Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    97 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:22 К последнему сообщению
    от Aberon82
  2. К первому новому сообщению Руководство по Оплоту Гильдии.

    [B][/B][IMG]https://i.ibb.co/L0xfH21/Fon-1-0.jpg[/IMG] Доброго времени суток всем игрокам! В этом топике речь пойдет о, пожалуй, самом ключевом контенте обновления 10.2 - гильдейском оплоте. Итак, что же это такое? [COLOR="darkorange"]Гильдейский оплот[/COLOR] - это огромный остров с крепостью на нем, который строится всей гильдией, попасть на него можно из интерфейса гильдии, кликнув кнопочку "Отправиться в Оплот". Что же есть на оплоте? Во-первых, оплот снабжен ареной для пвп сражений (инновационная - со столбами для кайта), банком и почтой, так что при желании он может стать вашим вторым домом :bz_yadrony_ale:, во-вторых, там есть торговец, который торгует всякой всячиной: костюмы, маунты, титулы и даже усиления для самого оплота и босса-защитника оплота. Но поскольку это торговец, ему нужны монеты, но не обычные, а Монеты гильдии. Кто-то из согильдийцев хочет новый костюм, кто-то - отстроить оплот до максимально возможного уровня, а монетки эти нужны всегда. Получить монеты можно двумя способами: 1) Выполнение гильдийских квестов на убийство монстров, осаждающих оплот, а так же босса-голема, засевшего в джунских руинах. Квесты бывают 3 видов, на 200 голов мелких монстров, за который дают 250 монет гильдии, на 50 голов крупных чудовищ, наградой за который будет 75 монет, и на 5 голов опасных монстров, выполнение которого принесет 50 монет. Особняком хотел бы отметить квест на голема, который приносит по 200 монет в казну, но так же при его убийстве гарантированно падает один из предметов из ассортимента торговца - от крынки с кефиром (я не шучу) до желанного титула или умения для босса-защитника, которое сделает его непроходимым. Так же убийство монстров приносит некоторое количество опыта для оплота, который позволит открыть новые возможности. Все эти квесты может сдать один из членов гильдии один раз в день, так что собираемся, пинаем монстров, общаемся в голосе и кидаем офицерскому составу под ноги через торг головы поверженных врагов. 2) Основным же источником голов является наш босс-защитник, который благодаря свежекупленной ауре или другом бафе бодренько разбирает врагов, принося по 500 монет за каждый вайп вражеского рейда, однако, при достижении лимита в 5 смертей врагов (или 2500 монет), наш хранитель забирает большую часть монет себе на ремонт и заточку лезвий, оставляя гильдии лишь по 10 монет за каждый вайп вражеского рейда, так что для максимального результата не стоит полагаться только на этот источник добычи, стоит так же не забывать и про геноцид монстров. [IMG]https://i.ibb.co/vcdV6r3/Moby-i-kvesty.jpg[/IMG] На прикрепленной картинке видно, какие именно монстры нужны для каждого из 3 квестов, цифрами указано количество голов, требующихся по заданию. Теперь к тактике: Зона водяников 1) Водяник. Один из 2 видов мобов, с которых падает "Голова мелкого чудовища". Однако, бьет гораздо больнее своего собрата-гоблина. 2) Болотный элементаль. Достаточно слабый моб: вполне умеренный дамаг по танку, из скиллов лишь кратковременный [COLOR="red"]контроль[/COLOR]. 3) Водяник-колдун. Бьет также умеренно, но использует 2 скилла: [COLOR="red"]"Ком тины"[/COLOR] - тычка с повышенным уроном, а так же [COLOR="red"]"Болезнь"[/COLOR]- вешает бафф на случайного игрока, но если с ним рядом стоит кто-то еще - распространяется и на него. Бафф наносит дотовый урон и увеличивает урон от стандартной атаки моба в 2 раза, счищается некоторыми видами чисток. 4) Жабр. Дамаг все так же невелик, но юзает 2 скилла -[COLOR="red"] "Вспышка гнева"[/COLOR], который кастует АоЕшный круг под игрока, ДД с малым количеством сосредоточенности может прилететь ваншот, после чего юзает другой скилл, [COLOR="red"]откидывающий игрока[/COLOR] (достаточно сильно), в силу чего можно сагрить других мобов. Желательно бить, стоя спиной к стенке. 5) Жабр-шаман. Нужен по квесту на 5 голов. Бьет больно, кастует 2 скилла: ставит под игрока [COLOR="red"]ядовитую лужу[/COLOR] (без каста) и кастует в игрока [COLOR="red"]"Кровавый сгусток"[/COLOR], выпуская в сторону игрока 5 шаров, наносящих по танку по 54к за удар. Однако, эти шары можно кайтить, бегая по кругу. В силу необходимости кайта, лучше бить в 2-3 человека. Зона орков 6) Гоблин. Бьет слабо, ничего не кастует.[COLOR="lime"] Славный парень[/COLOR]. 7) Мародер из племени Седоборода. Бьет слабо, кастует [COLOR="red"]"Могучий прыжок"[/COLOR] на случайного игрока, который может быть опасен для ДД с низким уровнем сосредоточенности. Однако, в целом, моб слабый. 8) Разбойница из племени Седоборода. Не дамажит, но кастует скилл [COLOR="red"]"Смертельный выстрел"[/COLOR] (он у нее один, как говорится, бойся мастера, оттачивающего только один удар). Выстрел прописывает ваншот по любому игроку, однако, сбивается контролем. Зато сразу после контроля она опять его кастует. Сразу же. Как говорится, [COLOR="darkred"]не лезь, она тебя сожрет[/COLOR]. 9) Шаман из племени Седоборода. Сами атаки слабые, но кастует [COLOR="red"]"Огненный шар"[/COLOR], который в момент удара по игроку ставит лужу под этого игрока, навешивающую баффы [COLOR="red"]"Опаление" [/COLOR]и [COLOR="red"]"Зов пламени"[/COLOR], которые довольно больно бьют дотками. Опаление счищается любой чисткой, но если стоять в луже, он навесится снова. 