Проблема: фармо-твинки на всех БГ, которые ломают игровой ПвП-процесс
Решение: заменить Символы золота на "Символы удачи", существенно повышающие % крита при крафте шмота, есссно - привязанные )
Предполагаемые результаты:
1. фармо-твинки исчезнут, как явление либо их популяция существенно сократится
2. активизация интереса к БГ
3. нормализация курса кри за счет снижения вливания голды в игру (стало смешно, но вдруг ? )
Возможные проблемы и варианты их решения:
а) вайн "а где теперь брать голду? расрас1111 !?" - включить режим замены Символов золота на "Символы удачи" на первые 3-5-ХХ боев перса; дальше школьники обычно идут спать, и останутся упорные мотивированные студенты )
б) по пропорции обмена ресурса на "символы удачи" - **, это не ко мне, это к моделям экономики и прогресса одевания персов
в) по % увеличения вероятности крита "символом удачи" - ** (2 раза), тоже не ко мне, на поверхности (ха-ха) - идея обменивать низковероятностные символы на высоковероятностные, вплоть до 146 % )))
1. Создать новую ПвП-зону по типу кругового лабиринта с (4 - 8) входами для групп.
2. Отбор от серверов - за достижения, аукцион, смешанный.
2а. (добавил) ПвП-зона - на отдельном сервере, копирование групп - как mail.ru определит
3. От входов - дороги к центру, пересекающиеся с дорогами других групп-участников.
4. По локации - паки и элитки, сила и ценность дропа (голд, шмот, карты) - от периферии к центру.
5. В центре Главный приз - особые ПвП-плюшки/шмот. Применимы или только тут или и на "родном".
6. На пути к Главному призу - и мобы, и конкуренты (бьем элитку - тут опа! - из-за угла конкурент!).
7. Общую карту БГ не давать или затемнить и светить только зону видимости и 1-2м после ухода.
8. Время БГ корректно ограничить, кто не успел - тот опоздал.
Как бы ничего нового.
А если реализуется хотя бы 1 раз в 2 недели - будет весело, да и топ-игроки скучать не будут ).
Всем добра.