Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Отношение к игрокам - 2

    отношение к игрокам мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что никому не нужны отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять ---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ---------- еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]Многоуважаемый модератор, сообщения с матами в прошлой теме потрите, например от lust13, а не только от топикстартера

    Автор makake в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 09:26 К последнему сообщению
    от Mmolox
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 13.0.01.06

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки Сатира-мудреца и Душегубки. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Дом Тристес: Одичавшие быки" получение "Хорошо прожаренного мяса быка" могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Щит теней":[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность "Марш":[/B] длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*][B]Веха "Акустическая стена":[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Черепаха":[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колдовской барьер":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Эгида стихий":[/B] теперь снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров безумия":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][B]Веха "Исступление":[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления "Покрова безумия" на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B]Способность "Броня света":[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B]Веха "Оберег света":[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Опека":[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][B]Веха "Небесная защита":[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Железный занавес":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][B]Веха "Гравитационная аномалия":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B]Веха "Защитный периметр":[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления "Железного занавеса" на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Астральная форма":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Дитя астрала":[/B] теперь снижает время восстановления "Астральной формы" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Щит крови":[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты":[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Авангард":[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Древесная кора":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой "Чудесное варево", которое можно было призвать с помощью гильдейской способности "Секретный рецепт" наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность "Секретный рецепт" расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:44 К последнему сообщению
    от Svinets
  3. К первому новому сообщению Ищу ги мск+4

    Есть ги с преимущественно сибирскими игроками? Чтобы было удобнее ходить во все активности, а не поздно ночью. Желательно мск +3, +4, +5.

    Автор Atponc в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 07:52 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  4. К первому новому сообщению Простоквашино, Нить Судьбы, Империя

    Ведём набор активных ребят для формирования второго КП и походов в ЦН Для игроков с Дальнего Востока и Сибири так же есть КПОбращаться в [url]https://discord.gg/5MuSBZJ5h2[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 07:49 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  5. К первому новому сообщению Аллоды, которые мы заслужили. Общее впечатление, мнение об игре, предложения.

