Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Azoteek

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Новый инвент [Волны мобов]

    Почему бы не добавить новое сражение - Сдерживание толп мобов? Система обычная, первые 16 волн - 10/15/20/25 обычных мобов (Уровень соответствует уровню всех находящихся в сражении персонажей), затем ещё 16 волн - 5/10/15/20 коронок, ещё 16 волн - по литы, и последние 16 волн - по 2 босса, каждый босс сильнее предыдущего. На первые 16 волн набирается по 7 игроков, затем, после прохождения, каждый из 7 игроков появляется на волне с коронками в рандомной пати, состоящей из 14 человек, затем на литы - 18 человека, а потом боссы - пати уменьшается до 8 человек. Доступно с 30 уровня, инвент убирают после прохождения всех волн.

    Автор Azoteek в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.05.2013 23:46 К последнему сообщению
    от drukpa71
  2. К первому новому сообщению Искусство смерти, грамотность отступления [Лучник]

    Итак, об лучниках сегодня в моём 'руководстве' пойдёт речь. Хочу подчеркнуть, что речь будет идти исключительно о моём представлении о лучниках в АО. [U][B] [SIZE=3]Общепринятое понятие[/SIZE][/B][/U] Лучники - не самый редко встречающийся класс на просторах ММОРПГ. Почти везде лучники, это товарищи со средним или низким показателем брони и живучести. В качестве главного оружия у них лук/арбалет, в качестве оружия для ближнего боя - мечи, топорики, булавы. Обычно лук забирает меньше энергии, правда и исходящий урон ниже, чем у арбалета, который в свою очередь не прочь полакомится силёнками персонажа. Ну и, естественно, в каждой игре лук является никем иным как ДД-Контроль (Наношу большой урон - не даю ничего сделать). [U][B][SIZE=3]Непосредственно в Аллодах Онлайн [/SIZE][/B][/U] В АО игроку предоставляется выбор двух стезей развития лучника - Ближний бой/Дистанционный бой. Конечно же, среди опытных игроков развилась традиция качать мили (Ближний бой) сталков (Лучник). Конечно, они наносят солидный урон, ещё плюс контроль жертвы, а дальше всё просто. Не обделённая пряморукостью враждебная цель, решившая связаться с мили-лучником, непременно обретёт покой, доставив сталку не столько урона, сколько баттхёрта. Но если мили-сталк нарвётся на достаточно пряморукого вара, или мистика, да даже на того же некроманта-кислотника - замечательный урон и превосходный контроль, скатятся в ничего. Можно конечно выкручиваться напутками, зельями. Легче, конечно, убежать, но большинство мили-сталков не очень то любят убегать от целей, даже если поражение очевидно. Это не геройство, а тупость под воздействием kmg. Как бы то ни было, мили-сталк в поддержке товарищей достаточно выносящий класс. [SIZE=3][B][U] Искусство смерти, грамотность отступления[/U][/B][/SIZE] Теперь же я хочу поведать вам своё мнение касательно «традиционного» лука-дистанционника. Я изначально недолюбливал милишников, ибо они были весьма раздражающей занозой в заднице моего лоу скилльного лука-дистанционника. Да и сейчас я к ним не испытываю сердечную привязанность. Я всегда был заморочен на скрытности, на том, как красиво нужно уйти, нанести последний удар. На данный момент у меня в АО нет приевшейся приоритетной цели - нащёлкать побольше негодяев противоположной фракции. Эти глупые стереотипы о 'неполноценности' игроков левой фракции рождают тягу к зверскому (по вашим меркам) донату. Серьёзно, я стараюсь воздержаться от [B][I]"Даты, дая, да мне бы такие руны я бы -Ооооо-, а, а мне бы такой шмот я бы -Ооооо-, а ты, ты без этих плюшек ничо, а у миня баттхёрт ибо ты криворукий и убиваешь меня, а я б, мне б, мне б!!"