Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению В разработке: Эдем

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об [B]Эдеме[/B] — новом мире, в который игроку предстоит отправиться в обновлении 13.0 «Врата Миров». Поскольку это не просто аллод, а целый мир за пределами Сарнаута, правила игры в нём могут отличаться! [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_logo_image.png[/img] [/center] После череды событий на Суслангере, предшествующих новой странице истории, учёным Сарнаута удалось восстановить работу проекта «Врата-3». К этому моменту Амброзия уже стала основным энергетическим ресурсом как для новых технологий Империи, так и для очередных техномагических экспериментов Смеяны — потребность в новых источниках этой субстанции растёт с каждым днём. Теперь поиски таинственного мира, так оберегаемого богами, обрели новую цель! Успешный запуск Врат приведёт игрока на новую сюжетную локацию — [B]Звёздную Тропу[/B]. Когда-то давно её создали сами высшие боги, дабы облегчить себе путешествия между мирами, теперь же эхо былой войны рассыпало крупицы их могущества по всей Тропе, устроив хаос из того, что раньше было порядком. Говорят, где-то в её глубинах прячется та Тьма, что была до Нихаза... [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_star_path_small.png[/img][/center] После череды внеземных приключений, Тропа выведет Героя Сарнаута к порталу в [B]Эдем[/B], планету Жизни и вотчину Всематери. Жизнь на этой планете не делится на флору и фауну — каждый куст и дерево разумны, а каждое его создание может как цвести, так и увядать. Амброзия же является кровью Эдема, подпитывая всё живое и вращая круг Жизни. Вся планета плотно покрыта лесными массивами, а каждый лес растёт и питается от своего Древа. Чтобы защищать Древа планеты, Всематерь создала [B]Детей[/B] — расу разумных существ. Поскольку их сородичи зарождаются из цветов самого Древа, защита леса для Детей является священным делом. К моменту попадания героя в новый мир, первая экспедиция Сарнаута уже успела разбить свой лагерь и оперативную базу: Дети явно не обрадовались пришельцам и добыче Амброзии. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Children_small.png[/img][/center] Помимо созданий Жизни, герою предстоит познакомиться с новым порождением Тьмы, странствующим по Эдему — [B]Иркаллой[/B], богиней Смерти. Вторая дочь Нихаза, более лояльная ему, выжидает своего часа в Эдеме, а её настоящие цели и мотивы известны только автору Спектакля... [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Irkalla_model.png[/img][/center] В течение нового сезона сюжет будет разворачиваться самым неожиданным образом: грядёт финальная часть великого [/center]! Нихаз явит себя Сарнауту вновь и его история, начавшаяся ещё с сезона 8.0, закончится. [center] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Особенности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [B][size=5][font=AllodsRegular]Новый конфликт[/font][/size][/B][/center] Интриги богов не всегда интересны обычным жителям: основной целью экспедиции Сарнаута в Эдем всё же остаётся добыча Амброзии. Поскольку Вероника не может покинуть Сарнаут, главами первой Экспедиции становятся уже знакомая героям [B]Смеяна[/B] и [B]Феликс[/B] — великий техномаг Империи и правая рука Яскера, успешно проявлявший себя во многих боевых и секретных операциях. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Expedition_small.png[/img][/center] Это не проходит бесследно для жизни на планете: лес вокруг базы понемногу начинает редеть, а гигантские механоиды-харвестеры прорезают и выкачивают всю Амброзию даже из самых крепких деревьев. Жизнь планеты в лице Детей старается дать отпор своим новым "кровопийцам" и остановить откачивание Амброзии из Эдема. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_mech_small.png[/img][/center] Герой Сарнаута окажется в самом центре нового [B]конфликта[/B] между [B]Экспедицией[/B] и [B]Детьми[/B]. Каждая из фракций даёт свои собственные ежедневные [B]задания[/B] и тематические [B]награды[/B]. По мере развития событий в новом сезоне, герою придётся выбрать сторону, а конфликт новых фракций дорастёт до полноценного PvP-сражения в условиях нового мира! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_eden_costume_small.png[/img][/center] Кстати, неигровые персонажи Сарнаута, знакомые игроку с былых времён и попавшие на Эдем, так же сделают свой выбор. Несмотря на то, что все они пришли из Сарнаута, далеко не все из них окажутся на стороне Экспедиции! Помочь Сарнауту или спасти жизни Эдема? Решать только героям! [center][B][size=5][font=AllodsRegular]Разное[/font][/size][/B][/center] Новым основным ресурсом для получения наград на новой локации останется [B]Амброзия[/B], её можно будет найти как в наградах с заданий, так и в случайных источниках, рассыпаных по всей локации. По таинственным причинам, её состав отличается от той Амброзии, которая попала на Суслангер в результате Инцидента, поэтому субстанция жизни с Эдема будет являться отдельной ценностью. Кстати, старая Амброзия останется какое-то время актуальной: как и упоминалось ранее, коменданты [B]пионерлагеря «Дюна»[/B] на Суслангере поделятся новыми тематическими наградами в обновлении 13.0! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_eden_screenshot1_small.png[/img][/center] А в закромах Долины Сотворения, основной сюжетной локации Эдема, можно будет найти страницы [B]нового сюжетного аудиодневника[/B] Всематери, повествующего о временах зарождения миров и древней Войны Богов. По мере развития нового сезона, Эдем будет незначительно видоизменяться и пополняться новыми активностями. Всё ещё только впереди! Следите за новостями и увидимся на Публичном Тестовом Сервере!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:58 К последнему сообщению
    от dimapay
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    753 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:56 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  3. К первому новому сообщению «Межсерверный Доминион — 2021»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Наградами за призовые места в турнире будут: [LEFT][B]I место[/B] [LIST] [*][url=https://allods.mail.ru/images/news/mchd2021_wings.png]Уникальные [B]переключаемые крылья[/B] победителя[/url] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 3) [*][B]Титул[/B] Чемпиона и [B]увековечивание имени[/B] в Астральной Академии [/LIST] [B]II место[/B] [LIST] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 2) [*][B]Титул[/B] Сокрушителя [/LIST] [B]III и IV места[/B] [LIST] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 1) [*][B]Титул[/B] Воителя [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2021» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 14 октября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте заявку посредством [URL="https://forms.gle/3s9f9WUZrwqYjSEKA"]особой формы[/URL]. [CENTER][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140171"][B]Ознакомиться с правилами[/B][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140172"][B]Оформить заявку на участие гильдии[/B][/URL] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:32 К последнему сообщению
    от very88
  4. К первому новому сообщению [21.10] Обновление 12.0.01.68

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.68 [B]21 октября[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено отображение модели ездового пса "Имперская сторожевая". [*]В продаже у Монетных дел мастеров появилось Юбилейное облачение Наслаждения. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/costume_jubilee_21.png[/IMG][/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:52 К последнему сообщению
    от Mirta777
  5. К первому новому сообщению Безопасность аккаунта (вопрос)

    Здравствуйте. Ответ на данный вопрос не нашёл. Подскажите, если утрачен доступ к телефону( сим карта утилизирована), который привязан к персонажу (в личном кабинете), то как его можно заменить? Благодарю заранее за оказанную помощь.

    Последнее сообщение Вчера 21:43 К последнему сообщению
    от Mirta777
  6. К первому новому сообщению Сюжет "Край Мира"

    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел( Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?

    Автор desmondford в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 21:26 К последнему сообщению
    от skazka2013
  7. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    33 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:26 К последнему сообщению
    от Drakkan
  8. К первому новому сообщению Бард в Аспекте Поддержки в ПВЕ [12.1]

    Руководство по классу бард в Аспекте Поддержки для игроков Нити Судьбы [COLOR="cyan"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Билд [*]Характеристики [*]Классовые умения [*]Алхимия [*]Артефакты [*]Броня [*]Принцип работы барда в АП [/LIST] [COLOR="cyan"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902178254838972446/1.PNG[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902178256793534484/2.PNG[/IMG] [/CENTER] В ходе боя бард расходует темп, он изменяется от 0 до 7, после выхода из боя становится равным 3. Накапливается умениями "Дисгармония" и "Сила Духа". [COLOR="cyan"]Билд[/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789482547957780/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789930231193640/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789930453487637/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/913789930688356362/unknown.png[/IMG] [I]Поля развития "Уличный музыкант", "Вокалист" и "Виртуоз"[/I][/CENTER] [QUOTE] Примечание Если у вас избыток: Вех: доберите вехи "Мелодии хаоса", Очков умений: доберите "Ускорение" до 3 или "Антре" до 2. Если у вас