Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: «Межсерверный Доминион — 2023»: регистрация гильдий

    [B]До 1 октября 2023 года (включительно)[/B] ваша гильдия может оставить заявку на участие в турнире «Межсерверный Доминион — 2023». Для этого глава или офицер гильдии должен заполнить и опубликовать в данной теме приведённую ниже форму. Перед публикацией заявки участник форума также обязан установить юзербар своего персонажа, наделённого правами главы или офицера указанной гильдии. Задать возникшие вопросы можно в специально отведённой для обсуждения теме. [COLOR="red"][B]Важно:[/B][/COLOR] Опубликовав заявку в данной теме, гильдия выражает согласие с [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=142270"]официальным сводом правил турнира[/URL]. [B]Форма заявки:[/B] [LIST=1] [*]Наименование и уровень гильдии. [*]Сервер. [*]Точное имя персонажа главы гильдии. [*]Точные имена персонажей основного состава гильдии на Межсерверном Доминионе (18 участников). Указываются в столбик. [*]Точные имена персонажей запасного состава гильдии на Межсерверном Доминионе (не более 6 участников). Указываются в столбик. [/LIST] При заполнении формы копируются только номера вопросов — текст сохранять не нужно. Информация должна быть вписана напротив соответствующих номеров. Имена персонажей указываются в столбик (без дополнительного форматирования, знаков препинания и лишней информации). Если глава гильдии является участником турнира, имя его персонажа должно быть повторно указано в пункте 4. [CENTER][SIZE="4"]Желаем удачи будущим участникам турнира![/SIZE][/CENTER] [SIZE="1"]Данная тема должна использоваться строго для публикации заявок на участие в турнире «Межсерверный Доминион». Публикация посторонних сообщений приведёт к начислению штрафных баллов на форуме. Публикация заведомо ложных заявок приведёт к бессрочной блокировке на форуме.[/SIZE]

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:57 К последнему сообщению
    от gastat87
  2. К первому новому сообщению [21.09] Обновление 14.0.01.66

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.01.66 [B]21 сентября[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь письма с вложениями и деньгами, отправляемые другим игрокам, могут доставляться с задержкой до 1 минуты. [*]Уточнено описание бонусов, получаемых за ветеранские ранги. [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Заземление", не позволяющий повторно получить щит от умения Гаура "Статическая завеса", снимался с игроков при спешивании. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не накладывался щит от умения мистической брони "Божественная эгида". [*]Скорректированы размеры манамобиля "Дым над водой", а также исправлена ошибка, приводившая к искажению лиц канийцев при перемещении на нём. [*]Исправлено некорректное отображение визуальных эффектов Наплечников приверженца Тьмы. [*]Око Ираноха больше не искажает отображение бород персонажей. [*]Аммуниция Конфетного стража больше не скрывает экипированные наплечники. [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой "Священный Ковчег Айденуса" не накладывал щит при воскрешении союзника в бою. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Блуждающий остров[/B] [LIST] [*][B]Захват Блуждающего острова[/B]: [LIST] [*]Увеличена скорость появления новых валунов для стрельбы из катапульты. [*]Теперь полководец отступает из боя и возвращается к катапульте, если во время боя оказался поблизости от башни драконидов, артефакта червелицых или турели Визгуна. [*]Задание "Указ Иркаллы: Захват Блуждающего острова" теперь отбирается у персонажа на следующий день, если не было выполнено, аналогично другим заданиям "Указ Иркаллы". [*]Способность "Ярость Огненного Отца" Хаззага больше не может уничтожить катапульту. [/LIST] [/LIST] [B]Эльджун[/B] [LIST] [*]В лагере Свободных Торговцев открылся межфракционный аукцион, доступный персонажам как Лиги, так и Империи. [/LIST] [LEFT][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой размер некоторых щитов, поглощающих урон, не снижался под действием эффектов по типу "Ран" или "Усталости". [*]Эффекты, единственным свойством которых является наложение щита, теперь будут досрочно сниматься с цели при разрушении щита. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Ледяной поток"[/B]: больше не может быть применена в мертвую цель. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Энергобарьер"[/B]: размер щита больше не снижается руническим проклятьем. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Обет отмщения"[/B]: размер щита больше не снижается руническим проклятьем. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Доминион (групповой)[/B] [LIST] [*]Изменена механика захвата точек: [LIST] [*]Время, требуемое для захвата точки, на которой нет защитников, теперь составляет 12 сек. (ранее 10 сек.). Также точки теперь будут захватываться при численном перевесе атакующих в 2 человека или более. В этом случае время, требуемое для захвата точки, будет составлять 30 сек. [*]При отсутствии на точке атакующих или численном перевесе защитников в 2 или более человека прогресс захвата точки будет уменьшаться по тем же правилам. [*]Прогресс захвата точки, на которой нет ни атакующих ни защитников, больше не будет уменьшаться. [*]Теперь при нахождении вблизи точек персонажи будут получать эффект "Проклятье доминатора". На всех персонажах, находящихся в бою под действием этого эффекта, будут постепенно накапливаться уровни эффекта "Усталость", снижающего получаемое исцеление. Если персонаж не находится в бою или не имеет эффекта "Проклятье доминатора", то уровни эффекта "Усталость" будут постепенно спадать. [/LIST] [*]Если в ходе боя команды набрали одинаковое количество очков и убийств, то победитель будет определен на основании количества нанесенного урона. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:16 К последнему сообщению
    от Matildusya
  3. К первому новому сообщению Роль астрала в жизни игры

