Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Draculina

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 20 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Путеводитель по астральному кораблю для тех, кто хочет стать хорошим матросом.

    [COLOR="olive"][SIZE="3"][B]Небольшой экскурс для начинающих моряков-астралоплавателей…[/B][/SIZE][/COLOR] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130910_195812-.jpg][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAllods_130910_195812-thmb.png[/img][/url] Тебе не терпится ринуться в глубины астрала? Или, быть может, ты уже услышал в свой адрес «пару ласковых» от разгневанных капитанов? Тогда сначала стоит рассказать об астральной карте – чтобы лучше ориентироваться при астралоплавании и можно было понять, как действовать в различных ситуациях. Карта вызывается кнопкой М. Значок-остров в левом верхнем углу при нажатии покажет карту астрала. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_204414.jpg][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130821_204414.jpg[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130418_010811.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130418_010811.png[/img][/url] На ней будут видны те сектора, которые открыты у персонажа. Если персонаж в группе – то некоторые могут быть отображены блёкло. Это означает, что они закрыты для посещения. Такое бывает, если эти сектора открыло недостаточное количество участников группы. Здесь действует принцип - двое с открытым слоем (например, а9) могут взять с собой одного с закрытым. Т.е. если группа летит в а9, то в ней может быть не более 2х участников, у которых ещё нет доступа к данному слою. Справа можно увидеть 3 круга с римскими цифрами – это слои астрала. I – это ближний, «домашний» астрал (а1-а3). II – неизведанный астрал (а4-а6), куда обычно и летают за экипировкой, на торговые посты, припасы и т.д. III – таинственный астрал (а7-а11), куда летают за камнями, а так же на торговые посты и в логова. Между картами слоёв можно переключаться - и иконка корабля в одном из них покажет, в каком секторе находится корабль. Выглядит она вот так: [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralShip.png[/img] К слову, если открыть карту, уже находясь в астрале – то в левой нижней части можно увидеть большой круг. При нажатии на него будет показана карта хаба, в котором находится корабль на данный момент. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130820_230420.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130820_230420.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/okarta-haba.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tkarta-haba.png[/img][/url] Хаб – ничто иное как участок сектора, в котором находится корабль. На карте хаб выглядит как окружность минимум с одной "воронкой" (а как правило - тремя) с краю. По сути, весь сектор состоит из хабов, соединённых между собой "воронками". Нужный объект (например, остров) будет находится в одном из них. Чтобы добраться до цели, потребуется пролететь через определённое количество хабов. [COLOR="olive"][SIZE="3"][B] «Меня пригласили в патьку и зовут в ангар. А это где вообще?» [/B][/SIZE][/COLOR] В ангар обычно заходят из астральной академии. Там же, как правило, и происходит набор групп. У Империи в ангар ведёт портал, у Лиги - разговор с Самохой Кругловым. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130924_222157.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130924_222157.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130925_011019.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130925_011019.png[/img][/url] Попасть в ангар можно и с Острова Откровения. Он находится в Цитадели Владыки, на 2 этаже (Терасcа Правды). [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130924_215317.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130924_215317.png[/img][/url] Стоит учесть, что это 2 разных ангара. [COLOR="olive"][SIZE="3"][B] «Я зашёл в ангар. Щито мне делать? о_О» [/B][/SIZE][/COLOR] Сначала надо запрыгнуть (т.е. десантироваться) на корабль. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130827_021402.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130827_021402.png[/img][/url] Условно его можно поделить на верхнюю и нижнюю палубу. Верхняя выглядит вот так: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221205.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221205.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221309.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221309.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221231.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221231.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221341.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221341.png[/img][/url] Или вот так: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_003221.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_003221.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_003323.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_003323.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_003505.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_003505.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_003554.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_003554.png[/img][/url] Нижняя палуба выглядит вот так: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221436.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221436.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_024912.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_024912.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221442.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221442.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_034930.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_034930.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221509.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221509.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_043958.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_043958.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_044216.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_044216.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_221419.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_221419.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130903_012535.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130903_012535.png[/img][/url] Или вот так: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_003819.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_003819.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_003924.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_003924.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_004006.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_004006.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_004235.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_004235.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_004424.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_004424.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_004519.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_004519.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_004920.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_004920.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_004735.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_004735.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130919_004818.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130919_004818.png[/img][/url] [SIZE="1"]Спасибо ВиолеХада и ВаалуКанийцу за лигийский корабль, предоставленный для съемок[/SIZE]:beer: Когда персонаж окажется на борту, в правом верхнем углу появится аватар корабля: [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oavatara-kora.png[/img] 1. Название корабля 2. Уровень хп (здоровья) корабля 3. Нагрузка на реактор в текущий момент времени 4. Количество эманаций («эманашек», «эмок») / Скорость / Отклонение от стандартной высоты полёта. Эманации используются для работы визора и сканера. Изначально, при вылете из ангара, корабль имеет определённый запас эманаций (100/125/150 – в зависимости от типа астральной ловушки), но запас можно пополнять в пути – уничтожая астральных демонов, либо встречая соответствующие аномалии. 7. Состояние устройств корабля (сверху – лучемёты, слева и справа – пушки, внизу – двигатель и рули) 8. Состояние щитов (сверху – носовой, слева и справа – боковые, снизу – задний). [COLOR="olive"][SIZE="3"][B] «Прыгнув на корабль, я услышал, как кэп начал ругаться непонятными словами. Меня послали на какой-то сканер о_о’» [/B][/SIZE][/COLOR] Сканер, визор и прочее - вовсе не ругательства на неизвестном языке, как могло бы показаться, а названия корабельных устройств=) Когда корабль отправляется бороздить просторы астрала, капитан либо сам распределяет роли в группе (кто чем занимается, кто за каким корабельным устройством стоит), либо даёт отмашку на то, чтобы экипаж сам распределился по кораблю. А чтобы капитан уже действительно не начал прибегать к особо заковыристым выражениям, стоит понять, что делать можно и чего делать нельзя. И не слакать, понятное дело. Существуют следующие роли, выполняемые матросами на корабле: - рулевой (стоит за штурвалом) - навигатор (управляет визором) - канонир (стреляет из пушек) - канонир астрального орудия (стреляет из лучемётов) - штурман (стоит на сканере) - машинист (управляет двигателем) - бортмеханик (управляет реактором) Роли рулевого, навигатора и канонира астрального орудия если поручаются каким-то членам экипажа, то закрепляются за ними на всё время пути. Это значит, что встав за штурвал, визор или лучемёт матрос всё время находится за этим устройством. Некоторое исключение относится разве что к лучемётчику. Его главная задача - стрелять из лучемётов, но если они в откате (либо противник находится по левую/правую сторону корабля), то он стреляет из пушек, располагающихся по нижнему борту. Остальные роли - смешанные. Это означает, что они чётко ни за кем не закреплены, если капитан не сказал иное. Т.е. тот, кто посмотрел путь на сканере, потом может только лишь стрелять из пушек или заниматься починкой оборудования, например. Обычно же кэп говорит следующее: «Иванов – на визор, Петров – на лучи, Сидоров – на руль, остальные – верхняя палуба». Под верхней палубой подразумевается сканер, пушки и щиты. Чаще всего, капитан сам управляет своим кораблём, но, как показано в примере выше, бывают и исключения. [COLOR="olive"][SIZE="3"][B] «Визор, лучи… А что это такое? И как всеми этими прибамбасами пользоваться?» [/B][/SIZE][/COLOR] Обо всём по порядку: [SPOILER="Щиты"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralShield.png[/img] В принципе, это самые простые и понятные устройства на корабле. Они укрывают корпус корабля от прямого урона. Всего щитов 6 – по 2 на каждом борту, 1 на «носу» и 1 на корме (т.е. сзади). Каждый щит обладает своим запасом прочности – он поглощает тот урон, который «влетает» от астральных демонов или вражеского корабля. Кнопка у данного устройства всего одна, и она «перезапускает» щит. Но фишка в том, чтобы знать, КОГДА нужно на неё нажимать. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_043920.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_043920.png[/img][/url] «Перезапуск» щита («рес») – это полное обнуление его прочности на некоторое количество секунд (сколько именно - зависит от модели щита). По их истечении, щит вновь запустится уже с полностью восстановленной прочностью. Но в течение «перезапуска» корпус корабля абсолютно не защищён от урона с той стороны, где находится перезапускаемый щит. Поэтому ресать его стоит лишь тогда, когда он близок к полной потере прочности, либо уже полностью её потерял. Определить это просто – достаточно посмотреть на аватар корабля. Вообще, правилом хорошего тона считается рес щитов в то время, пока кораблю не грозит получение урона с данной стороны (т.е., когда по астральной карте видно, что вблизи нет противников). А ещё – когда просит капитан. Так что пусть тебя не удивляют фразы, вроде «попу рес» или «дёрните зад» - это означает, что нужно реснуть щит на корме. Стоит учесть, что рес щита потребляет определённое количество энергии. Сколько именно – зависит от модели. Помните об этом, чтобы случайно не перегреть реактор. [/SPOILER] [SPOILER="Пушки"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oKanianCannon.png[/img] А вот это уже устройства повеселее =) Казалось бы, что тут делать с пушкой – навел прицел, да пали из неё по врагу, и всё. Но нет. Тут тоже есть несколько моментов. Первый – пушки потребляют энергию. Поэтому, следите за загруженностью реактора, чтобы не перегреть его во время пальбы. Второй – у некоторых кораблей установлен корпус-корвет. На таких располагается уже не по 4 пушки на каждом борту, а по 5. И плюс ещё 2 пушки на корме. Так что, если вам потребуется добить какого-то демона, который «сел на хвост» - знайте, что сзади есть ещё 2 орудия для пальбы =) Учтите, что их состояние отображается на аватаре корабля не в нижнем кружке-индикаторе (как и должно было быть по логике), а в боковых. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_023253.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130821_023253.png[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_023302.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130821_023302.png[/img][/url] Третий – у современных пушек 5 видов выстрелов, каждый из которых обладает своей особенностью. Ценен тот матрос, который помнит об этом и знает, чем именно стрелять в противника. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130827_160536.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130827_160536.png[/img][/url] [B]1. Выстрел огнём.[/B] [I]Урон по демонам: 100% Урон по щитам: 100% Урон по устройствам: 100% Урон по корпусу: 100%[/I] В общем-то, обычный выстрел, практически не используется. Потому что есть виды выстрелов, которые гораздо полезнее в соответствии с ситуацией =) [B]2. Выстрел кислотой.[/B] [I]Урон по демонам: 100% Урон по щитам: 50% Урон по устройствам: 100% Урон по корпусу: 150%[/I] Особенно полезен в корабельном пвп, т.к. ещё и «жахает» по вражескому экипажу. Помимо этого, выстрел наносит больше урона, если стрельба ведётся по «голому» корпусу корабля-противника, не защищённого щитами. По щитам же урон идёт меньший, чем положено. В итоге - кислотой стреляют, если на корабле слабоодетая команда, либо же выстрел придётся прямо по «голому» корпусу. [B]3. Выстрел астралом.[/B] [I]Урон по демонам: 100% Урон по щитам: 180% Урон по устройствам: 100% Урон по корпусу: 50%[/I] Так же полезен в корабельном пвп. Отличается от выстрела кислотой с точностью до наоборот: по щитам даёт урон больше, а по корпусу – меньше. Поэтому, используется в том случае, когда вражескому кораблю нужно «снести» щиты. [B]4. Выстрел электричеством.[/B] [I]Урон по демонам: 100% Урон по щитам: 125% Урон по устройствам: 200% Урон по корпусу: 0%[/I] Полезен как в пвп, так и в пве, но используется редко. А всё потому, что с поставленными задачами обычно справляются выстрелы астралом и кислотой. А то, что не получится расстрелять астралом и кислотой – дожарит лучемёт =) Выстрел электричеством наносит больше урона по щитам (но меньше, чем выстрел астралом), по корпусу урона не наносит совсем. Помимо этого, наносит серьёзный урон по устройствам на корабле-противнике и замедляет его. Демонов он тоже замедляет. Плюс ко всему, ещё и снижает урон, получаемый от них. Каждый выстрел вешает стак – один стак это -10% к скорости и урону противника. Поэтому, выстрел электричеством обычно используется для «низведения и курощения» крупных демонов (на карте, как правило, они отмечены белым цветом). Особенно полезно это, когда приходится пролетать в непосредственной близости от спрутоглава, например. Когда демон напал – достаточно выстрелить в него электричеством и периодически поддерживать на нём стаки новыми выстрелами, пока корабль не отлетит на безопасное расстояние. [B]5. Выстрел огнём в радиусе.[/B] [I]Урон по демонам: 100% Урон по щитам: 100% Урон по устройствам: 100% Урон по корпусу: 100%[/I] Это АОЕшка – наносит урон не только цели, но и близлежащим от неё противникам в радиусе 120 метров. Используется чисто в пве, когда нужно избавиться от пака демонов быстро и эффективно. Стоит сказать, что у каждого демона есть свой тип уязвимости – к кислоте или астралу. Если стрелять в него, учитывая это, то «завалить» вражину получится гораздо быстрее. Если выделить демона с визора, то можно будет увидеть, какого типа урон повлияет на него эффективнее. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130827_160826.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130827_160826.png[/img][/url] Да, и для того, чтобы попасть в демона, лучше целиться в голову =) Исключение относится разве что к спрутоглавам всех видов – можно целиться ему хоть в нижние гланды, всё равно не промахнётесь ;) Но стоит учесть, что попадание в голову засчитывается как критический удар, наносящий больше урона, чем обычный. Стреляя же в корабль, нужно целиться чуть выше середины. [/SPOILER] [SPOILER="Двигатель"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oEngineBigTypeIcon.png[/img] Тут особых премудростей нет. 2 кнопки – первая включает форсаж («форс»), вторая выключает. Выключить его можно как нажатием 2 кнопки, так и вручную – щёлкнув правой кнопкой мыши по соответствующему эффекту на аватаре корабля. Правда, второй способ доступен лишь капитану судна. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_045321.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_045321.png[/img][/url] Собственно, форсаж – это увеличение скорости корабля. Но только по прямой. Т.е. во время работы форсажа никаких манёвров корабль сделать не сможет. Учтите это, если на руле стоит не капитан, а другой член экипажа. И да, такое увеличение скорости греет реактор, занимая половину его мощности. Обычно форсаж включают на подлёте к домашнему аллоду - когда капитан выровнял корабль, нацелив его на аллод. [/SPOILER] [SPOILER="Реактор"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oReactorBigTypeIcon.png[/img] Его функции используют редко, а если используют – то в критических ситуациях. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_182551.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130821_182551.png[/img][/url] [B]1. Выключение.[/B] Используется для предотвращения выброса маны (когда реактор нагрет и может «бомбануть», а охладить его нечем), либо для прерывания прыжка (например, капитан случайно выбрал не тот сектор на карте). [B]2. Самоуничтожение.[/B] Используется разве что прикола ради – и прерывается на последних секундах =) [B]3. Активировать регенерацию корпуса[/B] («реген корпуса» или просто «реген»). Если корабль сильно «покоцали» в астрале, а до пункта назначения ещё нужно долететь – то обычно запускают данную функцию. Она позволяет «вылечить» корабль почти до 100%, но по возвращении в ангар корабль придётся отправлять на ремонт. Так что реген запускают по команде капитана судна. Стоит отметить, что во время процесса восстановления реактор не охлаждается. Это значит, что во время регена лучше не стрелять, а если ресать щиты – то очень аккуратно, чтобы не перегреть реактор. Кроме того, регенерирование корпуса автоматически прерывается при получении урона - этим очень активно пользуются вражеские корабли и демоны =) [B]4. Прекратить регенерацию корпуса.[/B] Эта функция практически не используется, но если и идёт в ход – то лишь в том случае, когда неумелые матросы во время регена сильно перегрели реактор. [/SPOILER] [SPOILER="Лучемёт"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oHighEnergyConsume.png[/img] Из всего, чем можно стрелять на корабле – лучемёты («лучи») наносят наибольший урон. Но и реактор греют соответственно, а ещё имеют значительное время отката. Лучи находятся на носу корабля и способны наносить урон в конусе перед собой. Используют их для того, чтобы избавляться от паков демонов (или одиночных, но очень толстых), встречающихся по пути. В корабельном же пвп – чтобы поджарить судно противника. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130829_222045.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130829_222045.png[/img][/url] [B]1. Включить лучемёт в безопасном режиме[/B] («стреляй в безопаске»). Этот режим ведения стрельбы – наиболее частый, т.к. не грозит перегревом реактора. [B]2. Включить лучемёт без ограничений[/B] («стреляй в опаске»). Используется только опытными матросами, которые уже знают, когда сказать «стоп». Урона от такой стрельбы получается больше за счёт того, что энергия реактора используется «на все сто» (а часто – и с некоторым перегревом), но если вовремя не отключить лучемёт, то реактор «жахнет». [B]3. Выключить лучемёт.[/B] Эта функция, чаще всего, используется в сочетании с предыдущей. Когда видно, что реактору грозит перегрузка – луч отключают. Или если все мобы убиты (чтобы зря не греть реактор стрельбой в пустоту). Так же можно просто завершить работу с устройством, нажав кнопку Esc на клавиатуре, либо крестик справа от данной функции. Для того чтобы определиться, когда стрелять, пользуются картой, периодически на неё посматривая. Когда корабль летит к паку демонов и находится достаточно близко – самое время запустить лучемёт. Правда, у каждой модели луча своя дальность. Поэтому, лучше всего - заранее сообщить рулевому, когда нужно стрелять. Так же можно использовать один из корабельных аддонов, но речь о них пойдёт в уже конце гайда. Если же игра тормозит при включённых аддонах - ориентироваться лучше именно по карте. Обычно, когда кто-то становится на луч, то пишет в чат «пл» или «прав луч», оповещая, с какого лучемёта будет вестись стрельба при надобности. После того, как завершается выстрел из одного лучемёта, матрос обычно бежит на другой и стреляет из него, если всё ещё есть необходимость. Правда, перед выстрелом стоит посмотреть на нагрузку реактора – если реактор уже довольно сильно нагрет, то стрелять не имеет смысла, т.к. лучемёту для этого не хватит энергии. [/SPOILER] [SPOILER="Гоблины-ремонтники"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oRepairGoblinsBigTypeIcon.png[/img] В принципе, уже по названию понятно, что они занимаются починкой корабельных устройств. Но у каждого гоблина свои особенности в связи со специализацией. У каждого – свой радиус ремонта и своя «основательность» при починке. Один починит устройству всего 30 процентов, другой – аж 80. Один может взяться за починку кучи разных устройств сразу, другой – будут чинить всего лишь одно-два устройство. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_034828.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_034828.png[/img][/url] Всего гоблинов три: [B]1. Трус.[/B] Имеет самый большой радиус ремонта. Чинит кучу устройств сразу, но восстанавливает каждому лишь немного прочности. Обычно его используют для того, чтобы починить много устройств одновременно – например, пушки сразу на обоих бортах. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130822_172558.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130822_172558.png[/img][/url] [B]2. Балбес.[/B] Средний радиус ремонта, чинит каждое устройство более основательно, чем Трус. Может взяться за починку 3-4 устройств сразу. Обычно Балбеса используют для того, чтобы починить руль и двигатель, либо пушки по одному из бортов. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130822_180119.jpg][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130822_180119.jpg[/img][/url] [B]3. Бывалый.[/B] Самый малый радиус ремонта, и самое высокое качество починки. Чинит только одно-два устройство, но зато - практически целиком. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130822_180021.jpg][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130822_180021.jpg[/img][/url] У гоблинов есть время отката (наверное, отдыхают в это время после трудов=)), поэтому, при больших неполадках на корабле за ними может выстраиваться очередь. Чинить стоит в первую очередь лучи (потому что даже немного «покоцанные» они уже имеют все шансы самопроизвольно отключиться при стрельбе), руль направления (потому что иначе можно просто «не вписаться в поворот» и сагрить демона, а то и вовсе улететь за пределы хаба в «красный астрал») и двигатель (если заглохнет – то это будет не менее неприятно, чем неисправный руль). Вообще же, когда потребуется сориентироваться, где именно «погрызли» оборудование – посмотрите на аватар корабля. 4 кружка-индикатора по краям меняют цвет, если с каким-то устройством что-то не в порядке. Просто наведите мышку – и увидите, с чем именно проблема. Цвета меняются следующим образом (от стопроцентной прочности к нулевой): синий-зелёный-жёлтый-красный. [/SPOILER] [SPOILER="Сканер"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oMapBigTypeIcon.png[/img] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_161317.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_161317.png[/img][/url] Каждая из его функций при использовании потребляет определённое количество эманаций – какое именно, можно увидеть, наведя на каждую из кнопок. Расход зависит от модели и качества сканера. [B]1. Поиск враждебного корабля[/B] (в проторечии – «проскань коры»). Его используют для того, чтобы увидеть, есть ли в данном секторе корабль противоположной фракции. Отмечу, что найти можно только корабль с грузом, а поскольку с грузом корабли летают далеко не всегда, то и увидеть «всех и каждого» не получится. Поэтому, данную кнопку используют лишь при полётах на торговые посты – чтобы ограбить кого-то, или наоборот, не столкнуться вдруг. Ниже можно увидеть, как вражеский корабль выглядит на сканере и на карте в непосредственной близости. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130825_173759.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130825_173759.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130820_171853.