10) Зверь из племени Седоборода. Бьет очень больно, но только первые 10 секунд боя. Потом он кастует из последних сил [COLOR="red"]красный круг[/COLOR] под собой, из которого элементарно выйти. А затем он устает (в спортзал пора товарищу), улетая в стан на 4 секунды. Вылезает из стана, кастует опять круг (на обычные удары сил не хватает) и опять в стан. [COLOR="lime"]Отличный парень[/COLOR]. Если подводить итог, то на квест 200 мобов надо однозначно бить гоблинов, но если хочется вдруг экспериментов - водяники тоже не особо злые. 50 мобов лучше всего набить на Мародерах, но их не очень много, поэтому если есть желание фармить быстрее - ваш выбор это Жабр (только не шаман), Элементаль и Водяник-колдун. Ну и 5 голов - толстяк-тролль. Однозначно. [IMG]https://i.ibb.co/mNctmWr/Drop-dlya-vypolnenia-kvestov.jpg[/IMG] Предметы, изображенные выше, скидываем ГМу гильдии или ответственному за сдачу квестов. [COLOR="red"]Запечатанные предметы распечатывать нельзя[/COLOR], иначе они привяжутся к вашему персонажу, а одному собирать 200 древесины - оно вам надо?) Предметы эти нужны для выполнения квестов, головы позволяют получить монеты гильдии, а остальные ресурсы - прогресс строительства оплота или опыт для Хранителя, который принесет гильдии еще больше монет. Помимо этих квестов, существуют еще 4, на сдачу 300 единиц корма, 300 единиц кристаллической крошки, ключа за 100 кристаллов в лавке редкостей и души за 60 кристаллов. Эти квесты сдает офицерский состав, однако, если ваша лошадка уже не может двигаться из-за ожирения или ваши карманы прямо-таки лопаются под натиском кристаллической крошки - напишите кому-нибудь из офицеров, возможно, ваши ресурсы будут очень кстати. Все квесты сдаются 1 раз в день 1 персонажем в гильдии. Список предметов: 1) Голова мелкого чудовища. Нужно 200 штук, за квест дают 250 монет. Падает с мобов на оплоте. 2) Голова крупного чудовища. Нужно 50 штук, за квест дают 75 монет. Падает с мобов на оплоте. 3) Голова крупного чудовища (никогда такого не было, и вот опять). Однако, иконка все-таки разная. Нужно 5 штук, за квест дают 50 монет. Падает с мобов на оплоте. 4) Унция животного жира. Нужно 200 штук для квеста на прогресс оплота. Падает со всех мобов на оплоте. 5) Энергия искр. Падает с компасов. Квест дает опыт для Хранителя. Нужно 50 штук. 6) Энергия сияющих искр. Падает с рейда (с босса в сложном режиме - 70 штук). Квест дает опыт для хранителя. Нужно 135 штук. 7) Энергия тусклых искр. Падает с выполненных квестов в Царстве Стихий (1 квест - 1 искра). Квест дает опыт для хранителя. Нужно 30 штук. 8) Контракт поставки древесины. Падает с выполненных квестов на Ал-Риате (1 квест - 1 контракт, всего в день с 1 персонажа можно получить 7 штук). Квест дает опыт для оплота, контрактов нужно 200 штук. 9) Контракт земельных работ. Падает за первую победу в день в рейтинговом поединке 3*3 или 6*6. Квест дает опыт для оплота. Контрактов нужно 20 штук. [COLOR="lime"]Дополнительные предметы можно (и даже нужно) выфармливать своими перерождениями[/COLOR]. [IMG]https://i.ibb.co/qCcPLC2/Dzhunskiy-strazh.jpg[/IMG] Отдельно хотелось бы выделить квест на Джунского Стража. Это не только ̶ц̶е̶н̶н̶ы̶й̶ ̶м̶е̶х̶ 200 монет за квест, но еще и гарантированное выпадение [COLOR="lime"]абсолютно любой вещи[/COLOR] из ассортимента торговца на оплоте (костюмы, титулы, улучшения для оплота/хранителя, ну или крынка кефира :bz_poker:.Видео убийства Джунского Стража можно найти на ютуб канале "Невроз.Фронтир". Однако, стоит отметить, что на видео показан процесс его убийства до[COLOR="red"] порезки хп[/COLOR] данного босса [COLOR="red"]в 10 раз[/COLOR] после хотфикса. Так что сейчас все гораздо легче и проще. Для призыва босса нужен специальный предмет - Джунский ключ, который может купить офицерский состав гильдии за 50 монет, либо же его можно выбить с любого монстра на гильдейском оплоте (нам упал с 4-5 монстра). Самого же голема можно найти, войдя в светящийся шар (на скрине). Впрочем, одному его не убить, так что всегда есть опция попросить РЛа сводить тебя на босса. [IMG]https://i.ibb.co/M6ycShB/Znamyona.jpg[/IMG] А вот это - знамёна. Полезная штука как для одного человека, так и для всей пати. Работает и в ПВЕ, и в ПВП. Но, естественно, не бесплатная, а за монетки. По сути, это и есть главная мотивация эти монетки фармить всей гильдией, а первым их получит тот, кто не будет отлынивать от квестов на оплоте. А еще, на оплоте есть пара-тройка необычных НПС, о которых не так многие знают. Во-первых, это[COLOR="yellow"] священник[/COLOR], который сидит в ратуше и выдает[COLOR="yellow"] 5 щитов в день[/COLOR], каждый из которых поглощает первый удар по персонажу. Во-вторых, это [COLOR="lime"]нищий[/COLOR], который за один золотой выдает забавную фразу (в частности, от него можно узнать, что твой класс понерфят, что в обсерваторию лучше не ходить (однако, это не является поводом для отлынивания от походов туда, кто не рискует, тот не пьет шампанского, а также что архитекторы - это состарившиеся гибберлинги). И, напоследок, в таверне стоит [COLOR="lime"]трактирщик[/COLOR], если с ним выпить 3 раза с помощью контекстного действия, то ваш персонаж отрубится и получит [COLOR="red"]ачивку[/COLOR]. [IMG]https://i.ibb.co/g7mM2Jx/Achivka-s-Traktira.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/64tmWsp/Schity.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/pjxfWBS/Poproshayka-1.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/vZ9KLCm/Poproshayka2.jpg[/IMG] Ассортимент товаров у торговца на Оплоте (товары могут купить только офицеры/главы гильдии). [IMG]https://i.ibb.co/W6H9Kdm/1.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/vdFSf4F/2.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/4J79Hw0/3.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/8sYh02Y/4.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/F8szKhy/5.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/fS9VWFZ/6.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/XYmsrhM/7.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/tcCM2cg/8.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/XjC9CTt/9.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/Gt4WTYw/10.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/PgCBwXc/11.jpg[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/DV6kkF2/12.jpg[/IMG]