    Добрый день господа форумчане. Есть идея посидеть (потупить) и попробовать насидеть очередную, бесполезную (потому что всё равно ничего не сделают) переработку Астрала. Поскольку моя скромная персона, во-первых, всегда была на дне нормального аллодерского общества (в плане одетости и всего с этим связанного), большей части пвп etc, и ввиду огромного срока инактива, хотелось бы обратиться к сообществу и узнать, у кого какие мысли о возможной роли Астрала в игре с учётом текущих реалий. Уже долгий период эта часть контента вызывает определённые вопросы, и мне кажется, что очередная попытка его переосмысления может быть интересной. Конкретные предложения я вывалю когда-нибудь потом, когда они будут оформлены в удобоваримый формат (и вообще придуманы:D) + подведены под условия соответствующего раздела. Сейчас же интересно только мнение - как Вы видите Астрал в игре. Какие он может решать задачи? Например, быть местом фарма каких-то приколюшек/валюты/донату и прочего. Быть может, быть очередной альтернативой каких-то существующих активностей, или быть чем-то совершенно новым (как бы это ни звучало =_=)? А может, даже, и вовсе он совершенно лишнее звено в игре? :( Буду рад любому комментарию по теме, особенно если это будет дли-и-и-инная простынка ^^

    Автор Fuskov в разделе Астрал
    Последнее сообщение Вчера 22:45 К последнему сообщению
    от bloxab
  4. К первому новому сообщению Аллоды Онлайн - запуск под Linux.

    [b]Аллоды Онлайн - запуск под Linux.[/b] [b]Имеющаяся проблема:[/b] [indent]- Запуск игры стал невозможен на Linux системах из под WINE и Valve Proton (Steam) скорее всего из-за античит системы.[/indent] [b]Предложение:[/b] [indent]- Изменить сценарий запуска игры или изменить конфигурацию античит, один из вариантов сделать это для версии Steam, что позволит нескольким тысячам игрокам присоединиться к игре. [/indent] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244265&d=1650198551[/img]

    Последнее сообщение Вчера 22:21 К последнему сообщению
    от stepanov76
  5. К первому новому сообщению Ребятушки, родненький, подскажите, пожалуйста!

    Доброго времени суток. Знаю, что именно на форуме можно найти неравнодушных, опытных и знающих людей. Заранее всем огромное спасибо за отклик. Посоветуйте, пожалуйста, самого простого перса ( класс), желательно однокнопочного или вообще с автоатакой )) только для пве. Дело в том, что после очень сложного рабочего дня, хочется просто погрузится в атмосферу, наблюдать за красотой и визуалом, читать интересные квесты, при этом минимально задумываться о том, какой скилл прожать) Ещё раз больше спасибо.

