Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [29.07] Обновление 12.0.01.36

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.36 [B]29 июля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Специалисты по необъяснимому в столицах фракций больше не могут быть убиты. [/LIST] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению и невозможности призыва попугая с окрасом "Кеша". [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к тому, что умение "Удар щитом" наносило урон с задержкой. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Духовная связь":[/B] исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи восстанавливал некорректное количество маны. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон ряда способностей не являлся летальным, хотя был задуман таковым. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 00:26 К последнему сообщению
    от Aranoar
  2. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    32 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:55 К последнему сообщению
    от Drakkan
  3. К первому новому сообщению Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). [*]Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Атакующие:[/SIZE] [LIST] [*]МРБ – 1к3к1. [*]Господство – 700 единиц. [*]Удача – 300-500 единиц. [/LIST] [SIZE="4"]Защитные:[/SIZE] [LIST] [*]Осторожность – 700 единиц. [*]Кровожадность – 400-700 единиц. [*]Стойкость – остальные характеристики. [/LIST] [CENTER][SIZE="6"]Дополнительные умения[/SIZE][/CENTER] [SIZE="4"]От перерождения:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/jf775Gq/image.jpg[/img][/url] Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/fM8gxDG/image.jpg[/img][/url] Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. [/LIST] [SIZE="4"]Расовые:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/SdHc3bK/image.jpg[/img][/url] Чёрная кровь – дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/RbqwMj5/image.jpg[/img][/url] Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка. [/LIST] [SIZE="4"]Тайны мира:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/VTDCBXw/image.jpg[/img][/url] Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/8Y1cnrM/image.jpg[/img][/url] Восстановление – может пригодиться для подхила танка, если же он не справляется. [/LIST] [SIZE="4"]Броня:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/XbG9yYp/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] Оппортунист. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/HxCYSCx/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/cXp87f2/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] Воевода или Гигант. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/8NvLxf0/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/1nksvFd/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] Реактив или Бастион. [/LIST] [SIZE="4"]Артефакты:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/23wysYJ/Maps-Astral-Hangar-League-VIP-Map-Resource-xdb-13092-1-13089-6-61-6095-2-14423-0-49944-Maps-Astral-H.jpg[/img][/url] Постоянный артефакт Наследие Богов. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/Z1JTXfp/image.jpg[/img][/url] Сияющий Посох Скракана -- увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/GQs6Y1R/image.jpg[/img][/url] Кровавый Клинок Гурлухсора -- увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в пати. [*]Барьер Просперо, Песнь Лорелии – надеваются в некоторых активностях, например, в Мавзолее искр. [/LIST] [CENTER][SIZE="6"]Классовый ресурс[/SIZE][/CENTER] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/4SkHdqp/image.jpg[/img][/url] Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. [B]Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:[/B] [LIST] [*]Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. [/LIST] [B]Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями:[/B] [LIST] [*]Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. [*]Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. [*]Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Алхимия[/CENTER][/SIZE] [B]Алхимия:[/B] по наличию снадобье на божественный урон. [B]Атакующие шопы:[/B] по наличию шоп на божественный урон. [B]Защитные шопы:[/B] по наличию шоп на скорость\стихийную защиту. [B]PvE еда:[/B] Суслангерский кокс, Кабаньи ребрышки.">Некромант в PvE-дд