[/I][/B]. Это и ведёт к 'духовному исправлению' персонажа: починка билда, вставка рун, фарм шмота. Я всегда своим ученикам говорил, как за мистика, так и за лучника - пытаться геройствовать, идти на рожон, пытаться показать в команде, что ты что-то можешь, хотя у тебя не хватает опыта и шопа на это - тупость необъятных размеров. Прелесть лучников АО не только в том, что им [I]предоставлены все средства красивого ухода[/I]. В комплект к этому полезному свойству, им выделены скиллы со ЗДОРОВЕННЫМ уроном, а также неплохие, доставляющие противнику неудобства контроль-скиллы. Тут вам и сонная, и зазубренная стрелы, пристрелка, беглый огонь, выстрел в ногу, не забываем ещё про немаленькое количество вех развития. Лучник - это не танк, лучник это крыса, и это стоит запомнить. Задача лучника - не подпускать к себе противника, одновременно убивая его (кажется простым, но это только на первый взгляд). Как следует начинать битву? Если вы находитесь в пати, то тут работает принцип "Все против одного, а чё, мне нельзя?", в пати особенно лучнику-дистанционнику напрягаться не надо, просто держаться подальше от гущи событий и если что - валить в инвиз. А если вдруг, не с того ни с сего, вам в колено прилетела стрела и вас начали зверско контролить беглым огнём, нужно не пугаться и не думать, как же начать сразу атаковать противника, нужно начать осматривать местность, в которой вы находитесь, чтобы когда встать и уйти в инвиз, быстро сориентироваться и найти подходящее укрытие. Тут уже всё зависит наполовину от удачи, и наполовину от уровня вашей неуклюжести. Если вас заметят, то нужно сразу контролить цель, замедлять, кидать дым, зельки, короче всё, шоб не достали. Ежели цель подумает, что вы испугались и убежали - всё идёт по плану. Далее следим за негодяем, выслеживаем до мобов, ну а дальше всё понятно: подлый выстрел, яростный контроль, сонная стрела, быстро прыгаем к нему абилкой "Не уйдёшь", делаем его видимым с помощью детской пудры, контролируем мили-скиллами, ну а дальше как получится... Лучше всего тренировать все тактики на манекенах, против каждого класса. Изучить все стези классов, потом учесть их заруненность (отделить заруненность на два типа: руны 2-6 (Б) и руны 6-9 (А)). Убийство на дистанции - тонкая вещь, а комбинировать это с тактикой - искусство смерти. В большинстве моих фри-пвп (СЗ) победа была моя. Обычно я (4 по кругу) сражаюсь с заруненными класса Б, тем не менее победа часто приходит на мою сторону. Главные враги лучников - мистики, маги, некроманты-кислотники. Нужно продумывать каждый шаг. 'А что будет если?' - главный вопрос уважающего себя лучника. [SIZE=4][B][SIZE=3]-------------------------------------------------------------------------------- Вот и всё, от своего билда я получаю исключительный ФАН, а 'Аффтор нуп и апазорился' можете писать сколько хотите, мне уже не раз говорили сменить билд и тактику, ибо в сражениях я бесполезен, но я хочу подчеркнуть, что они просто не замечают, как я контролю имба-жряков и вычисляю негодяйских крыс :)[/SIZE] [/B][/SIZE] :bs_smart: Спасибо за внимание!

