Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: xxxgoes

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 34 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению голд как 0.95*(голд/кри) а голд-->кри как 1.05*(голд/кри)[/бред][/off]">Ряд экономических предложений

    [SIZE="5"]Концепция[/SIZE] [SIZE="4"]Имеющиеся проблемы:[/SIZE] 1) Игроки могут получать награды афкая на БГ 2) Золото постоянно обесценивается, что приводит к росту курса голд\кри [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] 1) Понятно, что заставить недобросовестных игроков участвовать в сражениях (либо не приходить туда вообще) невероятно трудно... а) На арене смерти убрать выпадение отметок о достижениях, оставив только амальгаму, количество амальгамы увеличить до 15 б) В дополнение к будущей системе кика ужесточить навешивание бафа лентяй: установить некий минимум ((нанесенный урон) + (полученный урон) + (исходящее исцеление) + (время наложенных контролей)*10000)/(время от начала сражения). В случае, если этот минимум не достигнут - каждые 30сек вешать стак лентяя. Минимум рассчитывать из соображений того, чтобы игрок в зелени мог его пройти приложив значительные усилия, в сини - приложив услилия, в фиоле - незначитильные усилия и т.д. в) Изменить ассортимент наград. 2) В настоящий момент золото практически не ценится, добывается оно практически везде - курс голд\кри устремляется в бесконечность. а) Уменьшить награду за все виды символов золота в 4 раза (до 450\110г) б) Дополнительно к символам золота ввести кошелек на 10 премиальных кристаллов (цена как у "большого" символа золота, купить можно на ЦС, за ЧАМ, за эманации, за медали с гоблинобола, с ЦС и т.д.) и [пакетик с кристаллами] - выдает 2 премиальных кристалла, с шансом 25% выдает 3 (цена как у "маленького" символа золота, купить за эмблемки с БГ) К чему это приведет? Во первых уменьшится кол-во твинков на БГ т.к. премиалки твинкам не нужны, а голда будет мало... Во вторых сведется к 0 кол-во твинков\афкеров\переродов\бездельников на арене т.к. амальгама им ни к чему В третьих существенно увеличится ценность золота т.к. его станет существенно меньше В четвертых значительно упадет курс кристаллов [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Описание в патчноуте [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] [off][бред] Сделать конечным кол-во кри\голда в обменнике (стартово 50 000\10 000 000) и считать курс кри-->голд как 0.95*(голд/кри) а голд-->кри как 1.05*(голд/кри)[/бред][/off]

    Автор xxxgoes в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.06.2014 11:53 К последнему сообщению
    от olegist
  2. К первому новому сообщению Бойцы доминиона

    Ввести некий расходник(допустим 50г\шт), который понижает качество у знаков питомцев и эмблем победы. Пример: [COLOR="rgb(255, 0, 255)"]Эмблема достойной победы[/COLOR]+[COLOR="blue"]*расходник, вот только как назвать*[/COLOR]=[COLOR="blue"]Эмблема легкой победы[/COLOR] Принцип действия идентичен ретроформу(с некоторым шансом кол-во увеличивается). На 1 понижение качества 1 предмета(не стека) 1 расходник.

    Автор xxxgoes в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.10.2013 11:43 К последнему сообщению
    от Jean-Luk-Picard
  3. К первому новому сообщению Опрос: Доминион, актуализация.