    Последнее сообщение Сегодня 01:53 К последнему сообщению
    от Keron66
  3. К первому новому сообщению Опрос: Лютый рандом или миллиард кусочков?

    Какая система одевания вам ближе? PS: специально не стал добавлять в ответы гибридные варианты, т.к. их может быть очень много.

    Автор MIKE1708 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 01:44 К последнему сообщению
    от Uooqie
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    729 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:07 К последнему сообщению
    от lalka322
  5. К первому новому сообщению Очнитесь уже наконец.. Какой 5.0 (Нить судьбы)

    Вижу на форуме что под опросом люди пишут сервер 5.0 Вам нравится камушки сувать? и аспекты? Вы вообще помните ? Знаете что такое 1.0 ? Давайте систему выбил шмот одел и побежал ломать лица. Сейчас ситуация еще хуже. А не этот кошмар с рефорджем, рефорджем статов, может еще рефордж петомца введем? Статы тоже топ, может еще введете улыбчивость, скромность, обаяние, любознательность? Дейликов просто целое ведро ЦС, Ал-риат, ТК, Гильд-кв, Оплот без каких либо печенек(косты и маунты вообще не нужный мусор), 6х6 это минус воскресенье, что бы во все поиграть надо жить в этой игре. (они бесполезные) Артефакты покрафтить окау - это надо было играть с начала 10.0... Смысл возвращаться в игру с вводом салат шмоток, когда ты имея такой же гс по шмоту получаешь по лицу от 10 лвл креста победы. Да, он ноулайфер.. Я так не могу жить в этой игре. Вы на что рассчитывали? Что делать новым игрокам? Сделайте лучше дейлики чтоб за короткий срок сделать эти вонючие артефакты.. Инсигнии для ДО, исчезли мировые боссы теперь протухают никому они не нужны.. Новый игрок пришел догнал по гс, но итог все равно смерть, ваншот, догнать по артам анриал и он ушел. Удалил клиент и персонажа.. Старый олд, у него все на мази вот примерно такое пвп в мете они вытворяют [url]https://www.youtube.com/watch?v=0Lk-Qc_f4R8[/url] Какой новый игрок такого добьется за пару месяцев игры.. Наверно надо пожить пару лет в игре, а там видно будет.. Кого вы набрали в Аллодс тим? О чем вы там думаете? 1.0 п2п введите с актуальным визуалом и бахните подписку пилите данжи вот вам будет бабла.. (ценник за подписку делайте дороже, плевать люди набегут и будет уровень ВОВ в россии.) Вам надо маркетологов и тех кто придумывает контент удалить из офиса..

    Автор unburnt в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 22:55 К последнему сообщению
    от Painberry
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: Астральные активности — какие хотелось бы видеть?

    [CENTER]Друзья![/CENTER] В последнее время мы нередко слышали критику относительно астральной составляющей игры. Поскольку астралонавтика все-таки является одной из главных "фишек" игры, нам бы хотелось сделать исследование астрала полезным и актуальным. Сейчас в разработке находятся несколько новых активностей. Хотелось бы узнать ваше мнение, какие именно направления для вас являются наиболее интересными (именно вне зависимости от награды за них — только как самостоятельный игровой процесс), чтобы задать себе некоторые приоритеты. В опросе предлагается выбрать один из вариантов: астральное соло-ПвЕ, масс-ПвП, дуэли на кораблях, астральные гонки, либо можно добавить свое предложение в комментариях. При высказывании своих идей рекомендуется абстрагироваться от имеющихся наград за "сухопутные" активности, чтобы астральные не пересекались и не конкурировали с ними.