    [CENTER][SIZE="6"]Билд[/SIZE] [url=https://ibb.co/LtK3zRh][img]https://i.ibb.co/yy2rnPB/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url][/CENTER] [SIZE="4"]При нехватке вех можно отказаться от:[/SIZE] [LIST] [*]Вех Кровопускание на 3, вместо этого взять их на 2 или 1. [*]Веха Единение с тенью является ситуативной. В компасах, например, от нее лучше отказаться. [/LIST] [SIZE="4"]При нехватке умений можно отказаться от:[/SIZE] [LIST] [*]Умения Страх на 3, вместо этого взять его на 2 или 1. [*]Умения Мир призраков на 3, вместо этого его взять на 2 или 1. [/LIST] [CENTER][SIZE="6"]Механика[/SIZE][/CENTER] [SIZE="4"]Защитные умения:[/SIZE] [LIST] [*]Щит крови. [*]Вуаль тьмы – бабл на 4 секунды, через который урон не проходит. [*]Кровопускание –пока некромант находится в луже, урон по нему снижен. [*][I]*сам класс довольно ватный, поэтому сейвы некроманта стоит совмещать с другими сейвами, например, с негасимкой или декоктом.[/I] [/LIST] [SIZE="4"]Урон:[/SIZE] [LIST] [*]Дыхание смерти, вампиризм – спам урон. [*]Лихорадка, алчные тени, нейротоксин, вирус – доты. [*]Ритуал чумы, ритуал боли – ими накладываются все доты разом на пак (ритуалом чумы, кроме вируса)\на соло цель (ритуалом боли). [*]Бурст урон – Длань тьмы, Тёмная мощь. [*]Плеть обреченного – можно и на фул хп отдать, однако можно и подождать подходящего момента. [/LIST] [SIZE="4"]Набор классового ресурса:[/SIZE] [LIST] [*]Кровавый пир. [*]Шаг сквозь тени – с ним осторожнее, т.к вас телепортирует прямо в выбранную цель. Также шаг полезен тем, что помимо пополнения крови, накладывает уязвимость на цель и мобов вокруг. [*]Вампиризм. [/LIST] [SIZE="4"]Контролящие умения:[/SIZE] [LIST] [*]«Сонка»: Мир призраков. [*]Другие: Страх. [/LIST] [SIZE="4"]Ротация:[/SIZE] [LIST] [*]Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). [*]Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE] [SIZE="4"]Атакующие:[/SIZE] [LIST] [*]МРБ – 1к3к1. [*]Господство – 700 единиц. [*]Удача – 300-500 единиц. [/LIST] [SIZE="4"]Защитные:[/SIZE] [LIST] [*]Осторожность – 700 единиц. [*]Кровожадность – 400-700 единиц. [*]Стойкость – остальные характеристики. [/LIST] [CENTER][SIZE="6"]Дополнительные умения[/SIZE][/CENTER] [SIZE="4"]От перерождения:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/jf775Gq/image.jpg[/img][/url] Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/fM8gxDG/image.jpg[/img][/url] Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. [/LIST] [SIZE="4"]Расовые:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/SdHc3bK/image.jpg[/img][/url] Чёрная кровь – дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/RbqwMj5/image.jpg[/img][/url] Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка. [/LIST] [SIZE="4"]Тайны мира:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/VTDCBXw/image.jpg[/img][/url] Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/8Y1cnrM/image.jpg[/img][/url] Восстановление – может пригодиться для подхила танка, если же он не справляется. [/LIST] [SIZE="4"]Броня:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/XbG9yYp/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] Оппортунист. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/HxCYSCx/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/cXp87f2/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] Воевода или Гигант. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/8NvLxf0/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/1nksvFd/Maps-Kania-Map-Resource-xdb-13856-7-6870-98-7-04593-2-8532-0-479301-Maps-Kania-Zones-Zone-League1-ZL.jpg[/img][/url] Реактив или Бастион. [/LIST] [SIZE="4"]Артефакты:[/SIZE] [LIST] [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/23wysYJ/Maps-Astral-Hangar-League-VIP-Map-Resource-xdb-13092-1-13089-6-61-6095-2-14423-0-49944-Maps-Astral-H.jpg[/img][/url] Постоянный артефакт Наследие Богов. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/Z1JTXfp/image.jpg[/img][/url] Сияющий Посох Скракана -- увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. [*][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/GQs6Y1R/image.jpg[/img][/url] Кровавый Клинок Гурлухсора -- увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в пати. [*]Барьер Просперо, Песнь Лорелии – надеваются в некоторых активностях, например, в Мавзолее искр. [/LIST] [CENTER][SIZE="6"]Классовый ресурс[/SIZE][/CENTER] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/4SkHdqp/image.jpg[/img][/url] Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. [B]Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:[/B] [LIST] [*]Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. [/LIST] [B]Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями:[/B] [LIST] [*]Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. [*]Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. [*]Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. [/LIST] [SIZE="6"][CENTER]Алхимия[/CENTER][/SIZE] [B]Алхимия:[/B] по наличию снадобье на божественный урон. [B]Атакующие шопы:[/B] по наличию шоп на божественный урон. [B]Защитные шопы:[/B] по наличию шоп на скорость\стихийную защиту. [B]PvE еда:[/B] Суслангерский кокс, Кабаньи ребрышки.

    Автор Alexelecktrick в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 20:31 К последнему сообщению
    от Alexelecktrick
  4. К первому новому сообщению Начался «Боевой Поход»!

    [center]Друзья! Начался [B]Боевой Поход[/B] — специальное событие, в которое вовлекаются все неравнодушные воители Сарнаута! [img]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2021-07[/img] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень "Боевого Похода" и получать различные призы. [img]https://allods.mail.ru/images/news/comp19-ingame.png[/img] [url=https://allods.mail.ru/compendium.php][font=AllodsRegular][size=4][B]Узнать подробнее[/B][/size][/font][/url] Обычные награды доступны всем игрокам во время события, а обладатели билета получат бонусные награды, костюмы и достигают Личных Целей! [url=https://allods.mail.ru/compendium.php][img]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/img][/url] Если вы приобретёте билет Похода до [B]12 августа[/B] (включительно), то вместе с ним дополнительно получите [B]Облачение вдохновенного кшатрия[/B]. [img]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/items/item-startsale.png[/img] Приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:22 К последнему сообщению
    от BartKZN
  5. К первому новому сообщению Важно: Лабиринт

