Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: BamsTheCat

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Allods online X Smite

    [I]Заголовок:[/I] есть [I]Концепция:[/I] сделать самую крутую вещь за всё время существования игры [I]Подробный дизайн предложения:[/I] [I][COLOR="dimgray"]За неимением прав как у Matveu4 создавать темы в другом разделе, приходится создавать её в малоподходящем[/COLOR][/I] Вместо простыни текста, за которую Сатхла меня обещал забанить: О том, что такое «Smite», вы узнаете из Интернета. Фирма-разработчик заключала контракты на перенос в эту игру различных персонажей из вселенных «Тоже прочтёте из интернета». Из представленных коллабораций, под тематику игры походят 0 (ноль). Вот мной и был подготовлен «дизайн»-«проект\документ» на тему «Аллоды Онлайн», как...*. Предлагаю руководству «Astrum Ent (Astrum llc)»\Антону Турищеву выпустить эту самую «коллаборацию» (русской замены не знаю) с игрой «Smite» в качестве боевого пропуска. Боевой пропуск в игре «Smite» существует двух продолжительностей: 60 (шестьдесят) и 90 (девяносто) дней. Чем он длиннее, тем больше наград можно получит, проходя уровни. В составе Боевого пропуска содержится облики на Богов, косметические предметы, усиления для получения внутриигровой валюты, поднятия неигрового уровня Бога, получения большинства обликов на Богов на одну игру и голосовые наборы на одну игру, а так же игровая валюта в чистом виде в точно обозначенном количестве. И начну я с самого интересного, того, ради чего покупаются эти «пропуска» во всем играх: ОБЛИКИ Облики – новый вид Богов, что есть в игре. Облик может менять анимацию, вид заклинаний и призванных существ или существ, как результат заклинания превращения. [SPOILER="1. Гера"] Первый вариант – [B]Смеяна[/B]. Одеяние с длинной юбкой Богини и её характер схожи с образом владычицы Умойра. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245894&stc=1&d=1703418796[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245895&stc=1&d=1703418800[/IMG] Сверхспособность Геры – выпускать на поле боя огромного и сильного голема Аргуса. На его месте будет Механический богатырь. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245896&stc=1&d=1703418965[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245897&stc=1&d=1703418970[/IMG] Первая способность Геры – удар по противникам руками Аргуса, что можно заменить отдельными моделями рук богатыря. Второй вариант – [B]Домина сотворения Кассандра[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245894&stc=1&d=1703418796[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245898&stc=1&d=1703419028[/IMG] Замена Аргуса – каменный элементаль (можно даже оставить улиточку) [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245896&stc=1&d=1703418965[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245899&stc=1&d=1703419101[/IMG] Третий вариант – [B]хадаганка-инженер[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245894&stc=1&d=1703418796[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245900&stc=1&d=1703419147[/IMG] Замена Аргуса – робот инженера [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245896&stc=1&d=1703418965[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245901&stc=1&d=1703419186[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="2. Вулкан (кузнец Богов) – хадаганец-инженер"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245994&stc=1&d=1703427728[/IMG] Мой опрос среди игроков показал, что хадаганец вызывает больше доверия как инженер. Все способности Бога можно заменить способностями и анимацией модели аллодовского инженера. Вулкан наносит урон базовой атакой на расстоянии. Анимация – удар молотом о землю с появлением ударной волны в сторону прицела. Новая анимация будет стандартным вариантом стрельбы снаряда из манапушки над землёй. Первая способность – встречный огонь. Выпуск снаряда, наносящий урон. Замена – анимация «продувка реактора». Вторая способность – адская пушка. Стационарная пушка, стреляющая по противникам. Замена – стандартная лёгкая турель из Аллодов. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245904&stc=1&d=1703419273[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245905&stc=1&d=1703419278[/IMG] Третья способность – магматическая бомба. Вулкан бросает бомбу на расстоянии и она наносит урон по площади, как наша обычная человеческая граната. Замена – модель «осколочной бомбы». [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245906&stc=1&d=1703419454[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245907&stc=1&d=1703419459[/IMG] Сверхспособность – землетрясение. Две ракеты летящие на большое расстояние и наносящие большой урон по большой площади. Замена – анимация умения «Красная угроза» и моделька оной ракеты\бомбы\что там у вас. [/SPOILER] [SPOILER="3. Дискордия – эльфийка-мистик"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245995&stc=1&d=1703427872[/IMG] Передвижение Богини – полёт по воздуху, как по воде. Анимация передвижения эльфийки – аллодовское. Первая способность – Дикая магия. Модель умения – солнышко. Замена – диск. Изловить и сфотографировать сам вид этих заклинаний нет возможности. Сверхспособность – золотое яблоко раздора. Жёлто-золотая модель яблока, что наносит урон, когда взрывается. Замена – жёлтая сфера. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245910&stc=1&d=1703419600[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245911&stc=1&d=1703419612[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="4. Аполлон – Аэд-бард"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245912&stc=1&d=1703419732[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245913&stc=1&d=1703419736[/IMG] Пусть анимация Аполлона из Smite будет применена к модели Аэда. Сверхспособность – Cквозь небеса. Бог использует колесницу для передвижения по воздуху. Новая модель – колесница с быком. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245914&stc=1&d=1703419743[/IMG] [/SPOILER] Прервёмся. Вот уже набралось 4 варианта новых обликов для малого боевого пропуска. Собственно, главная часть онного уже готова и можно думать, какой вариант Геры вам больше нравится или не жалко передать. Вам мало? Ладно, идём дальше. [SPOILER="5. Артио – канийка-друид"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245915&stc=1&d=1703419859[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245916&stc=1&d=1703419864[/IMG] Сверхспособность – переключение формы между друидом и медведем. Модель медведя меняем на модель медведя персонажа высокого уровня. В этом моменте важно, чтобы окрас медведя из Аллодов отличался от окраса медведя из Smite. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245917&stc=1&d=1703419868[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245918&stc=1&d=1703419871[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="6. Авиликс – канийка-воин с лисой"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245919&stc=1&d=1703420018[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245920&stc=1&d=1703420023[/IMG] Авиликс дерётся копьём – меняем на модель этого копья на модель того, что мы получаем с астральных островов. Вторая способность и сверхспособность – Авиликс призывает на поле боя пантеру. Пантеру меняем на лису. Важно, чтобы визуальная составляющая отличалась из этих игр. Можно было бы использовать чёрного льва, но он будет дальше. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245921&stc=1&d=1703420028[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245922&stc=1&d=1703420033[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="7. Барон Суббота – Зэм-настоятель"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245923&stc=1&d=1703420173[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245928&stc=1&d=1703420650[/IMG] Первая способность – Ясный взгляд. Появляются 2 черепа, парящих над землёй, и наносят урон. Черепа меняем на 2 кадавра, стоящих на земле. Сфотографировать черепа нет возможности. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245925&stc=1&d=1703420182[/IMG] Третья способность – Обвивание. Барон бросает змею на противника. Змею меняем на механическую змейку-питомца\механического ползуна. Сфотографировать змейку из Smite нет возможности. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245926&stc=1&d=1703420186[/IMG] Сверхспособность – Душа вечеринки. Барон использует открытый гроб, чтобы притянуть к себе противников. Гроб заменяем на саркофаг Зэмов. Ииии... вам нужен снимок зэмовского гроба? [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245927&stc=1&d=1703420212[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="8. Бастет – прайденка-друид"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245929&stc=1&d=1703420787[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245930&stc=1&d=1703420792[/IMG] Анимацию движения взять из аллодов. Бастет использует хлыст. Прайденка будет использовать копьё. Третья способность – Коварный коготь. Бастет призывает кошку, которая наносить удары по одному противнику. Кошку меняем на росомаху. Сверхспособность – Охотница Бастет. Бастет выпускает по прямой большую кошку, которая хватает одного противника и несёт к ней. Кошку меняем на чёрного льва. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245931&stc=1&d=1703420801[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245932&stc=1&d=1703420806[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="9. Да Цзи – демонолог в обличии искусителя"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245933&stc=1&d=1703420915[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245934&stc=1&d=1703420922[/IMG] Можно оставить анимацию из Smite. Сверхспособность – Пао-лао. Столб, вырастающий из под земли, сверху которого Да Цзи выстреливает цепями в противников. Модель столба можно взять из смайтовской модели облика «Искушающее забвение» или «Смертоносное желание» (все 3 облика - суккубы). За этот момент уже ответственны разработчики из фирмы Hi-rez. [/SPOILER] [SPOILER="10. Ёрмунганд – Уро-борос (ну, тут вы и сами догадались)"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245935&stc=1&d=1703421191[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245936&stc=1&d=1703421196[/IMG] Можно оставить