    Автор Nnyuta в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 17:46 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  6. К первому новому сообщению Бард АН PVE (14.1)

    Приветствую, дорогой читатель, в данной статье мы поговорим о таком классе как Бард в направлении Аспекта Нападения в PVE области. Бард является довольно популярным классом в данной области. Сам по себе Бард является приятным в плане геймплея и очень подойдёт для новичков потому что имеет относительно лёгкую и понятную последовательность нажатия умений. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B]Преимущества данного класса следующие:[/B][/COLOR][/SIZE] 1. Ряд полезных умений для команды: -Таргетная чистка союзников и врагов; -Массовая чистка союзников; -Дополнительные характеристики для бурста (Гимн победы); -Защита союзников с помощью марша и щита теней. 2. Высокий АОЕ урон. 3. Один из самых “выживаемых” классов. 4. Нет проблем с набором классового ресурса. 5. Довольно рабочая характеристика господство для класса. [B][COLOR="red"]Явных недостатков если честно я не наблюдаю, так как класс является одним из самых актуальных.[/COLOR][/B] [COLOR="yellow"][SIZE="2"][B][CENTER]Билд и характеристики[/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478758908764211/IMG_6624.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478759298838589/IMG_6625.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478759667933284/IMG_6626.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478760007663616/IMG_6627.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478710640705536/image.png[/IMG][/LEFT] Данные умения и вехи на картинках являются основой, к которой можно добавить что-либо на ваш стиль игры или под определённую активность. [COLOR="darkorchid"][B]Что можно добавить:[/B][/COLOR] ⦁ Марш и дополнительные вехи на него, которые увеличивают объём исцеления - Горн победы. ⦁ Щит теней, чтобы закрывать “окна” танку, а также вехи Целительная музыка, если их вам достаточно. ⦁ Акустический и Резонансный барьеры на 3, а также вехи Акустическая стена, чтобы увеличить эффективность дефа, время действия и уменьшить время восстановления. ⦁ Колыбельная, если требуется контроль для команды и вехи Объятия сна, чтобы увеличить длительность и уменьшить время подготовки вплоть до мгновенного использования, но увеличивается время восстановления. ⦁ Романс как вид контроля или иных целей, а также вехи Сердцеед и Сладкий голос. ⦁ Сокрушительный бросок для контроля и вехи Оглушительный треск. ⦁ Пересмешник – умение из вех для контроля. ⦁ Мантия певчего – умение из вех для уменьшения урона вплоть до 90%. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B]Умения[/B][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="darkorchid"]Дисгармония [/COLOR][/B]- аккорд, основной спам скилл для набора темпа. Также даёт 1 уровень Вальса клинков, увеличивающий урон Танцующего клинка (максимально 3 уровня). [B][COLOR="darkorchid"]Соло [/COLOR][/B]- умение, увеличивающее урон следующих этюдов в соло цель (максимально 3 уровня эффекта). [B][COLOR="darkorchid"]Реквием [/COLOR][/B]- умение, увеличивающее урон следующих этюдов и делающее их действие по АОЕ (максимально 3 уровня эффекта). [B][COLOR="darkorchid"]Танцующий клинок[/COLOR][/B] - этюд, который по завершении своего действия даёт эффект Страстный танец, увеличивающий урон Поющего