Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Классовые механики и баланс

    [CENTER]Уважаемые игроки! В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки [B]по теме классового баланса[/B]. [/CENTER] Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил: [list] [*][B]Любое обсуждение здесь неприемлемо[/B] - для этого есть разделы обсуждения игры. [*]Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в [url=https://support.my.games/ao_ru][B]Саппорт[/B][/url] (это несложно, правда). [*][B]На ваш пост могут и не ответить[/B] - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили. [/list] [B]Формат сообщения - обязательно в виде заявки:[/B] [QUOTE][list] [*] С какой проблемой столкнулись [*] К чему эта проблема приводит [*] Как эту проблему воспроизвести (пошагово) [*] Как именно эта проблема мешает играть [*] Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему [*] Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте [*] Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет) [/list][/QUOTE] [B]Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться![/B] Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы. Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.

    Автор Acceptor в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 05:34 К последнему сообщению
    от alfa07
  2. К первому новому сообщению [30.06] Обновление 13.0.01.13

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.01.13 [B]30 июня [/B]все игровые миры будут временно недоступны с [B]10:00 МСК[/B]. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов. [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9989-okras-zerebca-peski-kiraxa"]окрас жеребца «Пески Кираха»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9993-okras-volka-straz-lesa"]окрас волка «Страж леса»[/URL]. [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28652-dopolnitelnoe-stoilo"]Дополнительные стойла[/URL] у следующих торговцев: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx"]Штанга Центровых[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхет[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova"]Рогнеда Свисткова[/URL] (Лига); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейка Торопыг[/URL] (Лига). [/LIST] [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*][B]Эффект "Стальная паутина"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей, позволяющих прервать действие эффектов контроля. [*][B]Эффект "Тенета"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей мгновенного перемещения ездовых питомцев и транспортных средств. [/LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28654-kniga-rol-dramy-v-zizni-trollei"]книга «Роль драмы в жизни троллей» (М. Мельников, Коллекционное издание)[/URL], попадала в раздел "Ремёсла" сумки. [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров. [*]Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][QUOTE]Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.[/QUOTE] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/B] [/LIST] [QUOTE]После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.[/QUOTE] [LIST] [*]Битва за амброзию доступна (время Московское): [LIST] [*]с 11:00 до 11:30 [*]с 13:00 до 13:30 [*]с 17:00 до 17:30 [*]с 21:00 до 21:30 [*]с 23:00 до 23:30 [/LIST] [*]В награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-mirov"]Эссенцию Миров[/URL] (количество зависит от количества личных очков); [*]Репутацию [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28733-deti"]Детей[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28735-ekspediciia-sarnauta"]Экспедиции Сарнаута[/URL]; [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri"]Слёзы Всематери[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta"]Дендритовые монеты[/URL]; [*]Редкий трофей (наплечник 3 ранга, раз в день, с шансом). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28678-taiushhii-ostrov"][B]Тающий остров[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14267-satir-mudrec"]Сатира-мудреца[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14365-dusegubka"]Душегубки[/URL]. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/24098-dom-tristes-odicavsie-byki"]задания "Дом Тристес: Одичавшие быки"[/URL] получение [URL="https://allodswiki.ru/db/item/24101-xoroso-prozarennoe-miaso-byka"]"Хорошо прожаренного мяса быка"[/URL] могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/990-temnovode"][B]Темноводье[/B][/URL] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/20539-zakliatye-vragi-temnovodia"][B]Задание "Заклятые враги Темноводья"[/B][/URL]: [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20540-byvalyi-ratnik-miateznikov"]Бывалый ратник мятежников[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20541-iskusnyi-carodei-miateznikov"]Искусный чародей мятежников[/URL] теперь являются особыми противниками, рассчитанными на одного игрока. Ранее - элита (3 игрока). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]До 07.07.2022 (включительно) всем персонажам будет доступно бесплатное перераспределение очков умений и характеристик у наставников классов. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~6%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28400-solo"][B]Способность "Соло"[/B][/URL]: одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28397-rekviem"][B]Способность "Реквием"[/B][/URL]: следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28414-shhit-tenei"]Способность "Щит теней"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28413-mars"]Способность "Марш"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*]Время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28466-akusticeskaia-stena"]Веха "Акустическая стена"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa"]Способность "Черепаха"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27713-drobiashhie-udary"][B]Веха "Дробящие удары"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана". [*] [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27663-sokrusitelnaia-ataka"][B]Веха "Сокрушительная атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атакой"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атакой"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27662-griaznye-priemy"][B]Веха "Грязные приёмы"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27699-tiazelyi-klinok"][B]Веха "Тяжёлый клинок"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/18/28%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27655-miloserdnaia-smert"][B]Веха "Милосердная смерть"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атаки"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атаки"[/URL] на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%). [*]Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27661-plameneiushhaia-stal"][B]Веха "Пламенеющая сталь"[/B][/URL]: теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27668-masterskaia-ataka"][B]Веха "Мастерская атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27698-seriia-udarov"][B]Веха "Серия ударов"[/B][/URL]: теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]Способность "Колдовской барьер"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28265-egida-stixii"]Веха "Эгида стихий"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]"Колдовского барьера"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~43%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28736-astralnaia-mutaciia"][B]Способность "Астральная мутация"[/B][/URL]: эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последнего ритуала"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup"][B]Способность "Тихая поступь"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]Способность "Покров безумия"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia"][B]Веха "Боевые обличья"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последний ритуал"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28640-tenevoi-oxotnik"][B]Веха "Теневой охотник"[/B][/URL]: теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie"]Веха "Исступление"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]"Покрова безумия"[/URL] на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"][B]Способность "Святой гнев"[/B][/URL]: теперь наносит урон Светом. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie"][B]Способность "Исступление"[/B][/URL]: теперь позволяет мгновенно применить [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27716-kara"]"Кару"[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia"]"Кару небесную"[/URL] 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva"]Способность "Оплот единства"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta"]Способность "Броня света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27766-obereg-sveta"]Веха "Оберег света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27769-opeka"]Веха "Опека"[/URL]:[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27776-dlan-karaiushhaia"][B]Веха "Длань карающая"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"]"Святого Гнева"[/URL] на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27760-nebesnaia-zashhita"]Веха "Небесная защита"[/URL]:[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27724-sviatoe-slovo"]"Святого слова"[/URL] на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"][B]Способность "Продувка реактора"[/B][/URL]: наносимый урон увеличен на ~14%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole"]Способность "Силовое поле"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]Способность "Железный занавес"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic"][B]Веха "Разгон частиц"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"]"Продувки реактора"[/URL] на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28535-gravitacionnyi-vixr"][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B][/URL]: теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28494-pauk-podavitel"]"Паук-подавитель"[/URL] корректно притягивает к себе вражеских персонажей. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28554-gravitacionnaia-anomaliia"]Веха "Гравитационная аномалия"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28550-zashhitnyi-perimetr"]Веха "Защитный периметр"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]"Железного занавеса"[/URL] на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~5%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28295-istiazanie"][B]Способность "Истязание"[/B][/URL]: теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]Способность "Астральная форма"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28347-asfiksiia"][B]Веха "Асфиксия"[/B][/URL]: теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28371-poltergeist"][B]Веха "Полтергейст"[/B][/URL]: теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28344-centrobeznaia-sila"][B]Веха "Центробежная сила"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков"). [*]Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%. [*]В Аспекте Нападения позволяет применять способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28309-psixoz"]"Психоз"[/URL] во время движения. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28328-vecnye-muki"][B]Веха "Вечные муки"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28336-izoshhrennaia-pytka"][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28381-snoxodec"][B]Веха "Сноходец"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28384-poverxnostnyi-trans"][B]Веха "Поверхностный транс"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28376-ditia-astrala"]Веха "Дитя астрала"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]"Астральной формы"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~15%. [*][B]Характеристика "Господство"[/B]: теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.) [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy"][B]Способность "Ритуал Чумы"[/B][/URL]: время восстановления снижено до 35 сек. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]Способность "Щит крови"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27957-nekroz"][B]Веха "Некроз"[/B][/URL]: теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27958-pobocnye-effekty"]Веха "Побочные эффекты"[/URL]:[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27986-polnokrovie"]Веха "Полнокровие"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]"Щита крови"[/URL] на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska"][B]Способность "Коварная ловушка"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan"][B]Способность "Охотничий капкан"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал. [*]Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia"][B]Веха "Техника выживания"[/B][/URL]: количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27835-avangard"]Способность "Авангард"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28129-drevesnaia-kora"]Способность "Древесная кора"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях. [*]Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные. [*]Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут. [*]Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов. [*]Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Таланты Искры [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28738-geroi-prosedsix-vremen"]"Герой прошедших времён"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28739-versitel-istorii"]"Вершитель истории"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28740-crez-vremia-i-prostranstvo"]"Чрез время и пространство"[/URL] могли работать некорректно, если изучить их уже находясь внутри Обсерватории. [*]Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда. [*] Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28741-avatar-sarna"][B]Аватар Сарна[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены. [*]На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость". [/LIST] [*][B]Конклав[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратника[/URL] за пределы арены, отведённой для сражения. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратник[/URL] теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28751-skrakan"]Скракан[/URL] будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев. [*]Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума". [*]Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"][B]Пророк[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно. [*]Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"]Пророк[/URL] теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"][B]Канаан[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] мог не вступать в бой при принятии его дара. [*]Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана". [*]Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе. [*]Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян. [*] Большинство избегаемых способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28761-avelina"]Авелины[/URL] и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови". [*]Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность. [*]Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления. [*]Увеличено время восстановления умения [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28764-vurdalak"]Вурдалаков[/URL] "Жуткая рана". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков. [*]Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"][B]Хыхдун Третий[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь при смерти и последующем воскрешении игроки будут появляться в центре ближайшего схрона. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун[/URL] мог некорректно восстанавливать уровни эффекта "Заклятье Обережного Круга" после выхода из боя. [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сражаться с боссом, не находясь на схронах. [*]Игроки теперь могут самостоятельно снять с себя эффект "Полёт". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28772-armand-di-duser"][B]Арманд ди Дусер[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение чаш. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Тина была подвержена эффектам контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые эффекты, накладываемые при атаках вампиров, могли не отображаться в интерфейсе отряда. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28778-kopyto"][B]Копыто[/B][/URL]: [LIST] [*]Эффект "Жадность" больше не будет накладываться на игроков, находящихся у выхода из Сокровищницы. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28786-kosmos"][B]Космос[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя. [*]Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [*]На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28791-skorbiashhaia-muza"]Скорбящие музы[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"][B]Ат-Зако[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка приводившая к исчезновению [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] во время боя. [*]Исправлена ошибка из-за которой могла не отображаться аура под [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL]. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] будет неуязвим во время перехода на последнюю фазу. [*]Теперь оруженосец [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28798-at-missan"]Ат-Миссан[/URL] будет погибать при переходе [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] на последнюю фазу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28799-nixil"][B]Нихиль[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Буря клинков" мог оставаться на игроках во время фазы с куполом. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"][B]Великий Дракон[/B][/URL]: [LIST] [*]Для того, чтобы завершить первую фазу, теперь необходимо снизить уровень здоровья обеих лап до 50%. [*]Способность "Сгусток пламени" (оставляющая под членами отряда огненные лужи) теперь будет применяться только на высокой сложности. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] теперь восприимчивы к эффектам контроля, но избавляются от них раз в несколько секунд. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] больше не появляются во время "Ритуала праха", также уменьшено их количество на нормальной сложности. [*]На высокой сложности во время "Ритуала праха" теперь аналогично нормальной сложности будет отображаться линия между игроками с одинаковыми рунами. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"]Великий Дракон[/URL] мог не полностью восстанавливаться после выхода из боя. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28813-kairadz"][B]Кайрадж[/B][/URL]: [LIST] [*]Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории. [*]Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты. [*]Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона. [*]В диалоге с [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28818-garmoniia-di-konte"]Гармонией ди Конте[/URL] больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона [URL="https://allodswiki.ru/db/mobs/1?name=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%8F"]Слепым гончим[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28870-tep"][B]Тэп[/B][/URL]: [LIST] [*]Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности. [*]Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение". [*]Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"][B]Иеро[/B][/URL]: [LIST] [*]На нормальной сложности [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"]Иеро[/URL] больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние". [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28880-mexaniceskii-bogatyr"]Механический богатырь[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождений пламени[/URL] на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождения пламени[/URL] могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"][B]Скиталец[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скитальца[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс". [*]На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами". [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скиталец[/URL] будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты". [/LIST] [*]Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности. [*]Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно". [*]Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий. [*]Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений. [*]Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании). [*]Скорректирована работа и описание умения [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28889-astralnyi-pryzok"]"Могучий прыжок"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28816-zatocennaia-dusa"]"Заточённая душа"[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28892-ocarovanie"]"Очарование"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28774-trost-armanda"]"Трость Арманда"[/URL] могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28894-zertva"]"Жертва"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28795-ritualnyi-noz"]"Ритуальный нож"[/URL] не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории. [*]Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28882-slem-vitiazia"]"Шлем Витязя"[/URL]. [*]Эффект "Дух Авелины" от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28758-klinok-aveliny"]"Клинок Авелины"[/URL] больше не спадает при смене локации. [*]Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28896-pylaiushhii-glaz"]"Пылающий глаз"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28801-kukla-nixil"]"Кукла Нихиль"[/URL] теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час. [*]Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях. [*]Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28759-casa-s-kroviu"]"Чашу с кровью"[/URL], если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения). [*]Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей. [*]Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой [URL="https://allodswiki.ru/db/object/28900-cudesnoe-varevo"]"Чудесное варево"[/URL], которое можно было призвать с помощью гильдейской способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:28 К последнему сообщению
    от RoZher
  3. К первому новому сообщению Сказочный конь на подписочном сервере

