Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: RavennaSon

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Раньше было лучше (возврат убранных из игры моментов, с некоторыми модификациями).

    Первое, самое старое. Сундуки на локациях. Их сбор, когда в них попадались произвольные элементы экипировки нёс хоть какую-то пользу, как минимум потому что позволял одевать персонажа не заморачиваясь непосредственно прокачкой. А учитывая что там были шансы найти вещи "на вырост", и синего/фиолетового качества - это была весьма полезная соло-активность, занимающая время и подъедающая корм у маунтов. Безвремение как альтернатива одеванию не тянет, зачастую из-за высоких требований к донату игрока (в частности - к скоростному маунту). Предложение - получать с сундуков произвольные сундуки рекрута качества, зафиксированного минимумом и максимумом на локации. Т.е. Асээ - 23-26, а Гипат - 40-42. Второе. Не столь старое. Алхимические травы на Царстве Стихий. Кто бы и когда бы не надоумил вводить самые разные травы на ЦС, в том числе - минимального уровня (но без Силы Духа, Аспекта Времени и прочих промежуточных строчек), якобы потому что не все алхимики берут кап профессии к открытию ЦС, должен быть проклят и гореть в аду. Потому что когда после многократного облёта точек респа алхимик имеет забитую крапивой и хмелём сумку (которые на капе вот вообще не нужны), а оружейник/кузнец - полную демонической руды, из которой хоть сейчас *** - это немножко раздражает. Предложение - сделать так, чтобы на ЦС травы, получаемые алхимиком, имели максимальный возможный уровень, а так же добавить в ротацию респа такие травы как Эдельвейс и Селитрянка (за которыми, несмотря на их максимальный уровень, приходится летать по лоу-локациям). Третье. Довольно старое. Когда в игру только ввели такое удобство как сундук рекрута - было множество способов их получить, но на прокачке одним из основных быд "счётчик квестов". Который гарантированно давал в награду вещи, даже тогда, когда квесты на локации выдавали золото, еду и предметы, необходимые для других заданий (как на ОО, СО, Фронтире, Блуждающем острове и Колыбели). Когда экипировки персонажа не хватало чтобы одеться каким-либо другим способом (как безвремение). Вторым приятным способом была их непосредственная продажа. Предложение - вернуть счётчик заданий и поощрять каждые 5-10-15 (на ваше усмотрение) выполненных сюжетных заданий зелёным сундуком рекрута, а большее количество (20-25-50) - синим. Это позволит реальным новичкам не так сильно отставать в развитии от переродков и твинков, имеющих возможность одеваться за бг, лоу-астрал и тремя прокачанными профессиями разом. А так же ввести продаже непосредственно сундуков на некоторые локации, где сюжет весьма короток и основной акцент репутации смещён на "костюмчики" - Колыбель и БО. Четвёртое. Нереально древнее. Не буду описывать множество ситуаций, когда мне это мешало, но поверьте, их действительно много. Так что сразу к предложению. Предложение - вернуть уровень, при превышении которого игроком уже нет возможности получить с моба лут с 4 до 5. Так же, это несколько поможет тем людям, которым ещё интересны старые ворлдбоссы. Пятое. Карты судьбы. Когда-то, кроме влиятельных костюмов там падали наборы с Кираха. Но пришла Евпраксия, написала что (с её точки зрения) все всё уже получили, и можно менять их на что-то ещё. С тех пор "что-то ещё" представляет собой репутационные костюмы различных фракций (которые кто себе хотел - давно купил, а кто захочет - купит и так), которые при дублировании превращаются в большое количество золота (что, в свете цены в мирре некоторых умений - которую нельзя снижать, ибо - вывод золота из игры, является не самым лучшем решением), маски для комнаты перемен (где уже несколько лет ничего нового, кроме вариаций для аэдов, и кто себе что-то хотел - давно купил), еду (которой с премиума и бг столько, что она чаще прокисает чем съедается) и ширпотреб порядка 10 единиц золотой пыли, не стоящий даже времени, потраченного на ежедневный квест. Предложение - вернуть в ротацию костюмов с карт сеты с Кираха и влиятельные, убрать оттуда маски, репутационную одежду и еду. А так же произвести индексацию количества мирры и золотой пыли. Освободившиеся места можно заполнить жетонами +1/+2/+5, жетонами первопроходца и шансом выиграть одного из старых маунтов (в идеавле - непривязанным, чтобы развить торговлю между игроками и не допустить повторного многократного выпадения тех маунтов, что у игрока уже есть) и осколками Святого Оружия. Повторные костюмы всё так же заменять золотом. Но так как их меньше, чем репутационных - на курс это повлияет не так стильно. Шестое. Олды тут?) Помните, как в 3.0 можно было выбирать куда хочешь пойти - на хутор или яр? Потом к ним добавился Полигон. Потом Каргаллас и всё пошло по... накатанной. Игрок регистрируется и вне зависимости от целей (снять х2, получить определённую ачивку, набить Лигу/Империю, получить определённые монетки) ему выпадает рандом. Порой - один и тот же. Множество раз подряд (меня после 16 полигонов подряд немножко трясло). Иногда - с одним и тем же резульатом. 26 проигранных бг подряд - известнй мне "антирекорд". Этот рандом хотя и несёт элемент приятной неожиданности, но не всегда оправдывает потраченное на активность время (в отличии от островов или Обсервы). Предложение - оставить пункт "случайное сражение" в списке сражений, но отдельно внести бг с возможностью записи конкретным списком - ДХ, ВЯ, Поли, Башня, Каргаллас (без разделения на цели - суть всегда одна и та же, без тактических изысков).

    Последнее сообщение 20.03.2019 08:51 К последнему сообщению
    от Gerpiona
Показано с 1 по 1 из 1