недостаток: Вех: уберите вехи на беспощадность, снизьте ранг "Мантии певчего", Очков умений: снизьте ранг "Летающего клинка", откажитесь от "Ускорения", снизьте ранг "Экспрессии". [/QUOTE] [COLOR="cyan"]Характеристики[/COLOR] Атакующие: господство 600, удача 300, беспощадность 500, остальные распределить в мастерство и решимость, решимости чуть больше беспощадности. Защитные: осторожность 700, кровожадность 800, остальное в живучесть. Господство барда влияет на шанс получения дополнительного темпа. [COLOR="cyan"]Классовые умения[/COLOR] Если вы видите (АП) рядом со временем действия эффекта, это значит, что данное время учитывает бонус 200% от Аспекта Поддержки. [COLOR="lime"]Атакующие умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902184709889605703/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902184409963323402/unknown.png[/IMG] Название: "Диссонанс"/"Дисгармония" Вид урона: божественный Стоимость: нет Наносит прямой урон по цели и восполняет одну единицу темпа (по вехе [COLOR="yellow"]"Гармония хаоса"[/COLOR] - две единицы темпа). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185279295717376/unknown.png[/IMG] Название: "Летающий клинок" Вид урона: физический Стоимость: 2 темпа Наносит прямой урон по цели, продлевает "Мощь" при активном эффекте "Ритм: мощь". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185385298366504/unknown.png[/IMG] Название: "Экспрессия" Вид урона: божественный Стоимость: 4 слезы дракона (от качества слёз зависит урон умения) Даёт всем целям в радиусе 20 м от барда эффект "Экспрессия" на 10 сек, наносящий урон каждую секунду. Также при применении даёт целям эффект контроля "Дезориентация". [COLOR="lime"]Защитные умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186673180401684/unknown.png[/IMG] Название: "Резонансный барьер" Стоимость: 2 темпа "Резонансный барьер" является улучшенной версией "Акустического барьера". Даёт барду эффект "Резонасный барьер" на 6 сек, снижающий входящий по нему урон на 50% и возвращающий противнику этот урон. По вехам [COLOR="yellow"]"Акустическая стена"[/COLOR] даёт барду и всем сопартийцам в радиусе 40 м эффект "Защита" на 4,5 сек (АП), снижающий входящий урон на 40%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793096729391155/unknown.png[/IMG] Название: "Щит теней" Стоимость: 2 темпа Поддерживаемое умение, кастуется 4 сек. За это время 5 раз даёт выбранной цели (должен быть членом группы или самим бардом, если в таргете противник, то система будет считать целью барда) эффект "Защита" на 4 сек. Таким образом, применение этого умения даёт эффект "Защиты" на 8 сек. По вехам[COLOR="yellow"] "Стена вальса"[/COLOR] "Защита" распростроняется на 5 ближайших к цели членов группы. При наличии эффекта "Ритм: мощь", 5 раз продлевает эффект "Мощь". Во время каста умения бард невосприимчив к контролю, однако каст сбивается стяжками и прочими перемещающими умениями противника. Во время каста нельзя прыгать. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793047186251826/unknown.png[/IMG] Название: "Марш" Вид урона: божественный Стоимость: нет Даёт выбранной дружественной цели эффект "Защита" на 4,5 сек (по вехе[COLOR="yellow"] "Барабаны войны"[/COLOR] также даёт эффект "Храбрость" на 6 сек (АП)). При этом марш перекидывается на ближайшего в радиусе 20 м от него союзника (при ему также даются "Защита" и "Храбрость") , а если союзников нет рядом, то марш перекидывается на противника и наносит ему урон астралом (и по вехе[COLOR="yellow"] "Барабаны войны"[/COLOR] даёт эффект "Слабость" на 6 сек (АП)). И так далее. Всего марш может пройти по 15 разным целям (по вехам [COLOR="yellow"]"Горн победы"[/COLOR]), пока не дойдёт до объекта, в радиусе 20 м от которого нет ни союзников, ни противников. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793902077698110/unknown.png[/IMG] Название: "Мантия певчего" Стоимость: нет Поддерживаемое умение, кастуется 6 сек. Снижает получаемый бардом урон на 90%, при этом замедляя его на 50%. Во время каста можно прыгать. [COLOR="lime"]Умения поддержки[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793396945076224/unknown.png[/IMG] Название: "Мощь" Даёт всем членам группы эффект "Мощь" на 6 сек (АП), который увеличивает наносимый урон, исцеление и барьеры на 25%. По вехам [COLOR="yellow"]"Баллада"[/COLOR] даёт барду эффект "Ритм: мощь", который позволяет продлевать "Мощь" умением "Летающий клинок". Длительность эффекта "Ритм: мощь" увеличивается вехами [COLOR="yellow"]"Оды героям"[/COLOR] и показателем господства. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793299066781748/unknown.png[/IMG] Название: "Жажда крови" Даёт всем членам группы эффект "Жажда крови" на 2 сек, увеличивающий показатель кровожадности на 700 единиц. По вехам [COLOR="yellow"]"Прилив здоровья"[/COLOR] даёт всем членам группы эффект "Прилив здоровья" на 5 сек, увеличивающий всё входящее исцеление на 50%. Эффект счищаемый. При применении даёт группе дебафф "Ожидание прилива" на 40 сек, при котором другой саппорт в группе не сможет дать эффект "Прилив здоровья" [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913794538521374740/unknown.