    Вопрос - как его получить на Нитях Судьбы? Погуглил, он вроде как был по картам судьбы давно. Сейчас вот как раз идет похожая акция, но заявлены маунты скелет-птица и рыба. А сказочный конь по-прежнему доступен? Очень уж хочется полутать, там есть классные окрасы под некра...

    Последнее сообщение Сегодня 00:58 К последнему сообщению
    от Maksuron
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Ответы на вопросы от разработчиков ч.1

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] По вашим просьбам выкладываем ответы разработчиков на ваши вопросы из дискорда.[/CENTER] ❓ Будут ли добавлены косметические покупки на платные сервера? ✨ Да, мы планируем вводить возможность косметических покупок, на данный момент ведутся работы по внедрению. В ближайшее время ждите подробный анонс. ——— ❓ Будет ли актуализация старых world-боссов: Солнцекрыла, Ар-Закула и Океанида? ✨ Прямо сейчас не планируем их актуализировать, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу. ——— ❓ Будут ли балансные правки классов в ближайший месяц? ✨ Работа над балансом классов ведется постоянно и неустанно, однако сообщить определенные сроки мы не можем, так как дело это небыстрое. Нам очень важна обратная связь от игроков, поэтому не стесняйтесь писать о конкретных классовых проблемах. ——— ❓ Будет ли введен новый класс и/или раса? ✨ На данный момент мы работаем над оптимизацией игрового процесса для новых игроков, поэтому в обозримом будущем новые классы и расы не планируются. ——— ❓ Когда новые боссы в Цитадель Нихаза или новый рейд? ✨ В одном из больших патчей в этом году появится новый босс Цитадели Нихаза. И в этом сезоне данный рейд останется актуальным. ——— ❓ Будет ли трансфер между серверами? ✨ На данный момент такую задачу очень сложно осуществить, она требует дополнительных усилий и времени. Возможно в будущем сможем ввести такую функцию. ——— ❓ Будет ли дорожная карта будущих изменений? ✨ Да, в ближайшее время мы планируем сообщать игрокам о том, куда движемся и что планируем. Следите за анонсами. ——— ❓ Будет ли расширяться у вас штат сотрудников для увлечения производительности труда над игрой? ✨ Мы регулярно набираем новых сотрудников по мере необходимости. Новости о вакансиях мы публикуем на нашем сайте. ——— ❓ Каковы настроения в студии разработчиков? ✨ Мы очень рады притоку новых игроков и, в связи с этим, прикладываем все усилия, чтобы оправдать ваше доверие. Мы очень ждем обратную связь от вас, чтобы становиться только лучше. ——— ❓ Планируется ли обновление моделей, текстур, скелетных анимаций игровых персонажей? ✨ В планах такое есть, когда сможем реализовать – пока неизвестно. ——— ❓ Будет ли в игре когда-нибудь более тонкая настройка интерфейса? ✨ Мы работаем над изменениями в интерфейсе, чтобы он стал более гибким, однако не во всех случаях мы можем внести глобальные изменения. Так что да, более тонкая настройка будет, но иногда просто невозможно что-то изменить. Если интересует изменения размера определенных кнопок, то лучше сообщить об этом отдельно. ——— ❓ Будет ли перерабатываться интерфейс карты? ✨ Сейчас сложно сказать. Обсудим это с командой и оценим, сможем ли мы внедрить такой вариант карты. Если есть возможность – пришлите референс, пожалуйста, какой вид карты хотелось бы увидеть в игре. ——— ❓ Планируется ли завести макросы для удобства? ✨ В самой игре макросы вводить не планируем, но у нас есть большое количество пользовательских аддонов для самых разных целей, которые существенно упрощают игровой процесс. С аддонами можно ознакомиться на сайте [url]https://alloder.ru/addons[/url] . Создатели этого сайта будут очень рады сотрудничеству и обратной связи. ——— ❓ Планируется ли многопоточность? Переход на новый движок? ✨ На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями. Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут. ——— ❓ Планируется ли менять механику статов? Хотелось бы видеть что-то более приближенное к 4.0. Планируется ли уходить от билдов через аспекты? ✨ На данный момент мы работаем над текущей системой статов и билдов, отлаживаем внутренние процессы. В дальнейшем планируем собирать обратную связь от пользователей, чтобы понимать стоит ли менять нынешнюю механику. Поэтому если есть какие-то предложения или проблемы со стат-системой или билдами – пишите в техподдержку, вместе сможем понять, что не так. ——— ❓ Будет ли проведена какая-то работа по возвращению хилов в рейды? ✨ После решения самых срочных проблем с классами мы вернемся к задачам по оптимизации механик защиты и лечения. ——— ❓ Планируется ли исправление Покушения в Аспекте Защиты у разведчиков (на данный момент оно не телепортирует к цели при использовании)? ✨ Если данную ошибку отправляли в техподдержку, то разработчики уже в курсе проблемы и стараются ее исправить. Если нет, то самое время написать заявку - [url]https://support.my.games/ao_ru[/url] ——— ❓ Будет ли введение старых рейдов в ротацию? ✨ Вполне возможно, но надо обсуждать с командой и оценивать сложность реализации такого решения. ——— ❓ Так же интересует вопрос с вехами за тайны мира. Если мой персонаж не ходит в Цитадель Нихаза, то значит веху он не получит? Можно ли сделать режим прохождения рейда по сюжету соло (в таком режиме кроме квестовых предметов для тайны мира ничего бы не падало). ✨ Сейчас ответить на такой вопрос очень сложно, на данный момент оцениваем сложность прохождения рейда игроками. ——— ❓ И очень хотелось бы увидеть аффиксы в компасах. Будут ли они введены? Планируется ли вводить ротацию компасов раз в слой или два? ✨ Пока таких планов на компаса нет, мы занимаемся настройкой текущего контента. Понимаем, что летать по одним и тем же островам может быть не увлекательно, но разработка нового острова – это крупная задача. ——— ❓ Попробуют ли возродить «Край Мира» и «Пираты»? ✨ К сожалению, работы над «Краем Мира» и «Пиратами» остановлены и возобновлять их мы не планируем. ——— ❓ Когда-то давно были конкурсы на создание костюмов, на придумывание собственного аллода, а потом идеи победителей воплощались в жизнь. Будут ли такие инициативы поощряться в обозримом будущем? ✨ Возможно, возобновим практику проведения таких конкурсов в будущем. ——— ❓ Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут? ✨ Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков. ——— ❓ Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл? ✨ Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением. ——— ❓ Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны? ✨ Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить. ——— ❓ Будет ли больше моделей брони? ✨ Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру. ——— ❓ Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов? ✨ Возможно сможем реализовать это в будущем. ——— ❓ Ребят правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп? ✨ Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать. ——— ❓ Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них? ✨ На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» ([url]https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164[/url]). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый ([url]https://allods.mail.ru/news.php?article=9970[/url]). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022. ——— ❓ Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию? ✨ Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать. ——— ❓ Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот? ✨ Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте. ——— ❓ Почему больше нет новостей про классик? ✨ На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн. ——— ❓ Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться? ✨ Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил. ——— ❓ Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Будет ли улучшаться система ачивок? ✨ У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно. ——— ❓ Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт. ✨ Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры. ——— ❓ Будет ли уменьшено количество контроля в игре? ✨ В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут. ——— ❓ Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система? ✨ Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников. ——— ❓ Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке? ✨ У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке. ——— ❓ В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами? ✨ В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории. ——— ❓ Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх? ✨ Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит 🙂 ——— ❓ Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ? ✨ Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.