    Приветствую всех Читателей данной темы! Ниже будет краткая выжимка из 1,5 месячного опыта нового игрока на 100 уровне. Всё сказанное относится исключительно к подписочным серверам. Сначала о хорошем. 1) Хороший сюжет, лор и мир игры. Никаких вопросов. Персонажи запоминаются, повествование забавное, с юмором, на хорошем для ММО уровне цельности. Атмосфера 11/10, очень приятно играть. Художники также отработали очень хорошо. 2) Уникальность классов. Это большой плюс, когда классы действительно чувствуются и играются по-разному, а не сваливаются во что-то однотипное с разными иконками способностей. У каждого класса есть свои фишки, своя самобытность - это замечательно. 3) Шмот и возможность переливать статы на т1/т2. Это правда хорошая идея, гораздо удобнее выбивать инсигнии 109/112/115, нежели фармить точно такую же шмотку заново, но с уровнем предмета повыше. А перегон статов - это просто прекрасно, можно вертеть/подгонять так, как тебе надо, а не тупо выбивать очередные дурацкие штаны, после того как тебе упал намордник получше, но с другими статами и всё перекосил. 4) Клубок. 12/10. Один из лучших автопутей, который пролезет даже там, где руками не пройдёшь. Это шедевр, правда. Теперь поговорим об удобстве и "качестве жизни" игроков. 1) Игре очень недостаёт журнала заданий. 20 квестов очень мало. Я понимаю, что можно расширить страницами, но на прокачке дико неудобно, ибо квестов очень много - постоянно забитый журнал. Нужно делать хотя бы 30. 2) Прокачка. Если играешь с нуля, когда не знаешь фишек быстрой прокачки, хочешь поизучать сюжет и лор игры, то честная прокачка даже при активной игре по 4-5 часов в день в среднем, отняла у меня почти 1,5 месяца! Это же одуреть! Причем до 40 лвл это омерзительно медленно, с лёгким дефицитом опыта в промежутке между 34 и 40 лвлом. После 40 лвл и до примерно 55 уровни берутся строго по локации - опыта хватает копейка в копейку. Начиная с Ферриса - резко избыточное количество опыта за квесты, уровень улетает далеко вперёд относительно квестов. Стоит как-то сбалансировать, чтобы новые игроки могли прокачиваться только на ВАЖНЫХ-СЮЖЕТНЫХ заданиях. Это сократит время прокачки, а также поможет игрокам лучше понимать общий сюжет игры, т.к. двигаться они будут именно по нему, не отвлекаясь на доп.квесты, если на то нет желания. 3) Вехи в не актуальных рейдах. Это, товарищи, беда. Если нет друзей/знакомых 100 уровня, то придётся терпеть без вех развития до самого капа, пока не сможешь пройти самостоятельно. Абсолютно устаревшая и ненужная система. Пора бы уже вытащить эти квесты с вехами из рейдов и переместить в пре-рейдовый квест. Сами рейдовые квесты сделать чем-то менее обязательным, добавив туда какие-нибудь плюшки в виде костюмов. 4) Крафт во время прокачки. Вытекает из пункта №2. Если вы превысили уровень мобов - вы не получаете с них ткань/кожу. Т.е. начиная с Ферриса можно забыть о прокачке профы во время прокачки персонажа. Почему нельзя привязать выпадения ресурсов к взятой профессии? И к уровню навыка? Вот ты кожевник, плевать какой уровень, если у тебя профа до 70 вкачена, так и пусть падает кожа с 1 по 70 лвл, независимо от твоего уровня. Если боитесь гриндеров, то пусть падает тот ресурс, который подходит уровню профы, независимо от того, каких мобов бьёт игрок. Или строго привяжите выпадение к комбинации наличие профы + уровень мобов: кожевник бьёт мобов 70-75 уровня - получает кожу 70-75 уровня, независимо от своего уровня персонажа. А у вас привязка лута к опыту. Есть опыт за мобов - получаешь лут, нет опыта - шиш без масла. Руду и траву можно собирать независимо от уровня, а тут... В общем, очень неудобно. 5) Неудобный Уроборос. Скользящее КД 14 часов - это чьё такое изобретение? Лауреат на премию "надмозг десятилетия". Из-за скользящего КД можно очень классно не попадать на босса, который в среднем убивается 1 раз в сутки, 3-4-5 дней подряд. Потому что именно в твой прайм-тайм игровой он КДшится. Нельзя сделать Уробороса каждые 4 часа, с КД, которое обнуляется по КД ежедневных заданий в 04:00 Мск? Это слишком сложно или что? Тот же Огнеяр сделан удобнее - спавн раз в 4 часа от убийства, не хватает только таймер добавить. 6) Расходники для ПВП за очки поединка. Комментарии излишни. Банки, настойки, рыбу можно использовать в ЧД/ОД, на Арене, на БГ и т.д. Покупать только за ОП. Стоит сделать за валюту с БГ, а не вкручивать в казино-автомат после БГ. Это Р-А-С-Х-О-Д-Н-И-К-И! Они должны фармиться на нон-рейтинговых массовых активностях, чтобы в рейтинговые все могли идти с одинаковыми общедоступными бафами без лишних заморочек. А то сначала нафарми в нон-рейтинг арене ОП, потом закупись, потом иди в рейтинг. Костыль и бессмысленное затягивание времени. 7) Астральные ключи. Ну, как бы... Гринд подземелий и рейдов - основа основ ММОРПГ, в которых есть адекватная ПВЕ-составляющая. Это ограничение в 14 ключей в сутки - это какой-то атавизм из области мобильного гейминга. Вы боитесь, что все Т2 быстро напялят? Так оно денег стоит. Опять же, просто переделать систему получения железяк для Т2. За первый остров в день давать побольше (15-20 шт), за последующий остров 2-3. Кому надо - загриндят, кому не надо - также будут раз в день снимать заготовки. Вы хоть острова оживите ЛФГшные, а то туда ходят чисто искру снять и всё. Не успел на старте сезона одеться в т1 - твинка будешь одевать через страдания и боль, через аукцион и алриат, через бурю, рандом в ОБС и с червя. Про актуальный слой можно забыть. В неактуальный слой за свитками искры ходят активнее - это ж абсурд. 