Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: xxFReDOxx

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 28 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Битва за Каргаллас

    [center][b]Предисловие[/b][/center] Последнее время часто вижу сумасшедшие догадки игроков, как устроен Каргаллас. Как и любое сражение на батл-граундах (БГ) противостоят 2 стороны друг против друга, особенностью данного БГ, стало присутствие NPC-персонажей, вносящих ощущение более крупного сражения, так же привнес больший интерес режим игры, тут их 3 вида: Захват флага, Захват точек, и Метка смерти. А теперь подробнее. [url=http://rghost.ru/6d2vYsDrf.view][img]http://rghost.ru/6d2vYsDrf/image.png[/img][/url] [center][b]Захват флага[/center][/b] Цель участников в этом режиме — захватить знамя в центре карты и пронести его через все контрольные точки. Если погибнет персонаж, несущий флаг, то упавшее знамя будет возвращено на место в течение 8 секунд. На пути несущего флаг, есть 3 чекпоинта, за каждый чекпоинт даётся 500 очков, после как флаг прошел полный путь, флаг возвращается на место. [center][b]Захват точек[/center][/b] Задача участников — захват 6 стратегически важных точек (1 в центре и 5 по краям), чтобы набрать максимальное количество очков. В начале сражения активной является только одна из них. Захват начинается при появлении около точки персонажей одной из команд. Чем игроков больше — тем быстрее он идет. Для каждой команды отображается собственный индикатор прогресса захвата, а сражение за точку заканчивается, как только он заполнился полностью у какой-либо из сторон. После этого доступной для захвата становится уже другая точка, выбранная случайным образом. В итоге победит та команда, которая первой наберет 2500 очков. [center][b]Метка смерти[/center][/b] В этом новом для «Аллодов Онлайн» режиме на одном персонаже в каждой команде появляется «Метка смерти» (она видима для всех на мини-карте), из-за которой каждые 30 секунд накладывается негативный эффект, увеличивающий входящий урон на 25% (не уверен, на бафе было написано 10% за каждый стак). Персонаж, находящийся под воздействием метки, теряет способность пользоваться ездовыми средствами, тем самым становясь легкой добычей для противника. Задача участников — не дать убить своего союзника и, напротив, ликвидировать «помеченного» противника. Каждое убийство персонажа с меткой принесет команде очки. После его смерти эффект «Метка смерти» появится на одном из других героев. Воскрешаются персонажи в этом режиме не на базе, а в случайных местах на карте. Побеждает та команда, которая первой наберет максимум очков, либо наберет больше очков за 15 минут. [center][b]Бафы и NPC[/center][/b] В каждом из сражений находятся места где расположены бафы, Желтые круги лечат персонажа периодическим исцелением, фиолетовые добавляют урон. NPC-персонажи появляются по стечению времени, на той стороне, к чьей команде они доброжелательны, количество и толщина мобов зависит от количества игроков, и их общего рейтинга экипировки. [url=http://rghost.ru/8xxQkjb2N.view][img]http://rghost.ru/8xxQkjb2N/image.png[/img][/url] Отличительной особенностью сражения станет наличие на нем вражеских NPC — наёмников и бандитов, давно обосновавшихся в руинах Каргалласа. И будьте уверены — они не собираются никому их уступать! В каждом режиме эти воины выступают за обе стороны, а действовать будут по тем же сценариям, что и обычные игроки, захватывая точки, либо охотясь на кого-то. Их сила будет зависеть от среднего рейтинга экипировки команды. Во всех режимах уничтожение вражеских NPC будет приносить по 5 очков, а убийство персонажей — по 10. [center][b]Мифы и легенды[/center][/b] Количество мобов зависит от того, какая сторона взяла больше бафов: Как описано выше количество и качество мобов зависит от количества игроков в сражении, если не убивать мобов, то и их количество станет непосильно велико, и даже может решить исход поединка. Убийство NPC дает дополнительный коротковременный эффект: затрудняюсь ответить на этот вопрос, разработчики думаю смогут более подробно осветить информацией, однако сам замечал, что в редких случаях идет бонус, а именно, за убийство разведчиц немного ускоряешся на некоторое время, за убийство лекарей и шаманов, проходит небольшой отхил (примерно 10-20% от общего хп), за убийство воинов следующий удар наносит больше урона (так с шокера у меня вылетело 1 раз 2 ляма). Как итог, миф бредовый, но вполне может иметь место. [center][b]Заключение[/center][/b] Гайд написан сырым вариантом, постараюсь его дополнить до читабельного внешнего вида. Всем жарких боёв, и приятных впечатлений.