    Всем известно, что на всех серверах доминион разделен между крупными ТОП-ги. Пробиться среднячкам (именно средним гильдиям, со средним ГС 7300-7900, а не 8400 как утверждают разработчики) практически невозможно. В связи с этим предлагаю некоторую переработку системы. На топовых гильдиях она никак не отразится зато средние смогут участвовоть в доминионе, полноценно участвовать. Суть идеи: [LIST] [*]Разделить доминион на 3 зоны [LIST=1] [*]Первая зона(слой)-условно "синий", здесь наградой за владение сектором служат синие улучшители самоцветов [*]Вторая зона(слой)-условно "фиолетовый", здесь наградой за владение сектором служат фиолетовые улучшители самоцветов [*]Третий зона(слой)-условно "рыжий", здесь наградой за владение сектором служат рыжие улучшители самоцветов [/LIST] [*]Гильдия может претендовать на сектора только в 1(любой) зоне [/LIST] Принцип выбора зоны: по умолчанию у всех выбрана 3 зона, выбор можно сменить в [B]среду[/B], при этом все сектора\сегменты\влияние в текущей зоне будут [B][U]потеряны[/U][/B]. Сменить зону может офицер или ГМ, если смены не происходит. гильдия остается в текущей зоне. Члены гильдии могут видеть расклад секторов, владельцев и т.д. [I]только для текущей выбранной зоны[/I]. Только офицеры и ГМ и только в среду могут просмотреть картину всех слоев. Чемпионские бои и захват секторов происходят по текущей схеме. [B][U]Прогресс у карты доминиона отсутствует[/U][/B], синие сектора никогда не станут фиолетовыми и т.д. В случае необходимости(не нужно быть семи пядей во лбу чтобы понять, что 56 салатовые самоцветы не за горами) карта доминиона расширяется за счет увеличения числа слоев. Сдаваемые реестры ускоряют открытие нового слоя. Переход от текущей системы состоит в том, что текущий доминион становится 3(рыжей) зоной, остальные зоны добавляются. Достоинства: [LIST=1] [*]Никаких изменений для топов, они продолжают доминирование в наивысшем слое [*]Средние гильдии получают реальную возможность полноценно и успешно участвовать в доминионе [*]Резкое увеличения вывода голда из игры(ставки не бесплатны) [*]Возможно, приток новых игроков, возвращение тех, кто бросил от безысходности. [/LIST] Недостатки: [LIST=1] [*]Необходима переработка интерфейса доминиона [*]Увеличение нагрузки на сервера(увеличение количества боев в несколько раз) [/LIST] Комментарии и обоснованная критика приветствуются. Дополнения, предложения по совершенствованию приветствуются.

    Автор xxxgoes в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.08.2013 13:57 К последнему сообщению
    от DentonX
  4. К первому новому сообщению [Руководство] Астральное PvP