    Автор Gilltias в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 00:53 К последнему сообщению
    от qwertyqwertyqwerty44
  5. К первому новому сообщению Общие впечатления от 13.1. Фидбек.

    Патч получился сильно меняющим игру в корне. Впрочем сейчас не об этом. А о том что разработчики жалуются, что никто ничего не тестит, нет фидбеков и так далее, и поэтому выпускают все еще сырой патч в игру. Поэтому я внесу свой фидбек. Начнем с ПВЕ контента. 1. Оказуалена система лечения при помощи кровожадки, очень много групп ходит в хайлвл контент без хила. Считаю, что сам стат нужно уже удалить из игры, а в основные статы всунуть живучесть, чтобы у нее не было капа 750, как сейчас. Какие проблемы могут возникнуть: а) Усложнение прокачки, придется чаще после боя садится в милость/литанию. б) Невозможность некоторых классов переживать некоторый соло контент, а именно Испытание крови. Поэтому если же все таки доберутся до кровожадности, Испытание крови придется переделывать. Что делать с бафом Жажда крови у саппортов? Считаю что нужно его оставить как есть, чтобы он давал вампиризм на какое-то время. 2. Вар без щита. У меня вот зубы скрипят, когда я вижу вара танка без щита. Нет может это и круто, но я считаю что надо это искоренять, а урон с одноручем немного поднять, чтобы стоять на равне в уроне в танке с луком и демонологом, которые щиты не носят. Считаю, что вехи на увечья надо сделать так, чтобы они требовали щита. 3. Защита, защита и еще раз защита. Я вот до сих пор не понимаю, что уже с появления аспектов любой групповой контент проходится в 1/1/1/3(танк/хил/сап/дд), но именно сейчас есть проблемы с уроном на некоторых боссах лишь потому, что механика классов саппортов, которая изначально делалась для поддержки в нанесении урона и контроля, требует эти самые классы крутить защиту. Что за бред. Почему отказались от защиты у хилов, ведь идеально вписывается защита к Дыханию леса друида, Ореолу жреца, и панацеи некроманта для всей группы, а также Росток жизни друида, Чудесное исцеление жреца и щит крови некроманта. Но почему отказались, а именно в этом патче даже полностью убрали защиту у хилов. (возможно не полностью, я не смотрел). Также считаю, чтоб бафы защиты надо вернуть хилам, а саппортам дать уже пожамажить, а не кастовать щит теней 4 секунды, ради того чтобы группа жила. Теперь ПВП. 1. Механика ран, и дебаф раны. Давным давно была механика ран, в виде капелек, то есть если раны у противника были заполнены, он получал каплю, и надо заполнить еще раны, и так вроде до 5 капель. Мое мнение такое, что это была лучшая система порезки исцеления. И ее имеет смысл вернуть, но не оставлять дебаф раны. Вопрос что же с ним делать, самое очевидное решение, сделать баф ярости при использовании каких либо умений, а в некоторых случаях просто заменить дебаф раны на любой другой из имеющихся в игре. По поводу бафа ярости - он нужен, но не как атакующий баф саппортов. Но тут надо уже тестировать. 2. Храбрость, Воля и артефакт Воли. На подписке никто не пользуется волей кроме хилов и саппортов. Текущая система воли сейчас самая лучшая, но... С храбростью надо что-то делать, считаю что он не должна давать 25% антиконтроля, а должна давать какое-то количество воли. Теперь по классам. Я вроде все посмотрел. Но не про все могу что-то дельное сказать. Друид. Простая ротация в аспекте нападения, хороший хил, к сожалению неиграбелен в Аспекте поддержки так, как это мили с одним умением быстрого перемещения с довольно долгим КД. Нужно решить эту проблему, и либо дать какую-то веху на снижение КД в поддержке на Тайную тропу, либо дать дополнительное умение перемещения. Маг. Прост в аспекте нападения, но дико рандомен, урон зависит от проков Вечной мерзлоты и Штормового предупреждения, нужно как-то