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130820_171853.png[/img][/url] Как можно видеть – вражеский корабль на карте красный. Корабль, на котором вы летите – зелёный. Ну, а если вы встретите корабль-союзник, то он будет синего цвета. [B]2. Поиск астральной червоточины.[/B] Червоточины – это «дырки», которые позволяют перейти в соседние сектора без прыжка астролябией. В какие именно – можно посмотреть по карте. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130826_011411.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130826_011411.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130826_011547.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130826_011547.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_195206.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_195206.png[/img][/url] Используется данная функция крайне редко, обычно в тех случаях, когда капитан «промахнулся» и прыгнул в соседний сектор, а не в тот, который надо. Но обычно просто ждут отката астролябии и «перепрыгивают» уже в тот сектор, в который требуется. Что такое астролябия? Это вот такая штука: [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralyabiya.png[/img] Она позволяет совершать прыжок в нужный сектор. После прыжка астролябия («ляба», «лябка») находится в откате некоторое время – и это показано соответствующим дебафом на персонаже. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_182211.png[/img] [COLOR="gray"]{немного оффтопа для самых продвинутых}[/COLOR] Пользоваться астролябией просто – открыл карту, щёлкнул по лябе, выбрал нужный сектор, подтвердил выбор – и прыгнул. Если в секторе несколько потенциальных пунктов назначения (например, торговый пост и дальняя застава) – то предложат выбрать один из них. Если при прыжке оказаться невнимательным и указать заставу вместо торгового поста, то можно сделать «финт ушами» при помощи сканера ( поможет 4 на данном устройстве – но об этом ниже). Бескорабельному матросу эти заморочки, казалось бы, не нужны – но вдруг побратим расщедрится и даст «погонять» своё судёнышко =) [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130826_014426.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130826_014426.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130826_020553.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130826_020553.png[/img][/url] [B]3. Поиск астрального острова.[/B] Он поможет найти остров в данном секторе, поэтому часто используется – ведь на острова летают для добычи экипировки и камней. В одном секторе обычно находится несколько островов – и при поиске ищут ближайший, максимум в 3х хабах. После осуществления прыжка в сектор, как правило, на сканере уже отображается один из островов – и опытный матрос прикинет, сколько «пилить» до него. Если слишком далеко – то к нему даже путь не прокладывается, а сразу ищется следующий, с оглядкой на эманации (чтобы хватило проложить путь хотя бы уже к последнему из найденных островов, когда эманаций останется слишком мало). Но обычно, после прокладки пути оставляют примерно 70-90 эманаций «про запас». Это делается для того, чтобы в пути можно было при надобности использовать функции визора (а он тоже потребляет эманации). Или как вариант - дойдя до 70-90 эманаций, спросить капитана, искать ли остров дальше, либо же к уже найденному прокладывать нeблизкий путь. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_195122.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130821_195122.png[/img][/url] [B]4. Поиск устойчивого региона (аллода, торгового поста, заставы).[/B] Эта функция тоже используется редко – и тоже лишь в тех случаях, когда капитан ошибся. Но на сей раз не сектором, а пунктом назначения. Как уже говорилось, при прыжке в нужный сектор требуется указать, куда прыгаешь – на остров, заставу (если таковая есть в данном секторе) или торговый пост (опять же, если он там есть). Когда изначально планировалось прыгнуть к торговому посту, а капитан вместо этого выбрал заставу по невнимательности – смело используйте эту кнопку, чтобы найти торговый пост. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_021049.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130821_021049.png[/img][/url] [B]5. Проложить маршрут[/B] («курс», «путь»). Найдя пункт назначения на «глобусе» сканера, можно смело прокладывать к нему путь. Собственно, сам путь – это перечисление цветов тех воронок, которые надо преодолеть кораблю на пути к цели (т.е. к вражескому кораблю, торговому посту, острову и т.д). На карте они располагаются по краям хаба и выглядят вот так: [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oBurrowBlue.png[/img][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oBurrowGreen.png[/img][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oBurrowRed.png[/img] На сканере же они отображаются в виде отрезков. Соответственно, синий отрезок на «глобусе» обозначается как С, зелёный – как З, красный – как К. Т.е. путь может выглядеть как СЗКС. Каждая воронка ведёт в новый хаб. Таким образом, путь СЗКС означает, что нужно пролететь 4 хаба, прежде чем корабль достигнет пункта назначения. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130821_195124.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130821_195124.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130807_202417.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130807_202417.png[/img][/url] [B]6. Рассинхронизация[/B] («инвиз»). Применяется в том случае, когда надо скрыться от противника, коим может быть вражеский корабль или особо зловредные астральные демоны. В случае с вражеским кораблём это может быть способ «дать фору» - например, дизориентировать противника и отлететь подальше. В случае с демонами – избежать неприятных последствий для корабля или просто сэкономить время. Дело в том, что некоторые астральные демоны накладывают негативные эффекты на корабль (например, демоны-убийцы на 30 секунд накладывают эффект, не позволяющий кораблю покинуть хаб). Вместо того, чтобы останавливаться и тратить время на отстрел этих демонов, можно просто «инвизнуться» и полететь дальше, выйдя из зоны агра. Таким образом, демон вернётся туда, откуда он вылез и путь может быть продолжен. Помогает инвиз и в том случае, когда слишком много демонов атаковало корабль и с ними проблематично справиться. Пожалуй, единственный вид демонов, на которых инвиз не действует – это следопыты. Данная функция имеет время действия (15 секунд) и время восстановления (зависит от модели используемого сканера). Потребоваться инвиз может в любой момент (и чаще всего - в критической ситуации), поэтому, в том числе и для него оставляются «про запас» те самые 70-90 эманашек, о которых говорилось выше. Правда, на некоторых моделях сканеров инвиз стоит 0 эманаций, что порой спасает положение. Согласно правилам хорошего тона, кто-то сразу бежит на сканер ещё незадолго до вылета из ангара. Это делается для того, чтобы сказать курс сразу, как только будет осуществлён прыжок в нужный сектор. [/SPOILER] [SPOILER="Визор"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oVisorBigTypeIcon.png[/img] У визора есть немаловажное назначение – осмотр цели (отсюда и название). Для этого надо щёлкнуть по ней и нажать плюс в правой нижней части экрана. Если осматривается корабль, то можно увидеть экипаж на борту и оценить его оборудование. Достаточно навести на него мышкой – и будет видно, какого поколения и модели луч, двигатель, и т.д. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130820_171817.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130820_171817.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130820_171811.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130820_171811.png[/img][/url] Есть у визора и ещё одна «фишка» – он «просигналит» о том, что корабль обнаружен противником со сканера (с использованием той самой 1й функции). Разумеется, такое возможно лишь при наличии груза на борту (например, 3х бочек с эфиритом). Если ваш корабль просканировали – сообщите об этом экипажу и имейте в виду, что теперь ваше местоположение известно. Вполне вероятно, что вражеский корабль уже летит в вашем направлении, чтобы отобрать груз. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130831_182250.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130831_182250.png[/img][/url] Сам же визор обладает 9 функциями. Каждая из них потребляет эманации (исключения есть, но об этом ниже). Откат у функций (а он есть у всех) и их стоимость определяется моделью визора. А функции следующие: [B]1. Сканировать окружающее пространство[/B] («свет», «просвет»). Эманаций не потребляет. Используется для того, чтобы увидеть на карте цели, находящиеся в инвизе. Сканирование действует в радиусе 2000 метров и держится в течение 15 секунд – в это время инвизеры как раз и отображаются на карте. При желании, так можно «высветить» корабль противника, который решил уйти незамеченным. Но чаще просвет используют для обнаружения демонов-невидимок, притаившихся в хабе. Сканирование пространства запускают по откату, т.к. обычно оно не захватывает весь хаб. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130324_003410.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130324_003410.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130815_224700.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130815_224700.png[/img][/url] [B]2. Захват цели[/B] («таргет», «подсветка», «метка»). Эманации не потребляет. Это просто-напросто прицел по противнику. Он висит на нём 15 секунд, в течение которых увеличивает урон на 25 процентов. Поскольку таргет действует не вечно, то, разумеется, его приходится периодически обновлять. А поскольку функция имеет время отката, то обновляется таргет, как правило, именно по откату. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130820_170818.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130820_170818.png[/img][/url][url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130824_183129.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130824_183129.png[/img][/url] Используется таргет для того, чтобы «выцелить» корабль противника, быстрее убить демона в астральном логове, или просто «подсветить» того же самого демона-убийцу. Если таким образом «выцеливается» вражеский корабль с менее чем 50% здоровья – то при десантировании на него, вы сразу окажетесь на вражеском корабле, вместо того, чтобы перепрыгивать с одного ТП на другое. Казалось бы, разница небольшая, но… Во-первых, вражеский корабль во время десантирования может просто улететь вперёд - а вместе с ним улетите и вы, причём в астрал. Во-вторых, неисповедимы пути багов – на моей памяти не раз случалось так, что при десантировании персонаж просто пролетал корабль противника насквозь. Так что этот момент при умелом использовании может сыграть на руку =) [B]3. Форсаж щита.[/B] Применяется для восстановления щита (самого «покоцанного» на данный момент). Обычно эту функцию используют в следующих случаях: 1. Команда неполная и эманаций в полете хватает для того, чтобы просто ресать щит, не бегая лишний раз по палубе. 2. Матросы оказались нерасторопны и «почивший в бозе» щит никто не регенерировал. 3. В бою (когда и так расходуется немало энергии) требуется реснуть весьма "прожорливый" щит. "Прожорливым" он может быть либо из-за слабого реактора, либо из-за своей модели (самая крепкая, но "прожорливая" модель - это "эгида"). 4. Щит только что реснули вручную, но его уже успели "подбить". Функция регенерации щита находится в откате, а восстановить щит требуется срочно. Здесь, как и во многих других случаях, поможет сориентироваться аватара корабля. Можно увидеть, какой из щитов приходит в негодность и нуждается в регенерации. [B]4. Охлаждение[/B] («охлад»). Используется для охлаждения реактора. Логичный вопрос – когда именно эту функцию оптимальнее всего применять? И снова здесь поможет определиться аватара корабля – нижняя полоска как раз показывает загруженность реактора. Если значение превысит пределы допустимого (выйдет в красную зону), то через считанные секунды реактор или отключится, или бомбанёт выбросом маны (тут уж всё зависит от модели реактора, установленного на корабле). Конечно, ни то, ни другое не радует. Поэтому охлаждение стоит производить вовремя – когда видно, что нагрузка уже перевалила за 60% и продолжает расти. К слову, чаще всего это происходит при стрельбе из лучемёта. Хотя, активная стрельба из пушек и прожорливые щиты тоже могут неслабо поднять нагрузку =) [B]5. Разворот.