    Автор Velranni в разделе Астрал
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:18 К последнему сообщению
    от Merein
  7. К первому новому сообщению Достижения за Дионские игры

    Тема для всех увлеченных олимпийцев Аммры :3 Какие дополнительные достижения в испытаниях Дионских игр вам было бы интересно получить? Например, поймать 2 мяча-призрака в течение 15 секунд или бросить мяч сразу сквозь два кольца и т.п. К рассмотрению принимаются все ваши самые смелые пожелания :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 22:11 К последнему сообщению
    от xodkes
  8. К первому новому сообщению [Нить Судьбы] Гильдейский Оплот. Баги, баги, баги и т.д.

    Добрый день, комунити! Решил создать тему и выложить интересные баги и не только, обсуждение приветствуется. На имперском оплоте есть Медведи и гиберлинги, так вот маленькие гиберлинги умеют делать Могучий прыжок, смотрится очень забавно, особенно когда их штук 5 одновременно прыгает в рейд. (явная недоработка, а не задуманная механика) [url=https://ibb.co/9gFDj3F][img]https://i.ibb.co/RbxFW4x/Allods-190812-153546111.jpg[/img][/url] Полное погружение в сон [url=https://ibb.co/hCCz3Y8][img]https://i.ibb.co/DLL20rK/image.jpg[/img][/url] После постройки Гильдейского оплота нашего хранителя звали Зверь, ну тут логично, 4 лапы, рога, хвост, пасть с огромными зубами. Зверь, ну никак иначе (и не важно, что назвали мы его совершенно по другому и это кроме вкладки нигде не отображается) [url=https://ibb.co/JvV8KZ6][img]https://i.ibb.co/ZB5vV94/image.jpg[/img][/url] Он очень больно бил и мы решили убежать через невидимую стену. [url=https://ibb.co/CMDd9xD][img]https://i.ibb.co/Hx3vPm3/image.jpg[/img][/url] Но Зверь не прощает, на то он и Зверь [url=https://ibb.co/n3zrGjM][img]https://i.ibb.co/YDp2ChB/image.jpg[/img][/url] После недавнего хотфикса, нашего хранителя переименовали, теперь его зовут - ... [url=https://ibb.co/T1fGChg][img]https://i.ibb.co/YXCSrjL/image.jpg[/img][/url] Я очень хочу понять кому пришла такая гениальная идея в голову, но так же прошу добавить еще одно изменение Гильдейского оплота, чтобы всё встало на свои места. Название Оплота - Ужас, какой Имя хранителя - Кошмар. И еще, многие скажут что ты, автор просто придираешься, текстуры норм лежат, а гиберлинги и должны прыгать, но есть много чего ... Только взгляните на это, внимательно - [url=https://ibb.co/5TfQZ2Z][img]https://i.ibb.co/Y2q5gbg/image.jpg[/img][/url] . . . . . . . . . . . Орк с именем Зэма из контрразведки. Уму невообразимо как можно так относиться к своей работе) :bs_рokerface:

    Автор Saujka в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 20:57 К последнему сообщению
    от Clownchick
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    51 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:42 К последнему сообщению
    от Lucentos
  10. К первому новому сообщению [15.08] Обновление 10.0.02.19

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.02.19 [B]15[/B] [B] августа [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:30. [QUOTE][B]Длительность работ на «Молодой Гвардии» может быть увеличена в связи с апгрейдом аппаратной части игрового сервера.[/B][/QUOTE]Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению анимации сотворения заклинаний в движении. [*]Портал «Умойр. Руины Плагата» теперь корректно открывается для персонажей, использовавших Чудесный Ковчег, и для Аэдов. [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Теперь интерфейс настроек корректно отображает изменение привязки горячих клавиш без необходимости переоткрытия окна. [*]Настройка «Мгновенное указание области умений» теперь работает и с алхимическими зельями, требующими указания области применения. [*]Классовые панели больше не перекрывают собой кнопку, позволяющую блокировать перемещение умений. [*]Добавлена возможность перемещать блок контекстных действий и шкалу готовности умения. [/LIST] [B]Турнир Крови[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли не получить награды Турнира в том случае, если новый уровень был получен во время нахождения на межсерверных активностях. Пропущенные награды платной шкалы будут выданы персонажам автоматически. В случае, если не была получена награда из общей шкалы - пожалуйста, обратитесь в Службу Поддержки. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой доступные к выполнению задания могли отображаться как уже выполненные. [/LIST] [QUOTE]Задания, выполненные перед установкой обновления (с 04:00 до 10:00), после завершения профилактических работ будут отображаться в интерфейсе как доступные к выполнению, но сдать их будет невозможно.[/QUOTE] [LIST] [*]Исправлено описание предметов «Запечатанный контракт поставки древесины» и «Запечатанный контракт земельных работ». [*]Снижено количество здоровья у Охранного Голема (в 10 раз) и всех остальных враждебных существ (в 2 раза). [*]Задание «Сердце бури»: теперь задание корректно отмечено как выполняемое в составе отряда. [*]Задание «Необычные материалы»: теперь задание корректно отмечено как выполняемое в составе группы. Скорректировано описание. [*]Теперь от заданий, связанных с Оплотом, можно корректно отказаться. [*]Добавлено сообщение об ошибке, выводимое в случае ввода некорректных названий Оплота и Хранителя при их создании. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Медная гора[/B] [LIST] [*]Великий Полоз: исправлен недочет, позволявший пропустить фазу уничтожения «Воплощения пламени». [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Исправлена невозможность получить достижение «Быстрая весть». [*]Исправлена невозможность получить достижение «Матрица времени». [*]Исправлена невозможность получить достижение «Краткие похороны». [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Изобретателя[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, приводившая к неработоспособности пассивных умений «Выживание Пожирателя» и «Голод Пожирателя». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:22 К последнему сообщению
    от sapotskii
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    125 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:11 К последнему сообщению
    от scipper21
  12. К первому новому сообщению Турнир Крови!