довести эту ротацию до ума, и избавить магов от этого рандома. В поддержке, маг один из самых сильных с элементами ваншота, а также имеет много защитных способностей. Некромант. Ну первое и самое главное что я бы хотел некромантам, это объединить все 3 умелки призыва прислужника в одну. Вот вообще не понимаю почему некромант должен стратить 18 умений чтобы получить всех прислужников. Может и душегубка в ПВЕ АН вообще нигде не пригодится, соглашусь, но вот разница между стражем и кадавром ощутима, хотелось бы иметь обоих петов в билде, чтобы их применять в разных ситуация. Про хила как и выше скажу, что зашиту в щите крови надо вернуть, а также добавить ее к панацее. Жрец. Сейчас один из самых сильных классов в ПВЕ. Практически не играбелен в аспекте поддержки и снова из-за того, что он мили. Хил силен, но не все могут на жреце хилить, потому что надо предугадывать урон противника. Нужно скорректировать урон жреца до уровня остальных классов, а в поддержке, дать чуть больше урона. Паладин. Один из самых недооцененных танков. Но ему не хватает немного активной защиты, а именно нужно снизить КД Святой земли и Ярости света, и естественно в вехах привязанных к аспекту защиты. В ПВП очень сложен в освоение, но имеет много вспомогательных умений, так что тут менять ничего не надо. Мистик. Единственных класс имеющий аспект подавления. До сих пор не понимаю почему мистику убрали удушение с контролем сквозь волю. Потому что имба не контрится? Это в соло ПВП, а в групповом достаточно было сбить каст, сейчас магам метеор сбивают. Сейчас если вернуть удушку, мистик 1 на 1 все равно не убьет, потому что стремительность убрали, и КД удушки не уменьшить до 5 секунд. Так что считаю, что ее надо вернуть, ну и поднять немножко урон в поддавлении. В поддержке мистик такой же как и маг, но механика ваншота слишком сложна. Урон некоторых умений стоит пересмотреть. Лучник. Танк которого стоит переделать, его умение держать боссов без хила это слишком. Господка оригинальная. Но нужно что-то с ней сделать для танка. В рдд очень силен, но жаль что убрали механику ваншота от прицельного. Не так просто было ее привести в действие. В мили один из милишников который умеет очень много умений для быстрого перемещения в бою, но урон мили стоит снова пересмотреть. Воин. Как и говорилось выше, нужно привязать танка к щиту. В дд сейчас один из топ классов в нанесении урона, в ПВП имеет много преимуществ, но урон стоит снова пересмотреть, слишком сильно подняли. А механику Коварного выпада стоит пересмотреть. Мое мнение, что нужно привязать коварный не к контролю, а к количеству ран(смертельная рана, рассечение, лопнувшие перепонки и мясорубка), чем больше ран, тем больше урона. Бард. Сильный урон в аспекте нападения, также как и у друида простая ротация. В аспекте поддержки стоит многое пересмотреть, снизить кд Прилива храбрости и прилива здоровья, и пересмотреть механику прокрутку защитных бафов. хотелось бы крутить жажду крови, храбрость или ускорение без затрат лишних вех. Инженер. Мало АОЕ урона, выброс маны практически не наносит урон, стоит пересмотреть урон. В аспекте поддержки нужно сделать тоже самое, что и у барда. А также верните масстелепортацию. То что с ней люди Локуса убивали, не изменяет того факта, что надо менять что-то в боссе. Да и сейчас локуса фармят при помощи лучников(хотя я может ошибаюсь что масстелепортацию убрали из-за Локуса). Демонолог. Наконец-то довели урон до ума. Единственный играет в Аспекте Защиты в ПВП. Но стоит пересмотреть вехи Убийца героев и непрощающий хаос. Сейчас это вроде единственные вехи в игре которые работают только против игроков. Не считаю это нормальным. Вот и весь фидбек. Но хотя вряд ли хотя бы к чему то кто-то прислушается. Но я все же оставил его. Спасибо за внимание.