[/B] Разворачивает корабль на 180 градусов. Обычно используется, когда противник находится по одному из бортов корабля. А именно, в тех случаях, когда: а) на "пострадавшем" борту прочность щитов на нуле (или близко к тому), а противник продолжает "всаживать" урон. Имеет смысл подставить второй борт для того, чтобы реснуть подбитые щиты на первом. б) если пушки одного борта уже отстрелялись и требуется как можно быстрее отстрелять пушки с другого борта. Иногда разворот используют просто для того, чтобы не разворачиваться вручную, со штурвала. Обычно так происходит при возвращении в «домашний» астрал – когда воронка, ведущая к домашнему аллоду, находится прямо за кораблём. [B]6. Диверсионный заряд[/B] («дивер»). В пве – парализует астрального демона на некоторое время, в пвп – отключает реактор вражеского судна на несколько секунд. Чаще всего используется в пвп, хотя порой идёт в ход и на особо толстых демонах (например, в логове а9). [B]7. Выброс энергии[/B] («выброс»). Наносит сильный урон 5 демонам, находящимся рядом с кораблём. Имеет смысл применять, если надо срочно отделаться от назойливого пака, к примеру, убийц, вешающих дебаф на вылет из хаба. [B]8. Разряд энергии[/B] («разряд»). Снимает у астрального демона 30% здоровья от текущего. Глядя на описание, вполне логично предположить, что используют эту функцию только на толстых демонах. И это так. В логовах, например (где демоны достаточно толстые), их сначала «выцеливают» таргетом, а затем сразу дают разряд. [B]9. Локальный прыжок[/B] («локалка», «прыг вон к тому демону»). Переносит корабль к выбранной цели. Используется как в пвп, так и в пве. В пвп локалка нужна для того, чтобы настигнуть корабль противника, который вышел из зоны десантирования, либо обстрела пушками/лучами. В пве локалка просто помогает быстрее передвигаться по хабу – это полезно, если на пути особо злобный пак мобов, через который надо перепрыгнуть, либо же хаб огромный и лететь долго. [/SPOILER] [SPOILER="Руль"] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oStearingWheelBigTypeIcon.png[/img] [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oVRudderBigTypeIcon.png[/img] Пожалуй, самое сложное – это умение управлять кораблём. Во-первых – это умение использовать манёвренность корабля там, где нужно и тогда, когда нужно. А именно – рассчитывать траекторию движения, облетая слишком сильных демонов и направляя корабль на паки, чтобы «слить» их с лучемётов. Во-вторых – это внимательность. Ведь порой, к примеру, можно встретить демонов-убийц, которые навесят баф, препятствующий вылету из хаба. Поверьте, хозяин судна вряд ли будет рад, если вы утопите его корабль из-за этой оплошности =) В-третьих – это… опыт. Ведь как правило, именно рулевой кооперирует действия команды, прекрасно осознавая, что требуется предпринять экипажу в данный момент. А для этого надо чётко понимать, кто чем занимается на корабле. Опыт приходит с течением времени – полетав на корабле, можно понять премудрости жизни матроса. Но некоторые теоретические знания в этом могут помочь уже сейчас. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_050321.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_050321.png[/img][/url] Руль находится на нижней палубе, на носу корабля. Хотя, правильнее было бы назвать это штурвалом, рычагом переключения скоростей и рычагом изменения высоты полёта. Но обычно его всё же именуют рулём =) Несмотря на вышеперечисленное, по факту он состоит из двух частей – самого штурвала (включающего помимо управления поворотами ещё и управление скоростью корабля) и рычага (с помощью которого можно изменять высоту полёта корабля). Маневренность и плавность зависит от модели используемых рулей направления и высоты соответственно. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_050601.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_050601.png[/img][/url] У рычага изменения высоты полёта всего 4 функции: [B]1. Покинуть ангар.[/B] Разумеется, в первую очередь используется в самом ангаре для того, чтобы вылететь в открытый астрал. Во вторую очередь - на острове, чтобы покинуть его. [B]2. Вверх.[/B] Позволяет набрать высоту полёта. Скорость набирания высоты зависит от модели руля. Стоит учитывать, что от неё же зависит, насколько часто придётся эту высоту поддерживать. [B]3. Норма.[/B] Возвращает корабль на стандартную высоту полёта, которой он придерживается по умолчанию. [B]4. Вниз.[/B] Позволяет снизить высоту полёта. Эта функция так же зависит от модели руля. Рычаг изменения высоты полёта почти не используется. В пве он практически бесполезен, хотя, теоретически, может помочь уйти из зоны агра демонов. Однако, подобные «финты ушами» требуют большого опыта и не менее большой осторожности – иначе можно запросто вылететь в «красный астрал», не рассчитав максимально допустимую высоту или попросту промахнувшись мимо воронки в следующий хаб. В пвп же рычаг приносит ощутимую пользу и может стать залогом победы (особенно, если у вас щиты не настолько крепкие, нежели у корабля-противника). Принцип его действия прост – используя рычаг, можно опустить или поднять корабль, выведя его из зоны досягаемости вражеских пушек и лучей. Особенно эффективно это, если расстояние до корабля-противника минимально. Можно вообще «поднырнуть» под него, либо оказаться прямо над ним самим. Конечно, висеть там вечно, как носки на сушилке, не получится. Но выиграть время и уйти – вполне можно. Собственно, именно владение рычагом изменения высоты полёта отличает обычного капитана от настоящего «астрального волка» =) [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130726_205449.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130726_205449.png[/img][/url] Гораздо проще дело обстоит с освоением штурвала и рычага переключения скоростей. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130902_050552.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130902_050552.png[/img][/url] Управление ими осуществляется одновременно. Всего у так называемого «руля» 9 режимов: [B]1. Быстрый поворот налево.[/B] Насколько он будет быстрый и резкий – зависит, опять же, от модели руля направления, установленного на корабле. Тут есть небольшой нюанс – при резком развороте на большой скорости корабль «заносит» (т.е. часть пути он ещё пролетит по инерции в ту сторону, в которую двигался до этого). Кроме того, на несколько секунд сильно упадёт скорость. [B]2. Поворот налево.[/B] Более плавный поворот, нежели первый. Используется для обычного маневрирования, чтобы аккуратно облетать демонов, например. [B]3. Так держать![/B] Эта функция прекращает поворот и позволяет лететь прямо, держась выбранного направления. [B]4. Поворот направо. 5. Быстрый поворот направо. 6. Стоп.[/B] Позволяет остановить корабль, сбросив скорость на ноль. Остановка происходит не мгновенно – кораблю нужно тормозить секунд 5-10, чтобы скорость стала нулевой. [B]7. Малый вперёд[/B] («первая скорость», «скорость на единичку»). Самая низкая скорость, составляющая треть от максимально возможной. Малый вперёд так же используется для того, чтобы дать реактору охладиться как можнно быстрее. [B]8. Вперёд[/B] («вторая скорость», «скорость на двоечку»). Средняя скорость, составляющая 2/3 от максимальной. Обычно используется для того, чтобы немного охладить реактор во время пути. А ещё - когда нужно неспешно дрейфовать вокруг крупного демона, расстреливая его то с бортов, то выводя на лучи. [B]9. Полный вперёд.[/B] Позволяет двигаться кораблю с максимально возможной скоростью. Она зависит от модели, качества и поколения двигателя, а так же от загруженности трюма, т.е. сокровищницы. Если руль направления устарел, то на полной скорости реактор начинает нагреваться. Быстрые повороты обычно используют для того, чтобы «поджарить» из лучемётов как можно больше демонов в радиусе досягаемости. Ну, или если надо просто развернуться и влететь в хаб, находящийся сзади. Стоит учесть, что быстрые повороты несколько греют реактор, а если руль направления не соответствует слою астрала (например, руль 8го поколения, а корабль летит по а9) – то реактор греется довольно ощутимо даже при обычных поворотах. Для того, чтобы охладить его, нужно использовать визор, либо просто снизить скорость – это поможет реактору охладиться. Передвигаясь в хабах, главным препятствием для вас станут демоны. Хабы имеют разный размер, соответственно, в маленьких хабах придётся очень аккуратно маневрировать ещё и потому, что при резком повороте можно «зацепить» лишний пак. Поэтому лететь лучше при открытой карте хаба. Лучше всего - заранее сообщать членам экипажа, что от них сейчас потребуется (например – «прав борт», когда нужно стрелять с пушек по правому борту; или «луч», когда на подходе пак демонов, которых надо «слить» с лучемёта). Конечно, опытные матросы в этих указаниях уже не нуждаются, т.к. умеют ориентироваться в ситуации по ходу дела и уже знают, как действовать. Но лучше всё-таки перестраховаться =) А ещё лучше – создать собственную консту (т.е. группу на постоянной основе, с которой осуществляются полёты), либо присоединиться к уже существующей. Собственно, при кооперировании действий команды поможет баф-индикатор – он позволяет увидеть, кто чем занимается на данный момент. Каждый баф соответствует своему устройству на корабле. Его можно опознать по соответствующей иконке. Если же сама иконка ни о чём не говорит – надо просто навести на неё мышкой для пояснения. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/obafy-dlya-matrosov.png[/img] Да, и нередкая ситуация, с которой можно столкнуться при полёте – щиты с одной из сторон корабля «съели» и урон продолжает «тикать» уже прямо по корпусу. В это время команда ковыряется в носу, стоя на верхней палубе, либо просто не успевает ресать щиты. В этом случае следует развернуть корабль к противнику той стороной, где щиты ещё целые. Это даст возможность реснуть щиты с повреждённого борта, не получая урон по корпусу. Вроде бы, действие настолько же логичное, насколько очевидное – но почему-то многие капитаны продолжают лететь «на таран», вместо того, чтобы сохранить кораблю хп. [/SPOILER] Есть ещё одна деталь, о которой не стоит забывать, используя визор, сканер и рули - они должны соответствовать слою, в котором находится корабль, либо превосходить его. Например, оборудование 9го поколения соответствует девятому слою, т.е. а9. Если же оно устаревшее (скажем, корабль находится в а9, а его оборудование - 8го поколения), то на работу устройств накладываются штрафы. Про руль уже упоминалось выше, но штраф накладывается не только на него. Визор и сканер потребляют на 100% больше эманаций за каждое «отставание» от слоя. Аналогично увеличивается время отката у их функций. Рули потребляют больше энергии, что заметнее всего при резких поворотах, т.к. ощутимо нагревается реактор. О том, что эти устройства устарели, вы узнаете по соответствующему бафу на корабле. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oStearingWheelBigTypeIcon.png[/img] - устаревший руль направления [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oMapBigTypeIcon.png[/img] - устаревший сканер [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oVisorBigTypeIcon.png[/img] - устаревший визор Помимо этого, штраф накладывается и на пушки - их энергопотребление становится выше. В бафах сей момент не указывается, но тем не менее, стоит иметь это в виду. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130822_165324.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130822_165324.png[/img][/url] Ну и напоследок… [COLOR="olive"][SIZE="3"][B] Занимательное демоноведение. Хабы и их начинка. Что там есть, а что лучше не есть.[/B][/SIZE][/COLOR] При движении по хабу в качестве рулевого стоит обратить внимание на следующие объекты: [SPOILER="Демоны"] В первую очередь нас интересуют демоны, т.к. именно с ними чаще всего приходится иметь дело. Тентаклиевые монстры варьируются по степени опасности – открыв карту и наведя мышкой на иконку демона, помимо названия вы увидите индекс. По сути, он обозначает тип оборудования на корабле, требуемый для успешной борьбы с демоном. Чем дальше в астрал – тем толще [striked] партизаны[/striked] демоны, которые в нём обитают. Соответственно, для корабля 9го поколения какой-нибудь белый демон в а4 может оказаться весьма слабым, в то время как белый демон из а9 заставит напрячься. Глядя на карту, можно увидеть следующие виды астральных ктулх: 1. демон обыкновенный, розовый. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oMonster02.png[/img] Такие летают по хабу паками, т.е. по несколько штук сразу. Если случайно заденете одного, то вместе с ним на корабль налетят остальные. Отметить тут стоит парочку особо противных: - демоны-убийцы - накладывают баф, препятствующий вылету из хаба и влёту в червоточину. Если его «проморгать», направляясь к воронке, то корабль улетит за пределы хаба и начнёт получать урон одновременно и по щитам, и по корпусу, и по устройствам. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130827_160507.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130827_160507.png[/img][/url] - демоны-крушители – летают не просто паками, а большими пачками. Страшны они не тем, что наносят урон (он довольно низкий), а тем, что нагревают корпус корабля. Т.е. если вы начнёте стрелять, то реактор практически не будет охлаждаться из-за этих демонов. А если их слишком много – то и попросту нагреваться без всякой стрельбы. -демоны-бомбардиры - летают по несколько штук, периодически наносят весьма заметный урон устройствам. Если демона не подстрелить, то примерно через полминуты он взорвётся, нанеся урон и щитам. 2. демон хитрый, фиолетовый. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oMonster04.png[/img] В хабах попадаются так же часто, как и розовые. Могут «пастись» на его просторах как самостоятельно, так и будучи аддами (т.