    Автор Azoteek в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 13.03.2013 08:24 К последнему сообщению
    от ballads34
  3. К первому новому сообщению >" = 200 огранённых кристаллов - 75% добычи сразу конвертируется в неочищенные кристаллы. "Детектор <<ЗВЕРОБОЙ>>" = 350 огранённых кристаллов - На карте отображается 75% месторождений кристаллов. "Детектор <<АБОРДАЖ>>" = 500 огранённых кристаллов - На карте отображаются все месторождения кристаллов и информация о них. "Запускатор <<ВОЗНЕСЕНИЕ>>" (Не работает без зондов) = 1000 огранённых кристаллов - с помощью запускатора можно выпускать на острова зонды, которые высасывают из них все мутные кристаллы. Цена зонда - 15 огранённых кристаллов. "Запускатор <<КВЕБЕК>>" (Не работает без маяков) = 1500 огранённых кристаллов - с помощью этого запускатора можно будет высасывать все мутные кристаллы с всего сектора астрала.">Добыча кристаллов

    После достижения 50ого уровня шахтёрства игрок, используя астральные шлюпки, сможет добывать кристаллы. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд! Добывает игрок от 25 до 35 мутных кристаллов, затем, с помощью специального вещества, создавать из трёх мутных кристаллов по одному неочищенному кристаллу, то есть где-то 12 неочищенных кристаллов, затем, из 2 неочищенных кристаллов, 6 очищенных кристаллов, с помощью кислоты, ну а уже потом, из 2 очищенных кристаллов с помощью точила 3 огранённых кристалла. 3 огранённых кристалла равняются 35 золотым, или 2 обычным кристаллам. Так же, за огранённые кристаллы, можно будет покупать прем. препараты для обработки и спец. улучшения. Чтобы копать кристаллы нужен "Бур", который можно будет приобрести за 100 кри в ЛР. Кристаллы Вы будете находить с периодичностью в два раза ниже чем стандартная, причём в астрале. Чтобы их собрать, надо будет остановится возле скоплений на шлюпке. В астрале, абсолютно в рандомных местах будут появляться скопления: [LIST] [*]От 25 до 50 - без препятствий [*]От 50 до 80 - демоны [*]От 80 до 120 - демоны* [*]От 120 до 150 - демоны** [*]От 150 до 200 - демоны*** [*]От 200 до 300 - ЗДОРОВЕННЫЕ! ЗДОРОВЕННЫЕ!!! [/LIST] Так же кристаллы можно будет найти на островах в скоплениях от 25 до 80 единиц, со стандартной периодичностью. С особо опасных демонов будут падать прем. препараты. Сам процесс обработки ЛЮБОГО кол-ва кристаллов (то есть если даже Вы вложите в ячейку 300 единиц) занимает примерно 20 минут. То есть можно оставить делаться кристаллы, и пойти по своим делам, а главное - вовремя вынуть (серьёзно :D), ни то все кристаллы прахом. За 20 минут из 300 мутных кристаллов можно будет запилить 25 огранённых кристаллов = 9 кристаллов = 875 голд. Улучшения: "Плазменная насадка <<АКВИЛОН>>" = 200 огранённых кристаллов - 75% добычи сразу конвертируется в неочищенные кристаллы. "Детектор <<ЗВЕРОБОЙ>>" = 350 огранённых кристаллов - На карте отображается 75% месторождений кристаллов. "Детектор <<АБОРДАЖ>>" = 500 огранённых кристаллов - На карте отображаются все месторождения кристаллов и информация о них. "Запускатор <<ВОЗНЕСЕНИЕ>>" (Не работает без зондов) = 1000 огранённых кристаллов - с помощью запускатора можно выпускать на острова зонды, которые высасывают из них все мутные кристаллы. Цена зонда - 15 огранённых кристаллов. "Запускатор <<КВЕБЕК>>" (Не работает без маяков) = 1500 огранённых кристаллов - с помощью этого запускатора можно будет высасывать все мутные кристаллы с всего сектора астрала.

    Автор Azoteek в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.02.2013 12:25 К последнему сообщению
    от vasilev93
  4. К первому новому сообщению Воздаяние