    [CENTER][SIZE="5"]Содержание:[/SIZE][/CENTER] [LIST=1] [*]Оборудование корабля [*]Почему нужна команда? [*]Ведение боя [LIST] [*]В аномальном секторе [*]При неожиданной встрече [*]При ожидаемой встрече(ганк) [/LIST] [*]Зачем нужно астральное PvP [/LIST] [CENTER][SIZE="5"]Оборудование корабля[/SIZE][/CENTER] Следует устанавливать оборудование [COLOR="purple"]Редкого[/COLOR] качества. Сердце любого корабля-реактор, выбрать стоит либо пульс, либо котел. Пульс обеспечивает большую мобильность(за счет быстрого охлаждения), но не позволяет быстро нанести большой урон(не хватит максимальной нагрузки). Котел дает возможность нанести разовый огромный урон за счет огромной максимальной нагрузки, но он медленно остывает и очень тяжелый. Двигатель. Следует выбрать [B]Молнию[/B], либо [B]Форсаж[/B]. Оба обеспечивают высокую маневренность. У форсажа приемущество по ускорению, у молнии по скорости. [I]Не следует[/I] выбирать [B]Канон[/B], он потребляет слишком много энергии. Руль направления. Следует выбрать либо руль [B]Вага[/B], либо [B]Мера[/B]. [B]Вага[/B] имеет большую маневренность, [B]Мера[/B] потребляет меньше энергии. Руль высоты. Сам пользуюсь достаточно редко, но мой выбор [B]Грань[/B], позволяет быстро уйти из зоны обстрела. Лучеметы. Лучеметов на корабле 2, в PvP они выполняют [I]разные[/I] задачи. Одним из лучеметов однозначно ставится [B]Игла[/B]-его функция нанесение основного урона. В качестве второго лучемета следует рассмотреть 3 варианта: [B]Колосс, Пика, Захват[/B]. [B]Колосс [/B]способен почти не нагревая реактор разрушить щиты и оборудование вражеского корабля, главный минус-не наносит урон корпусу. [B]Пика [/B]имеет очень высокую дальность и соответственно позволяет вести огонь находясь вне зоны обстрела вражеского корабля. [B]Захват[/B] притягивает враждебные корабли(бывает очень полезно), но он имеет ряд минусов: высокая цена, относительно небольшой урон и высокое энергопотребление. Визор. [B]Жар [/B]либо [B]Натиск[/B], по вкусу Пушки. На верхнюю палубу однозначно ставятся особые, на нижнюю... желательно конечно особые, но они дороги, нижние пушки используются не всегда, вполне можно поставить и тяжелые. Сканер. Какой угодно, не имеет значения Ремонтники. Редко когда в PvP доходит до их использования... Рекомендуется комбинация из 2 Трусов и 1 Бывалого. Трусы чинят пушки\лучеметы, бывалый чинит двигатель\рули\лучеметы. Щиты. Перед и зад [B]Заслон[/B], по бокам [B]Барьер[/B] + [B]Эгида[/B](либо [B]Барьер[/B] + [B]Барьер[/B]), стандартная схема. [CENTER][SIZE="5"]Почему нужна команда?[/SIZE][/CENTER] Как видно на корабле большое количество оборудования, управиться одному практически невозможно(прецеденты есть). Соответственно необходима команда. Рекомендации по сбору и составу команды: [LIST=1] [*]Вся команда должна быть "в голосе", как минимум у четверых должен быть микрофон [*]В команде должен быть хил [*]Команду[I] рекомендуется[/I] составлять из одетых игроков(см. далее) [*]Каждый член команды должен четко знать свою роль [/LIST] Расстановка команды: [LIST=1] [*]Капитан на руле(М) [*]Самый неодетый на визоре(исключение-хил)(М) [*]2 человека на лучах(1 из них впоследствии бежит на пушки)(М) [*]2 человека на верхней палубе [/LIST] *М-микрофон обязателен Что нужно иметь команде? [LIST=1] [*]У каждого должна быть минимум 1 аномальная бомба [*]У капитана должен быть адднон [URL="http://alloder.pro/files/file/9-shipcontrol/"]ShipControl[/URL](у команды по желанию) [*]Если PvP происходит в аномалке команда должна быть под шопами [*]У стреляющих из пушек желательно наличие предмета [B]Маска повелителя мертвых[/B] [*]У капитана\визорщика желательно наличие предмета [B]Баррель эманаций[/B] [*]У всех желательно наличие предмета [B]Обычное снадобье невидимости[/B] [/LIST] [CENTER][SIZE="5"]Ведение боя[/SIZE] [SIZE="5"]Аномальный сектор[/SIZE][/CENTER] Цель аномального сектора-сбор сундуков и их последующая стабилизация. Вступление в бой может произойти в 2 вариантах: [LIST=1] [*]Без сундуков [*]С сундуками [/LIST] Если сундуков у нас нет то терять нам нечего, сражаемся в полную силу. Если сундуки есть-начинаем убегать попутно осматривая вражеский корабль, если он слабее-прекращаем побег, начинаем бой. [CENTER][SIZE="4"]Методы ведения боя[/SIZE][/CENTER] Основная цель-уничтожени корабля Порядок действий: [LIST=1] [*]Установление фракции корабля, союзник\не союзник [*]Оценка "одетости" вражеского корабля [*]Начало сближения [*]При достижении дистанции огня Иглы-начало