    Здравствуйте дорогие. Знаете, я просто горю от жадности и тупости игроков. Сейчас только о [FONT="Lucida Sans Unicode"][I][U][B][COLOR="lime"]лабах[/COLOR][/B][/U][/I][/FONT] и всем том, что связанно с ними. У нас сервере - [I]Молодая гвардия[/I] невозможно ходить в лабиринты только из-за того, что люди не могут понять одну важную вещь - профита. Возможно, а точнее скорее всего эта проблема связывает все сервера,в прочем, о проблеме. Вот условная низкая сложность, 3 лабиринта на выбор, 1 ый лабиринт - 10эмбриума, 2ой - 5эмбриума, 3ий - 1 эмбриум. Куда мы пойдём? Конечно же на 10. Проанализируем, 10 эмбриума это примерно 7 - 8к голд. В среднем лабы проходятся до 10 минут,считаю только голду, тк того же коралла даётся в обмене ничтожно мало, плюс он уже почти никому не нужен. Разве это выгодно тратить 10 минут на 10 эмбриума? Это ещё ладно, с кем бы я не общался, все игроки ходят и видимо принципиально грабят (я не говорю о опыте искры) но тут 5 походов с наградой от 1, до 15 эмбриума, тратят почти час, зачем??? Механика лабиринтов крайне проста, больше смертей, сильнее награда за лабу, вот если все люди которые занимаются условно фармом лаб, включат мозг и не будут тратить свои часы времени чтобы за 5 походов вынести суммарно 20 эмбриума, а пойдут специально выбирая лабу где самая наименьшая награда, допустим это будет 6 эмбриума. и специально потратят все 9 жизней. То, еслм они через некоторое время вновь заролят эту же самую лабу то награда будет уже не 6 эмбриума, а 50.понимаете к чему я веду? И речь не только про низкую сложность, про норму, повышку и все остальные, везде одно и тоже, алчные люди тратят свои пол часа на высокой сложности, чтобы ограбить 30 эмбриума, вместо того. Чтобы специально потратить жизни и в следующий раз с этой лабы вынести в 2 а то и в 3 раза больше. Я играю с человеком и мы вместе ходим в 2 тела на повышки, успкшно грабим лабы, но мы найдя ласта тратим жизни, чтобы в будущем заролив эту лабу, получить примерно столько же эмбриума, чтобы не понизить её в топе и не сократить кол.во награды. Так же мы всегда видим картину ничтожно го количества эмбриума на всех сложностях кроме невозможной. Вот к чему приводит глупость игроков к грубо говоря дефициту и не актуальности. Когда мы ходим в лабы и видим что выбор невелик, мы запускаем лабы и умираем, раза 4 умерли и кинулись, чтобы через 3-4 дня за ролить если повезёт эту же лабу и вынести от туда в 2 раза больше награды, а так же это делается для обновления списка лабиринтов (чтобы обновить лабу достаточно просто умереть пару раз и выйти, лабы в списке обновятся, прикиньте ДЛЯ ЭТОГО МОЖНО НЕ ГРАБИТЬ ЛАБУ, А ПРОСТО УМЕРЕТЬ И КИКНУТЬСЯ, В ЭТОМ БОЛЬШЕ ПЛЮСОВ, ЭТО ЛУЧШЕ ЧЕМ 3 ЭМБРИУМА, КОТОРЫЕ ВЫ ПОЛУЧИТЕ ЗА ОГРАБЛЕНИЕ ЕЕ) может быть люди этого не знают и идут грабить лабу по 4 эмбриума, в будущем эти 4 эмбриума превратятся в 2 и все ниже и ниже, таким образом уменьшается актуальность лаб. Исправить все можно просто, ну включите мозг, не грабьте лабы за которыю вы ничего не получите, опыт искры сбили, и если нет нормального ролла лаб, потратьте жизни, потому что в будущем будет возможность ролить эту же самую лабу только уже с актуальной наградой. Пожалуйста, разносите эту информацию, делитесь ею со своими знакомыми, если вы ходите в лабы делайте так же. Если большинство перестанет грабить лабы по 2 - 3 эмбриума тратя на это 15 минут времени , а просто пару раз вайпнется, то лабы в списке обновятся, это сэкономит время, а так же даст лабе вторую жизнь, где в будущем наткнувшись на эту же лабу вы получите не 2 эмбриума а 40, и все выше и выше. И на норме и на повышке, люди изграбили лабы до дыр. Разносите инфу, начните думать, потому что в первую очередь вам самим будет выгода. Чем больше народа это будет делать, тем больше общего профита будет! Не жадничайте. Извиняюсь за всевозможную воду. Нужно чтобы это вошло в правила игроков. Давайте сделаем это актуальным!!!!

    Автор donlino1331 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 17:18 К последнему сообщению
    от oaf00
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    148 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 12:03 К последнему сообщению
    от Figiop
Показано с 1 по 6 из 6