Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: sniper528

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Нехватка танков.

    Нехватка танков. Решение проблемы. Сейчас сложилась неприятная ситуация, когда собрана сильная группа игроков: хил, дудка, печать, бб, ..., в общем весь нужный набор баффов, но вот не задача, не хватает самого главного: танка, и искать его иногда приходится довольно долго. Такая ситуация сильно снижает удовлетворенность игровым процессом игрокам, которые не могут себе в силу различных причин играть в конст-группах, а это довольно большой пласт игроков. Казалось бы количество танков/их нехватка должна быть такой же, как и хилов, ведь и те и другие имеют по 2 класса: пал-рат, жрун-некр, но танков меньше, это объясняется их не очень большой актуальность в ПвП. Что бы не менять глобально систему классов предлагаю ввести возможность полноценного танкования для жрецов. Почему жрецы? - потому что 1. Их довольно много; 2. Они в латах; 3. Их механику несложно адаптировать для танкования. Теперь подробнее: Что нужно для танка? - увеличенное агро, хорошая защита и возможность наносить урон быстро. Жрец имвозможностью:уже, кроме первого пункта, а именно агра: Что не хватает: не хватает мастхэвного танкового умения - фака Не хватает увеличения агра мобов. Как решить? Первое решается довольно просто, добавлением в ветвь вердикта умение "вызов", аналогичное умению храмовников. Второе решить сложнее, но можно. Как известно, у жреца есть 3 аспекта, решение состоит в том, что при изучении аспекта ярости жрец получает возможность использования аспекта защитника,, который аналогичен аспекту ярости, НО увеличивает не ярость, а выдержку, и аналогично ратовской жестокости увеличивает агрессию мобов в 2 раза и снижает урон и исцеление на 10%. Такие изменения не являются глобальными, т.к. ничего принципиально нового не привносится, но предположительно решит проблему с нехваткой танков. План обучения игроков по работе с новой возможностью Выдать жрецам КМВ сроком на неделю. Комментарии и замечания Да, я в курсе, что жрецы являются хилами и возможно уменьшение количества хилов, НО скорее всего в качестве танков будут выступать жрецы уже играющие в аспекте ярости, т.е. ДД, и их трансформация в танков не повлияет на количество хилов (которых, в принципе, достаточно) Сам не имею отношения к жрецам, играю только некромантом.

    Автор sniper528 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 29.01.2014 10:05 К последнему сообщению
    от Waldas
  2. К первому новому сообщению Адаптация величия к 5.0.0

    Зачастую в величии две стороны таланта сильно отличаются друг от друга, а в 5.0.0 отличие назначения Билла влечёт за собой различие в шмоте, и если раньше это было пару шмоток, то теперь почти фул сет (ПвПи ПвЕ статы сильно отличаются), носить его в сумке по меньшей мере невозможно. Предлагаю дать возможность для второй стороны таланта одеавать другие шмотки поверх надетых. Т.е. Али в слоте одежды второй грани ничего нет, то значение характеристик расчитывается по шмотке из первой грани, если же в слоте что-то есть, то берутся её характеристики. То же самое для ДО. ШМОТКИ ИЗ РАЗНЫХ ГРАНЕЙ ЗАМЕНЯЮТ, А НЕ ДОПОЛНЯЮТ ДРУГ ДРУГА П.с. плюс это увеличит расходы и вывод голда на второй сет шмоток

    Автор sniper528 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.11.2013 14:39 К последнему сообщению
    от jopbdfe990
  3. К первому новому сообщению умение-веха для некромантов

    Актуализировать в 5,0 кровожадность некромантов в ПвЕ путём ввода умения с вехи, которое перенаправляет лечение с кровожадности на выбранного игрока группы Расположить веху с умением можно в ветке вампиризма в левом верхнем углу (около вехи "кровавая эгида") Работа умения: Некромант накладывает баф на игрока (танка например) и лечение от кровожадности целиком перенаправляется на этого игрока. Назвать можно к примеру "Донорство" Обоснование актуальности: Некромант - класс по сути своей должен использовать кровожадность на полную катушку, но в данной ситуации в ПвЕ она бесполезна, т.к. входящего урона в некра не много.

    Автор sniper528 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.11.2013 14:11 К последнему сообщению
    от sniper528
  4. К первому новому сообщению Гильдейские войны. Издание дополненное и переработанное.