    [CENTER]Друзья! В Сарнауте началась подготовка к [B]Турниру Крови[/B] — чемпионату, в котором группы из [B]трех [/B]бойцов сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [video=youtube;5ImSOguIjSQ]http://www.youtube.com/watch?v=5ImSOguIjSQ[/video] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень "Турнира Крови" и получать различные призы.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/comp19-ingame.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Обычные награды теперь доступны всем игрокам во время события, а обладатели билета получат ценные награды, костюмы и достигают Личных Целей! [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL] Полностью выполнив цепочки заданий, вы сможете получить особые награды: Хранилище душ, Святое оружие, Уникальный костюм.[/CENTER] Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей: [LIST] [*] Формат сражений: 3х3 [*] 85-й уровень [*] Экипировка чудесного качества [*] 6 рун 8-й ступени [*] Все улучшенные способности покровителя [*] Все возможные умения перерождений [*] Душа Творца [/LIST] Победители получат ценные призы и огромные мешки с кристаллами, вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [CENTER]Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:49 К последнему сообщению
    от LordNer0
  13. К первому новому сообщению Хранитель Оплота: обсуждение

    Предлагаю обсудить Стража Оплота - какие вообще доступны умения Стражам для установки? И есть ли разница в умениях у разных типов Стражей Оплотов? Отличаются-ли только базовые умения или дополнительные умения расширения тоже?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 14:57 К последнему сообщению
    от muchruk
  14. К первому новому сообщению Шкатулка Святого Воителя в Лавке Редкостей!

    [CENTER]Друзья! Только что в продаже появились [B]шкатулки Святого Воителя[/B]. Открывая их, вы можете стать обладателем одного из трех эффектных оружейных окрасов. При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала, а также становятся зрелищнее боевые анимации персонажа! [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_hw_0819.png[/IMG] [B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9055"]Подробнее[/URL][/B] [/CENTER] [CENTER]Из шкатулок вы можете получить [B]Осколки Святого оружия[/B], которые Затейницы с радостью обменяют на [B]любой облик оружия[/B] из прошлых акций. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/hw_0819_590.png[/IMG] Обратите внимание — открывая шкатулки Святого Воителя, персонаж не получает коллекционные монеты. Еженедельные розыгрыши также не проводятся. [/CENTER] [CENTER]Сделайте свои победы еще более впечатляющими![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 13:59 К последнему сообщению
    от AnderSONSochi
  15. К первому новому сообщению Все о Городе демонов