8) Валюта в валюте валютой погоняет. Просто зачем? Зачем создавать какой-то фарм-ресурс, который на какой-то ляд перегоняется в другой ресурс по системе Х к 1? Что за костыль? Нельзя сразу насыпать валюту в счётчик? Соверены можно, Экю можно, Амброзию можно, а вот Отметки о достижениях нельзя? Монетки олигархов нельзя? Отметки гоблинобола нельзя? Амальгамму целую нельзя? Почему тогда материю можно? Непонятное нагромождение, которое не нужно от слова совсем. И вообще, зачем складывать валюту сначала в сумку, чтобы потом её перегонять в счётчик валют? Для чего? У вас настолько плохо с движком или какой сакральный смысл? Особенно, что половина валют работает нормально, а половина через костыль. 9) Немного возвращаемся к пункту 7. Теперь поговорим о компасах 103/106. Для них есть альтернатива - Ал-риат. Может пора добавить, например за эссенцию бури, старт со 109 компаса, без дурацкой прослойки, которую мучительно ходить? Пусть будет стоить 20-30 ЭБ, но альтернатива же! Иной вариант только личный аллод, что является одной из мучительно муторных активностей, зато сразу 15. За очередную валюту! Тысячи этих валют! Опять же путешествие до острова даёт шанс полутать инсигнии без привязки, а это очень солидный заработок. Т.е. несмотря на то, что я могу регнуть компас без полёта, полёт слишком жирный становится в качестве заработка. И одевания твинков/переродков за счёт 109-112 инсигнии. При этом абсолютно КАЖДЫЙ стремится скипнуть полёт через инвиз и форсаж. Потому что время! А время игрока здесь не уважается, видимо. 10) Качать покровительство тратой мирры. Очередной атавизм, перекочевавший из ф2п модели. Мучительная прокачка до 100 лвл ради могущества. Может на ф2п это не нужно? Может привязать уровень покровителя к уровню персонажа? Не? Слишком сложно? 11) Про неудобный доминион и получение реальгара создавал отдельную тему, повторяться не стану. Теперь поговорим о балансе, ПвП, ПвЕ, активностях, фарме в целом. 1) Баланс ужасен. Целые классы играбельны чуть более, чем никак. Мистики, инженеры, демонологи - они просто мимо. И дело не только в уроне, но в механике классов. Да, скоро будет 13.1, там минорно поправят цифры и все дела. ЭТО НЕ СРАБОТАЕТ! Изменения надо производить более глубокие, на уровне механик, на уровне переработки классов! Перерабатывать скиллы, взаимодействия и синергии скиллов и т.д. и т.п. Дизайн большинства боссов в данжах (островах) и рейдах ужасен для мили-дд. То что вы воину и храмовнику накрутите урон - это их не спасёт. Не в уроне проблема, а в том, что играть за них в пве неудобно и для рейда не очень выгодно - лучше набрать лукарей/магов/пристов. Аспект поддержки, в котором существует только 1 бард. Вам неужели самим не очевидно почему? Он проще и лучше делает ВСЁ то, что делают остальные классы с наличием данного аспекта. Баф урон - сразу всем, баф защиты - сразу всем, масс-контроль - пожалуйста, диспелл - пожалуйста. Друид/прист/некр/инж/мистик даже близко не могут так эффективно исполнять подобное. Проблема В МЕХАНИКЕ, НЕ В ЦИФРАХ! 2) Аспекты нападания/защиты/поддержки/лечения. Я понимаю, что вам нужно было специализации обозначить. Ладно, обозначили вы этими аспектами. На кой чёрт вехи развития жёстко прикручивать к аспектам? Вы боитесь имба-билдов? А одинаковые билды без выбора - это норм? Зачем мне столько Вех развития и скиллов, если набирать я буду всё равно исходя из аспекта, ведь на каждой вехе/скилле подсвечен аспект, в котором это работает. Можно с таким же успехом затолкать все эти вехи/скиллы в аспекты, и просто удалить древо талантов-вех - всё равно рудимент, хоть интерфейс разгрузите. 3) ПвП очень и очень спорное. Из-за проблем, которые существуют у классов, есть только определённые "метовые" классы. Но одно дело, когда мета - это просто чуть более удачный вариант. Но нет, здесь, это пропасть. Метовый фаермаг и неметовый инженер. Метовый вар и неметовый мистик. Метовый бард-сап и неметовые остальные саппорты. Это не разница в 2-3% эффективности, а во все 25-35% минимум, если не больше. Потные баталии из-за очень толстых персонажей. Дуэль двух дд - это какое-то отвратительное месиво, долгое и нудное, война на истощение. Битва с хилами при равных силах - бой бессмертных болванчиков, за исключением когда 3-4 дд наконец-то решатся заехать в хила с мощной цепочкой контроля. 4) БГ напрочь убито в те дни, когда нет бафа ордена. Награда за бой настолько мала, что игроки просто посылают это дело куда подальше. БГ живо только в дни бафа. Это просто потрясающе, величайшая победа разработчиков! Сделать гриндовую активность негриндовой 4 дня из 7! Браво! 5) Дейлики. Очень много дейликов. Хочешь деньги, хочешь эссенцию миров, хочешь базовый набор ДО побыстрее, хочешь опыт искры, хочешь репликаторы - делай дейлики! Айрин, Царство стихий, Ал-риат, пещера Тка-Рика, Арена крови. ДЕЛАЙ ДЕЙЛИКИ! Я хочу играть, а не на работу вторую ходить. Любая попытка сказать, что это не так обязательно - бред. Обязательно. Слишком мощный приток наград от постоянных выполнений. Максимум Айрин можно сключить, но за Экю можно брать т1-ДО и эссенцию миров. А это уже повод делать. Ах, да! Ещё олимпиаду Дионскую, чтобы бафы покупать на 100% отметок достижений. Это важно. А ещё гильдейские дейлики! Да и дейлики на слезу дракона сделать бы неплохо, чтобы подешевле покупать мирру. 