    По мотивам топика [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103260[/url] Полностью поддерживаю идею создания механизма гильдейских войн и хочу предложить принцип функционирования (и как следствие отдельный объявлен 1) Основные принципы Гильдии, находящиеся в состоянии войны имеют право нападать друг на друга без ограничения в зонах, не являющихся безопасными. (На нападение не влияют разница в уровнях и статус флагов) в том числе в астрале (статус враждебности корабля определяется статусом его капитана) Что это даст? - Динамику происходящего на сервере, добавим кроме межфракционных глобальных войн ещё и междоусобные, так же появится механизм саморегулирования сообщества (как говорилось в топика выше: слакать станет опасно, т.к. можно подставить свою Ги). Особенно это актуально с системой крафта в 5.0 2) Объявление войны. Война может быть объявлена любой гильдии на сервере. Объявление войны стоит денег, ведение войны так же стоит денег за каждый день войны. Война начинается на следующий день после объявления. При объявлении войны возможно указание причины(повода) и ультиматума для прекращения войны (в интерфейсе объявления). При объявлении войны на почту всем персонажам высылается уведомление, содержащее информацию о войне: агрессор, жертва, причина атаки, ультиматум. 3) Плюшки воюющим сторонам: За убийство равных персонажей вражеской гильдии убийца получает авторитет для гильдии. Расчёт авторитета например такой Авт = 100 * (1 - (ЛвЛУбийцы-ЛвЛЖертвы)/ЛвЛУбийцы)*(1 - (ЛвЛГиУбийцы - ЛвЛГиЖертвы)/ЛвЛГиУбийцы)*КоэфНакидкиУбийцы*Кфракции Кфракции = 1, если фракция одна; 1.5, если фракции разные Таким образом за убийство персонажем 55 уровня врага 55 уровня в Ги равного уровня он получает 100 авторитета, количество его уменьшается при увеличении превосходства ( как в лвле перса так и в лвле ги) 4) Стоимость сего удовольствия За каждый день войны нужно платить, ибо удовольствие это дорогое - воевать. Стоимость первого дня войны оплачивается из казны агрессора в момент объявления войны. Стоимость дня войны должна быть в золоте и довольно высока, но с учётом курса кристаллов. Например: 500 * КурсКристалла Что даст нам стоимость дня войны в 50000 голды при курсе 100 голд за 1 кри. На войну с противоположной фракцией выделяются квоты правительства в виде скидки в 50% Стоимость последующих дней оплачивается из казны Гильдии-агрессора автоматически в момент начала дня. При отсутствии средств в казне война оканчивается. 5) Прекращение войны. Гильдия-агрессор может прекратить войну в любой момент, но война прекратится на следующий день. Так же война автоматически прекращается при отсутствии средств на её продолжение. 6) Интерфейс В интерфейсе имеется список текущих войн, по каждой войне указаны у количества жертв с каждой стороны и количество полученного авторитета за текущую войну. А так же причиной и ультиматумом. (И пометкой кто агрессор) Кнопка объявления войны. По нажатию окошко для ввода названия гильдии-жертвы, после чего объявляется война.(доступна только ГМу) Клик ПКМ по строке войны даёт контекстное меню с пунктом прекратить войну. Таким образом война будет дорогим, но эффективным занятием, а при условии равенства гильдий ещё и даст прирост авторитета. А так же добавит динамики жизнедеятельности гильдий UPD. Разумеется на БГ работать механизм войны не должен UPD2: Так же ведение войн даст огромный вывод золота из игры. Есть ещё идея добавить к цене войны коэффициент содержащий количество войн, т.е. 1 война будет стоит 10000, то две будут стоить 30000 (10000+20000) и прекращать пр нехватке средств в казне последнюю(ие) начатые войны

    Автор sniper528 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.11.2013 14:53 К последнему сообщению
    от sniper528
  5. К первому новому сообщению Гильдии. Политика