    [size=+2]История [/size] [indent]Город демонов появился на расцвете Аллодов онлайн, но он не всегда был таким каким мы его знаем сейчас , с тех пор как Город демонов появился в игре он претерпел множество перемен и изменений . Когда город демонов впервые был доступен игрокам, многих боссов там еще не было.Но со временем город демонов пополнялся все новыми и новыми боссами .Множество Концепт-артов представляли нам разработчики Аллодов.[/indent] [center][img]http://img.by/i/02itb.png[/img] [b]На данном арте мы видим вид на город демонов .[/b] [img]http://img.by/i/mNUgj.jpg[/img] [b]Тут мы видим трапезную города демонов, где находится босс Арманд ди Дусер.[/b] [img]http://img.by/i/IcblJ.jpg[/img] [b]А это арт подземелья которое ведет к Хозяину города демонов .[/b][/center] Но арты это не все чем разработчики подогревали интерес к Городу демонов .Когда появлялись новые боссы разработчики представляли видео с ними . [center][youtube]BMs4a_fTYrg[/youtube] [b]Вот пример первое видео с новым боссом кровавое око .[/b] [youtube]vqyjpVhHjLs&feature=channel&list=UL[/youtube] [b]Это видео представило релиз еще одного босса Гурлухсора.[/b] [youtube]MSsj7ccN2dU&feature=channel&list=UL[/youtube] [b]Ну и вот оно, видео последнего босса города демонов Сарна[/b][/center] [indent]Но что же еще привлекало игроков Аллодов сразиться с этими боссами, это конечно же -награды! Их в истории города демонов было немало ,в начале оранжевая экипировка 40 уровня, игроки которые играют давно вспомнят такие вещи , как :[/indent] [center][color=orange][b]Посох Астральной Пучины[/b][/color] [img]http://img.by/i/E9ufX.png[/img] [center][color=orange][b]Пика Астрального Покоя[/b][/color] [img]http://img.by/i/1eHl.png[/img] [color=orange][b]Парные лезвия Астрального Дозора [/b][/color] [img]http://img.by/i/8r5xs.png[/img][/center] и т.д. [indent]Но с ростом уровня игроков награды также изменились .Это стали предметы драконьего облика . Одним из таких предметов является тринька драконьего облика(амулет) которые никогда более не появлялся в игре .Сегодняшние награды менее подогревают интерес игроков , однако и они представляют неплохую ценность: 2 вехи , шкатулка с костюмом , и кольцо драконьего облика , такие награды ожидают игроков в городе демонов , на сегодняшний момент .[/indent] [indent]Далеко не все гильдии проходили город демонов целиком , среди них были в основном топ гильдии . Гильдия Апология с сервера Последний Рубеж, первыми убили его ,немногим позже гильдия Ренессанс с сервера Раскол смогла повторить их подвиг, тем самым получив First Realm Kill.Эти события произошли 13/08/2010 внушающая дата, не так ли ?[/indent] [indent]Все эти достижения произошли благодаря тому ,что гильдии знали стратегию прохождения города демонов .[/indent] [size=+1]Чтобы попасть в город демонов ранее ,необходимо было.[/size] [img]http://img.by/i/wsqlS.png[/img] [indent]Чтобы попасть в город демонов, ранее ,необходимо было открыть туда доступ, и получить "Улучшенный ключ культистов".А для этого, ранее необходимо было выполнить, весьма большую цепочку заданий .[/indent] [size=+2]Стратегия .[/size] [B][img]http://img.by/i/Uua6v.png[/img][/B][/center] [indent]Сейчас многие гильдии проходят гд без проблем. Однако гильдиям новичкам приходится не сладко . И начнем мы с самого начала [/indent] Перед первым боссом нас ождают два стража Гог,и Магог , они являются ,как бы мини погромами . [center][img]http://img.by/i/8of3O.png[/img] [color=orange][size=+2]Погром[/size][/color](1 босс города демонов) [img]http://img.by/i/DHsr.png[/img][/center] Для того, чтобы призвать Погрома (1го босса), нужно собрать кровь культистов, которые находятся по дороге к нему. [center][img]http://img.by/i/Uhji.png[/img] [img]http://img.by/i/lcBkG.png[/img] [img]http://img.by/i/ldcSw.png[/img][/center] Кровь собирает РЛ!Пробившись к порталу и телепортируемся в место где обитает босс. [center][img]http://img.by/i/OlSX.png[/img][/center] [indent]После того, как РЛ использует кровавый чан, весь рейд спускается вниз с лестницы, тут начинаются, три волны, после которых сразу появляется сам ПОГРОМ. Попытка убийства погрома начинается, после прохождения волн, регена рейда и подготовки (исключительно по готовности, после проверки). Погром, в принципе, убивается элементарным максимальным дамагом, с отхиливанием участников рейда. Во время боя ПОГРОМ постепенно набирает СТАКИ силы, и периодически бьет волнами, сбивая всех с ног, чем больше у него будет СТАКОВ, тем мощнее будеn дамаг исходящий от него, и тем чаще он будет пускать волны. Задача танкующего, в данный момент, танка, держать ПОГРОМА, спиной к рейд. Естественно основной упор хилов идет на танкующего танка (в меру надобности) не забывая про свои группы и рейд в целом. Весь основной дамаг начинается тока после первой волны.[/indent] [center][img]http://img.by/i/SCc8f.png[/img][/center] [indent]И первый босс будет убит без проблем ! После Погрома можно призвать Дракона,для этого все участники рейда развеивают Тлен Прошлого, который в случае согласия на убийство дракона, берут все участники рейда во время или до сбора . Его просто нужно задамажить, ничего необычного он не делает, босс на выносливость. С него падает Драконий облик (ДО).[/indent] [center][color=orange][size=+2]Жор[/size][/color](2 босс города демонов) [img]http://img.by/i/8xp6W.png[/img][/center] [indent]Принцип заключается в максимально быстром убийстве, с отхилом рейда в целом, ЖОР со временем набирает СТАКИ силы .