6) Артефакт и эссенция миров. Очень много ресурсов на артефакт, которых падает катастрофически мало. Вдобавок к дейликам и прочей обязаловке по типу опыта искры (о ней дальше), мне ещё надо когда-то проходить ОБС, ЦН, остров, арену, летать в астрал, фармить ТО по кд, ходить на хранителя. Принимая во внимание предыдущий набор активностей, фарм просто дико растянутый. А вспомнить тот факт, что кое-кто максимально криво накопировал серваки, создав "зеркала" Нити Судьбы с сохранением коллекционок и боевых пропусков для тех, кто покупал их для других серверов - это просто мрак и ужас. Артефакт длинной в патч должен до 1 уровня куда быстрее добываться. Прокачка должна замедляться потом, там заложено 100 уровней! Почему первичный крафт артефакта, который просто мастхев для всех-всегда-везде настолько ужасен? 7) Искра. Фарм опыта искры. Время игрока. Подытоживая вышесказанное по гринду. Как бы источника опыта искры намекают, что я минимум раз в неделю должен пройти целый список активностей. И тут мы приходим к мысли, что игра просто не уважает время игроков. Если внимательно изучить список обязательных деяний, добавить сюда список для опыта искры, то получаем, что для успешной игры нам нужно быть безработным игроманом с пассивным доходом. Иначе успеть хотя бы 75-80% контента в неделю закрыть очень сложно. Никакого "сплющивания" обязаловки с ростом персонажа, только хардкорный гринд. И не надо говорить, что искра не решает. Это очень решает, ведь там % урон и хил в разных активностях, увеличение получаемых критически важных валют (эссенция миров и реальгар, например. Да даже с БГ и с ЦС валюта - это круто, потому что из ЦС и БГ тащится голда). Опять же, двойной опыт на искру нужно фармить либо с неактуального слоя, либо за соверены на Ал-риате брать. Второе быстрее и эффективнее, поэтому ОПЯТЬ дейлик становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ. 8) Система одевания и прогрессии. Непрозрачная и многослойная. Одеть шмот, крутить % эффективности, нафармить ДО. Потом узнать, что топовый амулет ДО за реальгар, который фармить довольно трудно. Доп.статы, вехи и скилл-поинты за реальгар. ВНЕЗАПНО. Т2 драконьего облика, инсигнии на драконий облик, аугментации для адаптивной брони. Много. Сложно. Интуитивно не понятно. Я полдня потратил, чтобы разобраться что-куда-откуда-почём-зачем-почему. Отдельный вид искусства - аугментации с батарейками за 9к золотых. Ну, я даже не знаю. Любой человек, который входит в игру, просто на стадии слоёв шмота в депрессию и ступор впадёт. С заточками в корейских гриндилках проще разобраться ёпрст! 9) Сноуболл. Игра построена таким образом, что игроки, которые вырвались вперёд не уходят в топовые активности. Они просто сидят и доминируют над всеми в активностях попроще, потому что профит для топов и не-топов всё равно примерно одинаков. Нет никакой механики, которая бы упирала "топов" в потолок и заставляла их барахтаться между собой в соревновании этот потолок пробить. 109 инсигнии с ал-риата по кд попилены отрядами боевых вертолётов, ТО распилен этими же самыми ребятишками. Реальгар фармится быстрее топами, но используется он опять же для того, чтобы угнетать прослойку игроков пониже на Ал-риате и ТО. В игре нет никакого челленжа, только бесконечное усиление сильных с увеличением пропасти между топами и теми, кто позади, ибо даже вменяемый ММР сюда не завезли, потому что игроков в проекте очень мало. 10) Бесполезная амальгамма, пыль, материя. Голда и вывод голды. Мирра, батарейки, крафт инсигний, крафт шмоток, крафт артефакта. Куча способов вытягивать голду. Почему? Потому что мы не за дейлики голду впихиваем, а за всякие валюты, которые фармятся, а потом раз в неделю сдаются сразу на 700-1500к голда от NPC. Инфляция сумасшедшая, поэтому во всё надо запихать вывод голды из игры. Пересмотреть систему - не, лень, сложно. Лучше наплодить системы получения и вывода голды. От этого настолько разит мобильными убогими механиками, что аж плеваться тянет. Амальгамма, пыль и материя - самое убогое. Кто будет тратить молотки на материю, чтобы собрать пыль, чтобы крафтить инсигнии? Вы не думали, чтобы вместо пыли взять материю и амальгамму и скрещивать с более слабыми инсигниями? Скажем, из 103 сделать 106 и т.д. 103х3 + ама + материя = 106х1 и т.д. и т.п. Это бы и аму и материю актуализировало, и инсигнии бы ещё один валидный способ добывать. Если уж так хочется, вывод голды можно оставить. Пусть будет дорого по ресурсам, чёрт с вами. Итоги. На текущий момент мы имеем очень неплохую загатовку для классной ММОРПГ. Проблема в том, что все 12 лет игра развивалась в какую-то иную сторону. Все эти механики и активностя а-ля мобильные гриндилки с каждодневными однотипными активностями. Куча гринда, куча непонятных и лишних костыльных валют. Куча неудобного, непонятного, неочевидного, но строго обязательного к исполнению. Ужасный баланс и местами топорные механики классов с абсолютно костыльными аспектами. Очень поверхностное ПвЕ, поверхностное муторное ПвП. Игра развивалась в геймплейном плане с большой ленцой и на коленке. И самое страшное, что превратить её в стоящий проект возможно. Только для этого надо отказаться от f2p мышления и немного двинуться в сторону p2p. Будет Вам реальный конкурент WoW. А пока что после хайпа будем наблюдать пустые лоу-лвл локации, бесконечное топтание на месте тех, кто играет ради развлечения, бесконечное доминирование топ-гильдий над слабыми, а не соревнование между топами за первенство и т.д. и т.п. Вы тут гейм-дизайнера искали, так ищите человека с головой! Если повезёт - АО взлетят, пока ещё есть шанс. А если нет, то откатятся к уровню полумёртвой игры для "китов", как только санкции поснимают. Всем удачи и всего хорошего!

