальность действия умений противника, используйте его в певую очередь на лучников, магов и других инженеров. Механизмом [B]Механический Капкан[/B] инженер способен обездвижить надоедливых войнов, паладинов и.т.д. которые решились погоняться за инженером. Не пытайтесь вырваться в бой 1 на 1. Без хила инженер не долго держится, хоть и сам способен наделать дел противнику. Выманивайте противников в толпу союзников, так больше шансов не только выжить самому в бою, но и одержать победу над вражеской командой. В PvP билд инженера кардинально отличается от PvE - мы замещаем часть нашего урона на выживаемость. Вот рекомендуемый вариант PvP-билда автора. [url=http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!331.3..3.333...3..2....31.3.......22!aaqwvun/DTUCHTG!kfayyf/WPCWM!odlbjt/WREIC]Билд[/url] В скором времени возможно сделаю видеообзор по данному классу, делитесь впечатлениями, критикуйте, указывайте на ошибки, что забыл добавить и.т.д. Спасибо за внимание.

    Автор stalker2315 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 11.01.2014 04:40 К последнему сообщению
    от Hithoel
  5. К первому новому сообщению Задумки для рейд-боссов

    Это пока не все, решил выложить на всякий случай то, что есть. Планируется дописать ещё барда, разведчика и хила, еще раз более детально пройтись по тактикам, и составить арт-наброски к боссам и помещениям. [B]Великий некромант.[/B] [B]Описание[/B] Механика босса основана на классе [U]некромант[/U], но со значительными усилениями. Т.е. он использует те же самые умения, что и игроки, играющие некромантами, но применяет на весь рейд. [B]Бой[/B] Рейд попадает в просторный зал, выполненый в готичном стиле. По краям зала расположены большие чаши с кровью (n-ое количество), кажусиеся по началу просто частью дизайна. Но о них позже. В начале боя вопроизводится небольшой диалог и начинается битва. Некромант заражает весь рейд трупным ядом время от времени, который снимается хилами. Урон яда расчитывается на то, чтобы хилы успели всех очистить за определенное время. Сам же некромант имеет большое количество щитов, режущих дамаг (к примеру 60 штук, с уменьшением не чаще чем раз в секунду). Щиты регенятся раз в минуту, после полного их исчезновения на боссе. На второй минуте босс бросает на 5 случайных игроков Лихорадку, которая действует 10 секунд и по истечении времени взрывается, забирая 80% от количества здоровья игрока. Задача хилов будет выхилить этих игроков до максимального значения, чтобы не потерять их. На каждые 5 минут выходят приспешники некроманта. Приспешники имеют баф, который кидает в страх на несколько секунд всех тех, кто бьет их в ближней атаке. В этот момент сам босс не заражает игроков и фокусируется на танке. Всё это повторяется около 15 минут (примерное время на убийство босса). После убийства некроманта, из него вылетает большая кроваво-красная искра. В этот момент рейду дается около 30 секунд на подготовку перед продолжением боя. После чего босс эпично воскрешается с 10% хп и активирует чаши с кровью, стоящие по краям комнаты. Задача игроков - как можно быстрее истребить эти чаши (в буквальном смысле бить). После того как некромант восполнил свое здоровье (в зависимости от скорости игроков) в зал влетают по 20 слабенькой нежити, каждые 20 секунд. Всего их 3 волны.После волн босс наделяется бафом "Кровожадность", заставляющий воскресить и подчинять падших в бою игроков (в этот момент, те, кого он подчинил теряют контроль над персонажем и он автоматически становится врагом остальным игрокам и наносит серьезные удары). Остальные должны будут избавится от них. [B]Великий мыслитель.[/B] Основан на механике класса [U]мистик[/U] [B]Описание[/B] Сама фишка босса в том, чтобы запутать игроков, предугадывать их действия, манипулировать сознанием персонажей. Еще перед началом боя он предстает не как страшный и опасный враг, а в виде четырёх каниек в нижнем белье. [B]Бой[/B] В начале боя "канийки" наделяются бафом "Единство", котороый дает им 100% отражение урона при нахождении рядом друг с другом. Танкам нужно будет развести их подальше друг от друга, чтобы появилась возможность их убить. С каждой "канийки" падает "[U]Странный шлем[/U]". Лучше всего их отдать хилу, танку и 2 игрокам с быстрой реакцией. Когда будет надето все 4 шлема, появится сам босс. Первое что он делает - отбрасывает всех импульсом к стенкам зала (тех кто близко находился) и гипнотизирует всех игроков на не определенное время. Небольшой монолог. После монолога те, у кого активированы шлемы (не одеваются вместо предмета экипировки, а висят как баф естественно) приступают к бою: танк фокусируется на боссе, хил подхиливает весь рейд, а остальные двое бегают по всему загипнотизированному рейду и раздают пощёчины (кнопка активации Z, действует только при условии наличия гипноза). Время от времени это придется проделывать снова и снова. В добавок, босс имеет высокую вероятность отражения и уклонения от атак. Время от времени, он выводит из строя танка, поэтому нужен будет второй танк на подхват. По соло-цели он бьет редко, но больно умением "Дестабилизация", а по остальным игрокам чаще, но с меньшим количеством урона, умением "Психическая травма". Примерно на 60% босс закидывает рейд (кроме игроков со шлемами) в отражение этого зала и заставляет бороться с другим чудовищем "[U]Демон подсознания[/U]" (при этом зал не выглядит прежним, а выглядит полуразрушенным, и через дыры в стенах видна бесконечная панорама астрала. Сам зал теперь расположен на небольшом аллоде. Демон пытается разрушить генератор энергии аллода и первое впечатление складывается - нужно защитить генератор. По игровому смыслу, у персонажей появляется некий страх\волнение, что аллод будет разрушен и все погибнут. Поэтому при убийстве демона, настоящий босс получит бонус к урону. При убийстве генератора игроки получат баф "отчаяние", повышающий урон им. Пока основная часть рейда пинала демона в иллюзии, 4 игрока били босса, который на тот момент имеет баф "погруженность в астрал" в количестве 5 стаков. Задача 4 игроков - не дать ему набрать 10 стаков, при этом можно снять их до 1 стака. Сбивается определенным количеством полученного дамага. Задачу можно усложнить подбрасывая этим игрокам время от времени парочку их двойников с контролирующими умениями типа "импульс". По возращению остального рейда, босс "просыпается" и начинает проводить в 2-3 раза быстрее свои атаки в течении определенного времени. На 30% босс повторяет свое испытание и закидывает игроков в другое отражение. Тот же зал, окутанный тьмой снаружи, по центре зала яркий огонек (моб, бездействующий). Время от времени из темноты появляются тени и пытаются затушить этот огонек. Задача игроков - в течении определенного времени сдержать N-ое количество мобов и не допустить им "убить" светочь. При этом тени не реагируют абсолютно на агр, и игрокам стоит расчитывать только на свой высокий дпс. Ну и в конце, когда у босса остается последние 10% хп, он вешает на весь рейд "Удушение", со временем набирающий урон. Рейду нужно как можно быстрее добить босса. [B]Великий друид[/B] [B]Описание [/B] Некоторые фишки взяты у класса "[U]Чародей[/U]", некоторые у класса "[U]Друид[/U]". Сам босс выглядит как старик, сидящий на древне. Игровая арена выглядит мрачноватой, заросшей различной мертвой растительностью, если арена под открытым небом - то непременно идет дождь (или меняется в соответствии с фазами). [B]Бой[/B] Босс запутывает танка в корнях на 10 секунд и каждые 10 секунд обновляет эффект. Если идет переагр другим персонажем, тот сразу же оказывается в корнях на 10 секунд и дольше. Также каждые 10 секунд, он бросает на одного случайного персонажа в рейде эффект "Осинный рой", заставляющий бегать в бездействии 5 секунд. Весь бой будет делится на 4 стихийно-природных фазы. Первая фаза. Друид взывает к силам природы и вызывает снежную метель. Вся арена покрывается льдом и замедляет игроков на N-ое количество %. В этот момент босс восприимчив только к урону тьмой, светом, астралом. Помимо этого, рейд отвлекается на двух призванных снежных медведей. Медведи вешают баф "Глубокие раны", и раз в 5 секунд издают "Пугающий рёв" кидающий в страх всех игроков, в определенном радиусе перед собой (игрокам придется бить их за спиной). Помимо этого, сам босс, время от времени кидает на случайных игроков "Сугроб", который придется чистить хилам. Вторая фаза. Друид взывает к силам природы и вызывает ураган. Лёд "тает", вместо него большая лужа, над ареной пошёл дождь. В центре появляется "Жезл друида". В случайных игроков бьют молнии, ускоряющие темп со временем. Чтобы остановить их, нужно уничтожить жезл. В качестве помехи, вылезают несколько троллей. Каждые 10 секунд они наносят "оглушающий удар", а также извергают из рта лужу желчи вокруг себя. После уничтожения, на месте жезла возникает "Смерч" на N-ое количество секунд. На этой фазе босс восприимчив только к урону ядом. Третья фаза. Друид взывает к силам природы и призывает огненных духов. Вокруг арены появляется кольцо огня, постепенно сужавшееся к центру арены. Огонь сразу ваншотит при контакте с игроками. А босс окружется визуальным барьером. Второй танк факает босса в центр и весь рейд сбегается под него. На этой фазе босс восприимчив только к физическому урону. Четвертая фаза. Друид взывает к силам природы и вызывает землетрясение. На земле появляются N-ое количество точек под игроками и через 2 секунды оттуда вылазят острые корни, бьющие на 50-70% игроков. Эти корни вылазят бесперерывно, т.е сразу через 1-2 секунды после предыдущего удара. Все эти фазы меняются каждые отнятые 15% у босса. Когда у того остается после этих фаз примерно 40%, Древень, на котором он сидел все это время, погибает, и друид слазит с него. Корни, вешанные им, пропадают. Далее [U]Друид[/U] проводит атаки парным оружием, применяет "Удар Медведя" и удар "Волка". На 40%, 30%, 20% и 10% он призывает 4 больших медведей на помощь. И под конец вешает "Обновление", тут уже рейду предстоит выложится на полную, чтобы добить.

    Автор stalker2315 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.05.2013 09:13 К последнему сообщению
    от stalker2315
Показано с 1 по 5 из 5