Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: minecraftwar

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению астральные корабли

    подскажите,есть ли отдельный граунд,где можно союзниками пвпшиться?по типу арены для персонажей.(не аномулку имею в виду,а там где только в 2-м будем)

    Последнее сообщение 30.06.2016 22:41 К последнему сообщению
    от Alissse
  2. К первому новому сообщению Лук в АЗ и Плут

    На даный момент имеем две проблемы: 1. любой урон выше максимального тут же ваншотит. сравнивая с другими танко классами:[LIST] [*]у вара стабильно увечья на ~18-21 млн хп,у паладина барьеры . [*]у лука только свои родные 6-8 лямов,и все. [/LIST]я знаю в АО минимум 3 боссов,которые могут нанести урона больше 6-7 лямов,и соответсвенно мнгновенно убить луко танка: [LIST=1] [*].Зенит(2 босс фрактала на харде,не танкуется даже в 73 подсезоне,ваншотает на 2 сткаках (11лямов в тушку,уже после рун и щитов) (палы раты танчат по 4-5 стаков спокойно) [*]Минотавр(изи режим,думаю хард также будет,надо лишь стаков набрать) (раты и палы не паряться особо) [*]Ра-Хаг,босс с астрала!(4-5 стаков,ты труп) (кто-то скажет,мол сами виноваты,надо резать его,но рандомные ребятки не всегда это успевают делать + если человек с лучом помер,а до следущего еще сек 10-15 [/LIST] также хотелось бы обратить внимание,что в вехе на раны не указан максимальный урон,который туда уходить,лишь минимальный порог. 2. дот урон практически никак нельзя уменьшить и тем более "уклониться". у лука входящий выше порога уходить в раны,где его можно "обработать"(рассматривая дот урон и урон каст-способок,чаще всего это уменьшение урона в ранах) плут режет дот урон и каст урона 25%,то есть стабильно прилетает 75%.(мне кажется так даже хуже,но способность аое деф группы,приходиться брать) на данный момент у меня порог в ранах 270-313(+/- 30 к,шопы).(для дот уронов и кастов это слишком большой порог) в итоге имеем:[LIST] [*]весь дот урон и каст урон проходят в тушку,порезка на 25% не дает даже части урона уйти в раны [*]собственно избегать этого урона не представляется возможным на данный момент вследствие чего вершитель,джунский голем совершенное не танкуемы. [/LIST] также не следует упускать из внимания,что лучники ходят в коже,брони меньше плюхи больше. Отсюда вытекают 2 просьбы к разработчикам:[LIST=1] [*]убрать максимальный порог ран. [*][LIST] [*]распространить действие маятника на каждый тик дотов или каст способностей или [*]убрать минимальный порог ран,чтобы переодич урон можно было уменьшать волей к жизни,а урон в 200-250 к получать после прожатия страха смерти(тогда думаю и бесполезные вехи финт зуб за зуб начнут приносить небольшую пользу) [/LIST] [/LIST] [COLOR="gray"][SIZE="1"]помню в начала 7.1 разработчики говорили,что проводили тесты хилов.по возможности просветите,как завершились тогда тесты танкования[/SIZE][/COLOR]

    Автор minecraftwar в разделе Разведчик
    Последнее сообщение 06.06.2016 17:15 К последнему сообщению
    от nexusru
  3. К первому новому сообщению Луки не танчат?!

    [COLOR="dimgray"][SIZE="1"]офф. :я так понимаю все это не баг [/SIZE][/COLOR] предложения: 1)входящий урон выше порога должен уходить в раны,без учета максимального здоровья [COLOR="dimgray"][B][SIZE="1"]ваншотаться в рейдах и на островах уже поднадоело([/SIZE][/B][/COLOR] 2)сделать уворот на дот урон и кастуемые способности(плут оставить,аналог щитов на пати) (вершитель,джунский голем и прочие лапочки)

    Автор minecraftwar в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.05.2016 12:04 К последнему сообщению
    от minecraftwar
Показано с 1 по 3 из 3