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793341806739477/unknown.png[/IMG] Название: "Храбрость" Даёт всем членам группы эффект "Храбрость" на 2 сек, снижающий время действия получаемого контроля на 25%. По вехам[COLOR="yellow"] "Прилив храбрости"[/COLOR] даёт всем членам группы эффект "Прилив храбрости" на 5 сек, дающий невосприимчивость к какому-либо контролю. Эффект счищаемый. При применении даёт группе дебафф "Ожидание прилива" на 40 сек, при котором другой саппорт в группе не сможет дать эффект "Прилив храбрости" [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913794602882969660/unknown.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793262404399184/unknown.png[/IMG] Название: "Ускорение" Даёт всем членам группы эффект "Ускорение" на 4 сек (АП), увеличивающий показатель скорости на 250. [COLOR="lime"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913795557728866364/unknown.png[/IMG] Название: "Сокрушительный бросок" Даёт цели эффект "Дезориентация". Время восстановления уменьшается вехами "Оглушительный бросок". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186545191190598/unknown.png[/IMG] Название: "Колыбельная" Даёт цели длительный эффект "Оцепенение". Если её здоровье меньше 90%, то этот контроль может быть сбит любым уроном. Время подготовки уменьшается вплоть до мгновенного каста вехами "Объятия сна". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913792987052523571/unknown.png[/IMG] Название: "Романс" Кастуемое умение, можно подготовить заранее. При использовании притягивает цель к барду, пока на нём есть эффект "Романс". По вехе "Серцеед" даёт цели эффект "Нокдаун" по прибытии к барду. По вехам "Неожиданный поворот" даёт эффект "Нокдаун" всем противниками в радиусе 8 м от выбранной цели. По вехе "Сладкий голос", можно сократить время подготовки умения до 1 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187218653831198/unknown.png[/IMG] Название: "Внезапный удар" Применяется в ближнем бою. Наносит по цели урон и даёт ей эффект "Нокдаун". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186960091762790/unknown.png[/IMG] Название: "Устрашение" Наносит по цели урон и даёт ей эффект "Страх". Учитывайте, что "Страх" перемещает цель на пару метров. Два последних умения относятся к группе "Расовые умения" и имеют один откат. Применяйте с умом в зависимости от ситуации. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793136671723540/unknown.png[/IMG] Название: "Антре" Стоимость: 5 слёз дракона (от качества слёз зависит длительность и время восстановления умения) Бард выбирает точку на расстоянии до 40 м от себя и кастует умение. По окночании каста бард перемещается в данную точку и начинает каст "Антре", а все противники в радиусе 15 м от барда оглушаются каждую секунду действия, при этом бард не может предпринимать никаких действий. Эффект может быть снят по умолчанию щелчком правой кнопкой мыши по нему. В ПВЕ применяется в исключительных случаях, так как бард на несколько секунд теряет "Мощь". [COLOR="lime"]Расовые умения[/COLOR] Кроме вышеперечисленных умений контроля, относящихся к "расовым", среди этой группы можно выделить следующее умение. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913796207179091988/unknown.png[/IMG] Название: "Эпический сказ" Даёт всем членам группы эффект "Ускорение" на 6 сек, а всем врагам в радиусе 30 м от барда - "Слабость" на 6 сек. Следует применять в моменты, когда союзникам нужна скорость, чтобы например, выбежать из массового урона по площади. Применяйте с умом, так как умение имеет общее время восстановление с некоторыми умениями контроля. [COLOR="lime"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187390796435536/unknown.png[/IMG] Название: "Гимн победы" Даёт группе эффект "Гимн победы" на 10 сек, увеличивающий показатели мастерства, решимости и беспощадности на 70. Эффект умения складывается с аналогичным "Мастер-планом" инженера. "Гимн победы" можно счистить. [COLOR="lime"]Чистки[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793200739733524/unknown.png[/IMG] Название: "Увертюра" Стоимость: 1 темп При применении к члену группы или рейда счищает с него один случайный счищаемый отрицательный эффект. При применении к противнику счищает с него один случайный счищаемый положительный эффект. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187072486527047/unknown.png[/IMG] Название: "Соната" Мгновенно счищает один случайный отрицательный эффект со всех членов отряда (не только группы). Даёт всем членам группы эффект "Соната" на 4 сек, который дополнительно каждые 2 сек счищает один случайный отрицательный эффект. [COLOR="lime"]Буст урона[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902188590862303232/unknown.png[/IMG] Название: "Мелодии войны" Стоимость: 1 темп Даёт барду эффект "Ария войны" на 8 сек, который увеличивает весь исходящий от него урона на 35%. По вехам [COLOR="yellow"]"Рапсодия"[/COLOR], применение умения "Летающий клинок" даёт цели эффект "Расподия", увеличивающий весь наносимый по ней бардом урон на 16%. По вехам [COLOR="yellow"]"Предвестие гибели"[/COLOR], применение умения "Летающий клинок" накладывает на цель эффект "Предвестие гибели" на 15 сек, который увеличивает шанс нанесения критического урона "Дисгармонией" на 15%. [COLOR="cyan"]Алхимия[/COLOR] Для увеличения урона бард пьёт снадобья и экстракты божественного урона, для защиты - экстракты стихийной, физической, природной или божественной защиты, в зависимости от ПВЕ задачи. Для дополнительной защиты бард использует зелья поглощения, дающее барьер на 42% и декокт астральной эгиды, снижающий получаемый бардом урон на 30% в течение 8 сек. [COLOR="cyan"]Артефакты[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797613311119370/unknown.png[/IMG] "Абсолютный Барьер Просперо" - артефакт для защиты. Каждые 8 сек вы будете получать эффект "Защита Абсолютного Барьера", который складывается до 5. Каждый уровень этого эффекта будет снижать получаемый вами урон на 15%. Максимум - 50%. Все уровни эффекта поглотятся, если вы получите любой урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797575986012180/unknown.png[/IMG] "Очищающая Песнь Лорелеи" - артефакт, позволяющий игроку счистить один случайный отрицательный эффект со всех членов группы при применении умения "Сила Света". Также артефакт восполнит всем некоторое количество здоровья. [COLOR="yellow"]Броня[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797659687518248/unknown.png[/IMG] Аугментация "Оппортунист" - периодически даёт барду эффект "Аугментация "Оппортунист"", увеличивающий весь наносимый им урон на количество, зависимое от ранга. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797709897556029/unknown.png[/IMG] Модуль "Эхо" - при разбитии брони даёт барду эффект "Последний вздох Экзарха" на 4 сек, снижающий получаемый им урон на 60%. [COLOR="cyan"]Принцип работы барда АП в ПВЕ[/COLOR] Задачи барда в ПВЕ - поддерживать эффекты "Мощь" и "Защита" на группе, чистить отрицательные эффекты с группы и положительные с противников, сбивать касты и держать в контроле мобов, в нужные моменты давать группе "Ускорение". Эффект "Мощь", как уже было написано выше, обновляется применением "Летающего клинка". Это не вызывает никаких трудностей и мощь должна держаться на 100%. "Защита" же поддерживается следующим образом: "Резонансный барьер" (4,5 сек), "Щит теней" (8 сек), "Резонансный барьер" (4,5 сек), "Марш" (4,5 сек). Далее следует окно 2 секунды, о котором нужно предупреждать членов группы, и последовательность прокручивается заново. Окно в "Защите" хорошо закрывается умением "Защита" класса жрец, которое на 3-м ранге длится как раз 2 секунды. Для того, чтобы грамотно реализовать "Марш", нужно, чтобы все члены группы стояли на расстоянии ближе 20 м друг от друга. Кроме поддержания бафов на группе, бард должен применять "Сонату" и "Силу Света" (артефакт "Очищающая Песнь Лорелеи" для чистки отрицательных эффектов с группы, применять "Увертюру" для соло чистки противников и игроков, использовать "Аэдский огонь" и прочие умения контроля для сбивания кастов и удержания противника, использовать "Ускорение" и "Эпический сказ" для увеличения скорости группы. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 20:12 К последнему сообщению
    от Wilson2001
  9. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 13.0: предзаказ

    [center]Друзья! Новый мир таит в себе множество тайн. Попав на Эдем Экспедиция, которую возглавила Смеяна, нашла образцы необычных созданий и уникальных артефактов, о существовании которых в Сарнауте могли только мечтать. К обновлению 13.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [url=https://allods.mail.ru/preorder13.php][B]приобрести для себя[/B][/url] или [url=https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors][B]подарить друзьям[/B][/url] уже сейчас. [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_preorder_boxes.png[/img] [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9879][B]Страница коллекционных изданий[/B][/url] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399[/B] и [B]1399[/B] рублей. После установки обновления 13.0 цена изданий составит [B]500[/B] и [B]1900[/B] рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699[/B] рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 13.0 "Врата Миров". Желаем вам приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 17:50 К последнему сообщению
    от farmazon2060
  10. К первому новому сообщению Руководство по Оплоту Гильдии.

