Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: zmeylda

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Предложение по оптимизации вех для класса "Волшебник" по горячим следам ПТС.

    [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] Имеющиеся проблемы: После изменения ряда вех у класса "Волшебник" (замена вех "Снежная плотина" на "Заверть", "Дар небес" на "Буреносец") свою актуальность частично потеряла веха "Стоик", а условно пвп-шная способность по уменьшению счищаемости щитов в вехе "Буреносец" скомбинирована с условно пве-шной способностью по увеличению урона от критических электрических заклинаний, убрав совсем из арсенала мага способность к уменьшению отката стихийных щитов, что снижает эффективность умения "Стихийный щит". [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Исключить из вехи "Стоик" побочную способность мага к предотвращению сбивания каста огненных заклинаний; 2. Добавить в веху "Стоик" побочную способность мага к предотвращению счищения части щитов. 3. Вернуть побочную способность в веху "Буреносец" по уменьшению отката стихийных щитов. [SIZE="4"][B]Кривая обучения[/B][/SIZE] Не требуется.

    Автор zmeylda в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.07.2014 16:58 К последнему сообщению
    от SilverSmit
  2. К первому новому сообщению Альтернатива нуднодолгому астральному сбору экипировки.

    Не для кого не секрет, что игроки делятся на пвп- и пве-активных. Встречаются и те, кому интересно и то, и то. ПВЕ состоявляющая в Аллодах развита довольно хорошо, однако, очень скушна и очень растянут ав плане сбора и крафта вещей, которые необходимы для пвп. Поэтому тем, кто более ориентирован на пвп-составляющую в онлайн играх вынужденны вначале крабить. На мой сугубо личный взгляд это несправедливо, поэтому смею предложить ряд идей: 1) Не для кого не секрет, что идея с доп камнями с Доминиона немного подпортила весь сезон, да и вообще сам Доминион выглядит провалом. В связи с чем, как вариант можно предложить увеличить значимость Драконих реликвий и реализовать возможность получения указанных вещей как с рейд-пве-эвентов (на сегодняшний момент ПТ), так и с пвп-эвентов (ЧРДоминион). Это позволит игрокам делать выбор в пользу того или иного направления добывания драконего шмота и разнообразит игру. Конечно, говоря о плюсах, нужно сказать и о минусах. Введение подобного распределения может привести к тому, что ряд игроков потеряет интерес с пве-рейд-активности, что приведет к тому, что сложно будет собрать рейд. На этот случай, можно предусмотреть уникальные награды и поощрения. 2) Касаемо основной экипировки - астрал должен быть средством, а не самоцелью. Сейчас астрал - является самоцелью, т.к. получается, что одеваемся мы для того, чтобы одеться... Парадокс. Поэтому, интересна была бы идея возвращения в игру механизма сбора вещей с ранней стадии игры, когда в астрале (героиках) падали уже готовые рыжие и фиолетовые вещи. Да их было мало, да они роллились, но было намного интереснее и увлекательнее нынешнего монотонного бороздения просторов астрала в поисках разбитых камней :) При этом очень интересной смотрелась идея, когда была введена альтернативная экипировка с БГ, почему в следующем глобалпатче эта идея не развивалась дальше, не понятно. Идеи может быть сырые, но в процессе обсуждения они могут созреть. Не судите строго :) Спасибо за внимание.

    Автор zmeylda в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.07.2013 10:02 К последнему сообщению
    от Maskerader
  3. К первому новому сообщению Опрос: Увеличить выживаемость мага не на бумаге. Дубль 2. Варам вход воспрещен!

    Тему прикрыли из-за варовского флуда при конструктиве магов, поэтому пересоздам тему от имени безголосого (пока) коллеги Адалона. [QUOTE=Adalon;4585097]Увеличить выживаемость мага не на бумаге Заголовком статьи стала фраза: "Проблемой класса являлась недостаточная выживаемость в PvP-активностях. Практически все изменения нацелены на ее устранение. Кроме этого, в сторону удобства будет пересмотрено расположение некоторых вех, а также увеличена эффективность некоторых боевых заклинаний." И что мы получили на самом деле? Да, расположение вех пересмотрели, спасибо. А что вот по поводу 1-й фразы? Выживаемость. Что же дали? Полубесплатные 15% к проворству. Совершенно не бесплатные +15% к броне (тряпке, ага) и... воле. Воле... Кто это придумал? В масс ПвП это будет ниочем. Предлагаю реально, а не на словах, увеличить выживаемость мага в масспвп. Верните ему... магический покров. Своеобразный "орешек" мага. Специфический. Маг под действием магического покрова полностью неуязвим ни для урона, ни для контроля, но и сам не может ничего делать, кроме как перемещаться. Я не придумываю что-то новое - все это было в старом маге. Только тогда % срабатывания был низким и заклинание не пользовалось особым спросом. Предлагаю дать 100% шанс срабатывания при получении магом смертельного урона. После активации эффекта на какое-то время вешается дебаф от повторного срабатывания. Какая-нибудь "магическая перегрузка". 3 вехи по 4-5 секунд действия эффекта каждая. Или же одинаковое время действия (9-12 сек), а каждая веха сокращает КД повторного срабатывания. Снятие всех эффектов, невосприимчивость к новым. При этом маг не может применять никаких способностей (даже выпить водку). Только перемещаться. Можно прекратить досрочно сняв баф. Ввести вместо вех на волю.[/QUOTE] И пожалуйста, вары не флудите! На ваш дамаг мы не претендуем. Просим скил, который не влияет кардинально на баланс пвп, но позволит магу стать полезнее на ЧД.

    Автор zmeylda в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 26.04.2013 10:03 К последнему сообщению
    от Adalon
Показано с 1 по 3 из 3