    Боль. Боль никогда не переставала удивлять. Кого-то она кидает в страх, кого-то в замешательство... Некоторые становятся сильнее, чувствуя боль, некоторые слабее. Где-то слепая ярость и борьба, где-то смирение... Многие любят причинять боль, нужно это, не нужно, но никто не любит чувствовать боль... Жертва смотрела на наёмника, в её глазах виднелось смелое смирение, но на самом деле он знал, что там страх, а жертва лишь обезнадёженна и уверенно ищет путь к пощаде. Он не раз проходил путь жертвы, для него он длился часы, когда для жертвы - минуты. Церемониальный ритуал для него - святое. Изучить жертву, дать изучить самого себя, дать понять, что жертва это заслужила. Он смотрел жертве в глаза, он понимал, что ему не плевать, что жертва - алчность и тщеславная гордость работодателя. Цель стояла на коленях, выжидая кары, взгляд не отрывался от хладнокровного взгляда палача, тело дрожало, взгляд даже не пытался пронзить душегуба. Один взмах и всё - заказ выполнен, гонорар получен, а далее - следующая цель. [I]Что может быть проще... Уже сотый... нет... двухсот... Уже сбился со счёту[/I]. Скольких существ жизни он уже лишил. Винных, невинных. Он не задумывался над благой целью, он не шёл вперёд, он просто делал своё дело. Он замахнулся кинжалом и... Он почувствовал напряжение, инстинкты обострились! Отскок вправо - стрела проткнула дерево, стоящее возле головореза, заточенная, специальная. Он кинул кинжал в жертву, но она удачно увернулась. Наёмник скрылся из виду. [I]Где-то там... Где-то он там, на востоке, в деревьях, судя по тому, как воткнулась стрела[/I]. Он спрятался за дерево, стрела была длинная, кончик торчал из ствола.Ловким перекатом он метнулся к жертве, поднял, и прошёл с ней как с живим щитом, прямо к востоку, прямо к неизвестному "мстителю". Но и тут-то было, мститель продолжал стрелять, значит, спасти жертву было не его целью. Головорез откинул заказ, взял лук и открыл беспорядочный огонь по месту, был он уверен, стреляет снайпер. Это чувство, чувство, что тебя хотят обмануть... Наёмник ловко спрятал лук и быстро сделал разворот с кинжалом наготове. Он встретился лицом к лицу со своим противником - среднее телосложение, кожаное облачение, маска, лук с рунами и заточенный стальной меч, с надписями на эльфийском языке. Это был хадаганец. Головорез парировал смертоносную атаку мечом и вдруг в глазах на секунду потемнело, а головорез уже оказался на земле, в пару метрах от мстителя. Противника окружала аура, которая остаётся, при использовании маны в достаточном количестве. Он видел эту ауру, у него была особая возможность, переходившая каждому мужчине в его роде. [I]Что?! Маг, лучник... Кто он? [/I]Впервые он предстал пред подобным исчадием. [I]А может это... демон? Или мутант? А что хуже?![/I] Как же его лучше... [I]Я не смогу его убить из лука, такая скорость, а в рукопашку?..[/I] Все попытки были тщетны, несколько минут лучник боролся со своим врагом, но тот даже не пытался брать верх, просто дразнил лучника. Но головорез не сдавался, открыв второе дыхание он начал заманивать противника к заброшенному домику на опушке. Домик с карнизом, много бочек и зелени, есть где спрятаться. Подманив к дому он начал стрелять по цели, отталкивая ближе к дому, следующий выстрел в карниз, цель, опасаясь что выстрел будет в неё, телепортировалась от выстрела под карниз, а карниз-то тяжёлый... Следующая стрела - быстро, пока есть время! Наёмник судорожно достаёт из сумки стрелу, парализующую ману. [I]Что... А-а... Руки, они... Дрожат... Неужели страх смерти?! Чёрт, стрела упала! Берём следующу-ую...[/I] И вот стрела готова, он навёл стрелу и... [B]Твою же мать![/B] Заорал он. Цель уже телепортировалась за него. Взмах меча, но нет, головорез опять удачно парировал атаку, и, как он и надеялся, получилась "Золотая защита", теперь, когда цель в уязвимом состоянии, он совершает мгновенный удар по уровню горла, но и тут цель удачно скрылась от удара, но на кинжале осталась кровь, а значит - [I]задел![/I] Головорез уже отчаялся и устал, он готов был принимать удар - свой же. Он умрёт только от своей руки. Он встал на колен, взял нож, и... [I]Нет, без заказа - не уйду.[/I] Наёмник подорвался и помчался к заказу, его небыло. [B]Ну а что я надеялся увидеть?! Вот дурак![/B] И вот, меч уже красовался и горла головореза. Страх, паника... Что со мной? [I]Неужели я в первый раз по настоящему смотрю смерти в глаза...[/I] [I]Наверное, потому что я никогда не проигрывал...[/I] [I]Или это такой магический приём?[/I] Жертва ловко вылетела из кустов, мститель даже не успел отреагировать, как кинжал был выбит из рук, а сам он получил смертоносный удар в самое сердце, которое, в отличии головореза, было при нём. Жертва подала руку наёмнику, но тот не отреагировал, он поднялся и начал смотреть цели в глаза. [COLOR=Magenta]Я спас тебя! Теперь, я могу идти? Я человек слова и чести, и не позволю себе сбежать от неминуемой смерти и ещё, знаешь, я могу найти в человеке милосердие, но только тут есть проблема... а... что ты...[/COLOR] Наёмник воткнул кинжал по рукоять в самое сердце жертвы, не дослушав её. Затем сел... Проснувшись, была уже ночь, и стояла кромешная тишина. Наёмник взял кинжал в руки и разрезал вену. [I]Так ничему и не научился. Мы с тобой... Без ритуала - смертная казнь, но без тебя я не уйду, жертва...[/I]