е. появляясь в результате призыва) более крупных демонов. Как правило, встречаются следующие типы: - демоны-камикадзе – тусуются по несколько штук. Их любимое занятие – налететь на корабль и взорваться, нанося весьма приличный урон как щитам (или корпусу, если щит «умер»), так и не очень одетым членам экипажа. Встречается порой и слепая разновидность камикадзе, которая обитает в отдельных хабах. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130903_181957.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130903_181957.png[/img][/url] - демоны-охотники (т.н. «невидимки») – выпрыгивают «из ниоткуда», а порой и внезапно (если хаб предварительно не просветить с визора). Имеют гадкую привычку периодически залезать в бабл, через который урон по ним практически не проходит. -демоны-следопыты (т.н. «нюхачи») – кучкуются по несколько штук и отличаются тем, что видят корабль, даже если он находится в инвизе. А если цель в состоянии невидимости, то демоны наносят ей утроенный урон. 3. Демон матёрый, одиночный. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oMonster.png[/img] Встречается не очень часто. Реже него в хабах встречается разве что смертоносный. Сам по себе демон толстый, наносящий ощутимый урон. А ещё он может накладывать како-баф на сам корабль или на членов экипажа. Ну, и в довесок - некоторые матёрые демоны могут призывать десант. Здесь стоит отметить парочку особо вредных демонов: - демон-истязатель - периодически накладывает на экипаж баф «скован тьмой», который замедляет передвижение матросов. Висит примерно 8 секунд и очень мешает передвигаться по кораблю. - демон-загонщик - периодически накладывает на корабль баф «коррозия», который наносит периодический урон как самим щитам, так и корпусу одновременно. Урон хоть и небольшой, но баф висит долго, да ещё и стакуется. А чем больше стаков, тем больше получаемый урон. Каждый демон накладывает свой баф, который через какое-то время атаки (навскидку - секунд 10) обзаводится вторым стаком, потом третьим, и т.д. 4. Демон злокозненный, белый. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oMonster03.png[/img] Встречается в хабах весьма часто, летает по одиночке. Белые демоны весьма толстые и наносят довольно сильный урон. Чаще всего встречаются следующие типы: - демон-призыватель – в принципе, уже по названию понятно, чем он занимается =) А именно – он спамит аддами, т.е. периодически призывает демонов поменьше. Имеет большую зону агра, т.е. облетать его нужно по ну очень большой дуге, чтобы тот не напал. - спрутоглав («спрут», «спрутик») – «тысячи их», как говорится. Есть и обычный, и древний, и прародитель… Но всех их объединяет одно – упитанность, большой урон по кораблю и спам десантом. Проще говоря, они призывают на корабль мелких демонов, похожих на ежей-мутантов или типов в капюшонах. И эти мелкие демоны начинают грызть оборудование… Узнать, что сейчас прибудет новая порция десанта, можно по шарообразным фиолетовым «плевкам», которые периодически осуществляет спрутоглав. К слову, с убийством спрутоглава астральная ловушка корабля пополняется на 100 астральных эманаций. Кроме того, есть шанс получить эманацию неиследованного или таинственного астрала (в зависимости от слоя, в котором убит спрутоглав) и оборудование для корабля (синего или зелёного качества). - древний демон-испепелитель – самый вредный из всех демонов, если вас угораздило лететь на корабле в одиночку. Отличается отшельничеством, т.к. живет в отдельном хабе, где помимо него присутствует разве что пара негативных аномалий и обломки кораблей. Так же как и спрутоглав, испепелитель наносит довольно сильный урон по кораблю и призывает десант. Но по наблюдениям, он это делает чаще. Кроме того, испепелитель накладывает баф, блокирующий вылет корабля за пределы хаба. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_ispepelitel.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_ispepelitel.png[/img][/url] К слову о десанте: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130819_021410.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130819_021410.png[/img][/url] 5. Демон смертоносный, красный. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oMonster05.png[/img] Пожалуй, самый редкий обитатель астрала. Довольно толстый и дамажный (т.е. наносящий довольно сильный урон). После своего убийства он гарантированно оставляет эманацию неисследованного или таинственного астрала (в зависимости от слоя) и оборудование для корабля. Эманации, к слову, можно обменивать на товары у охотника на демонов, который находится в ангаре. Помимо вышеперечисленного, демонов стоит уничтожать ещё и потому, что своими атаками они замедляют передвижение корабля. И чем больше демонов, тем меньше скорость передвижения. Каждый из них добавляет стак к бафу (таким образом, по числу стаков видно, сколько демонов замедляют корабль). Стаки добавляются в том случае, если демоны находятся достаточно близко к судну. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130517_043336.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130517_043336.png[/img][/url] Стоит учесть, что даже после смерти демона стаки спадают далеко не сразу. Обычно проходит секунд 10. При маневрировании по хабу этот момент может оказаться важен - например, когда нужно пролететь мимо спрутоглава. Учитывая, какой значительный урон он наносит, это требуется сделать как можно быстрее. [/SPOILER] [SPOILER="Аномалии"] Аномалии так же нередко встречаются в хабах. В зависимости от типа воздействия, они окрашены в определённый цвет. 1. Положительная аномалия. Достаточно влететь в радиус действия данной аномалии, чтобы получить положительный эффект. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralAnomalie1.png[/img] [B]Поток эманаций[/B] - каждую секунду даёт 1 астральную эманацию, но не больше максимума. Максимум зависит от модели астральной ловушки, установленной на корабле[/B] - она может вмещать 100/125/150 эманаций. [B]Рассинхронизированный астрал[/B] - скрывает корабль от астральных демонов. [B]Холодный астрал[/B] - охлаждает реактор корабля. [B]Энергетические заряды[/B] - дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. Для восстановления нужно набрать 6 штук. 2. Отрицательная аномалия. Достаточно влететь в радиус действия данной аномалии, чтобы получить отрицательный эффект. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralAnomalie2.png[/img] [B]Активность демонов[/B] - призывает демонов, атакующих корабль. Если вовремя не среагировать, то корабль просто утонет в их объятьях. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130903_212500.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130903_212500.png[/img][/url] [B]Зона активных помех[/B] - делает невозможными работу сканера, визора и прыжки по астролябии. Такую аномалию лучше облетать стороной, если есть опасность быть атакованным вражеским кораблём или особо злобным паком демонов. [B]Зона высоких энергий[/B] - весь получаемый урон увеличен на 50%. Это означает, что люли от мобов и вражеских кораблей станут в 1,5 раза "вкуснее" под воздействием данной аномалии. [B]Локальная нестабильность[/B] - наносит урон кораблю каждую секунду. Весь урон поначалу идёт в щиты, если нет - то сразу по голому корпусу корабля. Поэтому - следите за тем, чтобы щиты ОБЯЗАТЕЛЬНО были целыми хотя бы с той стороны корабля, с которой находится аномалия. [B]Поглощение энергии[/B] - весь расход энергии увеличен на 50%. Любой выстрел из пушки (а тем более лучемёта) или реген щита потребует 1,5 раза больше энергии - а соответственно, даст бОльшую нагрузку на реактор. [B]Штормовой астрал[/B] - усложняет управление кораблём, иногда сбивая с курса. Весьма неприятная вещь, так как судно виляет из стороны в сторону, будто пьяница по дороге. Под воздействием данной аномалии ни в коем случае не стоит использовать форсаж - иначе корабль "на всех парусах" улетит туда, куда не надо. 3. Нестабильная аномалия. В отличие от предыдущих, её нужно «подобрать», а не влетать в радиус действия. При этом каждый член экипажа получит в ценности эманацию неисследованного или таинственного астрала (в зависимости от слоя, где находится данная аномалия). [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralAnomalie3.png[/img] [B]Генератор помех[/B] - блокирует работу сканера, визора и прыжки по астролябии враждебным кораблям в радиусе 1000 м. [B]Заряд энергии[/B] - уменьшает всё потребление энергии на 33%. Это относится к работе всех устройств на корабле, которые греют реактор. [B]Испепеление демонической энергией[/B] - наносит значительный урон всем демонам в радиусе 500 м. [B]Источник энергетических зарядов[/B] - дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. [B]Контролируемая нестабильность[/B] - наносит урон всем демонам в радиусе 250 метров каждые 10 сек. [B]Рассинхронизированный астрал[/B] - скрывает корабль от астральных демонов. [B]Укрощённый шторм[/B] - увеличивает скорость корабля на 25%. [B]Холодный астрал[/B] - охлаждает реактор корабля на 3% максимальной нагрузки в секунду. [B]Энергетический щит[/B] - уменьшает получаемый кораблём урон на 33%. 4. Неизвестная аномалия. Встречается только в аномальном секторе. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralAnomalie4.png[/img] По сути, это «ящик пандоры». Данную аномалию, так же как и нестабильную нужно «подобрать», после чего она покажет, чем является на самом деле. На поверку она может оказаться положительной или отрицательной аномалией со всеми вытекающими, а то и вовсе демоном или обломками корабля. [/SPOILER] [SPOILER="Устойчивые регионы"] Устойчивые регионы (такие, как торговые посты или аллоды), а так же острова, хоть и встречаются далеко не в каждом хабе, но распознавать их и отличать друг от друга тоже надо. 1. Аллоды. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAllodLeague.(UITexture).png[/img][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAllodEmpire.png[/img] На карте астральных секторов их два – Кватох (Лига) и Игш (Империя) соответственно. На карте хаба их распознать можно по трём защитным турелям по периметру. Есть ещё один аллод - Остров Откровения, который на карте астральных секторов не отображается, но тем не менее, существует. Он находится в ближнем астрале, в 4 секторе (сектор чистого фосфора). 2. Торговые посты. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralTrade_Kania.png[/img][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralTrade_Hadagan.png[/img][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oAstralTrade.png[/img] Аналогично упомянутым аллодам, бывают лигийские и имперские. Охраняются одной турелью. Если её уничтожить, то пост станет нейтральным. 3. Дальние заставы. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oTrade.png[/img] Аналогично – бывают лигийские и имперские. 4. Острова. [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oIsland.png[/img] Пожалуй, наиболее частая цель путешествий. [/SPOILER] [SPOILER="Другие объекты"] Вдобавок, на карте можно встретить: 1. червоточины: - в соседний сектор [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oPortalBlue.png[/img] - в логово астрального чудовища, великого древнего или аномальный сектор [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oPortalRed.png[/img] 2. сундуки с сокровищем [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/oWreckage.png[/img] Это груз, потерянный кораблём при получении критических повреждений и последующего экстренного прыжка. Им могут быть припасы для заставы, груз для торгового поста или сундуки, полученные за прохождение астрального острова. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130412_222506.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130412_222506.png[/img][/url] На сканере они тоже отображаются: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130908_163727.png][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130908_163727.png[/img][/url] Сундуки "живут" всего лишь час после того момента, как их обронили. Если за это время сокровища не подобрать, они просто исчезают. [/SPOILER] Есть пара аддонов, облегчающих ориентирование в астрале. Это [URL="http://alloder.pro/files/file/142-rgb/"]RGB[/URL] и [URL="http://alloder.pro/files/file/9-shipcontrol/"]ShipControl[/URL]. RGB автоматически «запоминает» курс, выводя его на экран. Не нужно «ползать» по чату и всякий раз сверяться, чтобы знать, в какую воронку лететь сейчас. ShipControl полезен тем, что показывает откат устройств корабля (например, через сколько секунд откатится луч), их состояние (видно, какой именно из двух щитов «умер» по левому или правому борту) и прочие важные моменты. ShipControl работает только совместно с аддон-менеджером [URL="http://alloder.pro/files/file/4-addonstools/"]AddonsTools[/URL]. На первый взгляд, описанные в руководстве премудрости могут показаться чем-то сложным. Но по мере практики вы убедитесь, что это не так =) И да минует вас «чёрная метка» от капитана. [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130910_200226-.jpg][img] http://s3.itrash.ru/idb/422/oAllods_130910_200226-thmb.png[/img][/url]

