1) Тесселяция - это скорее всего замена всех моделек в игре и алгоритма их анимирования
2) Улучшенные шейдеры - это придётся делать и значит это написание с нуля шейдеров для...
Это независимые вещи.
х64 - это про объем памяти для игры, ну и может прибавка 2-3% фпс за счет х64 компилятора
dx11 - это переход на более "свежее" графическое API, из-за опасений проблем с...
Все ЦП, выпускаемые с 2005г с поддержкой х64. Так что максимум х64 винду придётся установить.
А так сомневаюсь что 2 версии (х32 х64) клиента будут поддерживать.
1) Оптимизация набора вех - неужели теперь всем распилят одну веху на несколько и выбирай на что хватит.
2) х64 в самом конце 15.1, так что скорее даже в 16.0 - ну что поделать ждём
1) При подсчете теперь учитывается неизменяемый минимум (бонус от вех). Бонус от экипировки третьего тира игра отмечает как бонус от вех
2) Убрана доблесть
С этим кв еще один баг есть - если отказаться от кв и выбросить кристаллы, а потом (через год, два) решить таки собрать, то вы с удивлением узнаете что их не собрать. Призраки, выдавшие в прошлый...
А про то куда менять ни слова. Да и еще 15,1 не вышел так что это просто заявление о намерениях, а что там успеют и захотят окончательно выяснится не раньше лета.
Скоро не ждите, от переделок спровоцированных первым этапом х64 еще баги с травой не починили.
На LuaJIT 2.1 (первая не бета версия с поддержкой x64) переход где-то в 15.1 состоится.
Если быть...
О чем и речь, длительность и сложность (если пак умирает за 30 сек то и пак не проблема) неадекватно завышены. И теперь это даже папки признают и ходят в ОБС.
Гм, а тут столько народу уверяло, что ЦН - изи и только криворучкам тяжело. А теперь выясняется что ОБС даже с переродами быстрее? Что-то тут не сходится.