    [B][/B][IMG]https://i.ibb.co/L0xfH21/Fon-1-0.jpg[/IMG] Доброго времени суток всем игрокам! В этом топике речь пойдет о, пожалуй, самом ключевом контенте обновления 10.2 - гильдейском оплоте. Итак, что же это такое? [COLOR="darkorange"]Гильдейский оплот[/COLOR] - это огромный остров с крепостью на нем, который строится всей гильдией, попасть на него можно из интерфейса гильдии, кликнув кнопочку "Отправиться в Оплот". Что же есть на оплоте? Во-первых, оплот снабжен ареной для пвп сражений (инновационная - со столбами для кайта), банком и почтой, так что при желании он может стать вашим вторым домом :bz_yadrony_ale:, во-вторых, там есть торговец, который торгует всякой всячиной: костюмы, маунты, титулы и даже усиления для самого оплота и босса-защитника оплота. Но поскольку это торговец, ему нужны монеты, но не обычные, а Монеты гильдии. Кто-то из согильдийцев хочет новый костюм, кто-то - отстроить оплот до максимально возможного уровня, а монетки эти нужны всегда. Получить монеты можно двумя способами: 1) Выполнение гильдийских квестов на убийство монстров, осаждающих оплот, а так же босса-голема, засевшего в джунских руинах. Квесты бывают 3 видов, на 200 голов мелких монстров, за который дают 250 монет гильдии, на 50 голов крупных чудовищ, наградой за который будет 75 монет, и на 5 голов опасных монстров, выполнение которого принесет 50 монет. Особняком хотел бы отметить квест на голема, который приносит по 200 монет в казну, но так же при его убийстве гарантированно падает один из предметов из ассортимента торговца - от крынки с кефиром (я не шучу) до желанного титула или умения для босса-защитника, которое сделает его непроходимым. Так же убийство монстров приносит некоторое количество опыта для оплота, который позволит открыть новые возможности. Все эти квесты может сдать один из членов гильдии один раз в день, так что собираемся, пинаем монстров, общаемся в голосе и кидаем офицерскому составу под ноги через торг головы поверженных врагов. 2) Основным же источником голов является наш босс-защитник, который благодаря свежекупленной ауре или другом бафе бодренько разбирает врагов, принося по 500 монет за каждый вайп вражеского рейда, однако, при достижении лимита в 5 смертей врагов (или 2500 монет), наш хранитель забирает большую часть монет себе на ремонт и заточку лезвий, оставляя гильдии лишь по 10 монет за каждый вайп вражеского рейда, так что для максимального результата не стоит полагаться только на этот источник добычи, стоит так же не забывать и про геноцид монстров. [IMG]https://i.ibb.co/vcdV6r3/Moby-i-kvesty.jpg[/IMG] На прикрепленной картинке видно, какие именно монстры нужны для каждого из 3 квестов, цифрами указано количество голов, требующихся по заданию. Теперь к тактике: Зона водяников 1) Водяник. Один из 2 видов мобов, с которых падает "Голова мелкого чудовища". Однако, бьет гораздо больнее своего собрата-гоблина. 2) Болотный элементаль. Достаточно слабый моб: вполне умеренный дамаг по танку, из скиллов лишь кратковременный [COLOR="red"]контроль[/COLOR]. 3) Водяник-колдун. Бьет также умеренно, но использует 2 скилла: [COLOR="red"]"Ком тины"[/COLOR] - тычка с повышенным уроном, а так же [COLOR="red"]"Болезнь"[/COLOR]- вешает бафф на случайного игрока, но если с ним рядом стоит кто-то еще - распространяется и на него. Бафф наносит дотовый урон и увеличивает урон от стандартной атаки моба в 2 раза, счищается некоторыми видами чисток. 4) Жабр. Дамаг все так же невелик, но юзает 2 скилла -[COLOR="red"] "Вспышка гнева"[/COLOR], который кастует АоЕшный круг под игрока, ДД с малым количеством сосредоточенности может прилететь ваншот, после чего юзает другой скилл, [COLOR="red"]откидывающий игрока[/COLOR] (достаточно сильно), в силу чего можно сагрить других мобов. Желательно бить, стоя спиной к стенке. 