Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: muchruk

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 44 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Обсуждение игры
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 04.12.2023 06:55 К последнему сообщению
    от Lucentos
  2. К первому новому сообщению Крафт шмота Т3

    [B]Шо мы щаз имеем с гусь[/B]: 1. [B]Шмот Т3[/B]. Вносит дисбаланс: с моей кочки зрения, одна-две шмотки погоды не делают, но когда таких шмоток больше половины, то персонаж чрезмерно усиливается относительно других. В настоящий момент шмот Т3 а) добывается в ЦН в рейдах, б) можно получить в награду на ТО и ц) падает как лут с червяка на Суслангере. 2. [B]Рейды[/B]. В силу специфики прохождения рейдов, многие ходят в "две смены": в один заход идет условно первая пати основами, вторая - воплощениями/твинками, а потом соответственно меняются. В первый заход лут получает первая пати, во второй - вторая. Эта ситуация и алгоритм прохождения не раз расписывалась на форуме. Да, это, разумеется, требует одетых прокачанных воплощений/твинков, занимает в два раза больше времени, но и дает двойной лут, что приводит к ускоренному одеванию всей пати. Кроме того, часть игроков просто не попадают в рейды, поскольку все места заняты, и проще взять знающего прохождение согильдийца мелким персом или даже пойти неполным составом, чем добирать кого-то со стороны - проблем с лутом никому не хочется, аднака... 3. [B]ТО[/B]. Одетые и наплюшканные персы на ТО ходят патями, координируя свои действия в голосе и/или в стриме. Это создает проблемы для одиночек, которые внезапно решили, что им дадут возможность урвать часть пирога. 4. [B]Уро-Барбос на Суслангере[/B]. Шапочка выпадает ну о-очень рандомно - может выпасть либо несколько раз в одни руки топу, либо неодевающемуся персу, которые рассматривают эту шапочку как предмет для торговли. [B]А шо мы хотим[/B]: Поскольку разработчики считают, что со шмотом Т3 всё ок, отказываются предоставить возможность купить шмотку за осколки Лампы, которые падают с Уро-Барбоса, не хотят ничего менять на ТО, то есть предложение - [B]дать возможность всем активным игрокам скрафтить себе или на продажу любую шмотку Т3[/B], кроме оружия. Для этого каждому из наставников профессий (кроме алхимии, ессессна) дается рецепт крафта любой эфирной шмотки Т3. Процесс крафта происходит по универсальному рецепту, покупаемому у наставника (никаких отличий от текущей ситуации с крафтом). Тут возможны варианты: например, крафт шмотки каждого из видов отдельно (эфирный латный элемент экипировки, эфирный ювелирный элемент экипировки и тэ дэ), что видится более предпочтительным, или универсально (прям так и называем - универсальный элемент экипировки), что может дать как сопсна экипировку, так и бижутерию. Шмотка Т3, полученная из эфирной, должна быть с рандомными 100% статов. Впрочем, в зависимости от рецепта можно сделать статы выбираемыми - например, за счет удорожания процесса крафта в голде и/или компонентах. В качестве компонентов для крафта в покупаемом рецепте предлагается использовать то, что активные игроки могут получить как сами, так и купить с рук или обменять у других игроков. Разумеется, та часть компонентов, которую можно будет получить только лично, будет привязанной. Часть компонентов, которую можно будет купить, ессессна, - кто бы мог подумать! - не будет привязанной. Поэтому рецепт может включать в себя, скажем, одну-две нынешние заготовки экипировки, сколько-то-там угля-бечевки-нитей, 10 осколков Лампы, 100 единиц валюты у наставников бэгэшек, 500 Эмбриума, 1000 Амальгамы и 100500 пыли. Важно, чтобы компоненты получались в массовых активностях, а не в активностях для избранных. Соответственно привязанными будут те же осколки Лампы, Эмбриум, валют[B]ы[/B] с бэгэшек, неразмноженная амальгама или пыль, непривязанными - нынешние заготовки для крафта, сами руда/кожа/ткань, голд и, возможно, еще что-то. [B]Результат крафта - предмет эфирной экипировки - все равно будет непривязанным[/B]. Не менее важно, чтобы объемы для крафта, с одной стороны, были реально достижимыми для игрока в пределах недели-двух, с другой стороны, не привели бы к обесцениванию результатов крафта. При этом игрок, заинтересованный в крафте шмота Т3, должен проявлять определенную активность - летать на острова, ходить на бэгэшки, фармить лабиринты. Камменты и замычания приветствуются.