    Последнее сообщение 13.10.2017 13:45 К последнему сообщению
    от DimaNovor
  2. К первому новому сообщению Изменение механики транспортных средств

    [CENTER][B]Изменение механики транспортных средств[/B][/CENTER] [B]Концепция[/B] В данный момент мы имеем средство передвижения 6 рангов и 11 уровней, каждый сезон рисуется по несколько моделей маунтов, есть предложение упростить эту задачу для разработчиков и дизайнеров. [B]Подробный дизайн[/B] предлогаю убрать вовсе ранги, и как замену внести классификации маунтов [LIST] [*] обычное животное - не имеет скиллов (кошки, собачки, медведи, кролики, мышки и т.д) [*] элитное животное - имеет свой 1 родной скилл (бестии, дрэйки, пегасы и т.д) [*] механизмы - имеют 2 родных скилла (дредноуты, троны, эгиды и т.д) [/LIST] Изменить систему накопления уровней: Накопление уровня будет зависеть как от сытости питомца, так и от активностей связанных на прямую с использованием маунта, при этом ограничиваться 11 уровнем нет необходимости, а сделать по аналогу как у игроков, который будет влиять только на скорость транспортного средства. При этом возникает проблема с активностями, на данный момент есть только кирах, в связи с этим стоит увеличить подобного рода активности, и адаптировать под игроков уровнем 20-65 лвл, либо по записи как БГ, либо на каждой локации сотворить какое то сооружение для подобной активности. Умения: - Абсолютно у всех маунтов 3 слота умений, которые можно менять по желанию игрока для той или иной активности, качество умений для слотов зеленый, синий фиолетовый (возможно и рыжий), для классификаций маунтов 1 и 2 вставляются зеленые и синие умения, для 3 вставляются все умения. Зеленые и Синие умения добываются за участие в активностях, фиолетовые в лавке редкости, и рыжие в акциях дресировщика. - умения делятся на 3 категории [LIST] [*] родные (присущие маунту, которые не занимают слоты) [*]пассивные (занимают слоты, но повышают выносливоть, скорость, добавляют имун от аое атак, и т.д) [*]активные (занимают слоты, и добавляют на панель умения которые юзаются по кнопке) [/LIST] - Некоторые скиллы, как например подкова с временным действием (изготавливается профессией кузнец, ускоряющий на 5/10/15% транспортное средство и со сроком жизни неделя/месяц) которые изготавливают разные профессии и предметы которые можно получить на праздник, которые исчезнут через некоторое время. Акции: По мимо возможности получить редкие и легендарные умения для питомца, можно ввести акцию и на увеличение слотов, разгоняя слоты с 3 до 7 ячеек для умений, соответственно свитками +1, +1 и +2. Награды: За участие в активностях можно получить прогресс для опыта питомца, окрас, самого питомца (обыкновенного), и умения качества зеленый и синий. [B]Комментарии[/B] Новая система добавит интерес для новых игроков с посещением не боевых активностей, для старых игроков будет менее обязательным посещение активностей, и удиление времени на Астрал, БГ, Рейд активности и т.д. Упростит работу дизайнерам, которые рисуют уже и так неуклюжие модели маунтов, которые по факту никому и не нужны, так как 2/3 их во многом уступают боевым маунтам. Новая система даст возможность разнообразить другие активности, как доминион, арена, бг, и активности которые предназначены для выполнения на питомце (по типу марафона на кирахе).

    Автор xxFReDOxx в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.09.2014 14:58 К последнему сообщению
    от xxFReDOxx
  3. К первому новому сообщению Гоблины на личном аллоде