5) Жабр-шаман. Нужен по квесту на 5 голов. Бьет больно, кастует 2 скилла: ставит под игрока [COLOR="red"]ядовитую лужу[/COLOR] (без каста) и кастует в игрока [COLOR="red"]"Кровавый сгусток"[/COLOR], выпуская в сторону игрока 5 шаров, наносящих по танку по 54к за удар. Однако, эти шары можно кайтить, бегая по кругу. В силу необходимости кайта, лучше бить в 2-3 человека. Зона орков 6) Гоблин. Бьет слабо, ничего не кастует.[COLOR="lime"] Славный парень[/COLOR]. 7) Мародер из племени Седоборода. Бьет слабо, кастует [COLOR="red"]"Могучий прыжок"[/COLOR] на случайного игрока, который может быть опасен для ДД с низким уровнем сосредоточенности. Однако, в целом, моб слабый. 8) Разбойница из племени Седоборода. Не дамажит, но кастует скилл [COLOR="red"]"Смертельный выстрел"[/COLOR] (он у нее один, как говорится, бойся мастера, оттачивающего только один удар). Выстрел прописывает ваншот по любому игроку, однако, сбивается контролем. Зато сразу после контроля она опять его кастует. Сразу же. Как говорится, [COLOR="darkred"]не лезь, она тебя сожрет[/COLOR]. 9) Шаман из племени Седоборода. Сами атаки слабые, но кастует [COLOR="red"]"Огненный шар"[/COLOR], который в момент удара по игроку ставит лужу под этого игрока, навешивающую баффы [COLOR="red"]"Опаление" [/COLOR]и [COLOR="red"]"Зов пламени"[/COLOR], которые довольно больно бьют дотками. Опаление счищается любой чисткой, но если стоять в луже, он навесится снова. 10) Зверь из племени Седоборода. Бьет очень больно, но только первые 10 секунд боя. Потом он кастует из последних сил [COLOR="red"]красный круг[/COLOR] под собой, из которого элементарно выйти. А затем он устает (в спортзал пора товарищу), улетая в стан на 4 секунды. Вылезает из стана, кастует опять круг (на обычные удары сил не хватает) и опять в стан. [COLOR="lime"]Отличный парень[/COLOR]. Если подводить итог, то на квест 200 мобов надо однозначно бить гоблинов, но если хочется вдруг экспериментов - водяники тоже не особо злые. 50 мобов лучше всего набить на Мародерах, но их не очень много, поэтому если есть желание фармить быстрее - ваш выбор это Жабр (только не шаман), Элементаль и Водяник-колдун. Ну и 5 голов - толстяк-тролль. Однозначно. [IMG]https://i.ibb.co/mNctmWr/Drop-dlya-vypolnenia-kvestov.jpg[/IMG] Предметы, изображенные выше, скидываем ГМу гильдии или ответственному за сдачу квестов. [COLOR="red"]Запечатанные предметы распечатывать нельзя[/COLOR], иначе они привяжутся к вашему персонажу, а одному собирать 200 древесины - оно вам надо?) Предметы эти нужны для выполнения квестов, головы позволяют получить монеты гильдии, а остальные ресурсы - прогресс строительства оплота или опыт для Хранителя, который принесет гильдии еще больше монет. Помимо этих квестов, существуют еще 4, на сдачу 300 единиц корма, 300 единиц кристаллической крошки, ключа за 100 кристаллов в лавке редкостей и души за 60 кристаллов. Эти квесты сдает офицерский состав, однако, если ваша лошадка уже не может двигаться из-за ожирения или ваши карманы прямо-таки лопаются под натиском кристаллической крошки - напишите кому-нибудь из офицеров, возможно, ваши ресурсы будут очень кстати. Все квесты сдаются 1 раз в день 1 персонажем в гильдии. Список предметов: 1) Голова мелкого чудовища. Нужно 200 штук, за квест дают 250 монет. Падает с мобов на оплоте. 2) Голова крупного чудовища. Нужно 50 штук, за квест дают 75 монет. Падает с мобов на оплоте. 3) Голова крупного чудовища (никогда такого не было, и вот опять). Однако, иконка все-таки разная. Нужно 5 штук, за квест дают 50 монет. Падает с мобов на оплоте. 4) Унция животного жира. Нужно 200 штук для квеста на прогресс оплота. Падает со всех мобов на оплоте. 