    Автор muchruk в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 02.02.2022 20:24 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  3. К первому новому сообщению Ненужный ДО: продать или... продать?

    Попытаюсь создать тему по правилам, дабы усладить ею взор наделенных властию и полномочиями таварисчей - как ответственных за форум и содержание, так и ответственных за соответствие формы содержанию. А заодно и поглядим, как правильно оформленная тема поможет решению проблемы. [U][B][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/B][/U] [B]Имеющиеся проблемы[/B]: Получение ДО [striked]пОтом и кровью[/striked] временем и нервами в Обсе и ЦН не рассматриваем. Сейчас актуальный шмот ДО (на момент написания - шмот Ифритов) можно купить в столицах фракций за ПвП-активности: 1) за 75 Реальгара (гильд-валюта за участие гильдии в поединках Доминиона) и 2) за 2500 Эмблем Поединков + 2500 Благословления Драконов (валюта за поединки 3х3/6х6 и набранный рейтинг). Очевидно, что эти валюты ценные. Неактуальный шмот ДО предыдущего грейда (на момент написания - шмот Солнца, но на руках у игроков есть и более древний) можно купить: 1) за 1250 Эмблем Противостояния в столицах фракций (валюта с бэгэшек), 2) за 3900 Экю у Дома ди Вевр на Айрине и 3) за 10 Эссенций Бури у Хоттабыча на Суслангере. Не менее очевидно, что эта валюта гораздо менее ценная. В связи с частой сменой ДО у вендоров в пределах подсезонов у игроков на руках остается старый ДО, выбросить который не поднимается рука, а ничего с ним сделать нельзя. После обновления шмотки старая нежно перемещается в банк, где и отлёживается, дожидаясь лучших времён... [U][B][SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE][/B][/U] [B]Первый вариант решения проблемы[/B]: старые шмотки ДО предлагается сделать продаваемыми тем же вендорам, у которых они приобретены, за стандартные 1/3 цены соответствующей валюты для актуального ДО и 1/5 для неактуального. Под "тем же вендорам" имеется в виду, что ДО старого грейда нельзя продать за Реальгар и Эмблемы Поединков с Благословлением Драконов, но можно продать за Эмблемы Противостояния, Эссенции Бури и Экю. Продажа актуального ДО ограничений не имеет ни по валюте, ни по продажным вендорам. Захочет ли кто актуальные шмотки ДО конвертировать в менее ценную валюту? Вопрос! [B]Второй вариант решения проблемы[/B]: сделать ДО разбиваемым стандартными/крафтовыми/реальгарными молотками на определенное количество единиц какой-либо фиксированной валюты - для ДО предыдущего грейда доступно разбиение только на Эмблемы Противостояния, Эссенции Бури и Экю. Например, градация разбивки для молотков может быть [1/3/5]*единица_валюты_на_выбор (цена разбиения крафтовыми молотками должна соответствовать примерно 1/3 покупной цены): например, при разбиении [B]любой шмотки[/B] ДО цена составит 140/420/700 Эмблем Противостояния, 400/1300/2000 Экю или 1/3/5 Эссенций Бури. По-прежнему разбиение актуального ДО ограничений не имеет, поэтому при разбиении актуальной шмотки ДО можно выбрать всё то же самое плюс 8/25/40 Рельгара или по 280/830/1400 Эмблем Поединков с Благословлением Драконов. Насчет возможностей абъюза: [b]все валюты добываются лимитировано[/b] (кроме бесконечного фарма поединков 3х3 и 6х6) и в любом из вариантов отсутствует возможность за счет менее ценной валюты набрать более ценную. Разумеется, возможна конвертация одной валюты в другую, но есть ли риск девальвации одной из валют в пользу другой? На мой взгляд, такие опасения напрасны. Взаиморасчеты в менее ценной валюте не представляют никакого интереса, запасы шмота ДО на руках не бесконечны и лимитированность набора валют не создадут перекосов в экономике игры. [B]Кривая обучения[/B] Строка-две в патч-ноуте. [B]Комментарии и замечания[/B] Без камментов.