    Автор fungasy в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 00:40 К последнему сообщению
    от Maskerader
  6. К первому новому сообщению Сюжет "Край Мира"

    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел( Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?

    Автор desmondford в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 00:29 К последнему сообщению
    от Demetrius9000
  7. К первому новому сообщению Отношение к игрокам - 2

    отношение к игрокам мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что никому не нужны отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять ---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ---------- еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]Многоуважаемый модератор, сообщения с матами в прошлой теме потрите, например от lust13, а не только от топикстартера

    Автор makake в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:00 К последнему сообщению
    от makake
  8. К первому новому сообщению Подарки подписчикам новостной рассылки!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Спешим уведомить, что после сегодняшних профилактических работ подписчики нашей [URL="https://allods.mail.ru/subscription_manage.php"]новостной рассылки[/URL] получат небольшие подарки! Советуем всем подписчикам проверить свою внутриигровую почту. Подарки получат игроки, которые были подписаны на новостную рассылку до [B]14:00 01 июня 2022 года[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/12312gob_book.png[/IMG] Стать подписчиком никогда не поздно — достаточно перейти по ссылке ниже и дать своё согласие. Помимо информационной поддержки подписчиков, мы будем время от времени рассылать разнообразные расходные предметы и полезные подарки. Не пропустите! [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/subscription_manage.php"]Перейти на страницу подписки[/URL][/SIZE] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:58 К последнему сообщению
    от magnit014500
  9. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Последнее сообщение Вчера 23:19 К последнему сообщению
    от muchruk
  10. К первому новому сообщению Шангрила. Набор в гильдию. Империя

    В борьбе с самоуверенными богами и их приспешниками, мы как приверженцы справедливости и доблести, призываем каждого выкатить свой пипелац из гаража, и отправиться в астральное путешествие в гордый имперский город Незебград. Путь будет тяжелый, и не обойдется без повреждений, но впоследствии наша семья примет всех с радостью и объятиями. Мы гарантируем Вам, помимо захватывающих приключений, доступ к колоссальному объему информации, хранящихся в лучших носителях нашей семьи. Мы гарантируем межпространственные бои с демонами и врагами на лучших фрегатах, где каждый может стать создателем флотилии. Мы гарантируем, что вы не останетесь равнодушными, бродя по реальности мифов и легенд. Где непонятно: "снилось ли Чжуан-цзы, что он – бабочка, или бабочке снится, что она – Чжуан-цзы?!" Список Активностей на неделю! Неделя начинается в четверг! Четверг - Рэйдовый день. Пятница - День полетов в Астрал. Суббота - Свободный день. Воскресенье - Рэйдовый день. Понедельник - Рэйдовый день. Вторник - Свободный день. Среда - Свободный день. В один из рейдовых дней, все вместе идём на рубку леса, для строительство нашего оплота. Он конечно уже построен, и у всех есть к нему доступ, но его надо ещё развивать. Что мы предлагаем: +20% к опыту.. 10(пока что) удачи. 14% (пока что) возврата в кузне Что мы требуем: Уважительное отношение к согильдийцам; Быть отзывчивым и активным; Мат под запретом. Так как многие из нас были в одной гильдии в WoW, я не удержалась и скопировала с темы рекрутинга нашей гильдии, кто узнает, пишите :bz_like: ПС: Если тебе надо богатств разных, если тебе надо побед скорых, если тебе надо всё и ради победы все средства хороши - не тревожь наших предков, не гневай, ибо мы идем караваном своим медленно, не торопимся, чтобы не загнать коней, не растерять душу даденную.