огня [*]Охлаждение реактора [*]Залп второго лучемета [*]Поворот в поврежденному щиту вражеского кого корабля бортом [*]Если щит уничтожен-бортово залп кислотной атакой(кнопка 2) [*]Если щит не уничтожен(реснут) 2 пушки стреляют астралом(кнопка 3), остальные, через 3-5 сек кислотой [*]Если противник затупил\удивился\с неполной командой\со слабым кораблем то он уже мертв, иначе... [*]Визор-разворот, повторение пункта 8 для другого борта [*]лучи как-раз откатились, корабль доварачивается так, чтобы они могли вести огонь [*]Цикл повторяется начиная с пункта 4 [/LIST] Некоторые варианты(по пунктам): 1)Союзник-мирно, обменявшись парой фраз разлетаемся 2)Обвес враждебного корабля значительно выше нашего-идем на десант\убегаем 2)Обвес враждебного корабля значительно ниже нашего-ну мы же добрые... он не успеет понять, что произошло 4)Бросили диверсионку-готовимся к долгому бою Что будет делать враг(по пунктам) и что предпринимать: 1,2,3)Враг может начать а)занимать огневую позицию(поворачивать к нам лучеметы) б)убегать в)продолжать бездействовать. 3)В случае а визорщик готовится к бросанию диверсионки. В случае б делает локальному прыжку. 4)Бросает диверсионку-сразу-же начинается атака другого лучемета 7)Ресает щит-действуем по пункту 9 1-12)Враг начинает атаку лучеметом-кидаем диверсионку 7)Враг отворачивает поврежденный щит от нас-стараемся поворачиваться синхронно, в случае невозможности пилим дркгой щит. 7-12)По нам лупят с пушек кислотой-хил работает и выполняет свою прямую роль 4-12)У нас пробит щит-ресаем его(зад легче реснуть с визора). 4-12)Мы чуствуем, что враг более организованный, его корабль чуточку сильнее(и проч. подобное)-идем на десант 4-12)Враг пошел на десант-см. далее. [CENTER][SIZE="4"]Десант[/SIZE][/CENTER] Если МЫ идем на десант: [LIST=1] [*]Желательно, чтобы корабли стояли\двигались синхронно [*]Первым прыгает хил [*]Через 1-2 сек. прыгают все остальные(кроме самого неодетого, он идет на руль) [*]В полете, желательно успеть выпить Обычное снадобье невидимости. Лаги сильно помешают. [*]Как только все десантировались-в инвизе бежим к реактору. [*]Кто-либо закладывает бомбу. Если все сделано правильно, о десанте еще не знают. [*]Как только бомба заложена-всеми силами охраняем ее. Особое внимание следует уделить жрецам(см. далее) [*]Макс контроль всего враждебного, того, кто начал разминирование-бить в первую очередь. [*]Если все прошло успешно-корабль покидает аномальный сектор. [/LIST] //Даже если вражеская команда сильнее, есть шанс на успех, контроль весьма эффективен в узком проходе(корни\шарики) //Если у врагов есть жрец убивайте его чем и как можете, в бабле разминирование возможно, а СБИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ. //Возможен перекрестный десант-тогда на вражеском корабле остается 1 человек, остальные возвращаются к себе и бьют супостатов. //При десанте 1 можно отправить на рули, залет в красную зону врага очень "обрадует" Если десант идек К НАМ: [LIST=1] [*]Вся команда идет к реактору, жрец в инвизе(если позволяют ресурсы-с шопом на волю) [*]Жрец залазит в бабл и пытается разминировать реактор [*]Все остальные бьют вражину [*]ВАЖНО следить за рулями, туда может приползти кто-нибудь вредный\наглый [/LIST] [CENTER][SIZE="4"]Как убегать[/SIZE][/CENTER] Если вы видите, что враг гораздо сильнее и по кораблю и по команде(либо у вас есть сундуки) то нужно улететь в близлежайший хаб. Порядок действий: [LIST=1] [*]Диверсионка [*]Инвиз [*]На форсаже вылет в другой хаб [*]Локалка к мобу у другой воронки [*]Пролет в данную воронку [/LIST] Если каких-либо сундуков НЕТ, то можно улететь в красный астрал. [CENTER][SIZE="5"]Случайная встреча[/SIZE][/CENTER] Скорее всего вас хотят поганкать. Делать это могут как ТОПы сервера, так и средние корабли. В первом случае следует немедленно убегать, во втором скорее всего действовать по алгоритму аномалки. Вообще, при случайной встрече разумно пользоваться алгоритмом "аномалка с сундуком" Главное отличие случайной встречи от аномалки-абы какая команда, отсутствие голоса и т.п. Убежать проще. [CENTER][SIZE="5"]Неслучайная встреча[/SIZE][/CENTER] Абсолютно идентична аномалке, скорее всего все будет намного проще... [CENTER][SIZE="5"]Зачем нужно астральное PvP[/SIZE][/CENTER] В основном для удовольствия, в аномалке за аму\частицы. Конструктивная критика, обсуждение и дополнение приветствуются. Пожелания по изменению оформления\исправлению орфографических ошибок приветствуются, помощь крайне приветствуется.