    Автор Azoteek в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 10.01.2013 17:21 К последнему сообщению
    от cibis
  5. К первому новому сообщению Тайное послание разработчиков или обычный баг? [Просто фан]

    Итак, играя за своего лука я наткнулся на очень интересный баг... [ATTACH=CONFIG]135267[/ATTACH] И так Великий Яскер простоял целую МИНУТУ, серьёзно, он стоял в такой форме примерно одну минуту. Низкодетализированное, изумрудное тело скелета. Это, возможно, было у многих, в связи с неполадками в интернете, но может всё таки и наши разработчики не так просты? Вспомните такое большое кол.-во. отсылок на Half Life 3 в разных версиях Half Life или в CS:GO. Вдруг это не ошибка в коде, а послание... Мы... В... МАТРИЦЕ!

    Автор Azoteek в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 10.01.2013 15:43 К последнему сообщению
    от muchruk
  6. К первому новому сообщению Аллоды - Испепелённый Мир (Не пролог).

    Аллоды - Испепелённый Мир Глава первая. Подруги. В голове у Гаечки вертелись разные мысли. Изредка проскакивали мысли о прошлом, но они пропадали так-же быстро и неожиданно, как и возникали. Она сидела и просчитывала маршрут по карте, выбирая наиболее безопасный маршрут по которому можно было найти хоть немного артефактов. Краем глаза заметила что Алина, подруга её, по кличке Домовёнок коротко посмотрела на меня, и закрыла глаза. -Вот смотри -обратилась она к сидящей рядом подруге -Я думаю нам подойдёт этот маршрут. Он и более-менее безопасный, и артефактов найти можно.[B] -[/B]Она передала карту Алине -Я думаю тебе стоит ознакомится с ним. Что-то меня не тянет спать, так что я лучше посижу здесь. А ты можешь сходить отдохнуть, если желаешь. Домовой внимательно ознакомилась с картой.[B] -[/B] Да и меня в сон как-то не клонит. Когда будем выдвигаться? [B]-[/B]Лучше всего на рассвете, если ты не хочешь отправится на корм к монстрам. -ответила Гаечка. Да... - Подумала она - Надеюсь всё пройдет удачно. Хотя рано или поздно, этот мир заберёт и меня в свои холодные объятия. - Ну, тогда будем ждать рассвета. - сказала Домовёнок, убирая карту.Всю ночь Валериявнимательно рассматривала карту. Начинало уж светать, и в бар завалились несколько рьяных, радостных следопытов с набитыми сумками, и судя по их лицам, ходка была удачная... Алина потянулась, улыбнулась Лере и осталась сидеть за столиком. -Готова? Сделав небольшую паузу Лера зачем-то добавила -Уже светает, и сейчас самое время выдвинутся[B].[/B] Застегнув карман в котором лежит осколок телепортатора, она положила руку на свой Арбалет. Готова. - с уверенностью ответила Домовой, после чего встала, поправила Арбалет за спиной а так же мешочек с шариками и шашки в спец-карманах. [I]Свежий, утренний воздух. Как он прекрасен, даже в таком мире...[/I] Алина и Лера шли уже достаточно долго, и вроде бы никаких неприятностей не было. Алина не представляла, сколько им ещё идти, так как с картой ознакомилась плохо. За это она внутренне ругала себя. Шли они не спеша, так что ещё не успели устать. *** Вместе с анонимным проводником, отправился в сторону Порта (только до туда меня обещали довести). Подходя к какому-то высокому холму, мы заметили странным вибрации воздуха, решили, что это аномалия, и полезли за возможным артефактом - и, о чудо!, мой осколок что-то засёк. Аномалия была мне неизвестна, но проводник сказав: [U]"А, брехня - и не такое видали[/U]", - пошёл и... испарился! Немало испугавшись, я, дурак, решил, что молния два раза в одно и тоже место не бьёт, и полез, уже почти потянулся рукой до артефакта, и тут ВСПЫШКА! [I]Земля... железяка какая-то во рту... Господи, да я же в Кватохе, на главной! Вот повезло, так повезло, прямо в поселении бывших Хранителей. Может и проводник здесь?[/I] Оглядевшись, я действительно нашёл проводника, только ему повезло меньше - выбросило его прямо на металлический штырь. [I]Так-с, - подумал я, - ну и куда я пойду?[/I] На этот вопрос я ответить не успел - внизу, по дороге, проходящей около холма, где я "упал" шли две девушки, мне впрочем, незнакомые. А[I] у меня в Игше такая же осталась, только он теперь Пепел называется[/I]. Что-то блеснуло в кустах по ту сторону дороги. Кто-то держал их под прицелом - надо было спасать. Первым выстрелом я накрыл лука, но меня тут же схватили за шиворот и пустили кубарем с холма [B]- [/B]Здравствуйте, девушки, - сказал я, но тут какой-то камешек, ловко брошенный в темечко, вырубил меня. *** -Кхм, кхм....кхм...что это? Нашатырный спирт NH3? Где я, ёлки-палки? Алина улыбнулась лежащему следопыту. [B]- [/B]Жив? Это хорошо. Спасибо, тебе, кстати. Если бы не ты, он(кивнула головой на труп снайпера) [B]завершил бы свое дело. [/B]Она потянула руку - Алина.[B]-[/B] Эм... я... я, - она, наверное, либо сильно ударился, либо разомлел её красоты. Надеюсь первое, потому что в Пепелище второму не место, - ах, да, Руслан, - сказал он, немного робким голосом. - Мы в бар, можешь с нами за компанию, - предложила Валерия, - Меня звать Гаечка, будем знакомы. Алина помогла подняться Руслану и улыбнулась. Они пошли обратно в бар...