Все танки и лат ДД спускаются непосредственно к боссу, все остальные встают, на максимально далеком расстояние от босса, но так что хилы, без проблем, не бегая, могли достать и до вас, и до всех в своей группе, но и до танков также, желательно всем, кроме танков и лат ДД становится покучнее, чтоб было проще вас найти и выхилить. Рекомендация хилам, если не находите человека визуально, водите по столбикам рейда, ЖОР периодически кидает поджог на 4 участников, при этом надо максимально постараться, отхилить этих участников. За перехватами между ТАНКАМИ, по возможности следит МТ. Также в начале боя не рекомендуется сразу дамажить, дабы дать танкам наагрить БОССА, дабы не сорвать на себя ЖОРА, раньше времени, чтобы не потерять основных ДАМАГЕРОВ, в начале боя. [/indent] [center][color=orange][size=+2]Пучина[/size][/color](3 босс города демонов ) [img]http://img.by/i/hRPzi.png[/img] [img]http://img.by/i/iE5J0.png[/img][/center] Дамаг от пучины делится на 2 вида : 1: [b]ОКОВЫ[/b] - фиолетовые круги появляющиеся на различных участниках рейда, в неопределенном количестве (то есть их количество постоянно меняется) наносящие урон, но незначительный, легко отхиливаемый. Опасность состоит в том: чтоб не было контактов между теми людьми, на ком появляются оковы. Оковы дамажат любого, кто стоит рядом. Если два человека в оковах рядом дамаг суммируется. 2: [b]ДОЖДЬ[/b] - масовый дамаг босса, абсолютно на всех участников рейда. В идеале, при начале дождя, большая часть РЕЙДА (все те которые будут без оков), должны максимально быстро и идеально встать под босса, туда же добегают все те, кто были в оковах, сразу после того как они спадут. Опасность заключается в том, что многие могут пропустить, нужный момент, когда надо сбегаться под боса, и тем самым, максимально в короткие сроки, не набрать нужного количества бафов. Последний дождь дамажит, просто слабее обычного дождя. , и поэтому сбегаться нету смысла. [center][img]http://img.by/i/G56wt.png[/img][/center] Соблюдайте эти правила и убийство пучины , будет легким . [center][color=orange][size=+2]Арманд ди Дусер[/size][/color](4 босс города демонов) [img]http://img.by/i/9354m.png[/img] [img]http://img.by/i/5xeu1.png[/img] [youtube]33YJmPiXtQA[/youtube][/center] У Арманда есть 4 миньона. Рядом если их держать они лечатся, поэтому надо иметь 4+ танков для их кила. Ах да, пока живы миньоны Арманда бить смысла нет. Только усложним себе задачу. Далее, миньоны имеют ХП сопостовимые ХП Гогу и Магогу, то есть 10кк. Сливать каждого миньона надо быстрее, чем за 40 секунд! Требуется макс-дпс по одной цели. Теперь же, сам Арманд. Первые 40 секунд он находится в "Трансе". Такой желтый кружочек. Его не надо трогать, иначе прервете "Транс" и он начнет вас бить. Спустя 40 секунд он начинает бить всех и вся - это видно по такой надписи [b][color=red]"Приготовьтесь к схватке с Князем вампиров".[/color][/b] Она большая, ее трудно не заметить. С миньона падает такой вот щит. [center][img]http://img.by/i/5if8p.png[/img][/center] Миньонов лучше бить в такой последовательности .Тина - Пьер - Луи - Кора. По идее, щиты подбирают танки и сразу же бегут танчить Дусю. Загвоздка в том, что Армян бьет кого хочет. Эти щиты служат только для сбития "Трапезы" [img]http://img.by/i/KF6Wz.png[/img]Во время "Трапезы" Арманд жрет случайного игрока, восполняя свои ХП и накапливая стаки "Неутолимой Жажды" - регенерации ХП Дуси. [img]http://img.by/i/9aES.png[/img]Более 15-16-ти таких стаков, и вместо траты ХП, у него они будут стабильно восполняться. Баф "Кровавой Трапезы" на Арманде выглядит вот так. Хотя, по Розовой Ауре вокруг него более наглядно выглядит время его трапезничества. И под конец, Дуся еще любит уходить в инвиз (невидимость). После которого, он сразу же кастует "Трапезу" - сбивать значит тоже надо сразу же! Советую некромантам ставить стражей на автоатаку - после инвиза пет сиесекудно побежит бить Арманда, экономя всему рейду время его поиска. Танки "рывками" и "км-ами" быстренько мчатся к Дусе и сбивают трапез [center][img]http://img.by/i/8dcRb.png[/img][/center] Заранее определитесь , кто берет щиты и убьете босса без проблем . [center][color=orange][size=+2]Жало Степных[/size][/color](5 босс города демонов ) [img]http://img.by/i/XdDi1.png[/img][/center] Перед началом надо уничтожить мобов Драконидов, которые ходят вокруг босса,затем приступить к самому боссу . Жало Степных. Для мейн-танка Жало – самый простой босс. Танчить ее нужно внутри чаши, в которой она стоит, иначе она резко усиливается. К особым свойствам Жала можно отнести то, что периодически она кидает под ноги кому-нибудь из рейда кляксу кислоты, которая наносит урон и сбивает каст. Если неприятного вида желто-зеленое облако оказывается под ногами мейн-танка, ему стоит отойти чуть в сторону, впрочем, не выходя из углубления. Сменять мейн-танка как правило не требуется, хотя оставить на подстраховку одного второго танка разумно. Остальные танки должны водить Костяных стражей (на сленге – "водить Погромчиков"). Жало периодически призывает очень "толстых" помощников, которые выглядят как уменьшенные копии Погрома, отсюда и их прозвище среди игроков. Убивать их не нужно из-за очень большого запаса здоровья, Вкупе с тем, что храмовник может быстро перехватить Костяного стража на себя Вызовом. [center][img]http://img.by/i/jVeDq.png[/img][/center] Вот собственно и вся тактика .Дерзайте! [center][color=orange][size=+2]Кровавое Око[/size][/color](6 босс города демонов) [img]http://img.by/i/KwFkR.png[/img] [youtube]K4Vb8EP0C38&feature=player_embedded#![/youtube][/center] Кровавое Око является самым сложным по стратегии боссом , так как на нем происходит 95% вайпа начинающих рейдов. Всего у ока несколько фаз . [center][img]http://img.by/i/YfqvF.png[/img][/center] [b]Коротко о фазах :[/b] - При Красном взгляде идет защита от Стихийных атак. - При Синем взгляде идет защит от тени, света и астрала. - При Желтом взгляде идет защит от физ. урона. - При Зеленом взгляде идет защита от Яда и Болезни. [b]Подробно о фазах :[/b] Я решил поделить тактику ока на классы. [img]http://img.by/i/497Bz.png[/img][b]Воин[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Включить адрик 2. Сделать рывок 3. Фулл дпс по оку, старайтесь не стоять в стенах огня 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встать и стоять в средней окружности (круг рун) 2. Стрелять из лука/арбалета, при этом активируя