клинка. [COLOR="darkorchid"][B]Поющий клинок[/B][/COLOR] - этюд, который по завершении своего действия даёт эффект Страстная песнь, увеличивающая урон Летающего клинка. [B][COLOR="darkorchid"]Летающий клинок[/COLOR][/B] - этюд, который накладывает на цель периодический урон Глубокая рана. [COLOR="darkorchid"][B]Крещендо[/B][/COLOR] - аккорд, который наносит 50% своего урона соседним целям. [B][COLOR="darkorchid"]Мелодии войны[/COLOR][/B] - увеличивает ваш урон на 20% в течение 8 секунд. Советую использовать его перед последней дисгармонией перед началом использования Клинков и успеть нажать Крещендо под ним. Также Этюды по завершении своего действия накладывают на цель эффект Предвестие гибели, которое увеличивает урон всех Аккордов. [B][COLOR="darkorchid"]Увертюра[/COLOR][/B] - чистит 1 положительный эффект с союзника и 1 с противника. [B][COLOR="darkorchid"]Соната[/COLOR][/B] - массовая чистка, а также накладывает эффект сонаты, которая чистит 2 раза в течение 4 секунд. [COLOR="darkorchid"][B]Акустический барьер[/B][/COLOR] - ваш основной деф против урона всех типов (направленный/АОЕ). Учтите, что он также и возвращает урон по цели, поэтому если вы будете в Лабиринте и Охотник наложит на вас эффект Обмана и в момент, когда он кидает Стальную розу или Яд - вы нанесёте урон в Обман и умрёте. [COLOR="darkorchid"][B]Мантия Певчего[/B][/COLOR] - спасает практически от всего, если это не летальный урон. [COLOR="darkorchid"][B]Гимн победы[/B][/COLOR] - увеличивает показатели Мастерства, Решимости и Беспощадности на 70 единиц в течение 10 секунд. [SIZE="2"][B][LEFT][COLOR="yellow"]Основа ротации, которая просто крутится по кругу:[/COLOR][/LEFT][/B][/SIZE] Дисгармония → Cоло/Реквием → Дисгармония → Мелодия войны (если она не в КД) → Дисгармония → Танцующий клинок → Поющий клинок → Летающий клинок → Крещендо. [SIZE="2"][B][COLOR="yellow"][LEFT]Бурстовая ротация:[/LEFT][/COLOR][/B][/SIZE] Дисгармония → Соло/Реквием → Мелодии войны →Эrспрессия → Крещендо → Дисгармония → Танцующий клинок. [COLOR="yellow"][B][LEFT]Полезные советы:[/LEFT][/B][/COLOR] Скачать аддон, если его нету - TrinketCooldown, чтобы в некоторые моменты использовать Мелодии войны вместе с Оппортунистом (Аддон показывает КД Оппортуниста и Эмблемы). Не нажимать Марш просто так и оповестить команду, что он есть в билде и можете подхилить или закрыть окно на каком-нибудь камне Бауля, также как и про Щит Теней. Использовать Посох Скракана, так как при срабатывании Посоха + Оппортуниста + Мелодии войны + Салатовых слёз вы нанесёте достаточно много урона в АОЕ и всё действие умения будет наносить урон под данными бонусами, увеличивающие урон. Если вы находитесь в команде с инженером, то вместе прожимать Гимн победы + Мастер план. Так как Бард является очень живучим классом вы вполне можете носить модуль Гарда или Юнион, чтобы засейвить Саппорта или Мага. Также будет полезным кто не знает, весь урон барда зависит от Двуручного оружия (Одноруч + Лампада) и лишь Марш от Жезла, поэтому скупым или кто хочет сделать сначала всё остальное Т2 можно не делать жезл. [COLOR="darkorchid"][SIZE="2"][B]Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.[/B][/SIZE][/COLOR]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 17:14 К последнему сообщению
    от chenkir97
  7. К первому новому сообщению Доклад Саранг Кидо Совету Учёных Советов народа Зэм