анимацию из Smite. Первая способность – Ядовитый туман. Это круг на земле, наносящий урон. Текстуру этого круга меняем как на первом могучем противнике с астрального острова «Храм Тенсеса». [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245937&stc=1&d=1703421200[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="11. Клиодна – банши"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245938&stc=1&d=1703421977[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245939&stc=1&d=1703421984[/IMG] Анимация движений – аллодовская Сверхспособность – Разрыв завесы. Из портала по линии вылетают банши, отличающиеся моделью и размером самой Клиодны. Модель банш меняем на ту же модель аллодовской банши. [/SPOILER] [SPOILER="12. Кукулькан – Птерос"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245940&stc=1&d=1703422044[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245941&stc=1&d=1703422052[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Первая способность – Зефир. Стрельба снарядом по одной цели. Модель снаряда меняем на модель шара, что выпускает Арктус (с острова Гибнущий фрактал). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245942&stc=1&d=1703422059[/IMG] Третья способность – Смерч. Модель вращающегося смерча меняем на простой красный круг, что испускают развоплотители у этого самого Птероса. Сверхспособность – Дух девяти ветров. Удар по линии. След на земле от удара меняем на стрелку, когда Птерос наносит удар. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245943&stc=1&d=1703422069[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="13. Аид – Скиталец из тайных троп"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245944&stc=1&d=1703422246[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245945&stc=1&d=1703422250[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Сверхспособность – Воронка страданий. Вихрь, который создаёт Аид, притягивает противников и наносит урон. Сам вихрь будет выглядеть как квадрат на «Мосту времён». [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245946&stc=1&d=1703422255[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245947&stc=1&d=1703422260[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="14. Анхур – Мрак"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245948&stc=1&d=1703422357[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245949&stc=1&d=1703422363[/IMG] Анимация ходьбы – из аллодов. Анимация атаки - из Smite. Анхур наносит урон противникам, бросая в них копьё. Модель копья меняем на то, что вы видите сейчас на снимке. Первая способность – Зыбучие пески. Из под земли появляется обелиск и замедляет противников. Взамен обелиска будет столб из Ольма. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245950&stc=1&d=1703422388[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245951&stc=1&d=1703422393[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="15. Кухулин – каниец-демонолог"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245952&stc=1&d=1703422542[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245953&stc=1&d=1703422549[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Кухулин атакует копьём. Будет использована модель аллодовского копья. Кухулин сменяет свою форму на берсерка при накоплении ярости. В изменённом варианте каниец-человек будет принимать форму Исполина. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245954&stc=1&d=1703422554[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245955&stc=1&d=1703422559[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="16. Скади – хадаганка-егерь"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245956&stc=1&d=1703422670[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245957&stc=1&d=1703422677[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Скади атакует копьём, а значит, модель копья будет из аллодов. У Скади в помощниках волк. Модель волка меняем на модель собаки из аллодов в её развитом виде. Третья способность – Вечная мерзлота. Скади замораживает землю в выбранной области. Текстура умения будет взята с умения ледяного элементаля. [/SPOILER] [SPOILER="17. Соль – душегубка"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245958&stc=1&d=1703422781[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245959&stc=1&d=1703422787[/IMG] На это решение меня натолкнул уже присутствующий облик суккуба «Жаркая соблазнительница» на Соль. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245960&stc=1&d=1703422792[/IMG] Ввиду того, что Соль – волшебник с атакой на расстоянии, анимация движений будет взята из Smite. [/SPOILER] [SPOILER="18. Хель – эльфийка-волшебник"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245961&stc=1&d=1703422979[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245962&stc=1&d=1703422985[/IMG] Хель умеет перевоплощаться. Она меняет свою светлую сторону на тёмную и тёмную – на светлую. Обликом для игры послужит два варианта одеяний: [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245963&stc=1&d=1703422992[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245964&stc=1&d=1703422999[/IMG] и причёски разного цвета (ввиду отсутствия самих костюмов в гардеробе я не стал напрягаться и перекрашивать волосы). Прообразом послужил облик «Внутренний демон» [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245965&stc=1&d=1703423005[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Анимация атаки и способности - из Smite. [/SPOILER] [SPOILER="19. Чернобог - демонолог в обличии искусителя"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245966&stc=1&d=1703423171[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245967&stc=1&d=1703423179[/IMG] Чернобог атакует на расстоянии, а демонолог – на ближней дистанции, по этому оставляем анимацию из Smite. [/SPOILER] [SPOILER="20. Геб – каменный рокотун"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245968&stc=1&d=1703423235[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245969&stc=1&d=1703423242[/IMG] Анимация движения из аллодов. Первая способность – Камень. Геб превращается в большой камень и катится по полю, нанося урон противникам. Здесь есть два вариант анимации: 1. оставляем модель рокотуна\элементаля и он будет катиться по полю в полный рост. 2. используем модели камней, что остаются после смерти элементаля, и приделываем анимацию качения их. Третья способность – Каменный щит. Собственно, что вы сейчас прочитали – то себе и представьте. Этот щит окружает Бога кольцом из камней. В качестве модели этих самых камней, используем модели камней самого элементаля. [/SPOILER] [SPOILER="21. Бакэ-кудзира – Фодиатор"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245970&stc=1&d=1703423620[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245971&stc=1&d=1703423629[/IMG] Бакэ-кудзира представлен в игре в виде кита. Его движение – плавание по воздуху примерно в метре над землёй. Модель будет заменена на косм… астральный корабль архитекторов. За неимением способностей, подобных способностям кита, анимация атаки и движения будет оставлена из Smite. [/SPOILER] Дополнительные варианты обликов без подробного описания: Атлас – Космос. У обоих есть сфера, которой можно сражаться. Имир – ледяной элементаль. Анимацию можно оставить от Имира, а анимацию применения сверхспособности – взять от элементаля. Они идентичны, оба наклоняются к земле. Кернун – сатир из Эльджуна. Ввиду того, что Кернун бросается бумерангом, всю анимацию надо брать из Smite. Вторая способность – появление колючих веток на поле, что наносят урон. Заменяем давней способностью друида «не знаю как называется, но на земле образовывались заросли». Сверхспособность – превращение богов в кабанов. Модель кабанов меняем на аллодовских. Мантихор – меняем на мантикору с острова «Джунгли Мбоа-мбоа». Медуза – змея Зэм. Только Медуза стреляет стрелами из лука. Надо заменить анимацией магических шаров из посоха. Мерлин – канийский волшебник. Анимация от Мерлина. Фенрир – волк-оборотень (вспоминаем Светолесье и Поганый дол). КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ (в алфавитном порядке): [SPOILER="1. Аватарки"] В игре это маленькая квадратная статичная или подвижная картинка, которая отображена в рамке во время загрузки матча. Я предлагаю использовать :bs_goodbye: :bs_mimimi: :bs_sexy: :bs_smart: (люди любят пушистиков) и [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245972&stc=1&d=1703423745[/IMG], потому что это символ нашей игры. [/SPOILER] [SPOILER="2. Вард"] Игравший в иг... ладно, опустим, а то это уже простыня получается. Только один вариант - око Архитектора [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245973&stc=1&d=1703423922[/IMG] Вам нужны аргументы? Ну раз Архитектор наблюдает за происходящим на захваченной земле, то пусть рассказывает о противниках в Smite. Дополнительный вариант - использовать Развоплотителя, но он простой, в то время как око имеет интересные шипы на спине. [/SPOILER] [SPOILER="3. Глобальная эмоция"] Если коротко - это можно сравнить с нашими фейерверками. Однако, аллодовские фейерверки какие-то простые, а юбилейный никто не поймёт. По этому мы просто возьмём классные морды смайликов формума :bs_cool: - показываем противнику, что он постарался на славу (или то, что у него классный облик). :bs_flirt: - показываем противнику, что мы уважительно к нему относимся. :bs_grin: - см. выше. :bs_rage: - показываем противнику, что мы настроены решительно или то, что мы на него злы за постоянную смерть от его рук. :bs_victory: - показываем противнику и своим, что мы настроены на победу. [/SPOILER] [SPOILER="4. Комментатор"] Обойдёмся. Деняк много тратить придётся. [/SPOILER] [SPOILER="5. Метка смерти"] Это картинка или простенькая моделька чего-то низкого роста, что остаётся после убийства соперника и отображается на земле примерно 2 минуты. Тут вариант только :bs_cry:, как грусть от того, что кто-то умер. [/SPOILER] [SPOILER="6. Музыка"] Музыку мы слышим в начале матча, до появления солдат, и в то время, как мы продвигаемся к Титану противника. Мною была подобрана музыка, передающая ощущения битвы напрямую игроку. Названия мелодий брал из альбомов в официальной группе в социальной сети "Вконтакте". [B]Аммра:[/B] [I]Беспокойство Аммры[/I]. [B]Дайн:[/B] [I]Вторжение[/I]. [B]Дальний астрал:[/B] [I]Беспокойство Язеса, Крылатый ужас[/I]. [B]Кватох:[/B] [I]Гибберлингский квартал[/I] [COLOR="darkslategray"](в Smite есть скандинавская карта)[/COLOR]. [B]Святая земля:[/B] [I]Охота в джунглях, Секрет бессмертия[/I]. [B]Туманные земли:[/B] [I]Бесконечная битва, Вечная погоня, Противостояние[/I]. [B]Умойр:[/B] [I]Потревоженная усыпальница[/I]. [/SPOILER] [SPOILER="7. Облик возвращения"] Это тоже самое, что и наш камень путешественника. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245974&stc=1&d=1703424802[/IMG] Вариант возвращения Богов на базу - первый изменённый эффект введённый в игру - [video]https://allods.mail.ru/files/videos/preorder/preorder12_teleportation.mp4[/video] Он простой и хорошо налезет на инородную игру. [/SPOILER] [SPOILER="8. Облик повышения уровня"] К моему величайшему сожалению, у меня отсутствуют видеоролики с анимацией повышения уровня или каких либо эффектов, что присутствуют в Аллодах. Здесь мне остаётся надеяться на помощь лиц, относящихся к руководству игры. [/SPOILER] [SPOILER="9. Отметка прыжка"] Когда Бог, подпрыгнув, опустился на землю, под ним остаётся статичная ли подвижная картинка. В игре ничего интересного не обнаружено на этот счёт. Либо это дело игнорируем, либо просто ставим логотип игры (камень путешественника). [/SPOILER] [SPOILER="10. Пьедестал"] Его видно во время выбора Бога перед началом матча. Вариантов много, но мы возьмём то, что выделяется - прыжковое устройство архитекторов с астрального острова "Гибнущий фрактал". [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245992&stc=1&d=1703427491[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="11. Рамка"] Она видна, когда загружается матч. На ней мы видим ник игрока, название облика, что взял игрок, имя Бога, уровень Бога, аватарку игрока и как выглядит Бог в этом облике. После 6-летней игры, мне пришла в голову только одна идея - использовать сундук, в которой игроки находят добычу. Он будет перевёрнут и увеличен ввысь. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245977&stc=1&d=1703425336[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245978&stc=1&d=1703425409[/IMG] Так оно выглядит по итогу (квадратики нашёл на сайте "Artstation" за авторством имя которого, я не могу найти сейчас). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245979&stc=1&d=1703425426[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="12. Титул"] Здесь было трудно выбрать: взять те, что ассоциируются с аллодами или же понятные простому люду. В итоге набрал того и того (от куда взял: как называется): Мавзолей Искр / Арена Героев: [B]Сокрушитель[/B] Рейтинговые сражения: [B]Дуэлянт[/B] \ [B]Любимец толпы[/B] \ [B]Воплощение войны[/B] Случайное сражение: [B]Полководец[/B] \ [B]Завоеватель[/B] Испытание крови: [B]Живая легенда[/B] \ [B]Первый клинок[/B] \ [B]Царь природы[/B] \ [B]Повелитель стихий[/B] \ [B]Владыка хаоса[/B] Астральные острова: [B]Хранитель астрала[/B] Премиум: [B]Благодетель[/B] \ [B]Покровитель[/B] \ [B]Основатель[/B] Первое убийство в мире: [B]Покоритель пламени[/B] \ [B]Бронелом[/B] Противостояние: [B]Почётный исследователь[/B] \ [B]Хранитель тайн[/B] Коллекционные издания: [B]Изыскатель[/B] \ [B]Первопроходец[/B] \ [B]Гроза семи морей[/B] Игра Нихаза: [B]Наследник Джунов[/B] Тёмные души: [B]Обречённый[/B] \ [B]Провозвестник Тьмы[/B] Гостья из будущего в Сарнауте!: [B]Сама упёртость[/B] Уникальные титулы: [B]Искатель истины[/B] Оплот: [B]Архитектор[/B] Айрин: [B]Первый клинок Айрина[/B] (как вариант на замен из Испытания крови) \ [B]Заячий король[/B] \ [B]Ежиный король[/B] [/SPOILER] [SPOILER="13. Экран загрузки"] Появляется во время загрузки матча, который закрывают рамки с картинками Богов. Пусть его и не видно во всей красе, на это никто не жалуется. Я подбирал те, где изображены битвы и чуть-чуть тех, что передают стилистику Аллодов, стараясь сочетать с обликами, подобранных под Богов. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245996&stc=1&d=1703427976[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245997&stc=1&d=1703427984[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245998&stc=1&d=1703428002[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="*"] ... самая схожая вселенная [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245993&stc=1&d=1703427575[/IMG] [/SPOILER] [I]План обучения:[/I] не нужен [I]Комментарии и замечания:[/I] И напоследок скажу, что осознаю, что анимацию движений вообще может быть трудно перенести из аллодов, и придётся оставить smite-овскую. Но это игроки как-нибудь переживут. На этом всё. Надеюсь, я вас не утомил. Надеюсь услышать от руководства развёрнутый ответ по этой задумке. От игроков читаю [B]только[/B] замечания и предложения. Даже не пытайтесь пояснять здесь друг другу за жизнь. Если вы хотите поучаствовать в создании этого "боевого пропуска", но ничего на ум не приходит, - не торопитесь. Подумайте хорошо. Я вернусь сюда через неделю и мы всё-всё-всё обсудим. [I][COLOR="dimgray"]З. Ы.: Текст был многократно проверен и отредактирован, но вероятно, что остался какой-то низачот - есть.[/COLOR][/I]