    Автор Azoteek в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 20.08.2012 22:26 К последнему сообщению
    от riorbaal
  7. К первому новому сообщению Эпик в чате.

    Сюда кидаем ЭПИЧЕСКИЕ и более менее эпичные скрины из чата АО.

    Автор Azoteek в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 17.08.2012 14:04 К последнему сообщению
    от Adelie
  8. К первому новому сообщению Аллоды: Испепелённый мир

    Локация - Игш. Их было не меньше сотни. Глаза, горящие ненавистью и неутоленной жаждой крови, бугры чудовищных мускулов, скрывающихся под нечёсаными космами грязной шерсти, раззявленные клыкастые пасти и всякого вида заточенное оружие... Впрочем, надо признать, что этим, некогда бывшим ястребам яскера, была свойственна вполне людская хитрость. Засаду для выживших они продумали грамотно. Но наши пешие тоже были не промах. Разведка боем — так в древности называлась наша тактика. Ударить с наскока, промчаться по территории противника, высмотреть все, что нужно, побросать трофеи в седельные сумы — и ходу обратно, в приоткрытую щель. Так бывало уже не раз. Но сегодня наученные горьким опытом Дойи как-то сумели просчитать маршрут ударной группы и блокировали выход меж разрушенной разрушенной статуи Вождя и Храмом Покровителя, который не смогли разрушить ни вражеские боевые големы в Последнюю Войну, ни неумолимое время. — Давай, родимый, не подведи, — шепнул Зойки своему Камышу на ухо. Кожа боевой белки-мутанта словно засохшая кровь, когда он чует скрытую опасность, из его спины сами собой вырываются похожие на камыши, длинные иглы, оттого и имя. Люди, которые до недавнего времени поколениями не вылезали из кристаллических костюмов, мутациям не подверглись. А вот белки, гоблины, рыси и медведи подверглись разного рода сильным мутациям. Если Дойи увидят — всё. Звереют моментом и тут же норовят откусить голову, разгрызть как орех и выжрать мозг. Причем все это не сбавляя скорости бега. Меч, повинуясь отработанному движению руки, рубанул наискось — и Дойи с занесенной дубиной развалился надвое от плеча до пояса. Дубина, звякнув воткнутыми в нее обрезками арматуры, удачно упала на брусчатку — прямо под ноги второму мутанту с деревянным шестом, который. видимо, бывший маг, так как были слышны какие-то непонятные, нечленораздельные речи. Заорать шаман не успел, лишь глаза выпучил и пасть разинул. Туда, в эту пасть, и ткнул Зойки острием меча, перерубив гортань вместе с шейными позвонками. И выдернул меч поскорее — были случаи, когда Дойи, ухватив клинок зубами, оставляли Зойки повисать на нём, словно городские крысы на горле врага, и лишали воина-шамана оружия. Хочешь не хочешь, а выпустишь меч, когда на нем болтается туша с силой сжатия челюстей равной стальным тискам… Это было его! Жил он в такие минуты полной жизнью. Хотя осуждал отец Задерыш такую тягу к рукопашной драке. Нелюди. Внезапно вдали возникает стена тумана, за которой скрываются многочисленные серые очертания. Известно — туман, скрывающий от защитников Игша численность и маневры мутантов, нагоняют