Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Ezra22

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Контроль в реалиях 10.0

    Доброго дня. Я хочу поговорить о контроле - одном из важнейших аспектов игры в пвп. Задавались ли вы вопросом почему у например жреца имеется арсенал в почти все типы контроля, в ту очередь как у воина его всего 2 типа? Все оказывается значительно проще, чем казалось - баланс контоля в игре отвратный не потому что разработчики схалтурили, это не совсем так, лишь отчасти. Баланс контроля на 10.0 аккурат перекочевал из 7.0, где все относительно хорошо работало. В чем же проблема, давайте разберемся. Для начала пройдемся по патчам: 7.0 массивная и основательная перерботка игры, все классы перешиты, введены новые роли. Но система резиста контроля вкупе с балансом характеристик сделала свое дело, и тот же воин имея 2 типа контроля чувствовал себя превосходно. 8.0, введение системы деминишинга, и тут первые звоночки - аспект подавления страдает из за завязки на автообновление контроля из за чего деминишинг нигилирует половину механик аспекта, классы как некромант и воин не могут качественно контролить из за постоянно выскакивающего иммуна к контролю. Патч 9.0 и уменьшение гкд. Это не плохо, но! Изменение динамики игры сильно меняет стиль игры и темп не позволяет бездействовать так долго как это вынуждает делать контроль. Казалось бы идеальное решение разработчиков - орнамент странника исправил проблему. Да, не бесплатно но и не дорого, но и тут не без подводных камней. Игроки средней руки в кол-ве 2/3 имеют этот апгрейд и все чудесно. А так ли это? Аспект подавления окончательно умер, т.к. его основа это вывести из игры на время того или иного игрока посредством контроля, но в силу орнамента он способен только доблестно умереть, ибо выживание у подавителей ниже среднего, урона почти нет вовсе. К чему все это? Нужна шлифовка аспекта, и контроля вцелом, т.е. пересмотреть количество и тип контроля у каждого класса, также переработка орнамента ибо в реалиях деминишинга этот предмет убивает саму возможность контроля. Я не говорю об устранении предмета, я говорю о переработке, например прирост статов вроде незыблемости, что сделает предмет не менее полезным. А что думаете об этом вы? Особое внимание уделил бы мнению команды разработки, я понимаю что всего не учесть и поддерживать всю игру в каждой мелочи крайне трудно, но именно поэтому эта тема и существует)

    Последнее сообщение 15.05.2019 07:40 К последнему сообщению
    от Lucentos
  2. К первому новому сообщению Баги и последствия

    Приветствую. Задам простейший вопрос. Почему разработчики стали чаще выпускать сырой продукт? Я к примеру доволен игрой вцелом, но тонны мелочей делают игру менее приятной, и это естественно баги. Также вопрос по теме - почему не предусматривается вознаграждение за обнаружение багов? Если будет вознаграждение - игра потерпит убыток, а это в свою очередь увеличит ответственность разработчиков и они будут более тщательно прорабатывать игру и не выпускать из теста корявые текстуры и "бесшовные" локации. Получается за то что я куплю к примеру плохой пирожок я могу получить компенсацию, а вот в игре за некачественный продукт я не могу получить компенсацию? =_= подозрительно. Банально, даже порой на ПТС давали награды за баги, а на боевом сервере? А на боевом как раз и должны были давать, извиняться за ошибку. Если я в чем то не прав - рад обсудить

    Автор Ezra22 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.12.2015 08:39 К последнему сообщению
    от Ezra22
Показано с 1 по 2 из 2