    Последнее сообщение 07.05.2021 22:10 К последнему сообщению
    от uura777
  4. К первому новому сообщению КМВ: редактирование вместо сброса

    Сопсна, суть предложения в заголовке. Сейчас при юзе КМВ все абилки и вехи сбрасываются. Однако это не всегда удобно, если надо поменять пару ОУ/вех. Было бы неплохо, если бы ОУ/вехи не сбрасывались, а давалась возможность редактировать поля так, как это сделано в калькуляторе талантов на официальном сайте. Ну и , разумеется, предусмотреть кнопочку "Очистить все" или "Сбросить все", если билд пересобирается заново. Думается, в 7.0 при введении новых абилок и вех это будет даже более актуально, чем сейчас, но сейчас тоже можно сделать. :) А заодно и посмотрим, насколько прислушиваются к мнению комьюнити, ежели это предложение будет поддержано многими.

    Автор muchruk в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.05.2016 11:41 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Баги астрала

    1. Начну издалека. :D Помнится мне, что на старте каджого сезона все оборудование стоило смешные количаства кристаллов. Так, пушка 13-го поколения стоила 1 кристалл, лучи - 3, а сканер-визор-реактор-движок - 6. Каждое следующее поколение оборудования стоило х2 и х3 от базового. То есть 14-е пушка - 2, сканер-визор-реактор-движок - 12. 15-е поколение - 3 и 18 соответственно. Что сейчас - все оборудование 16-го стОит, как если бы оно было х3 от базового. Это так и задумано? Однако оборудование предыдущих поколений не требвали кристаллов для установки вообще. тем не менее, пушка 15-го поколения по-прежнему просит 3 кристалла за свою установку. Это правильно? Что будет с 17-м, 18-м и 19-м поколением? Или нужно готовиться к вкусной акции на оборудование для кора? 2. Лучемет. Да, иногда он по-прежнему бьет даже в откюченном состоянии. Вперед, по сторонам и даже назад. Сколько раз, говорите, его чинили? :spy: 3. Визор = вылет? То есть перс, которому "посчастливилось" стоять на визоре кандидат на вылет. Сперва все в порядке, потом начинаются тормоза и зависания, потом - полная недоступность управления визором. Перс в игре, но ничего делать не может. 4. Дроп оборудования. Дроп это что-то! По-моему, рулями высоты, даже фиольными можно оборудовать каждый кор по нескольку раз. При том, что друп рулей направления отсутствует почти как класс. На 10 РВ приходится 1 РН. Это так и задумано? Все баги и замечания до сенняшнего патча.

    Автор muchruk в разделе Астрал
    Последнее сообщение 02.12.2015 23:44 К последнему сообщению
    от muchruk
  6. К первому новому сообщению С Новым Годом!

    Поздравляю всех с наступающим/наступившим Новым Годом! :) Пусть год Змеи принесет каждому здоровье, счастье, удачу, любовь, успехи в игре и реале! :) ЗЫЖ Глядя в мир-чат, почему-то захотелось пожелать поменьше срача и неадекватов, но побольше уважения. :spy:

    Автор muchruk в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 01.01.2013 18:21 К последнему сообщению
    от PervijRizar
Показано с 1 по 6 из 6