    [CENTER][B]Уважаемые члены Совета![/B][/CENTER] В своем докладе я хочу сообщить Совету о последних событиях, что произошли на аллоде Джигран, о текущей политике так называемой «правительницы Сарнаута» и о собственных выводах и прогнозах. Итак, прежде всего уважаемому Совету необходимо понять, что такое аллод Джигран. Предполагаю, что его подлинная история известна не всем, но даже те, кто её знает, думаю, не откажутся вспомнить, с чего всё началось. [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Jigran-avenue_evening2.png[/IMG][/CENTER] Как известно ныне, после Катаклизма на этом аллоде остался канийский гарнизон, владевший крепостями Дар-Улгорн в центре аллода и Дар-Леанос на севере. На юге же располагался город Сардрок, рядом с которым жило уцелевшее племя джунов. Среди этих джунов родился человек, который в будущем будет известен как Великий Маг Фирез. Подробности его биографии скрыты от истории, но мы знаем, что в какой-то момент он смог стать могущественным некромантом, заключил соглашение с Незебом, а затем привёл на Джигран хадаганцев. Великий Маг отрезал Джигран от остального мира заклятием Печать Тайны. Началась долгая война между канийским гарнизоном на севере и хадаганцами на юге, джуны же были порабощены Фирезом. Заклятья некромантов нанесли аллоду непоправимый ущерб: растительность погибла, звери вымерли. Фирез своим волшебством поднял всех погибших и поставил их, зомбировав, на свою службу. Тем временем умирающая земля не была способна взрастить новый урожай, и люди Кании с трудом сдерживали натиск армий некроманта. Всё изменилось около 800-ого года. Одному из джунов, юноше по имени Кир-а-Чит-Ла удалось сбежать, и он попал на аллод Суслангер. Там, заручившись помощью девушки по имени Кель, он проделал путь, схожий с путём Ат-Зако, путешествуя по другим землям. В конце-концов он смог вернуться на Джигран, убил Фиреза и вызволил своих собратьев джунов. Однако, аллод и его природа были непоправимо поражены заклятьями некромантов. Людям не осталось ничего иного, как воспользоваться порталом и уйти. Канийцы ушли на Ингос, уцелевшие хадаганцы на Суслангер, а следы джунов затерялись… На 200 лет аллод пропал. Затем в нашу эпоху он был найден: какое-то время эльфы Дома ди Делис держали открытие в тайне, но несколько лет назад, на Великом Балу, было принято решение передать его вампирам и иной нежити из созданной в том году армии. С этой целью руины крепости Дар-Улгорн были перестроены как человеческий город в стиле Старой эры. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/towers_jigran.png[/IMG][/CENTER] Всё снова изменилось с приходом Иркаллы, которая решила сделать этот аллод своей столицей. Предполагаю, что на её решение оказала необходимость держать собранные принцем Даккаром армии нежити под контролем – а лучшего места, чем напитанный тёмной силой Джигран, сейчас в Сарнауте не найти. Иркалла объявила о том, что она воскресит всех мёртвых и с помощью Великих Магов приступила к исполнению своего намерения. Постепенно город наполнился призраками некогда живших. Большинство из них были из числа тех канийцев и хадаганцев, что обитали в Сарнауте в момент раскола мира на аллоды или чуть ранее – ведь в ту эпоху в мире было самое крупное по числу население. Ныне они называют себя «Пробуждёнными». Через какое-то время часть призраков стала обращаться в живых – это было воздействие заклятий применяемых Иркаллой и подчиненными ей Великими Магами. Совет знает, что подобная магия существует, и этот способ воскрешения составляет одну из тайн Конклава. Плохо в нём то, что он чрезвычайно затратен – один подобный ритуал эквивалентен нескольким месяцам работы ХАЭС. Поэтому «всеобщее воскрешение» продвигается очень медленно – и многие из призраков этим недовольны. Это не единственная проблема нашей новой правительницы. Ещё эльфами на Джигране был воздвигнут Собор Веры, Церкви Света. До того, как Иркалла прибыла на аллод, его успели занять приверженцы некоего Иеро. Созданный ими «щит веры» оказался непроницаем для Тьмы и тем самым стал защитой для всех, кто оспаривает её власть. Иеро объявил «святой поход» против богини Тьмы, и, похоже, его многие готовы поддержать. В свою очередь, Иркалла щедро вознаграждает своих оживших приверженцев, которые постепенно пополняют ряды её гвардии и армии. Однако, положение тех, кто не воскрес, остаётся бедственным. Чтобы пребывать в состоянии призрака и удерживать своё эфирное тело, необходима энергия Искры. Единственный способ для призрака пополнить эту энергию – это получить её у донора. Ввиду этого на Джигране массово расцвела торговля энергией Искр. Отмечу, что для поимки Искр используются придуманные нами искрососы. Помимо этого есть и ещё одна беда — разбуженные магией Иркаллы древние существа, что спали на Джигране со времен Фиреза. Они охотятся на Искры, которые для них являются естественной пищей. Всё больше тёмных тварей стягивается к городу. Для защиты жителей, Иркалла выдвинула к городской черте армию. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/guardian_jigran.png[/IMG][/CENTER] Тревогу вызывают и слухи о некоем существе, «Безумце», что живёт в катакомбах под городом. Говорят, что это создание было воскрешено самой Иркаллой и представляет собой её секретное оружие, которое должно удерживать Великих Магов в страхе. Совету известны некоторые спекуляции относительно личности этого существа. Но я замечу, что для подобных слухов нет никаких оснований. Подчеркну особо – никаких оснований! В целях минимизации рисков, Иркалла ограждает магическими барьерами части аллода, ограничивая туда проход. Поэтому доступная для посещения гостями аллода область — это собственно город Дар-Улгорн и его ближайшие окрестности. Если же не считать событий на аллоде Джигран, то в остальном Сарнауте сейчас наступила эпоха относительного спокойствия. Конфликты прекратились, все опасаются Иркаллу и ее войско мертвецов. На этом я заканчиваю свой отчет о том, что мне удалось узнать на аллоде Джигран за прошедшее время. Я буду следить за обстановкой и сообщу обо всех новых событиях Совету в надлежащее время.

    Автор Gilltias в разделе В Разработке
    Последнее сообщение Вчера 15:22 К последнему сообщению
    от Fuskov
  8. К первому новому сообщению Воверы, ну как вы там?

    Приветствую! Вот и минул год с самой крупной встряски Аллодов в их истории. Хотел бы задать вопрос игрокам, которые пришли во время этих событий, что они думают об игре на данный момент. Что по-прежнему радует, что огорчило, что открыли для себя за время игры.

    Автор german1995 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 11:26 К последнему сообщению
    от Fuskov
Показано с 1 по 8 из 8