    Автор xxxgoes в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 16.07.2013 09:39 К последнему сообщению
    от alexhoffman
  5. К первому новому сообщению Опрос: Оптимизация

    Проблема я думаю известна всем, в прайм-тайм лаги не дают житья, клиент крашится, обновления ломают файл BaseLocRus.pak... А во времена ну допустим 1.1.0.хх это было? НЕТ. Список основных проблем по моим прикидкам: 1)В клиенте очень много неиспользуемых ресурсов(Иконки, модели, тексты, ГМ функции...) 2)В жестких рамках dx9 АТ реализуют немало спецэффектов(пункт не очень значимый, видеокарты сейчас очень мощны) 3)Где-то в клиенте идет утечка памяти(еще-бы понять где...), данные копируются туда-обратно 4)При трассировке пути до сервера частенько происходят потери пакетов на стороне Mail.ru, бред конечно, но может где-то кабель плохо воткнут в мастерсервер?)) 5)Игра грузит околотоповый процессор на 60-70%(FarCry 3 на 40-50%) 6)Пользователей принуждают ставить различные околоигровые программы(Гейм центр) 7)Сервер, его конфигурация... да, это тайна покрытая мраком, но на некоторых конференциях расказывалось о его архитектуре, построении, технических хар-ках, не впечатлило. При таком донате вполне можно было позволить купить топовое\околотоповое оборудование. [spoiler=ПО сервера] По материалам с КРИ\конференции сисадминов\некоторых специфических сайтов 1)Сервер разделен на большое кол-во приложений, в плане кодинга это конечно хорошо, но стабильность хромает 2)На сервере хранятся карты, происходит постоянный обмен клиент-сервер, негативно сказывается на производительности[/spoiler] Предлагаемые решения 1)Глобальная чистка клиента, уверен, он похудеет минимум на 1Гб 2)Слегка уменьшить сглаживание\АФ либо(что гораздо сложнее) перенести движок на dx10\dx11 3)Поиск и устранение ошибки 4)Тотальная проверка всех серверов на наличие тех. проблем 5)Оптимизация движка 6)Дать юзерам возможность полностью, с корнями отключить прогрессивную загрузку, удалить геймцентрлайт. При установке АО показывать полный список, что еще хочет поставить инсталлятор и куда, с возможностью выключить 7)Апгрейд оборудования, переделка обмена сервер-клиент, оптимизация трафика, оптимизация серверного ПО(достаточно глубокая). P.S. Вся приведенная в данном посте информация имеется в свободном доступе(могу перечислить источники)->ее публикация не является нарушением

    Автор xxxgoes в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.07.2013 12:31 К последнему сообщению
    от Maskerader
  6. К первому новому сообщению Дополнение, изменение астральных кораблей и механики астрала.