    Последнее сообщение Сегодня 04:45 К последнему сообщению
    от KleoLem
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Предварительный патчноут к обновлению 13.0.01.00

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [/B][B][подписка][/B].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов. [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*][B]Эффект "Стальная паутина"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей, позволяющих прервать действие эффектов контроля. [*][B]Эффект "Тенета"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей мгновенного перемещения ездовых питомцев и транспортных средств. [/LIST] [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров. [*]Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][QUOTE]Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает покол***** сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.[/QUOTE] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/B] [/LIST] [QUOTE]После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторые характеристики. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и НПС, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен. За участие в событии можно будет получить полезные награды, например экипировку третьего ранга и Эссенцию миров, а также новый костюм, ауру и целый ряд достижений.[/QUOTE] [LIST] [*]Сражение будет происходить несколько раз в день, но для ПТС расписание изменено, и битва начинается каждый час. [*]Чтобы принять участие в битве, необходимо выбрать сторону конфликта. Для этого нужно завершить на Эдеме задание "Дерево или сталь". [*]Быстро сделать выбор стороны и переместиться на поле боя поможет Эдемский краб, которого можно будет встретить в столицах, в астральных академиях и в самой Долине амброзии на Эдеме. [*]При открытии ПТС новые награды будут временно недоступны. Они появятся немного позже. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения. [/LIST] [B]Темноводье[/B] [LIST] [*][B]Задание "Заклятые враги Темноводья"[/B]: Бывалый ратник мятежников и Искусный чародей мятежников теперь являются особыми противниками, рассчитанными на одного игрока. Ранее - элита (3 игрока). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~6%. [*][B]Способность "Соло"[/B]: одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%). [*][B]Способность "Ревием"[/B]: следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B]Веха "Дробящие удары"[/B]: теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана". [*] [B]Веха "Сокрушительная атака"[/B]: теперь увеличивает урон, наносимый "Мощной атакой" и "Разрушительной атакой" на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][B]Веха "Грязные приёмы"[/B]: теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%). [*][B]Веха "Тяжёлый клинок"[/B]: теперь увеличивает урон "Раскола" на 10/20/30% (ранее 7/18/28%). [*][B]Веха "Милосердная смерть"[/B]: [LIST] [*]Теперь увеличивает урон "Раскола", "Разрушительной атаки" и "Мощной атаки" на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%). [*]Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка". [/LIST] [*][B]Веха "Пламенеющая сталь"[/B]: теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][B]Веха "Мастерская атака"[/B]: теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%). [*][B]Веха "Серия ударов"[/B]: теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~43%. [*][B]Способность "Астральная мутация"[/B]: эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки "Последнего ритуала". [*][B]Способность "Тихая поступь"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности. [*][B]Веха "Боевые обличья"[/B]: теперь действие вехи корректно распространяется на способность "Последний ритуал". [*][B]Веха "Теневой охотник"[/B]: теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B]Способность "Святой гнев"[/B]: теперь наносит урон Светом. [*][B]Веха "Длань карающая"[/B]: теперь увеличивает урон "Святого Гнева" на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%). [*][B]Способность "Исступление"[/B]: теперь позволяет мгновенно применить "Кару" или "Кару небесную" 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Продувка реактора"[/B]: наносимый урон увеличен на ~14%. [*][B]Веха "Разгон частиц"[/B]: теперь увеличивает урон "Продувки реактора" на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%). [*][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B]: теперь "Паук-подавитель" корректно притягивает к себе вражеских персонажей. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~5%. [*][B]Веха "Асфиксия"[/B]: теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании. [*] [B]Способность "Истязание"[/B]: теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Полтергейст"[/B]: теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию. [*][B]Веха "Центробежная сила"[/B]: [LIST] [*]Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков"). [*]Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%. [*]В Аспекте Нападения позволяет применять способность "Психоз" во время движения. [/LIST] [*][B]Веха "Вечные муки"[/B]: изменено расположение. [*][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B]: изменено расположение. [*][B]Веха "Сноходец"[/B]: изменено расположение. [*][B]Веха "Поверхностный транс"[/B]: изменено расположение. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~15%. [*][B]Характеристика "Господство"[/B]: теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.) [*][B]Способность "Ритуал Чумы"[/B]: время восстановления снижено до 35 сек. [*][B]Веха "Некроз"[/B]: теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Коварная ловушка"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников. [*][B]Способность "Охотничий капкан"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал. [*]Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек. [*][B]Веха "Техника выживания"[/B]: количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях. [*]Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные. [*]Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут. [*]Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов. [*]Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Таланты Искры "Герой прошедших времён", "Вершитель истории" и "Чрез время и пространство" могли работать некорректно, если изучить их уже находясь внутри Обсерватории. [*]Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда. [*] Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д. [*][B]Аватар Сарна[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены. [*]На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость". [/LIST] [*][B]Конклав[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить Привратника за пределы арены, отведённой для сражения. [*]Привратник теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности. [*]Теперь Скракан будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев. [*]Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума". [*]Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта. [/LIST] [*][B]Пророк[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно. [*]Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений. [*]Пророк теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [/LIST] [*][B]Канаан[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Канаан мог не вступать в бой при принятии его дара. [*]Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков. [*]Теперь Канаан будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана". [*]Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе. [*]Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян. [*] Большинство избегаемых способностей Авелины и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови". [*]Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность. [*]Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления. [*]Увеличено время восстановления умения Вурдалаков "Жуткая рана". [*]Канаан теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков. [*]Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд. [/LIST] [*][B]Хыхдун Третий[/B]: [LIST] [*]Теперь при смерти и последующем воскрешении игроки будут появляться в центре ближайшего схрона. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Хыхдун мог некорректно восстанавливать уровни эффекта "Заклятье Обережного Круга" после выхода из боя. [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сражаться с боссом, не находясь на схронах. [*]Игроки теперь могут самостоятельно снять с себя эффект "Полёт". [/LIST] [*][B]Арманд ди Дусер[/B]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение чаш. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Тина была подвержена эффектам контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые эффекты, накладываемые при атаках вампиров, могли не отображаться в интерфейсе отряда. [/LIST] [*][B]Копыто[/B]: эффект "Жадность" больше не будет накладываться на игроков, находящихся у выхода из Сокровищницы. [*][B]Космос[/B]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя. [*]Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [*]На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться Скорбящие музы. [/LIST] [*][B]Ат-Зако[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка приводившая к исчезновению Ат-Зако во время боя. [*]Исправлена ошибка из-за которой могла не отображаться аура под Ат-Зако. [*]Теперь Ат-Зако будет неуязвим во время перехода на последнюю фазу. [*]Теперь оруженосец Ат-Миссан будет погибать при переходе Ат-Зако на последнюю фазу. [/LIST] [*][B]Нихиль[/B]: Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Буря клинков" мог оставаться на игроках во время фазы с куполом. [*][B]Великий Дракон[/B]: [LIST] [*]Для того, чтобы завершить первую фазу, теперь необходимо снизить уровень здоровья обеих лап до 50%. [*]Способность "Сгусток пламени" (оставляющая под членами отряда огненные лужи) теперь будет применяться только на высокой сложности. [*]Рабы Огненного Отца теперь восприимчивы к эффектам контроля, но избавляются от них раз в несколько секунд. [*]Рабы Огненного Отца больше не появляются во время "Ритуала праха", также уменьшено их количество на нормальной сложности. [*]На высокой сложности во время "Ритуала праха" теперь аналогично нормальной сложности будет отображаться линия между игроками с одинаковыми рунами. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Великий Дракон мог не полностью восстанавливаться после выхода из боя. [/LIST] [*][B]Кайрадж[/B]: [LIST] [*]Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории. [*]Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты. [*]Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона. [*]В диалоге с Гармонией ди Конте больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона Слепым гончим. [/LIST] [*][B]Тэп[/B]: [LIST] [*]Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности. [*]Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение". [*]Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни. [/LIST] [*][B]Иеро[/B]: на нормальной сложности Иеро больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние". [*][B]Скиталец[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти Скитальца. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс". [*]На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами". [*]Теперь Скиталец будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты". [/LIST] [*]Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности. [*]Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно". [*]Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий. [*]Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений. [*]Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании). [*]Скорректирована работа и описание умения "Могучий прыжок" игрушки "Заточённая душа". [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность "Очарование" игрушки "Трость Арманда" могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность "Жертва" игрушки "Ритуальный нож" не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории. [*]Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки "Шлем Витязя". [*]Эффект "Дух Авелины" от игрушки "Клинок Авелины" больше не спадает при смене локации. [*]Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек "Пылающий глаз" и "Кукла Нихиль" теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час. [*]Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях. [*]Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать "Чашу с кровью", если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения). [*]Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей. [*]Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:32 К последнему сообщению
    от makereg
  7. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Последнее сообщение Сегодня 00:40 К последнему сообщению
    от muchruk
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Доступ к игре с территории Украины