    Последнее сообщение 03.03.2024 16:13 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
  2. К первому новому сообщению Перенос предмета "Весенний трофей" в раздел "Гардероб - Игрушки-дары"

    -Заголовок См. название темы. -Концепция: --Имеющаяся проблема: Предмет Весенний трофей лежит в сумке и занимает 1 (одну) ячейку. Он является фейерверком, который можно применять бесконечно, следовательно, не является расходуемым предметом и не влияет на игровой процесс. --Краткое решение: Этот предмет следует переместить в раздел "Гардероб - Игрушки/Дары" - "Игрушки - Разное" [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243425&stc=1&d=1617897554[/IMG] Подробный дизайн: Решить эту проблему предполагается следующим образом: Разработчики переписывают код этого предмета так же, как и код всех подобных предметов, которые сейчас относятся к типу "Игрушки". -План обучения игроков по работе с новой возможностью. При наведении мышкой на предмет будет отображаться текст, что при щелчке мыши на этот предмет, этот самый предмет будет перемещён в "Гардероб" - "Игрушки/дары" - "Игрушки - Разное".

    Последнее сообщение 08.04.2022 17:17 К последнему сообщению
    от BamsTheCat
  3. К первому новому сообщению Восстановление работы телепорта в пионерском лагере «Дюна» на Суслангере