    В который раз уже поднимается данная тема... Разделить корабли на 3 типа [LIST=1] [*]Личные [*]Групповые [*]Гильдейские(рейдовые) [/LIST] [CENTER][B][SIZE="5"]Личные[/SIZE][/B][/CENTER] Корабль для 1 человека, в 2(3?) раза меньше обычного. Назначение [LIST=1] [*]Перевозка эфирита в одиночку [*]Полеты в астрал с наемниками без использования заряда [*]Одиночные полеты в аномальный сектор(об этом подробнее, но далее) [/LIST] Стоимость постройки 1000г, время постройки 10д. Максимум 1 человек на борту. Прочность 70000, изменение невозможно [SPOILER="Оборудование"] 1)На личном корабле имеются 2 щита(передний, задний), 4 пушки(2 с бортов, 2 сзади), реактор(допускается установка малыш\свеча), двигатель(допускается установка стриж\молния\форсаж), руль направления 2)Отсутствует сканер, его функционал встроен в карту(над реализацией нужно подумать) 3)Отсутствует визор, часть его функций встроена в [I]Пульт управления[/I] 4)[I]Пульт управления[/I]-новое устройство, заменяет штурвал, на на нем приутствуют следующие команды: [LIST] [*]Стоп [*]Малый вперед [*]Средний вперед [*]Полный вперед [*]Так держать [*]Поворот направо [*]Поворот налево [*]Выброс энергии [*]Невидимость [*]Проложить маршрут [/LIST] 5)Отсутствует руль высоты[/SPOILER] [CENTER][B][SIZE="5"]Групповые[/SIZE][/B][/CENTER] Корабли, такие как сейчас, менять ничего не нужно. [CENTER][B][SIZE="5"]Гильдейские(рейдовые)[/SIZE][/B][/CENTER] На этом пункте стоит остановиться по подробнее. Во первых, построить такой корабль может лишь гильдия, достигшая 20 уровня развития и имеющая в своем составе как минимум 30 человек(если корабль уже построен и численность гильдии упала до 29 и меньше, то он сохранится, но использовать его можно будет лишь тогда, когда численность вновь достигнет требуемого уровня). Для постройки необходимо 50000 золотых и по 10000 престижа и славы. Прочность корабля начальная-100000хп, можно увеличить до 200000 сдавая детали 8 поколения(нужно 300шт) а далее до 300000 сдавая детали 9 поколения(300шт) Корабль строится 3 месяца, ускорить строительство можно выполняя специальный квест(обязательно рейдовый, к примеру убить такого-то босса в МГ). Для полета на таком корабле необходимо, чтобы имелось минимум 12 человек и лидером рейда являлся ГМ\оффицер. Назначение корабля: 1)Торговые захваты 2)Полеты в [I]Разрушающийся аномальный сектор[/I] 3)Масштабное ПвП [SPOILER="Оборудование"]На корабле имеются 10 щитов(2 передних, 2 задних, по 3 с бортов), 36 пушек(по 12 пушек на 3 палубах), 2 спаренных(обязательно одинаковых) двигателя, 3 реактора, 2 лучемета со специальным механизмом поворота, руль направления, руль высоты, рули крена, 6 ремонтников-гоблинов, 1 автоматический ремонтник, штурвал, рычаг управления высотой, рычаг управления креном, пульт распределения энергии, сканер, визор, генератор эманаций. Визор-стандарт Генератор эманаций- раз в 3 секунды производит 1 астральную эманацию, отнимает по 10% у всех реакторов(аналогично форсажу двигателей) Сканер-стандарт. Пушки-стандартные Щиты-стандартные Двигатели-стандартные Реакторы-в целом стандартые, но существует Пульт распределения энергии-ответственный пост, задача того кто его занимает-управлять нагрузкой на реакторы(выглядит как большое окно, на котором показано все оборудование(кроме пушек), для каждого устройства можно выбрать из какого реактора они будут потреблять энергию. Пушки потребляют энергию из случайного реактора. С данного пульта осуществляется активация форсажа двигателей. Лучеметы-нестандартные, снабжены Механизмом поворота лучемета-специальным устройством, которое может очень медленно(10 градусов\сек, разворот за 18с), расходуя много энергии(1500\сек) поворачивать лучемет. Стоит не около лучемета. Гоблины-ремонтники стандартные Автоматический ремонтник-голем, который [I]перед полетом[/I] устанавливается в некую точку где автоматически будет производить ремонт. Имеет характеристики идентичные балбесу-умельцу 8 поколения, перемещение невозможно. Руль направления-стандартный Руль высоты-стандартный. Рули крена-специальное устройство, наклоняющее корабль вперед(нос вниз)\назад(нос вверх), влево\вправо. Корабль сохраняет скорость и при определенном стечении обстоятельств(нос вниз, у рулевого гейм апликейшн) может улететь на -н метров Принцип установки оборудования 1)Оффицер\ГМ покупает специальный предмет превращающий обычный чертеж в чертеж для рейдового корабля 2)Вместо преобразующих кристаллов используется престиж(7 поколение 300 престижа\кристалл, 8-500, 9-700) 3)Чертеж руля крена можно получить обменяв на него чертеж руля высоты. [/SPOILER] Внешний вид корабля: Корабль состоит из 4 палуб. На нижней находится сокровищница и ремонтники. На 2 находятся рули высоты, направления, крена, двигатели, 2 реактора, пульт распределения энегрии, пульт поворота лучемета, 12 пушек. На 3 палубе имеется штурвал, рычаг управления высотой, рычаг управления креном, 1 реактор, 12 пушек, с бортов, в специальных "люльках"(в виде полушарий) находятся лучеметы. На верхней палубе находится сканер, визор, 12 пушек, астальная ловушка, генератор эманаций. Корабль примерно в 2 раза длиннее и в 1,5 раза выше обычного, по ширине примерно одинаковы. [CENTER][B][SIZE="5"]Новые и переработанные активности[/SIZE][/B][/CENTER] Торговый захват-только для рейдовых кораблей. Гильдия вступает в битву за ресурсы, корабль направляется к вражеской станице(той, где добывают метеоритную руду), начинается штурм. [SPOILER="Подробнее.."]Подойдя близко к аллоду капитан обнаруживает, что тот охраняется турелями и другими кораблями пришвартовавшимися для погрузки. Начинается битва. В случае победы гильдия разграбляет станицу и получает солидное вознаграждение(например 30000голд на всех). Станица переходит под контроль фракции чья гильдия произвела захват. В случае победы защитников все участники получают(пропорционально нанесенному урону) награду деля те-же 30000г(НИП так-же участвуют в разделе, реально защитники не слишком много получат). Цель нападающих-разрушить главную турель(800к хп)[/SPOILER] Переработка аномального сектора: разделение его на "Полустабильный аномальный сектор"(личные корабли), "Аномальный сектор"(групповые корабли), "Разрушающийся аномальный сектор"(рейдовые корабли). Для личных кораблей дроп сундуков уменьшен, для рейдовых увеличен. В дополнение к обычным боям рейдового доминиона(который скоро введут) предлагаю с некоторой вероятностью(скажем 30%) закидывать рейды в аналогичное сражение на рейдовых кораблях гильдий. Принцип-3 раунда, победа в раунде-разрушение корабля противника. Введение флага войны для кораблей со специфической механикой-блокирует сражения между различными типами кораблей(если флаг полнять, то фри ПвП хоть с кем). P.S. Если дочитали до конца=вы терпеливы:bs_cool:

    Автор xxxgoes в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.06.2013 17:56 К последнему сообщению
    от xxxgoes
  7. К первому новому сообщению Опрос: 20% 2)фиол-рыж 16(17)% -->15% 3)рыж-салат 4%-->8% 4)салат-салат(52) 20%-->10% 5)самоцвет синь-фиол 8%-->10% 6)самоцвет фиол-рыж 5%-->7% V. Для самоцветов идентично пункту II 1)х2 а)синь-фиол как есть, 30% б)фиол-рыж как есть, 25% в)рыж-салат как есть, (не знаю сколько) 2)х3 а)синь-фиол 15% б)фиол-рыж 10% в)рыж-салат 5% 2)х5 а)синь-фиол 10% б)фиол-рыж 5% в)рыж-салат 1% 2)х7 а)синь-фиол 5% б)фиол-рыж 1% в)рыж-салат невозможно Рассчет вероятности предлагаю производить по следующей схеме: 1)Проверка на мгновенный крафт, если критануло-конец проверок 2)Проверка на х7(если есть), если критануло- проверить на х2 с фиксированным шансом 0,1%, получится минимальный шанс х14. 3)Проверка на х5(если есть), если критануло- проверить на х2 с фиксированным шансом 0,3%, минимальный шанс х10 4)Проверка на х3(если есть, если критануло-проверить на х2 с фиксированным шансом 0,5%, некоторый(очень малый) шанс х6 5)Проверка на х2, конец проверок. Комментарии, идеи и предложения оставлять здесь, убедительная просьба, всех кто это прочитал проголосовать в опросе.">Улучшение предметов