    Автор Draculina в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 15.10.2022 03:46 К последнему сообщению
    от Blissargon1
  2. К первому новому сообщению Добавление новой эмоции для Зэм (индастриал-дэнс)

    [SIZE="3"]Добавление новой эмоции для Зэм (индастриал-дэнс)[/SIZE] [SIZE="3"]Концепция[/SIZE] [U]Имеющиеся проблемы:[/U] Вместо танца у Зэм сейчас что-то непонятное и оно не отображает характерности данной расы. У мужских персонажей всё не так плохо - робот-дэнс (модно, стильно, ретроспективно и вполне подходит под концепт). А вот у женских - совсем печаль, танец "не дожали". Глядя на Зэм, до сих пор неясно, почему они не танцуют именно индастриал-дэнс - ведь это отлично вписалось бы в их стилистику как игровой расы. Если поискать, что это такое - отчётливо виден прототип, который явно присутствует в концепте Зэм. [U]Решение:[/U] Добавить новую эмоцию - анимацию танца, активируемую итемом "Самоучитель по хикутскому танцу". [SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE] [LIST=1] [*]Добавить в игру анимацию индастриал-дэнса - эмоцию "Хикутский танец". [*]Ввести в продажу итем "Самоучитель по хикутскому танцу", который добавит эту анимацию в эмоции персонажа (аналогично тому, как это сделали с тверком у аэдок, добавив в продажу предмет "Эмоция «Танец аэды»"). Оптимально, если итем будет в продаже на день "Отверзания очей" - расовый праздник Зэм. [/LIST] [U]Пара видосов для демонстрации вариантов.[/U] [SPOILER="Женский вариант танца:"][video=youtube;O3rQCAZKADs]http://www.youtube.com/watch?v=O3rQCAZKADs[/video][/SPOILER] [SPOILER="Мужской вариант танца:"](это обучающее видео, поэтому движения показаны по отдельности) [video=youtube;FTIUn5ypXxI]http://www.youtube.com/watch?v=FTIUn5ypXxI[/video][/SPOILER] [SPOILER="Смешанный вариант:"][video=youtube;rwijEwQhaSA]http://www.youtube.com/watch?v=rwijEwQhaSA[/video][/SPOILER] [SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="3"]Комментарии и замечания[/SIZE] Учитывая, какой интерес к визуалу уже высказывали новоприбывшие игроки - воплощение данной идеи порадовало бы немало людей. И новичков, и старых игроков. Дополнительно, это добавило бы новую фишку игровой расе. В перспективе, такие вещи добавляют фишек и проекту тоже, делая его более узнаваемым и привлекая внимание.