    Название темы: см. выше Концепция: Имеющаяся проблема: В пионерском лагере «Дюна» расположена платформа, похожая место телепортации во всём Хадагане и Суслангере. [SPOILER="Вроде бы, одно и тоже"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243851&stc=1&d=1644167710[/IMG][/SPOILER] С конкретно этой платформой на конкретно этом участке земли никак нельзя взаимодействовать. Краткое решение: Дать возможность использовать эту платформу как телепорт. Подробный дизайн предложения: 1. Разработчики прописывают в коде игры условие, что эта платформа является телепортом. 2. Разработчики размещают неигрового персонажа, который будет ответственный за перемещение игроков по всему Сарнауту (и теперь уже Эдэму). 3. Разработчики прописывают в коде игры условие, которое позволит открыть данный телепорт всем игрокам: А) Для игроков, следующих по сюжету: после приезда в лагерь (вы же все на ездовых катаетесь, а не пешком бегаете) и приветственной речи у пионервожатой Нины Красавиной, у неигрового персонажа, ответственного за перемещение, появляется задание на открытие этого телепорта. Б) Для игроков, которые прошли сюжет: у неигрового персонажа, ответственного за перемещение, появляется задание на открытие этого телепорта, который будет ждать игроков, чтобы его выдать. 4. Разработчики прописывают в коде игры условие, которое добавляет данный телепорт в камень перемещения после выполнения «пункта 3». План обучения игроков: Сообщение о действующей платформе, как «см. название темы», будет расписано в тексте с исправлениями в теме обновления. Комментарии: Данная платформа – это телепорт. ЯТАКЩЕТАЮ (С)

    Последнее сообщение 07.02.2022 13:03 К последнему сообщению
    от muchruk
  4. К первому новому сообщению Возможность носить головной убор «Пилотка из газеты» на тропическом атолле

    Название темы: см. выше Концепция: Имеющаяся проблема: В игре имеется головной убор (или «Маска») «Пилотка из газеты», которая была введена при добавлении в игру тропического атолла. [SPOILER="Доказательства"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243850&stc=1&d=1644163308[/IMG][/SPOILER] С появлением Суслангера и возможностью её приобрести, игроки не могли носить её на этом самом атолле. Данный головной убор является официальным элементом одежды для каждого, кто отдыхает на пляже. Краткое решение: Дать возможность носить этот убор на атолле Подробный дизайн предложения: Разработчики прописывают в коде игры (не подберу нормального слова) «разрешение» на ношение… или «отображение» данного элемента одежды на всей территории тропического атолла. План обучения игроков: Сюда можно было вставить ссылку на видео с инструкцией по созданию такой пилотки в домашних условиях, но ни у кого нет газеты «Хадаганская правда». О том, что этот головной убор можно там носить, будет указано в тексте, при наведении на него мышкой и в списке исправления после обновления. Комментарии: Данное исправление позволит увеличить количество одежды, которую можно носить на этой земле

    Последнее сообщение 06.02.2022 19:07 К последнему сообщению
    от BamsTheCat
  5. К первому новому сообщению Перенос предмета "Трофей защитника" в раздел "Гардероб - Игрушки-дары"

    -Заголовок См. название темы. -Концепция: --Имеющаяся проблема: Предмет Трофей защитника лежит в сумке и занимает 1 (одну) ячейку. Он является фейерверком, который можно применять бесконечно, следовательно, не является расходуемым предметом и не влияет на игровой процесс. --Краткое решение: Этот предмет следует переместить в раздел "Гардероб - Игрушки/Дары" - "Игрушки - Разное" [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243424&stc=1&d=1617897409[/IMG] Подробный дизайн: Решить эту проблему предполагается следующим образом: Разработчики переписывают код этого предмета так же, как и код всех подобных предметов, которые сейчас относятся к типу "Игрушки". -План обучения игроков по работе с новой возможностью. При наведении мышкой на предмет будет отображаться текст, что при щелчке мыши на этот предмет, этот самый предмет будет перемещён в "Гардероб" - "Игрушки/дары" - "Игрушки - Разное".

