Разработчики АО - АТ Вы своими последними правками уже окончательно убили класс Воин, ответьте вразумительно чем вы руководствовались когда запилили эти убогие ресы щита и изменили механику работы решимости, зачем загубили полностью готовый и трудами вымученный интересный класс?
Вы своими непоследовательными правками в течение года напрочь сделали класс Воин не играбельным вырезав из него весь изюм, что мы сейчас имеем - порезанный урон при никчемной живучести и отсутствии самоотхила, убогий и мизерный микроконтроль - Воин был в 4.0.2 - сейчас остался шлак!!! Верните нам Воина версии 4.0.2!!!
Уважаемые АТ суть идей в том, что бы реализовать функцию блокировки/применения получаемого опыта контролируемую непосредственно игроком (пусть даже за кристаллы). То есть опыт пусть копиться, но не повышает уровень персонажа пока игрок не решит применить накопленный опыт самостоятельно. Например у меня есть желание задержатся на 40 уровне персонажа, что бы собрать фулл шмот с первого круга астрала и пофаниться например в нём на БГ или на Ассе задержатся и там фан поиметь, ностальгия видетели замучала меня по прошлому и не только меня думаю - довод конечно слабый, но все же........ Прошу всех кому интересна такая функция высказать своё мнение на данную тему.