    [CENTER]Друзья![/CENTER] Приятная новость для жителей Украины: в Игровом центре реализована поддержка прокси-сервера и VPN. Активировав простую настройку, вы сможете входить в игру, не используя сторонние сервисы! В течение 30 минут после запуска Игровой центр автоматически обновится до версии 3.1264. Чтобы узнать, какая версия установлена сейчас, выберите в верхней строке пункт «Помощь» и подпункт «О программе» в выпадающем списке. Если Игровой центр не обновляется, скачайте новый по [URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe"]ссылке[/URL]. [B][CENTER][URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe""]СКАЧАТЬ ИГРОВОЙ ЦЕНТР[/URL] [/CENTER] [/B] Внимание! Если вы скачиваете новый Игровой центр, рекомендуем перед его установкой удалить старую версию. Установленные игры при этом не пострадают. Если ваш провайдер ограничивает доступ к серверам Mail.Ru, то при входе в игру обновленный Игровой центр предложит включить VPN. [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ad5%2FKM6Ola9h1I8.jpg[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=3][CENTER]Вопросы и ответы[/CENTER] [/SIZE][/B] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, но не могу войти в игру/авторизоваться. [/B] Ответ: Попробуйте выставить настройки вручную. Это делается так: Настройки - Системные - Режим использования прокси-сервера: «Всегда использовать прокси-сервер». [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ade%2FfZTN7xiGtlY.jpg[/IMG][/CENTER] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, проверил(-а) настройки, но не могу войти в игру. [/B] Ответ: Оставьте комментарий в теме, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, могу войти в игру, но периодически разрывается связь с сервером. [/B] Сообщите об этом в теме обсуждения, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, у меня все заработало. [/B] Это отличная новость! Будем признательны за обратную связь. Оставьте в теме комментарий с названием вашего провайдера и информацией о том, что с доступом все хорошо. Приятной игры! Поддержка прокси-сервера — новый функционал для Игрового центра, и в его работе пока возможны ошибки. Наши технические специалисты активно работают над улучшением версии, и им крайне важна обратная связь от игроков. Если вы используете прокси-сервер и испытываете трудности с доступом, обязательно сообщите об этом в обсуждении. Если нововведение помогло вам решить проблемы с доступом в игру, мы тоже будем рады узнать об этом. [CENTER]Желаем приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 23:59 К последнему сообщению
    от Fuskov
  9. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 13.0.01.11