    Последнее сообщение 29.03.2022 22:27 К последнему сообщению
    от Draculina
  3. К первому новому сообщению Руководство по ивенту "Праздник Весны" (21.02-15.03)

    [SIZE="4"][B]Описание:[/B][/SIZE] «В конце зимы все обитатели Сарнаута отмечают годовщину с момента первого нашествия демонов на земли Лиги и Империи. В час смертельной опасности были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи. Славные воины прошлого приняли на себя удар демонов и обратили их в бегство. Многие из них пали смертью храбрых, но память о них будет жить вечно. В начале весны и Лига, и Империя отмечают юбилей верных защитников и хранителей спокойствия своих народов, отважных мужчин, всегда готовых защитить своё Отечество! А кто являлся опорой и поддержкой славных воинов испокон веков? Ради кого мужчины, не раздумывая, бросались в бой? Ради женщин! Прекрасных дам, способных одним лишь взглядом разжечь пламя в сердце мужчины. И именно поэтому Праздник Весны - общий праздник для всех! И отважных, крепких телом и духом мужчин, и очаровательных и нежных женщин. Целый месяц продлятся празднества, поучаствовать в которых вам помогут служащие Весеннего приказа в Новограде и Весеннего комитета Незебграда.» Суть заключается в том, чтобы набрать достаточно репутации у фракции «Весенний приказ» (Лига) или «Весенний комитет» (Империя). А всё для того, чтобы иметь возможность поживиться ассортиментом, который предлагает нам интендант: [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/oassortiment.png[/IMG] Как эти красивости выглядят на персонаже: [URL="http://2.bp.blogspot.com/-xE2Ms9RY094/UQVmd5g_7DI/AAAAAAAAElA/O5llOcbvZkM/s1600/allodsstyle33.jpg"]Весенний шлем[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-Cto6RQBfoQk/TnPDHt-WOhI/AAAAAAAAA8E/CMIkKXdctvk/s1600/27.jpg"]Бирюзовый венок[/URL] [URL="http://1.bp.blogspot.com/-7nWSpOkbNyo/TnPDfHGC5CI/AAAAAAAAA8I/yAw6d2WEKEc/s1600/30.jpg"]Изумрудный венок[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-pAXT4bts0zo/Tmc1myJzpKI/AAAAAAAAAsQ/aM8YNPizc9A/s1600/000hd109.jpg"]Весенний костюм[/URL] [URL="http://2.bp.blogspot.com/-NWwgrkXsY0Y/TnPJSC5UBDI/AAAAAAAAA-E/POiQjWdPF9o/s1600/54.jpg"]Первый росток[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-LRdO_C-O6js/TnPJgu90NjI/AAAAAAAAA-I/vO2nFpl_eZM/s1600/56.jpg"]Рубиновый цветок[/URL] [URL="http://2.bp.blogspot.com/-X55Pe_o6b7U/TnPJo00XycI/AAAAAAAAA-M/uS8u9LkUdGM/s1600/55.jpg"]Изумрудная лоза[/URL] [URL="http://3.bp.blogspot.com/-7EtsaRE84pw/TnPJxdVP_MI/AAAAAAAAA-Q/zYBi-85bvPc/s1600/53.jpg"]Крылья махаона[/URL] Вы можете прокачать репутацию, чтобы взять у интенданта именно то, что вам надо. А можно положиться на благосклонность рандома и открывать один за другим "Весенний подарок". Помимо вышеуказанного, там может попасться и следующее: [URL="http://2.bp.blogspot.com/-kOu9Dkkvifk/TnPDqkDe_4I/AAAAAAAAA8M/IvEAGa0XTUA/s1600/26.jpg"]Очки "Я - звезда!"[/URL] [URL="http://3.bp.blogspot.com/-nKthQ40moFk/TnPD0NtEPTI/AAAAAAAAA8Q/B5Ag7mCi3dQ/s1600/25.jpg"]Очки "Пылающее сердце"[/URL] [URL="http://3.bp.blogspot.com/-At-6uAzI1Tw/TnPEaCsHZ6I/AAAAAAAAA8Y/G3KKtn5R6dE/s1600/20.jpg"]Маска "Таинственный незнакомец"[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-Mt91Sy60ek0/TnPEvYHkCoI/AAAAAAAAA8g/8g0EYppBnRc/s1600/22.jpg"]Маска "Призрак оперы"[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-kIR-uitjL4E/TnPFXQtmliI/AAAAAAAAA8o/zEmK5QuJ2uc/s1600/21.jpg"]Маска "Печать тайны"[/URL] [URL="http://2.bp.blogspot.com/-RVeCnkZya8k/TnPEkaCyHII/AAAAAAAAA8c/aYOYNmPQ2d8/s1600/24.jpg"]Стильная причёская[/URL] [URL="http://1.bp.blogspot.com/-I1uWpvtDeZ4/TnPFK0vY3sI/AAAAAAAAA8k/RtXxwy4VZrQ/s1600/34.jpg"]Заячьи ушки[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-ojYwR4fy-mo/TnPD8j7JOSI/AAAAAAAAA8U/d4-WzUaN4Nk/s1600/23.jpg"]Кошачьи ушки[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-CGlQMJ3ai3I/TnPFh-2RCiI/AAAAAAAAA8s/pUxiYyHD6s0/s1600/31.jpg"]"Светлячки"[/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-bwDYkw1mxCk/TnPFqUV1BpI/AAAAAAAAA8w/pNbaNsV7GnU/s1600/32.jpg"]Венок из алых цветов[/URL] [URL="http://3.bp.blogspot.com/-pYo-BOGynpE/TnPF2Ygu8pI/AAAAAAAAA80/c5AGyB-ECtw/s1600/29.jpg"]Венок из эдельвейсов[/URL] [URL="http://1.bp.blogspot.com/-8adVrRoYocU/TnPF-NdnZfI/AAAAAAAAA84/gC-Pg2jADWs/s1600/33.jpg"]Венок из полевых цветов[/URL] Данные скрины взяты из [URL="http://diardeur.blogspot.ru/p/blog-page_8.html"]блога Евпраксии[/URL]. У Лиги интендантом является Семейка Весенних (стоит слева от аукциона), а Империи – Клара Цветкина (находится на Старой площади у стеллы). [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/ointendanty_1.png[/IMG] Как же качать репутацию? Для этого есть квесты – 3 непрерывно повторяемых и 1 ежедневный. Номинально, задания разные для женских и мужских персонажей, но их суть и процесс выполнения одинаковы. Как их выполнять, будет написано далее. За каждый непрерывно повторяемый квест дают 500 очков репутации, за ежедневный - 750. А доверительная репутация, как известно, составляет 25 000 очков. [SIZE="4"][B]В Империи:[/B][/SIZE] [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/oshturm_1.png[/IMG] Штурм Бешеных (находится на цокольном этаже Ока Мира), выдаёт следующие задания: 1. «Защитники Отечества» или «Во славу женщины!». Задание чисто номинальное (ознакомительное), после того как его сделаете, появятся следующие 3 непрерывно выполняемые задания. Однако, не выполнив его, вы не сможете получить задание у Марты Извилиной. 2. «Открытки для мужчин» или «Раздача открыток» 3. «Гвоздики для мужчин» или «Розы для женщин» 4. «Подарки для мужчин» или «Подарки для женщин» [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/omarta_1.png[/IMG] Марта Извилина (находится в здании на Старой площади) даёт ежедневное задание «Между нами, девочками...» или «Мужской праздник». [SIZE="4"][B]В Лиге:[/B][/SIZE] [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/oizbor_1.png[/IMG] Избор Иверский (находится в башне Айденуса рядом с ним самим) даёт следующие задания: 1. «Во славу доблестных Защитников Отечества!» или «Во имя Женщин!». Задание чисто номинальное (ознакомительное), после того как его сделаете, появятся следующие 3 непрерывно выполняемые задания. Однако, не выполнив его, вы не сможете получить задание у Заи Корчаковой. 2. «Поздравительные открытки» или «Праздничные открытки» 3. «Красные гвоздики» или «Красные розы» 4. «Праздничные приглашения» или «Приглашение». [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/ozaya_1.png[/IMG] Зая Корчакова (находится трактире в Светлолесье) даёт задание «Настоящие женщины!» или «Настоящие мужчины!». Задание аналогично. При успешном выполнении, персонаж получает баф, дающий возможность взять «Весенний подарок» из сундука рядом с Семейкой Весенних. [U]Как выполняется ежедневный квест.[/U] Задача для женских персонажей – просто использовать выданные неписем косметические наборы 10 раз подряд. Цель – накраситься так, чтобы привлекать своим видом, а не отпугивать. Для мужских персонажей задача – выпить 10 кружек пива подряд и не стать козлёночком. Исход задания рандомен – может получиться, а может - нет. Если не получилось – отказываемся от задания, берём его заново и выполняем ещё раз. При успешном его выполнении, на персонажа вешается баф, дающий возможность получить подарок из сундука рядом с Кларой Цветкиной (для Империи) или Семейкой Весенних (для Лиги). Лично мне при провале задания доставила хохмача иконка бафа, которая появляется у женского персонажа. Аналогично, было смешно наблюдать за анимацией мужского персонажа, который всё же не справился с задачей:D [U]Как выполняются повторяемые квесты:[/U] Суть всех заданий одинакова – облагодетельствовать соответствующим бафом персонажа противоположного пола в количестве 3х штук:)Главное условие – чтобы на персонаже не было аналогичного бафа в данный момент. Его наложение имеет время каста. Попросту говоря, если ваша цель убежит в момент дарения, оно не удастся. При наличии у персонажа бафа в виде молотка, у него увеличивается набор репутации. Кроме того, обративщись к Кларе Цветкиной, либо Семейке Весенних, женские персонажи могут получить «Подарочный набор косметики», а мужские – «Крепкий напиток». При использовании, напиток оглушит персонажа на секунду, а набор - даст на минуту визуальный эффект. В отличие от мужских персонажей, на женских баф не только держится относительно долго, но ещё и добавляет красочности: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_190638.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_190638.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130221_042134.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130221_042134.jpg[/img][/url] При наличии бафа в виде открытки, можно взять подарок из сундука. Получить баф самостоятельно можно за выполнение задания «Гвоздики для мужчин»/«Розы для женщин» или «Красные гвоздики»/«Красные розы». Или можно кричать "одарите!", как часто и делают, прыгая вокруг сундука :D При наличии бафа в виде цветка, персонаж имеет возможность поговорить с Девицей или Парнем – в зависимости от пола персонажа. Данные неписи «разбросаны» по столице вашей фракции. [SIZE="4"][B]Империя:[/B][/SIZE] [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/oparen-i-devica---imperiya_1.png[/IMG] В Империи Парень и Девица стоят у выхода со Старой площади на Имперскую: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_201520.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_201520.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_200843.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_200843.jpg[/img][/url] На Триумфальных воротах Девица стоит у выхода в сторону Имперской площади, Парень неподалёку – у стеночки рядом с квасной бочкой: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_201058.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_201058.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_201333.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_201333.jpg[/img][/url] В Изун-городе Парень стоит рядом со Служительницей Света, Девица – на противоположной стороне, недалеко от ТП: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_201825.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_201825.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_201714.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_201714.jpg[/img][/url] [SIZE="4"][B]Лига:[/B][/SIZE] [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/oparen-i-devica---liga.png[/IMG] В Лиге Парень стоит рядом с кузницей, Девица притаилась рядом же, в шатре за аукционом: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191700.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191700.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191711.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191711.jpg[/img][/url] Так же Парень и Девица стоят с противоположной стороны, рядом друг с другом (у прохода в Светлолесье): [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191757.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191757.jpg[/img][/url] Они есть и в Квартале гибберлингов: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191535.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191535.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191547.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191547.jpg[/img][/url] В Торговом ряду Парень стоит слева от входа (если идти со стороны Башни Айденуса), а Девица – у выхода в Эльфийский квартал: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191439.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191439.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191334.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191334.jpg[/img][/url] В Эльфийском квартале оба непися стоят у прохода в Светлолесье: [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130224_191143.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130224_191143.jpg[/img][/url] Поговорив с соответствующим неписем, ваш персонаж может увидеть его зажигательный танец, либо получить «Закрытый подарок» или «Сюрприз!». [IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/opodarki.png[/IMG] Подарок аналогичен тому, что был на юбилей – из него могут выпасть юбилейные монетки, метки на персонажей... Если же использовать «Сюрприз!», то на 2 минуты появится танцор, либо танцовщица (нередко в забавном неглиже ^^). [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130221_214608.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130221_214608.jpg[/img][/url] [url=http://itrash.ru/idb/422/oAllods_130221_020831.jpg.html][img]http://s3.itrash.ru/idb/422/tAllods_130221_020831.jpg[/img][/url] К слову, у танцоров есть занимательная градация по одетости. У танцовщицы она выглядит так: [URL="http://itrash.ru/idb/422/o1.jpg.html"][IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/t1.jpg[/IMG] [/URL][URL="http://itrash.ru/idb/422/o2.jpg.html"][IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/t2.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://itrash.ru/idb/422/o3.jpg.html"][IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/t3.jpg[/IMG] [/URL][URL="http://itrash.ru/idb/422/o4.jpg.html"][IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/t4.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://itrash.ru/idb/422/o5.jpg.html"][IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/t5.jpg[/IMG][/URL] За скрины особая благодарность [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59472&p=2988116&viewfull=1#post2988116"]CuMnoTuK`у[/URL]. У танцора градация такая: [URL="http://itrash.ru/idb/422/o01_84008644_large_tancuy.jpg.html"][IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/t01_84008644_large_tancuy.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://itrash.ru/idb/422/o02_journal_proc.jpg.html"][IMG]//s3.itrash.ru/idb/422/t02_journal_proc.jpg[/IMG][/URL] ЗЫ - вероятно, у йольфов существует какая-то градация по трусам. Потому как лично я видела вместо них фиговый листочек, что и отображено на скрине несколько выше :D За скрины особая благодарность [URL="http://www.liveinternet.ru/users/4409291/post208243449/"]Лиу[/URL].