    Сразу сорри если тема уже обсуждалась. Угнетает сложность оборудовать собственный лабиринт достаточным кол-вом гоблинов разных способностей а именно: Ворюга - Спокойно фармится у кого есть скоростной маунт на Кирахе (донат не ниже 5К кри в год) либо на Блуждающем острове (побеждает тот, у кого меньше лагов, а точнее у кого в городе более быстрый оператор связи) Горлопан - Дикий рандом, при моем геноциде на 55 капе ирдрих, это ~1М мобов (точную цифру могут написать сами разработчики) и в новом сезоне не больше 1К (ибо уже просто лень тратить время на безнадежные фармы) либо на аукционе за 800К-1М голды с появлением на рынке как затмение в Майями, так же продают с рук за более мене адекватную цену 500 кри (так же редко как и появление на ауке, проще говоря просто мониторишь мир чат, и как только появился, беги сломя голову к терминалу вливать бабло) Монтер - падает на Тающем острове и в Мавзолее искр (в прошлом сезоне для меня ТО был закрыт, не состоял в топ гильдии, в МИ ни разу не видел, грац тех кому выдалась удача с дропом) Рыжий гоблин (как называется даже и не помню, на выжиге небыл ни разу) - Легенда для 90% населения сервера, получают "избранные". Угрюмый - заплати 500 кри и получи (добывается легко, но если он в одиночку стоит, то это манекен, на нем только нубы вайпаются) И гоблины которые доступны всем (всем кто хочет хоть как то повысить защиту лабиринта) - это за Батл-граунды и Гоблинбол (4 вида гоблинов). Хотелось бы изменений: 1. Горлопана сделать за юбилейные монеты, к примеру за 50 платины (по моему достойная цена, можно даже чуть выше, по крайней мере есть шанс тогда его приобрести) не отнимая возможности выбить корейским рандомом. 2. Монтера сделать возможным для астралонафтов, например за таинственные эманации по цене 100 эманаций (ну на крайняк 500, но это уже перебор, полезность гоблина ограничена) 3. Дроп рыжего гоблина внести не только в Мировых боссов как Выжига, а так же ввести в актуальные на данный уровень персонажа Рейд ивенты, хотябы в тех боссов с которых падает шкатулка. 4. С Угрюмым в цене делать ничего ненадо, просто введите для него ДПС-чек, например за каждые 20 сек боя он набирает независимо по 1 стаку (+стаки за переагр как уже есть), почему именно так ? чтобы да, если ставить в начале лабиринта он выносился как обычно, но поставив его в глубь лабиринта, чтобы он доставлял как то пати грабителя (а то как то в 10+ комнате он всё так же манекен, и я считаю он не стоит в такой вариации 500 кри) 5. Отвязать ворюг, да, пусть обладатели донат маунтов их выигрывают, но сделайте хоть возможность у них купить, а то даже этого нету... Для разработчиков: Числовыми значениями предлогаемых ценности за гоблинов которые я предложил, можете пренебречь, и выставить на своё усмотрение, [b]но дайте хотябы шанс получить гоблина[/b] а то получается лабиринт для всех, а возможность его защитить для избранных.

    Автор xxFReDOxx в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.01.2014 12:03 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению рейтинги отрядов

    С момента ушедшего АП, сумма рейтинга гира от 24 игроков уже не показывает реальной силы отряда, проведя подсчеты выявил сильное расхождение в позициях, как к примеру некоторые гильдии находясь в рейтингах отряда в топ 10 по серверу при пересчете оказывались гораздо ниже статистики, ПвП 24-24 уже в прошлом, и силу отряда актуально оценивать 36-36, 18-18 защита и 18-18 атака при максимальной нагрузке на доминионе (без разницы пати либо рейд), тому факту так же ясно показывают результаты гильдий на доминионе. Возможно стоит пересмотреть подсчет силы отрядов ?))

    Автор xxFReDOxx в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.12.2013 16:14 К последнему сообщению
    от Light_Metal
  5. К первому новому сообщению Отражение Цитадели Тьмы

    Когда проходили это отражения в а7, проблем особо не доставлял ласт, доты на танке просто не успевали накопиться, но вот полетели в а8, и попали в ЦТ. Задаюсь вопросом... босса нужно убивать переагривая с места на место, кайтить или убивать его помошников ? 1 - Переагр: бафф вешается с босса каждые 10 секунд боя с ним, время отката баффа 12 секунд, стаки бафов спадают не сразу а уменьшаясь на 1, каждые 12 сек, получается держать в 2 игрока не получится, стаки полюбому будут повышаться, в 3 игрока не кем будет бить помошников. 2 - Кайт: босса реально кайтить только на баффе барда ускорение (забыл как эта песня называется, но думаю все поняли), но только помошник заденет танка, и провал босса, на танке бафф подсечка, и начали копиться стаки от босса. При том хочу отметить, получается без барда это отражение пройти не реально ? 3 - тупо убивая помошников ничего не происходит, босс вешает 5 баффов на танка, танк ван(ту)шотится, и дальше падает вся пати. У меня складывается ощущение, что либо босса не доработали, либо он не должен вешать стаки, а вешать стаки должны помошники, по мне это логично, в остальном по боссу вопросов нету. P.S: пока в а8 босс не убиваем, либо убиваем, но крайне сложно.

    Автор xxFReDOxx в разделе Астрал
    Последнее сообщение 15.12.2012 16:32 К последнему сообщению
    от TerrorisstSmertnik
Показано с 1 по 5 из 5