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать окрас жеребца «Пески Кираха» и окрас волка «Страж леса». [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести Дополнительные стойла у следующих торговцев: [LIST] [*]Штанга Центровых (Империя); [*]Иасскул Секхет (Империя); [*]Рогнеда Свисткова (Лига); [*]Семейка Торопыг (Лига). [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Скорректировано количество получаемых в награду за участие в Битве ценностей (Слёзы Всематери и Дендритовые монеты), а так же цены на товары у торговцев. [*]Теперь в награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*]Эссенцию миров (количество зависит от количества личных очков); [*]Наплечник 3 ранга (с шансом, раз в день); [*]Репутацию Детей Эдема или Экспедиции. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Силовое поле":[/B] время восстановления способности теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Полнокровие":[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][B]Механический богатырь:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][B]Эвриаль:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам избегать некоторые механики босса, находясь во время боя за барьером. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 23:54 К последнему сообщению
    от papaq4407
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:54 К последнему сообщению
    от SAetius
  11. К первому новому сообщению отношение к игрокам

    мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что плевать разрабам на отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - поганая амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут

    Автор dawidof в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 22:32 К последнему сообщению
    от dky
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Ответы на вопросы от разработчиков ч.1

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] По вашим просьбам выкладываем ответы разработчиков на ваши вопросы из дискорда.[/CENTER] ❓ Будут ли добавлены косметические покупки на платные сервера? ✨ Да, мы планируем вводить возможность косметических покупок, на данный момент ведутся работы по внедрению. В ближайшее время ждите подробный анонс. ——— ❓ Будет ли актуализация старых world-боссов: Солнцекрыла, Ар-Закула и Океанида? ✨ Прямо сейчас не планируем их актуализировать, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу. ——— ❓ Будут ли балансные правки классов в ближайший месяц? ✨ Работа над балансом классов ведется постоянно и неустанно, однако сообщить определенные сроки мы не можем, так как дело это небыстрое. Нам очень важна обратная связь от игроков, поэтому не стесняйтесь писать о конкретных классовых проблемах. ——— ❓ Будет ли введен новый класс и/или раса? ✨ На данный момент мы работаем над оптимизацией игрового процесса для новых игроков, поэтому в обозримом будущем новые классы и расы не планируются. ——— ❓ Когда новые боссы в Цитадель Нихаза или новый рейд? ✨ В одном из больших патчей в этом году появится новый босс Цитадели Нихаза. И в этом сезоне данный рейд останется актуальным. ——— ❓ Будет ли трансфер между серверами? ✨ На данный момент такую задачу очень сложно осуществить, она требует дополнительных усилий и времени. Возможно в будущем сможем ввести такую функцию. ——— ❓ Будет ли дорожная карта будущих изменений? ✨ Да, в ближайшее время мы планируем сообщать игрокам о том, куда движемся и что планируем. Следите за анонсами. ——— ❓ Будет ли расширяться у вас штат сотрудников для увлечения производительности труда над игрой? ✨ Мы регулярно набираем новых сотрудников по мере необходимости. Новости о вакансиях мы публикуем на нашем сайте. ——— ❓ Каковы настроения в студии разработчиков? ✨ Мы очень рады притоку новых игроков и, в связи с этим, прикладываем все усилия, чтобы оправдать ваше доверие. Мы очень ждем обратную связь от вас, чтобы становиться только лучше. ——— ❓ Планируется ли обновление моделей, текстур, скелетных анимаций игровых персонажей? ✨ В планах такое есть, когда сможем реализовать – пока неизвестно. ——— ❓ Будет ли в игре когда-нибудь более тонкая настройка интерфейса? ✨ Мы работаем над изменениями в интерфейсе, чтобы он стал более гибким, однако не во всех случаях мы можем внести глобальные изменения. Так что да, более тонкая настройка будет, но иногда просто невозможно что-то изменить. Если интересует изменения размера определенных кнопок, то лучше сообщить об этом отдельно. ——— ❓ Будет ли перерабатываться интерфейс карты? ✨ Сейчас сложно сказать. Обсудим это с командой и оценим, сможем ли мы внедрить такой вариант карты. Если есть возможность – пришлите референс, пожалуйста, какой вид карты хотелось бы увидеть в игре. ——— ❓ Планируется ли завести макросы для удобства? ✨ В самой игре макросы вводить не планируем, но у нас есть большое количество пользовательских аддонов для самых разных целей, которые существенно упрощают игровой процесс. С аддонами можно ознакомиться на сайте [url]https://alloder.ru/addons[/url] . Создатели этого сайта будут очень рады сотрудничеству и обратной связи. ——— ❓ Планируется ли многопоточность? Переход на новый движок? ✨ На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями. Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут. ——— ❓ Планируется ли менять механику статов? Хотелось бы видеть что-то более приближенное к 4.0. Планируется ли уходить от билдов через аспекты? ✨ На данный момент мы работаем над текущей системой статов и билдов, отлаживаем внутренние процессы. В дальнейшем планируем собирать обратную связь от пользователей, чтобы понимать стоит ли менять нынешнюю механику. Поэтому если есть какие-то предложения или проблемы со стат-системой или билдами – пишите в техподдержку, вместе сможем понять, что не так. ——— ❓ Будет ли проведена какая-то работа по возвращению хилов в рейды? ✨ После решения самых срочных проблем с классами мы вернемся к задачам по оптимизации механик защиты и лечения. ——— ❓ Планируется ли исправление Покушения в Аспекте Защиты у разведчиков (на данный момент оно не телепортирует к цели при использовании)? ✨ Если данную ошибку отправляли в техподдержку, то разработчики уже в курсе проблемы и стараются ее исправить. Если нет, то самое время написать заявку - [url]https://support.my.games/ao_ru[/url] ——— ❓ Будет ли введение старых рейдов в ротацию? ✨ Вполне возможно, но надо обсуждать с командой и оценивать сложность реализации такого решения. ——— ❓ Так же интересует вопрос с вехами за тайны мира. Если мой персонаж не ходит в Цитадель Нихаза, то значит веху он не получит? Можно ли сделать режим прохождения рейда по сюжету соло (в таком режиме кроме квестовых предметов для тайны мира ничего бы не падало). ✨ Сейчас ответить на такой вопрос очень сложно, на данный момент оцениваем сложность прохождения рейда игроками. ——— ❓ И очень хотелось бы увидеть аффиксы в компасах. Будут ли они введены? Планируется ли вводить ротацию компасов раз в слой или два? ✨ Пока таких планов на компаса нет, мы занимаемся настройкой текущего контента. Понимаем, что летать по одним и тем же островам может быть не увлекательно, но разработка нового острова – это крупная задача. ——— ❓ Попробуют ли возродить «Край Мира» и «Пираты»? ✨ К сожалению, работы над «Краем Мира» и «Пиратами» остановлены и возобновлять их мы не планируем. ——— ❓ Когда-то давно были конкурсы на создание костюмов, на придумывание собственного аллода, а потом идеи победителей воплощались в жизнь. Будут ли такие инициативы поощряться в обозримом будущем? ✨ Возможно, возобновим практику проведения таких конкурсов в будущем. ——— ❓ Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут? ✨ Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков. ——— ❓ Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл? ✨ Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением. ——— ❓ Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны? ✨ Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить. ——— ❓ Будет ли больше моделей брони? ✨ Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру. ——— ❓ Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов? ✨ Возможно сможем реализовать это в будущем. ——— ❓ Ребят правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп? ✨ Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать. ——— ❓ Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них? ✨ На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» ([url]https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164[/url]). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый ([url]https://allods.mail.ru/news.php?article=9970[/url]). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022. ——— ❓ Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию? ✨ Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать. ——— ❓ Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот? ✨ Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте. ——— ❓ Почему больше нет новостей про классик? ✨ На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн. ——— ❓ Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться? ✨ Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил. ——— ❓ Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Будет ли улучшаться система ачивок? ✨ У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно. ——— ❓ Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт. ✨ Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры. ——— ❓ Будет ли уменьшено количество контроля в игре? ✨ В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут. ——— ❓ Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система? ✨ Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников. ——— ❓ Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке? ✨ У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке. ——— ❓ В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами? ✨ В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории. ——— ❓ Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх? ✨ Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит 🙂 ——— ❓ Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ? ✨ Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.

    Автор Gilltias в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 22:24 К последнему сообщению
    от Grumbler
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    788 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:55 К последнему сообщению
    от bast6
  14. К первому новому сообщению Ларец Торговца

    Не получил выиграш где он и как его получить?

    Последнее сообщение Вчера 20:41 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
  15. К первому новому сообщению [16.06] Обновление 13.0.00.72

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.72 [B]16 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][подписка][/B] Планер, полученный при помощи [URL="https://allodswiki.ru/db/item/20221-misticeskii-brelok-planera"]Мистического брелка планера[/URL], теперь корректно призывается при нахождении персонажа в воде. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14287-eddard-di-delis"]Эддарда ди Делис[/URL] также можно приобрести серьги качества, предшествующего актуальному. [*]Из [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8"]Мешков с наградами[/URL] больше нельзя получить [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F"]Упакованные инсигнии героя[/URL] неактуального качества. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:18 К последнему сообщению
    от Eholot
  16. К первому новому сообщению Исследование ротации умений вашего персонажа

    [center]Друзья! Вы часто спрашиваете нас об изменениях в классах, их балансе и улучшениях. А теперь мы спросим вас: какая ротация умений является для вас самой эффективной? Нам нужна информация обо всех классах, чтобы сделать игру на них более комфортной. [B]От вас потребуется подробное описание того, какие умения и в какой последовательности вы используете в том или ином аспекте в ПвЕ и ПвП активностях. [/B] Например, вы играете на Язычнике в Аспекте Нападения и в Аспекте Исцеления. Ваше сообщение будет выглядеть так: Язычник в Аспекте Нападения в ПвЕ Осиный рой => Гром и молнии => Ядовитый шип => Ядовитая лоза (2 раза) => Смерч (2 раза) => Изумрудный всполох (2 раза) Язычник в Аспекте Исцеления в ПвП 2 стака росы => Омоложение => Корни => Туман => Ростки => Единение (под спад тумана) => Ростки [B]Если вы используете в своём билде вехи, которые большинство не использует в своих билдах, то укажите их и расскажите, почему вы их берёте.[/B] Не стесняйтесь делиться ротациями, ваша помощь нам очень нужна! [/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 18:24 К последнему сообщению
    от KatastrofaSolus
  17. К первому новому сообщению Из жизни полярного лиса