    Автор Erciniya в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Вчера 22:59 К последнему сообщению
    от Erciniya
  11. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:29 К последнему сообщению
    от urulu
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:18 К последнему сообщению
    от alhock
  13. К первому новому сообщению Битва за амброзию

    Нужно ввести ограничения при начале битвы, после начало битвы не было возможности прыгать по каналам ибо 1ом канале выиграла сторона "экспидиция" , с 1го канала люди прыгают на 2й канал и тоже выигрывает "Экспедиция" ибо сильнее, Так вот на 1-ом и 2-ом канале выигрывает одна и та же сторона. Хотя изначально на 2ом канале была победа за "Сторонник детей", но сторона "Детей" не успела выиграть из-за людей которые прыгали с 1-го канала

    Последнее сообщение Вчера 21:35 К последнему сообщению
    от arut23
  14. К первому новому сообщению Застрял под водой и не могу выбраться.

    В общем-то вопрос к кому- либо из разработчиков. Случилась со мной такая ситуация что отправил персонажа двигаться автоматически к заданию и отошел от игры на пару минут. Когда вернулся то обнаружил что перс решил идти через воду и на пути набрел на какой-то "недокорабль", больше напоминающий один сплошной баг. Ну понятно что это корабль но с текстурами происходит какая-то фигня и толком даже не понятно где есть стена где нету. Я добросовестно пытался выбраться из него час наверное. Бесполезно. под водой перс умирать не желает. При перезагрузке игры отправляет в туже ловушку. Локация : астральное взморье. Там кстати на берегу этого озера везде одни баги при заходе в воду. Что вообще в таких случаях предлагают разработчики? Перс 20 - го уровня. жалко все-таки

    Автор SashkOnly в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 20:54 К последнему сообщению
    от SashkOnly
  15. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:20 К последнему сообщению
    от BillyGibbons
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:36 К последнему сообщению
    от zvfvf
  17. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 13.0.01.11

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать окрас жеребца «Пески Кираха» и окрас волка «Страж леса». [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести Дополнительные стойла у следующих торговцев: [LIST] [*]Штанга Центровых (Империя); [*]Иасскул Секхет (Империя); [*]Рогнеда Свисткова (Лига); [*]Семейка Торопыг (Лига). [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Скорректировано количество получаемых в награду за участие в Битве ценностей (Слёзы Всематери и Дендритовые монеты), а так же цены на товары у торговцев. [*]Теперь в награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*]Эссенцию миров (количество зависит от количества личных очков); [*]Наплечник 3 ранга (с шансом, раз в день); [*]Репутацию Детей Эдема или Экспедиции. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Силовое поле":[/B] время восстановления способности теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Полнокровие":[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][B]Механический богатырь:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][B]Эвриаль:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам избегать некоторые механики босса, находясь во время боя за барьером. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 12:29 К последнему сообщению
    от BaDiBooMKa
  18. К первому новому сообщению Рецепты для крафта или же сделать крафт более интересным и полезным!

    Насколько я помню раньше можно было выбивать в данжах рецепты для крафта и ценность таких рецептов была крайне высока, В тот момент и прокаченная профа очень ценилось. Так как есть обилие разнообразных островов, предлагаю добавить в каждый остров с низким шансом выпадение актуальных рецептов под слой и с очень низким шансом рецепт крафта персональной эссенции миров. Было бы интересно увидеть рецепты крафта внешек или игрушек. Хотел бы увидеть рецепты маунтов! Идея состоит в том что с каждого острова есть свой уникальный рецепт, а по поводу создания эссенции миров можно было бы актуализировать ингредиенты которые сейчас попросту не используются и копаться как мусор. Либо это может быть не рецептом, а свитком навыка который к примеру раз в несколько дней или раз в месяц позволял переработать n-количество любых ресурсов в эссенцию миров.

    Последнее сообщение Вчера 09:53 К последнему сообщению
    от GachiPepe
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 06:44 К последнему сообщению
    от Vendetta064
Показано с 1 по 19 из 19