Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: truehart

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению задействовать репутацию в крафте

    [b][size=+2] Идея:[/size][/b] актуализировать репутацию, так как сейчас она никому не интересна, даже при прокачке новых персонажей [b][size=+2]Концепция:[/size][/b] репутация дает заметный бонус в крафте, который приятно щекочет чувство собственной важности. Вместо разовых плюшек (типа шитья костюмов или новых свитков никому не нужного шмота) предлагаю за репутацию давать новые возможности, в зависимости от уровня персонажей и репутации (по примеру оформленной идеи [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108048[/url]). Предлагаю несколько вариантов подробного дизайна [b][size=+2] Подробный дизайн [/size][/b] (все примеры для портного): [size=+1][u]Вариант №1:[/size][/u] [indent] выдавать за репу объединение ресурсов, как в [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108048[/url]. В зависимости от самой репутации (ее в игре больше, чем типов ресурсов, которых всего по 1 на каждые 10 уровней - например, никудышные, холст, коленкор, сукно, вельвет, бархат) - выдается либо возможность менять все виды ресурсов, либо например, только ленты на полотно. [/indent] [size=+1][u]Вариант №2:[/size][/u] [indent] за "особо нужную" и сложную в наборе репутацию - давать возможность апгрейдить компоненты с потерей колчества. Например, для портных - из двух (или трех) холщовых основ делать одну коленкоровую. Таким образом, на аукционе установится соотношение цены - если (для портных) бархатный компонент стоит условно 8злт за штучку, то за счет объединения получим стоимость вельветового компонента - 4глд. И так далее, до никудышных. При этом повысится востребованность низкоуровневых компонент. [/indent] [size=+1][u]Вариант №3:[/size][/u] [indent] за репутацию дается возможность разбора предметов (тип разбираемой вещи и ее максимальный уровень зависят от репутации). Раньше уже была профессия кустарь (как отдельная профессия, имхо, она была не оч хороша), механика (и ограничения) известны. Естественно, от репы более высоких уровней можно будет и шнурки всякие получать... При этом те, кто набивает репу, получают бонус при прокачке крафта - достигнув 40 лева и еще не умея разбирать вельветовые свертки, за счет репы можно получить вельветовые компоненты, а не покупать их с аукциона. [b] Плюс:[/b] решается проблема нехватки отдельных компонент на ауке (только старить, если нужно и если вообще этот тип продают, например, пуговицы для портных, некоторая бахрома для кожевников) [b]Минус: [/b] несколько дублируется механика получения компонентов из свертков; для алхимиков идея выглядит странновато (выпаривать, что ли, траву из настойки?) [/indent] [size=+1][u]Вариант №4:[/size][/u] [indent] Поскольку различных репутаций достаточно много, комбинируем варианты №1-№3 в том соотношении, которое видится оптимальным. Например(условно) за "зеленую" репу лесовиков эльджуна можно объединять компоненты до 30 лева, за репу старателей разбирать предметы до 30 лева, за репу хранителей империи- апгрейдить, например, сукно в вельвет. [/indent] [b][size=+2] План обучения:[/size][/b] не требуется [size=+1][u]Комментарии: [/size][/u]идея рассчитана на относительных новичков, которые качают крафт параллельно с персонажем. Понятно, что "папки" и так все прокачают. Но кому какая разница, чем будут заниматься новички на 30леве? Хотят шмот покромсать на компоненты - пожалуйста! Главное, чтоб интересно было. А так, глядишь, и купят у них хаи никому не нужный шмот, чтобы на компоненты покромсать или получить что-то архи-суперское. Надеюсь, что такое предложение способно будет изменить ситуацию, когда при изучении, например, вельвета, сукно уже не нужно - и продавать его больше мороки, и компоненты отыскать сложнее и т.д. В результате в крафт можно "играть" не на капе только чтоб себя немножко приодеть и не более того. Такое вот развлекалово "для души", никакого взаимодействия с внешним миром

    Автор truehart в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.03.2014 15:22 К последнему сообщению
    от Velranni
  2. К первому новому сообщению Отображение дополнительных параметров в окне крафта

    Для улучшения информативности окна крафта (у всех, кроме алхимиков) предлагаю дополнительно отображать следующие параметры - текущий процент вдохновения - спец маркер рецепта, который потеряет вдохновение при Крафте рецепта, для которого вдохновение еще не набрано - маркер рецепта (звездочку какую-нибудь), показывающий, что он "фиолетовый" и/или не входит в стандартный набор рецептов И сделать наконец сортировку по НЕОБХОДИМОМУ уровню предмета, а не уровню рецепта. Чтобы можно было легко найти "меч на 44", а не перелистывать две страницы рецептов (вдруг учил какой-то "хороший" рецепт, но он сильно ниже уровнем). Альтернативно можно сделать сортировку по общей силе предмета

    Автор truehart в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.02.2014 08:37 К последнему сообщению
    от truehart
Показано с 1 по 2 из 2