    Предлагаю изменить систему улучшения предметов: I. Изменение\добавление шансов мгновенного улучшения 1)Вещи а)синь-фиол 7%-->10% б)фиол-рыж 4%-->5% в)рыж-салат 1%-->2% 2)Cамоцветы Все виды крафта с шансом 0,5% улучшить мгновенно(кроме з+з=с) II. Введение для вещей шансов удвоить\увеличить в 5 раз прирост прогресса 1)Удвоение а)синь-фиол 30% б)фиол-рыж 20% в)рыж-салат 10% г)салат-салат(52) 5% 2)Увеличение в 5 раз а)синь-фиол невозможно б)фиол-рыж 6% в)рыж-салат 3% г)салат-салат(52) 2% III. Уменьшить стоимость крафта вещей(на 100г) и увеличить стоимость крафта самоцветов(на 33г) IV. Изменить прогресс улучшения в "оптимальной схеме" 1)синь-фиол 25%-->20% 2)фиол-рыж 16(17)% -->15% 3)рыж-салат 4%-->8% 4)салат-салат(52) 20%-->10% 5)самоцвет синь-фиол 8%-->10% 6)самоцвет фиол-рыж 5%-->7% V. Для самоцветов идентично пункту II 1)х2 а)синь-фиол как есть, 30% б)фиол-рыж как есть, 25% в)рыж-салат как есть, (не знаю сколько) 2)х3 а)синь-фиол 15% б)фиол-рыж 10% в)рыж-салат 5% 2)х5 а)синь-фиол 10% б)фиол-рыж 5% в)рыж-салат 1% 2)х7 а)синь-фиол 5% б)фиол-рыж 1% в)рыж-салат невозможно Рассчет вероятности предлагаю производить по следующей схеме: 1)Проверка на мгновенный крафт, если критануло-конец проверок 2)Проверка на х7(если есть), если критануло- проверить на х2 с фиксированным шансом 0,1%, получится минимальный шанс х14. 3)Проверка на х5(если есть), если критануло- проверить на х2 с фиксированным шансом 0,3%, минимальный шанс х10 4)Проверка на х3(если есть, если критануло-проверить на х2 с фиксированным шансом 0,5%, некоторый(очень малый) шанс х6 5)Проверка на х2, конец проверок. Комментарии, идеи и предложения оставлять здесь, убедительная просьба, всех кто это прочитал проголосовать в опросе.

    Автор xxxgoes в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.03.2013 19:05 К последнему сообщению
    от Dvoron
Показано с 1 по 7 из 7