Посмотрел интервью, посмотрел прошлое интервью с Сатлой и КМами. Поначалу хотел спорить, писать длиннопосты, "опусы", но ктото поднял тему про игру в одиночестве, и я понял, что там все было, все...
Игра позиционируется как манапанк, было где-то в ответах разрабов или старых интервью. Игр в подобном сеттинге много, ТЕСО например с двемерскими механизмами, Аркейдж с паровыми и волшебными...
Когда-то уже писал. Позиции коммьюнити менеджера и манеджера социальных медиа принято дифференцировать. Менеджер социальных медиа занимается раскруткой бренда на разных платформах, докладывает об...
Исторически КМК, а может я идеализирую, ММО базировались на каких-то игровых системах, данжнс'н'дрэгонс, вампиры маскарад, вархаммеры, дракенсанг, и тому подобные, или хотели им подражать. Это...
Теорема Бернулли, если я правильно использовал калькулятор, говорит, что при 1000 независимых испытаниях и 1 успешном событии, вероятность события была от 0.1 до 0.2%.
Формула Пуассона при 1000...
В Еве-онлайн в феврале 2021 перешли полностью на 64бит клиент и прекратили поддержку 32 бит. Как писал Геликан, кроме out-of-memory крашей, другой пользы не много. Плюс не нужно заниматься поддержкой...
Девблоги это хорошо. Но интервью с руководством проекта еще лучше. В других проектах так и делают. Разговаривают с комьюнити, через блогеров и ютуберов. Йошида со своими дизайнерами серию давал,...
В роликах в инторнетах, в интервью других разрабов упоминалось, что это один из способов балансирования. То есть если у класса несложные умения, простые ротации, и в особенности если это рендж ДД, то...