5) Энергия искр. Падает с компасов. Квест дает опыт для Хранителя. Нужно 50 штук. 6) Энергия сияющих искр. Падает с рейда (с босса в сложном режиме - 70 штук). Квест дает опыт для хранителя. Нужно 135 штук. 7) Энергия тусклых искр. Падает с выполненных квестов в Царстве Стихий (1 квест - 1 искра). Квест дает опыт для хранителя. Нужно 30 штук. 8) Контракт поставки древесины. Падает с выполненных квестов на Ал-Риате (1 квест - 1 контракт, всего в день с 1 персонажа можно получить 7 штук). Квест дает опыт для оплота, контрактов нужно 200 штук. 9) Контракт земельных работ. Падает за первую победу в день в рейтинговом поединке 3*3 или 6*6. Квест дает опыт для оплота. Контрактов нужно 20 штук. [COLOR="lime"]Дополнительные предметы можно (и даже нужно) выфармливать своими перерождениями[/COLOR]. [IMG]https://i.ibb.co/qCcPLC2/Dzhunskiy-strazh.jpg[/IMG] Отдельно хотелось бы выделить квест на Джунского Стража. Это не только ̶ц̶е̶н̶н̶ы̶й̶ ̶м̶е̶х̶ 200 монет за квест, но еще и гарантированное выпадение [COLOR="lime"]абсолютно любой вещи[/COLOR] из ассортимента торговца на оплоте (костюмы, титулы, улучшения для оплота/хранителя, ну или крынка кефира :bz_poker:.Видео убийства Джунского Стража можно найти на ютуб канале "Невроз.Фронтир". Однако, стоит отметить, что на видео показан процесс его убийства до[COLOR="red"] порезки хп[/COLOR] данного босса [COLOR="red"]в 10 раз[/COLOR] после хотфикса. Так что сейчас все гораздо легче и проще. Для призыва босса нужен специальный предмет - Джунский ключ, который может купить офицерский состав гильдии за 50 монет, либо же его можно выбить с любого монстра на гильдейском оплоте (нам упал с 4-5 монстра). Самого же голема можно найти, войдя в светящийся шар (на скрине). Впрочем, одному его не убить, так что всегда есть опция попросить РЛа сводить тебя на босса. [IMG]https://i.ibb.co/M6ycShB/Znamyona.jpg[/IMG] А вот это - знамёна. Полезная штука как для одного человека, так и для всей пати. Работает и в ПВЕ, и в ПВП. Но, естественно, не бесплатная, а за монетки. По сути, это и есть главная мотивация эти монетки фармить всей гильдией, а первым их получит тот, кто не будет отлынивать от квестов на оплоте. А еще, на оплоте есть пара-тройка необычных НПС, о которых не так многие знают. Во-первых, это[COLOR="yellow"] священник[/COLOR], который сидит в ратуше и выдает[COLOR="yellow"] 5 щитов в день[/COLOR], каждый из которых поглощает первый удар по персонажу. Во-вторых, это [COLOR="lime"]нищий[/COLOR], который за один золотой выдает забавную фразу (в частности, от него можно узнать, что твой класс понерфят, что в обсерваторию лучше не ходить (однако, это не является поводом для отлынивания от походов туда, кто не рискует, тот не пьет шампанского, а также что архитекторы - это состарившиеся гибберлинги). И, напоследок, в таверне стоит [COLOR="lime"]трактирщик[/COLOR], если с ним выпить 3 раза с помощью контекстного действия, то ваш персонаж отрубится и получит [COLOR="red"]ачивку[/COLOR]. [IMG]https://i.ibb.co/g7mM2Jx/Achivka-s-Traktira.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/64tmWsp/Schity.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/pjxfWBS/Poproshayka-1.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/vZ9KLCm/Poproshayka2.jpg[/IMG] Ассортимент товаров у торговца на Оплоте (товары могут купить только офицеры/главы гильдии). [IMG]https://i.ibb.co/W6H9Kdm/1.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/vdFSf4F/2.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/4J79Hw0/3.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/8sYh02Y/4.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/F8szKhy/5.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/fS9VWFZ/6.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/XYmsrhM/7.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/tcCM2cg/8.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/XjC9CTt/9.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/Gt4WTYw/10.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/PgCBwXc/11.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/DV6kkF2/12.jpg[/IMG]

    Автор Keron66 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 11:28 К последнему сообщению
    от papaq4407
Показано с 1 по 10 из 10