    Это предложение о расширении значимости гильдий, удобства игры в них и увеличении интереса к Гильдиям. Ни для кого не секрет, что зачастую гильдии объединяются для похода куда-либо, но зачастую это случается нечасто, так как процесс координации игроков из нескольких гильдий достаточно неудобный, а собрать свой рейд для похода в топИнсты может позволить себе далеко не каждая гильдия, но хочется то всем. Предложение заключается в актуализации Гильдий введением альянса Гильдий, введение возможности объединения (миграции) двух гильдий (или из одной в другую), введение возможности голосования по вопросам, важных для гильдии, в игровом интерфейсе. Ну теперь по порядку: 1) Альянсы Думаю пояснять что это такое в общем не надо, так что приступлю сразу к деталям: а) Организация альянса Альянс образует одна гильдия, в последствии эта Гильдия является главой альянса и может выполнять регулирующие действия в рамках альянса (пригласить Ги в альянс, исключить Ги из альянса). Разумеется создание альянса должно быть не бесплатным. В альянсе могут быть не более 3-х гильдий Политикой Гильдии в рамках альянса занимается Лидер и Дипломат. Лидер гильдии-основателя имеет доступ к доске объявлений альянса. б) Общение Все гильдии, входящие в альянс получают доступ к чату альянса, позволяющего общаться со всеми игроками альянса, все имеют доступ к доске объявлений альянса. Что это даст? — Упрощение сборов рейдов групп в инсты. астрал и прочее, и как следствие увеличение интереса к игре, вследствие сплачивания бОльшего количества игроков, а так же упрощения сборов групп (сейчас это проблема, зачастую чтоб слетать куда-то нужно по 30-40 минут собираться, а в рамках одной гильдии не всегда есть 5 игроков такой же одетости с нужными классами(Топ Ги не рассматриваем)). Упрощение организации системы Гильдий-академий. 2) Объединение гильдий. Нередко в мире АО возникает ситуация, когда две средних Гильдии, в общих интересах приходится объединяться. Сейчас это делать очень неудобно и прии объединении теряется часть игроков из гильдии-донора, а так же остается пустая гильдия. Суть предложения: Дать возможность поглощать другую гильдию (возможно в рамках альянса) по взаимному согласию глав двух гильдий с возможностью суммирования авторитета гильдий (абсолютное число, разумеется, а не уровни), возможно не полностью, а допустим 40% от авторитета поглощаемой гильдии получает гильдия-поглотитель Сделать, чтобы во время перехода не обнулялась верность (или спадала хотя бы на 50%), что уменьшит болезненность объединения. 3) Голосование В связи с выше описанными предложениями, а так же с существующими реалиями нередко возникает необходимость опроса игроков гильдии, для этого ввести возможность создания главой гильдии опроса в интерфейсе Гильдии (В новости дня). Итог, оформление в игровом интерфейсе. В итоге мы получаем 2 новых вкладки в интерфейсе гильдий: 1) Альянс — информация об альянсе, гильдиях альянса, доска объявлений альянса 2) Список игроков альянса — можно представить в виде расширения текущего списка с помощью добавления галочки показывать игроков альянса и добавлением столбца с названием Гильдии. Все эти изменение увеличат сплоченность игрового коллектива, и, как следствие, увеличат он-лайн.

    Автор sniper528 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.10.2013 18:50 К последнему сообщению
    от Mrs51
  6. К первому новому сообщению Линкор или корабль для гильдии

    Постепенно изучаются все более глубоки слои астрала, демоны все сильнее, а кораблей всего два вида... Обычная торговая шхуна, да корвет... Идея такова: для сильнейших гильдий дать возможность постройки собственного гильдейского корабля, с доступом на аналогии с казной (Добавить оборудование в шкаф линкора может любой, поставить и удалить только гильдейский корабелл(ы)). Получение возможности постройки и постройка корабля должна быть достаточно трудозатратной, ведь редкие части корпуса, брони просто так не растут в лесу, да в горах не валяются... Для постройки линкора Гильдия должна заполучить Nое количество ресурсов, добываемых в различных слоях астрала, а кое что получиться получить только за славу и престиж... Материалы не самое страшное... Нужны чертежи... Знания уже умерших, их можно получить только у мертвых в их городе... Теперь о самом корабле: Палубы: 5 (сейчас 3) -3 машинное отделение -2 трюм -1 орудийная палуба с щитами 1 орудийная палуба с щитами 2 капитанская рубка Собственная масса корабля: 1500 Команда: 24 человека (рейд) Реактор: 4 слота (Можность и нагрузка суммируются) Двигатели: 4 двигателя (характеристики расчитываются исходя из массы корабля и суммарной развиваемой тяге) Рули: по 4 руля, характеристики по худшему Ремонтники: 12 гоблинов Щиты: Корабль делится не на четыре секции защиты, а на 8 (на -1 и 1 палубах) Вооружение: Орудия (27): -1 палуба (16): 4 пушки на носу 8 по бортам 4 на корме 1 палуба (11): 1 пушка на носу 8 по бортам 2 на корме Лучеметы: на 1 палубе 2 на носу 1 на корме Огромный корабль требует больше эманаций (в 5 раз), поэтому базовая ловушка вмещает 200 эманаций Куда на нем таком лететь?! Сделать рейдовые аналоги островов, на которых будет падать рыжее и салатовое оборудование (салат встанет только на линкоры) Великие древние спрутоглавы... Ну и конечно-же ПвП... А и да, конечно же исследование новых слоев астрала, аномальных по своей сути и обычному кораблю, в которых не выжить, а залежи полезных ресурсов требуют разработки.

    Автор sniper528 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.08.2013 02:27 К последнему сообщению
    от sniper528
Показано с 1 по 6 из 6