Какую сумму вы задонатили в игру если бы прошла единоразовая акция во время какого нибудь юбилея, которая в дальнейшем никогда не повторялась на любую сумму с лампой в +300%, если учесть что задонатив 1 тысячу доларов во всремя этой акции можно поставить 13 рунки в круг с нуля
Учитывая что во время акции на крошку при курсе 1кри к 10к голд 13 руны в круг с нуля стоят примерно 240 тысяч, 12 рунки 119 тысяч, 11 рунки 59 тысяч, 10 в круг с нуля 29 тысяч и тд смысл всем ясен и цены примерные тк надо учитывать сколько стоит 1 кри тк надо будет часть кри поменять на голду и купить на это пыль и чем больше курс тем дешевле выйдут рунки.
К сожалению я не знаю в каком разделе такое нужно писать и поэтому просьба не удалять сразу а перенести в нужный раздел.
[SPOILER="Немного лирики"]Не секрет что после одного очень удачного обновления народу в игре поубавилось и особенно заметно это в самой многочисленной фракции в империи.
Придя в середине сезона в игру после того как самая активная часть открыла синие слои астрала и уже начинает открывать фиолетовые слои с ужасом для себя осознаю что пора начинать летать в астрал.
Для полетов хорошо бы в пати иметь 1 танка 4 дд и 1 лекаря и если дамагать, кто то сносно, кто то чуть более чем нормально, могут все классы, хилить могут жряки и некроманты, а после обновления 5.01 еще и шаманы, то танчить способны только паладины ну и кто то видел что еще и воины. Кроме того в патьке хорошо бы иметь печеньку, дудку, бб, мышцу и ауры увеличивающие наш дамаг и контроль 2-3 целей и это все это дублируется разными классами делая их боле менее заменяемыми. [/SPOILER]
[SPOILER="Простыня про виды танкования"]И так ищем танка, по сути танк это персонаж который благодаря своим абилкам вечно сидит в начале агролиста у моба и живет существует 4 вида выживания:
1 танкование жизнями или попросту резиновые бойцы в игре представлены паладинами с барьерами под дудкой и печенькой способны выдержать без ущерба для здоровья 3 удара в 1,3 их жизни и умирающее если разовый урон превысит в 5 раз их начальное здоровье во всех остальных случаях благодаря хилам и барьерам их накачивают хит поинтами и так до бесконечности.
2 танкование сигнатурой (всевозможные уклонение, парирование, блокирование) эффект вжика в слона с 10 метров мы попадает легко, а в муху и с метра не каждый попадет, в игре раньше были представлены шаманами по которым физикой промахивались в 70% случаев на данный момент с введением новых статов выпилено из игры.
3 танкование резистами сколькоб дамага не прилетело он все равно порежется.
4 гибрид всего и по немногу самое не эфективное танкование..[/SPOILER]
К чему я это все пишу, а к тому не плохо было бы в 5.01 ввести в игру пару персонажей способных эффективно танчить астрал, что придаст данным класам больше эффективности разнообразия и внесет конкуренцию, а также уменьшит время ожидания при поиске патьки в астрал. Тем более собираются переделать разведчиков, и если им в мили ветке дадут агро скилы и резисты работающие только в патьке и не только на аое то они вполне не плохо смогли бы справляться с танкованием.
Или можно актуализировать стража некроманта сделав его полноценным танком хотяб до уровня наемника из астрала, а озверин для такого танка пусть юзают за слезы дракона.
К сожалению данную тему могут потереть или просто оставят без внимания и мы и дальше в 5м по 12 часов будем орать в мир чат ищу танка в астрал, где ты милый отзавись только тебя и ждем, а потом устанем и уйдем туда где нас ждут и где к нам прислушиваются. А одинокий новичек придя в середине сезона услышив заветное слово астрал опустит руки, если ему не повезло выбрать в начале игры персонажа которого все почемуто обзывают танком.