    История маленького пушистого зверька. Воскресение. На часах 19:30. Песец апнул 100 лвл и, потирая лапки, собирается пойти в свой первый Риат ... в чате видно, как ги куда-то собирается. Но его это не волнует, он еще маленький. Его занимает вопрос как убить Распрю .. Но решил подслушать, что там в дисе говорят и что за переполох - Блин, сотых мало - Глянь, кто там есть из сотых, доберем - Да нет никого .. хотяя Песец начал что-то подозревать... - Во! Песец! Иди-ка сюда, малыш! Хочешь вкусняшку? - Хочу! - Плюсуй - Так, пати полная. - Песец, жми ОК - Ээээ .. нажал. А что происходит? - Ща узнаешь. - Ой, а где это мы? - Клевер видишь? Иди и там постой ....... - Жирный какой! - Мочите жреца - Блин, меня контролят Песец одиноко стоит на клевере, не понимая что происходит. В голосе перебранка, крики убитых. Он решил выглянуть за угол, мимо пролетел Лютовер, спешно заталкивая вываливающиеся кишки обратно. - Стоишь! - Стою! - Молодец! Если прибегут, кричи ......... - Отбили! - Щас они на клевер полетят - Не, на каплю Песец нервно вытирает холодный пот со лба и жрет все банки подряд. Тут появляется КРАСНЫЙ ... и еще один. И еще - Ко мне прилетел кто-то. Трое! - Стой насмерть Песец взял кого-то таргет и жмет все кнопки подряд. - ААААА! - Держись, летим Песец прожимает заветный Бедлам - Умрите, суки .. на! И тебе! Жизнь стремительно уходит, в глазах все вспыхнуло и какие-то осколки стекла .. Песец очнулся. На клевере - Во! Живой еще ... надо же. - Испугался, маленький? - Чт . .что . .что это б-было? - Норм все. На конфетку Песец, похрустывая конфеткой, побежал осваивать Риат ....

    Последнее сообщение Вчера 17:37 К последнему сообщению
    от muchruk
  18. К первому новому сообщению Астрал 50+ лвл. Почему так больно?

    Серьёзно, почему сложность вырастает настолько резко и абсурдно? Никаких проблем на 49 в лоу-астрале, а потом ты приходишь на 50 и бьёшь обычных мобов пару минут, а боссы и вовсе гарантированно убивают танка. В Сонной Дубраве смогли убить одного босса, просто соблюдая тактикту, но было больно. А вот второй... Елисей и братья, помимо урона, видимо забаговались и выходили из боя, когда хп достигало примерно половины. Раз пять подряд. В другом данже не смогли убить даже первого босса (элементаля). Честно вешал на себя все бафы в нужные моменты, соблюдал тактику, в лужах не стоял, бил. Отлетаю. Ничто не спасает. Это как так? Я себя не танком ощущаю, а тряпичной куклой. Либо чего-то не понимаю, либо тут какие-то лютейшие проблемы с балансом не только в пвп. Прошу, объясните.

    Автор KleoLem в разделе Астрал
    Последнее сообщение Вчера 17:20 К последнему сообщению
    от XioTGaming
  19. К первому новому сообщению Увеличенный фарм Подписки с компасов - Мечта халявщиков!

    [B]Из [02.06] Обновление 13.0.00.71[/B] [url]https://allods.mail.ru//forums/showthread.php?t=141280[/url] [quote] [подписка] Задания "Поиски сокровищ: Сражения" и "Поиски сокровищ: астральные острова": Количество получаемых за выполнение заданий Компасов покровителя увеличено с 3 до 9. Награду за задания больше нельзя получить повторно, выполнив задание на персонаже-воплощении. [/quote] Данное нововведение позволяло игрокам с одной стороны меньше фармить, с другой не позволяло тем у кого 3+ перерождений, получать больше компасов. Вроде просто и логично. Однако разработчики упустили один незначительный момент - [B][U]Время Подписки[/U][/B] с разных персонажей (не перерождений) [B][U]суммируется[/U][/B]. На одном сервере можно создать несколько персонажей, и подписочных серверов тоже несколько... profit! xD Расчёты штука скучная, но оценочно с одной акции на персонажа получается около полумесяца подписки. Умножаем на количество возможных персонажей на всех п2п серверах = полгода подписки можно нафармить :bs_cool: З.Ы.: если что сам не пользовался, чисто теория :o

    Автор kia81 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 17:17 К последнему сообщению
    от kia81
  20. К первому новому сообщению Доминион и реальгар. Время проведения. Принципы проведения. Получение реальгара.

    Несколько простых пожеланий к Доминиону. 1) Время Доминиона. Для Сибири и ДВ очень сложно в нём участвовать. Реальгар больше негде взять. Решение: сделать окно Доминиона больше. С 17 до 00 Мск. Либо вообще отменить тайм-гейты. Проводить Доминион на протяжении всех суток. Гильдии выставляют свой "прайм-тайм". Например, гильдия ставит, что принимает нападения в 19 МСК. Можно пойти ещё дальше - сделать доминион ограниченным не по времени, а по количеству нападений в неделю. Каждая гильдия может напасть не более 2 раз за неделю на другую гильдию. Соответственно если "сегодня" гильдия нападает, то её нельзя атаковать. И наоборот, КД на нападение 2-3 дня, чтобы противники могли напасть на гильдию. В любом случае, это будет полезное изменение, т.к. нынешняя система отрезает часть игроков от актуального контента просто по полной. 2) Ограничение по нападению. Исключить возможность нападать на гильдии, которые находятся на более чем 4 позиции ниже. Получать по шапке от гильдий из топ3, когда сам на 10-11 месте торчишь - это не очень приятно, без шансов, ещё и "штрафы" за поражение. 3) Реальгар. Топовая валюта, от вменяемого получения которой отрезаны игроки: 1) не из топ10 гильдий Доминиона; 2) игроки часовых поясов +3 Мск и далее до +7 Мск. При этом за данную валюту продаются безальтернативные вещи. Решение: сделать более слабые аналоги предметов (драконий амулет , вехи, статы, очки умений) за БГ/Арену/ПВЕ. Либо полностью переработать получение реальгара и сам принцип проведения Доминиона, что намного сложнее.

    Автор ch364x в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 17:07 К последнему сообщению
    от ch364x
Показано с 1 по 20 из 22
Страница 1 из
1 2