колдуны и шаманы. А от пленных недо-яскеров добиться чего-то, кроме гордого: «Нас берегут шаманы!» — никакими экспресс-методами допроса пока что никому не удавалось. И сейчас наш герой чистил Имперскую землю от нечисти. И настолько самозабвенно, что забыл оглянуться и посмотреть — а как там товарищи, не отстали ли? Двое монстров неожиданно нырнули под брюхо Камыша. Зойки видел, как разодранное когтистой лапой мохнатое тело тут же вылетело обратно и сжалось в комок, пытаясь запихать обратно в живот выпущенные кишки. Но второму мутанту повезло больше. Прежде чем мохнатый воин умер от удара "камышей", он успел всадить в его брюхо трофейный боевой нож и просто удержать рукоять на месте одно лишь мгновение, пока летящее вперед мощное тело белки-мутанта не распорет себя само о бритвенно заточенное лезвие. Таких ножей у Дойи было немного, и берегли они их лишь для особых случаев. Таких, как этот. Зверёк споткнулся и начал стремительно заваливаться вперед. Он приземлился на лапы, спружинив ногами, ушел в кувырок, вскочил, рубанул лапой по чьей-то протянутой к нему огромной кисти… Состриженные лезвием пальцы посыпались на землю, дикий рев резанул по ушам, пробив звуковой волной бармицу на кожаной подкладке. Покалеченный мутант, продолжая реветь, метнул дубину вслед смазанной тени. Зойки отправил Камыша в Мир Призраков и побежал в сторону развалин Ока Мира, когда-то громадного здания, превратившегося в руины во время Последней Войны. Только и осталось от него, что непонятное короткое название "Склеп" да куча бетонных обломков, поросших гигантской крапивой, плотоядной лебедой высотой мало не с Орехову стену и вездесущим вьюном, оплетающим своими гибкими стеблями практически любые развалины. Найти здесь Зойки не смогли бы и полтысячи мутантов. Развороченные снарядами остатки стен Башни приближались — и вдруг оттуда, из глубокой, тёмной дыры, наверно бывшей когда-то парадным входом, с ревом начало вылезать гигантское тело. Воин-шаман явственно видел красные, налитые кровью глаза, хлопья пены, летящей из пасти, сточенные клыки, грязную шерсть с проплешинами огромных язв, вызванных лучевым поражением Искры... Яскер... Что ж, умирать приходится лишь однажды. И лучше так, с мечом и посохом в руке, чем старым и немощным в постели от неизлечимых болезней. Герой поудобнее перехватил рукоять меча и, бросившись навстречу Боссу, заревел в ответ...

    Автор Azoteek в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 17.08.2012 07:57 К последнему сообщению
    от denkish323
  9. К первому новому сообщению Игра "Фотоцепочка"

    Смысл заключается в том, чтобы найти фото со следующим числом(именно [B]фото или изображение с отдельным числом ![/B]). Видел на одном форуме, но там люди начали мухлевать(фотошоп, граф. редакторы и т.п.) Попробую начать: [ATTACH=CONFIG]121807[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]121808[/ATTACH]

    Автор Azoteek в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 06.08.2012 19:56 К последнему сообщению
    от Yuratitan
Показано с 1 по 9 из 9