Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: MakLogan

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Ключи должны уйти в прошлое

    Из названия темы стало понятно, что речь пойдет об астральных ключах. Как мне кажется, ключи это пережиток прошлого, это причина для многих конфликтов и плохого настроения. Наверняка всем доводилось попадать в ситуации, когда кто-то вылетел на острове, а добрать не удалось, когда попадаются рандомы, которые абсолютно не понимают тактики боссов, или попросту не "выходят из луж", когда нужно отойти по срочному форс-мажору и т.д. Это влечет за собой либо вайп острова (потеря ключа, реплика), либо долгие "часы" ожидания\прохождения острова. А когда попадаются острова и бафы, которые практически несовместимы вместе, то вообще караул. Люди начинают ссориться ("это ты виноват, ты тряпка" и т.д.), что иногда приводило к развалам конст, ну и не каждый готов полететь "вайпаться" с рандомами. Я хочу предложить вот какую штуку. Вводим, к примеру, гильдию "Охотников за головами". Вместо ключей в резделе ценности будут головы боссов (вместо голов можно лапу\хвост поставить). Подобно ключам, еженедельно счетчик доступных голов (доступных убийств боссов) будет обнуляться. Как и ключей, голов будет ограниченное кол-во, что не позволит фармить нон-стопом. Только в отличии от ключей, такая система избавит игроков от "вайпов", точнее вайпы останутся, а вот головы пропадать не будут. Если вы не смогли убить босса, то просто переходите к другому. Добыча с боссов будет зависеть от системы сбора экипировки. Можно, чтобы с босса падали как шмотки\улучшители\песок, а можно, чтобы падали те самые головы, которые в гильдии "Охотников за головами" обменивать на нужное. Помимо этого есть идея добавить НПС (пусть будет капитан гильдии Охотников). Он будет выдавать квест на сбор определенного кол-ва голов. Наградой за выполненный квест станет "карта сокровищ". Да-да карта)) Заюзав карту, вам дадут квест, который откроет доступ в некий данж. Зайти в него смогут все члены группы персонажа, заюзавшего карту. Т.е. не будет необходимость всем шестерым фармить карту. Максимум 6 человек могут посетить один данж. Этот данж привязывается к этим 6 персонажам, в свою очередь эти персонажи не смогут зайти в другой данж в течение 7 (на усмотрение разработчиков) дней после первого попадания в свой данж. Посещать можно сколько угодно раз, мобы не ресаются, не обновляются. Пример, Вася с группой зашли в данж во вторник 12 числа. Убили двух боссов и вышли, т.к. дальше не получилось пройти (мобы сильные, нужно покушать и т.д.). Пришли на следующий день и прошли еще одного босса. Остальных боссов убить не удалось, слишком сильные. Настал вторник 19 число, Вася с группой получил возможность открыть новый данж, вход в старый по-прежнему остался доступным. Немного пододевшись они все-таки расправились с оставшимися боссами в первом данже. Награда может быть любой, даже опрос можно провести среди игроков. А как же репликаторы? Они могут остаться, только механика их работы чть изменится. Реплик будет работать на одного босса, соответственно цена должна быть снижена. Заюзать реплик можно в любое время на острове, увеличивать будет только добычу с босса. Т.е. никакой вайп, рандомы не помешают игроку получить награду с босса, пусть и не с первого раза, пусть и не с этого острова. А как же быть тем, кто выработал лимит голов прямо на острове? Ничего страшного, добыча с боссов этим игрокам перестает падать, но они по-прежнему будут иметь возможность посещать острова и убивать боссов. Либо, если вдруг посреди острова у кого-то закончился лимит голов, то при убийстве босса (последнего по лимиту) выдать сообщение\предложение включить бескорыстную помощь (если она еще останется в игре). Вроде бы все)) Лейте))

    Автор MakLogan в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 29.07.2015 03:19 К последнему сообщению
    от chudopilochka
Показано с 1 по 1 из 1