    Последнее сообщение 08.04.2021 18:58 К последнему сообщению
    от BamsTheCat
  6. К первому новому сообщению Перенос предмета "Крепкий коктейль "Тропикана"" в раздел "Гардероб - Игрушки-дары"

    -Заголовок См. название темы. -Концепция: --Имеющаяся проблема: Предмет Крепкий коктейль "Тропикана" лежит в сумке и занимает 1 (одну) ячейку. Он имеет эффект опьянения и замутнение экрана игрока при применении этого предмета, что не является расходуемым предметом и не влияет на игровой процесс. --Краткое решение: Этот предмет следует переместить в раздел "Гардероб - Игрушки/Дары" - "Игрушки - Разное" [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243423&stc=1&d=1617897258[/IMG] Подробный дизайн: Решить эту проблему предполагается следующим образом: Разработчики переписывают код этого предмета так же, как и код всех подобных предметов, которые сейчас относятся к типу "Игрушки". -План обучения игроков по работе с новой возможностью: При наведении мышкой на предмет будет отображаться текст, что при щелчке мыши на этот предмет, этот самый предмет будет перемещён в "Гардероб" - "Игрушки/дары" - "Игрушки - Разное".

    Последнее сообщение 08.04.2021 18:55 К последнему сообщению
    от BamsTheCat
  7. К первому новому сообщению Перенос предмета "Изысканный коктейль "Тропикана"" в раздел "Гардероб - Игрушки-дары"

    -Заголовок См. название темы. -Концепция: --Имеющаяся проблема: Предмет Изысканный коктейль "Тропикана" лежит в сумке и занимает 1 (одну) ячейку. Он имеет эффект опьянения и замутнение экрана игрока при применении этого предмета, что не является расходуемым предметом и не влияет на игровой процесс. --Краткое решение: Этот предмет следует переместить в раздел "Гардероб - Игрушки/Дары" - "Игрушки - Разное" [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243422&stc=1&d=1617897118[/IMG] Подробный дизайн: Решить эту проблему предполагается следующим образом: Разработчики переписывают код этого предмета так же, как и код всех подобных предметов, которые сейчас относятся к типу "Игрушки". -План обучения игроков по работе с новой возможностью. При наведении мышкой на предмет будет отображаться текст, что при щелчке мыши на этот придмет, этот самый предмет будет перемещён в "Гардероб" - "Игрушки/дары" - "Игрушки - Разное".

    Последнее сообщение 08.04.2021 18:53 К последнему сообщению
    от BamsTheCat
  8. К первому новому сообщению Перенос предмета "Бодрящий коктейль "Тропикана"" в раздел "Гардероб - Игрушки-дары"

    Ну раз наша [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=576116"]Сладкая конфетка[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139867&p=7480049&viewfull=1#post7480049"]настаивает[/URL], а Sathla больше не сможет забанить меня за простыню, то... -Заголовок См. название темы. -Концепция: --Имеющаяся проблема: Предмет Бодрящий коктейль "Тропикана" лежит в сумке и занимает 1 (одну) ячейку. Он имеет эффект опьянения и замутнение экрана игрока при применении этого предмета, что не является расходуемым предметом и не влияет на игровой процесс. --Краткое решение: Этот предмет следует переместить в раздел "Гардероб - Игрушки/Дары" - "Игрушки - Разное" [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243421&stc=1&d=1617896578[/IMG] Подробный дизайн: Решить эту проблему предполагается следующим образом: Разработчики переписывают код этого предмета так же, как и код всех подобных предметов, которые сейчас относятся к типу "Игрушки". -План обучения игроков по работе с новой возможностью. При наведении мышкой на предмет будет отображаться текст, что при щелчке мыши на этот придмет, этот самый предмет будет перемещён в "Гардероб" - "Игрушки/дары" - "Игрушки - Разное".

    Последнее сообщение 08.04.2021 18:51 К последнему сообщению
    от BamsTheCat
Показано с 1 по 8 из 8