    Автор Draculina в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 01.03.2017 15:56 К последнему сообщению
    от Azurell86
  4. К первому новому сообщению Список телепортов: группировка пунктов назначения по локациям.

    На данный момент в списке уже много пунктов назначения - среди них нужный можно искать долго. Проблема решена лишь с часто используемыми ТП. Например, когда требуется помочь знакомому на переродке в лоу-лвл локации, можно долго искать ту самую ТПшку в списке. Мысль - добавить выпадающие списки, сгруппировав в них ТПшки одной локации. Сейчас список телепортов выглядит так: [IMG]http://i11.pixs.ru/storage/9/2/4/seychaspng_1755234_16524924.png[/IMG] С выпадающими списками он будет выглядеть так: [IMG]http://i11.pixs.ru/storage/9/3/0/poslejpg_1053952_16524930.jpg[/IMG] В открытом виде: [IMG]http://i11.pixs.ru/storage/9/5/9/otkritiyjp_6254236_16524959.jpg[/IMG] Желательно, сделать этот момент настраиваемым: - в старом виде, когда отображаются все ТПшки сразу. - в виде выпадающих списков.

    Автор Draculina в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.05.2015 03:47 К последнему сообщению
    от Draculina
  5. К первому новому сообщению Опрос: Добавление новой эмоции на праздник "Отверзание очей".

    Очень хотелось бы расширения ассортимента на праздник зэм - а именно, добавить затейнице итем, обучающий эмоции в виде нового танца: [video=youtube;DJXzrC19g-k]https://www.youtube.com/watch?v=DJXzrC19g-k[/video] Честно говоря, глядя на зэм, мне до сих пор непонятно, почему они не танцуют именно так - ведь это отлично вписалось бы в их стилистику, как игровой расы.

    Автор Draculina в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.04.2014 02:47 К последнему сообщению
    от Draculina
  6. К первому новому сообщению Курс на МГ. Надо БОЛЬШЕ инфляции! о_О

    Дамы и господа, могу поздравить всех нас со знаменательным событием:D А именно [img]http://s3.itrash.ru/idb/422/okurs_1.PNG[/img] Собственно, за последний месяц курс вырос аж на 20(!) с небольшим голды. Такое ощущение, что всё население сервера вдруг решило одновременно слить свою голду в обменнике. Первая волна была - 10 голды за 3 дня, когда курс подскочил с семидесяти до восьмидесяти голды. И продолжал расти. Не так давно добавилось ещё 10 голды после последнего хотфикса, став 1 к девяноста. При этом курс рос дальше. И вот, наконец... Мы преодолели рубеж в сотню! о_о Кто что думает по этому поводу?

    Автор Draculina в разделе Молодая Гвардия
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 16.03.2014 15:44 К последнему сообщению
    от shgdsj
  7. К первому новому сообщению Опрос: Раздел для амулетов в гардеробе

    Как известно, в игре присутствуют различные итемы-амулеты. В большинстве своём они добываются на различного рода ивентах и существуют "прикола ради и потехи для", что на самом деле - нелишний элемент для ролеплея и социальной составляющей ММО. Суть идеи - добавить в гардероб вкладку для них, т.к. не очень удобно складировать всё это богатство у себя в банке (нужно бегать до него всякий раз, как захочешь использовать) или сумке (занимает место, более актуальное для других вещей - зелок, квест-итемов и др.). Отдельное неудобство - когда декоративный амулет пытается занять место в слоте для [I]боевого[/I] амулета. Номинально, вкладку под данные итемы можно разделить следующим образом в соответствии с уже имеющейся градацией (как вариант - с указанием источника, на котором можно обзавестись данным итемом): 1. Праздники. Новогодние забавы: - талисман морозной поступи - око стужи - талисман стука копыт День Рождения Айденуса: - холопроектор "Эльфийская танцовщица" День святого Валентина: - соединённые сердца Весенний праздник: - весенний трофей - трофей защитника День рождения Яскера - граммофон Летние развлечения: - крепкий коктейль "Тропикана" - бодрящий коктейль "Тропикана" - изысканный коктейль "Тропикана" Смородиновка: - мини-маус Сабантуй: - дубина "миротворец" - сандалии-дуделки 2. Диковины: - тотем летучей мыши - тотем краба - тотем скорпиона - тотем белки - тотем жабы - тотем черепахи - талисман избранного Надеюсь, ничего не забыла:o При первом использовании, амулет попадает в гардероб по аналогии с другими предметами гардероба. Оттуда его можно перетащить на панель умелок. Использование амулета не требует его экипирования на персонажа. Применение одного амулета подменяет собой эффект от другого, что логично, но опять же - остаётся на усмотрение (поскольку некоторые итемы применяются на себя, а некоторые - на других персонажей; в результате чего конфликта между эффектами не происходит). ЗЫ - очень бы хотелось добавления новых подобных итемов, а так же ввода постоянных, идентичных одноразовым (таким, как "Сюрприз!", "Кардиограф" и прочих).

    Автор Draculina в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.01.2014 15:24 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Пополнение ассортимента костюмов в связи с вводом гардероба.

    Собственно, эта тема - выжимка из всякого рода "хотелок", озвучивавшихся ранее. В 5.0 планируют ввести гардероб, в следствие этого можно будет не опасаться за забитый сейф или раздел редкостей в сумке. Почему бы не расширить ассортимент костюмов? Возможность пополнить коллекцию игроков может быть осуществлена за счёт следующих категорий: [B]1. Костюмы старые, давно не появлявшиеся в продаже.[/B] Например, [URL="http://4.bp.blogspot.com/--n7jGe4tUiI/T7wFgvmhVSI/AAAAAAAACms/mCybd5ZnrmM/s1600/Allods_120521_013907.jpg"]костюм "сумерки Тенебры" и его вариации[/URL] или [URL="http://s3.itrash.ru/idb/422/obalnyj_zhenskij_kostyum.PNG"]женский бальный костюм[/URL]. То же самое касается костюмов с минувших карт, например, сэта кадета. [B]2. Костюмы, которые вошли в зарубежные версии АО, почему-то обойдя нашу родную стороной.[/B] Как говорится, [URL="http://diardeur.blogspot.ru/2013/07/blog-post_29.html"]тысячи их[/URL]. [B]3. Классовые костюмы другой расцветки.[/B] Как говорится, "мне такую же, но с перламутровыми пуговицами". Тащемто, [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101160"]такая тема уже была[/URL]. [B]4. Костюмы, которые и так присутствуют в игре, но в виде одежды на неписях.[/B] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59472&p=2982663&viewfull=1#post2982663"]Подобное предложение[/URL] так же выдвигалось. Лично мне бы очень хотелось увидеть [URL="http://diardeur.blogspot.ru/2011/09/blog-post_12.html"]костюмы вампиров[/URL]. Примеры введённых костюмов с неписей уже есть - это древние костюмы мудреца, воителя и разбойника, копирующие костюмы орков на осколке Гипата. [B]5. Ввод новых классовых/расовых/ивентовых костюмов.[/B] В том числе и с введением новых праздников. Но очень хотелось бы, чтобы костюмы соответствовали ЛОРу и тому празднику, которому посвящены. [B]6. Ввести в качестве костюмов внешнее отображение некоторых сетов одежды.[/B] Когда-то давно, в далёкой-далёкой галактике... Точнее, на заре АО, не было такого обилия костюмов. И ходил народ, любуясь на внешний вид шмота, одетого на персонаже. И вид этот порой был весьма неплох. По сути, предложение ввести отображение сетов - это парафраз на 4 пункт с той лишь разницей, что есть ностальгирующие олдфаги, [URL="http://ao-tongura.diary.ru/p159593735.htm"]которые помнят[/URL]. Так почему бы не показать это и тем, кто пришёл в игру позже? Тем более, что белый шмот выпилен из игры - остались лишь скучающие коммерсанты и купцы, неведомо зачем стоящие на локациях. Примеры таких уже введённых сетов есть - это древние костюмы мародёра и чароплёта (отображающие реповый шмот с осколка Гипата) и те, которые выпадают из астральной шкатулки (отображают внешний вид астральных сетов из а4).

    Автор Draculina в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.12.2013 16:10 К последнему сообщению
    от denkish323
  9. К первому новому сообщению Костюм хикута (на расовый праздник зэм)

    Хотелось бы на праздник зэм новый костюм, который бы помимо отображения "красивой тряпочки" изменял бы облик персонажа на представителя народа хикут [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=imperia-undead"]в соответствии с ЛОРом[/URL]: [QUOTE]Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами.[/QUOTE] [COLOR="rgb(75, 0, 130)"][B]Костюм хикута[/B][/COLOR] [COLOR="yellow"]"Много лет минуло с тех пор. Но зэм помнят о том, кем они были. Разработка учёных НИИ МАНАНАЗЭМ в честь праздника для своих соотечественников."[/COLOR] Непосредственно имитация могла бы быть доступной лишь зэмам. Остальные расы при одевании данного костюма получили бы лишь ту самую "красивую тряпочку", коей и является любой другой костюм по своей сути. Вариант реализации - а-ля "бесплотный костюм", т.е. остаётся анимация и телосложение. Нужно лишь "перелепить" железные части тела в "человеческие обыкновенные". Далее натягивается стандартная текстура-имитатор. Вопрос остаётся лишь в отображении лиц. Я вижу 3 варианта решения: 1. Идеальный. Под каждую маску свой тип отображаемого лица. 2. Оптимальный. Маску оставить. Если данная маска включает в себя открытую часть лица с оголённым черепом - заменить эту часть на "живую, человечью". 3. Самый ленивый. Все лица одинаковы вне зависимости от выбранного лица у персонажа. Сохраняются лишь особенности лица, т.е. выбранный для него рисунок (т.н. "боевой раскрас").

    Автор Draculina в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.11.2013 14:44 К последнему сообщению
    от Draculina
Показано с 1 по 9 из 9