ауру свирепости (если есть), если предыдущая фаза была желтая и остались живые гаргульи, помочь их добить, в рамках среднего круга рун 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Быстро развернуться спиной к оку, взять в таргет гаргулью первого танка и быстро слить 2. Далее по порядку слить оставшихся гаргуль, стараться не вставать в зону землетрясенья 3. После чего, если фаза не окончена, вернуться во внутренний круг Ока и ждать смену фазы 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Дождаться появления дебаффа отравления на себе 2. Выпить противоядие 3. Адреналин, рывок к оку, фулл дпс 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/m1zDw.png[/img][b]Храмовник[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Включить ярость 2. Карающий меч по оку 3. Чувство вины+анафема+фулл дпс по оку, старайтесь не стоять в стенах огня 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встать и стоять в средней окружности (круг рун) 2. Колоть барьеры. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] . Быстро развернуться спиной к оку, взять в таргет гаргулью и заагрить ее вызовом 2. Взяв 1-2 ближайших гаргульи, выбежать за пределы внутреннего круга, подальше от остального рейда, при этом так, чтобы попадать под своего хила, при этом на вас будет перманентно висеть молчанка, развернуть гаргулью спиной к мили дд, стараться не вставать в зону землетрясенья. 3. Держать гаргуль нужно спиной к остальному рейду (чтобы по ним не попадало конусное аое) и при этом не сходить с круга рун 3. После убийства всех гаргуль, если фаза не окончена, вернуться во внутренний круг Ока и ждать смену фазы 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Дождаться появления дебаффа отравления на себе 2. Выпить противоядие 3. Включить ярость 4. Карающий меч по оку 5. Чувство вины+анафема+фулл дпс по оку 6. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/sR7Yi.png[/img][b]Разведчик[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Идет защита от Стихийных атак. Стоим на круге с рунами так, чтобы вас не задевала огневая стена, запрещено использовать огневые стрелы, молниеносные, взрывную стрелу, всеми остальными способностями макс дпс). 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встать, и не выходить за пределы среднего круга (круг с рунами), так как босс начинает себя регенить, если вы находитесь вне этого круго, макс дпс всеми доступными способностями). 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Идет защит от физ. урона, против ока в этой фазе можно использовать только огневые стрелы, молниеносные, взрывную стрелу, всеми остальными способностями категорически запрещено, ваша главная задача - макс дпс по горгулиям, всеми доступными способностями, которые появляются с 4х сторон, по 2шт. Босс использует АОЕ при котором все члены рэйда должны сбежаться за пределы среднего круга, к боссу, на видео все понятно. 2. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Идет защита от яда и болезни. После появления баффа "яд" - стоим на рунах, выпиваем [противоядие], макс дпс всеми доступными способностями. 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QThmi.png[/img][b]Жрец[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге, хилить 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге, хилить 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Зайти во внутренний круг и хилить 2. Во время смены фазы вернуться на средний круг [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Во время появления отравления, выпить противоядие 2. Стоять в среднем круге и хилить 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/IRHfN.png[/img][b]Язычник[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Встаем на круг с рунами, юзаем большую охоту, бьем петом 2. Если прокачана "опля" / "удар медведа" можно ими поспамить вдобавок к пету 3. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встаем в круг с рунами. бьем всполохом\вихрём. (ПЕТОМ НЕ БЬЕМ) 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Бежим к оку, асист по гаргулье первого танка. (пытаемся выжить, ругаясь матом) 2. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Ждем дебафф яд ( юзаем Противоядие) фул дпс в тушку ока 2. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/ADqm.png[/img][b]Маг[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге и курить 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге 2. Фулл дамаг по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Подойти во внутренний круг 2. В первую очередь законтролить глаза (сугроб), потом помоч убивать гаргуль 3. Если всех гаргуль убили, а фаза еще идет, можно побить око 4. Во время смены фазы отойти на средний круг [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге 2. Выпить противоядие и фулл дпс по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/l0NE.png[/img][b]Некромант[/b] [u][img]http://img.by/i/FGyL.png[/img]Красная фаза[/u] 1. Стоим на круге с рунами всекаем фул дамаг 2. Иммун на Оке к стихиям нас мало волнует, следим за бестолковыми магами и дурлями, шоб не накасячили! 3. Оставаться на месте до следующей фазы [u][img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img]Синяя фаза[/u] 1. Встать в средний круг (руны). При этом заранее приготовить вирус, бросить и обновлять трупный яд/разложение + нейротоксин, можете юзать стража/кадавра, - следите за петом внимательно (пет использует кислоту, т.е. запрещен к использованию в зеленой фазе)! 2. Оставаться на месте до следующей фазы [u][img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img]Желтая фаза[/u] 1. Некр должен забежать во внутренний круг, иначе получит молчание и попадет под землетрясение 2. Иммун к физике, бьете чем душе угодно кроме стража/кинжала/посоха, стоять лучше всего под Оком и ассистить миньонов с остальными участниками рейда, максимум масс урона! 3. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. После появления баффа "яд" - стоим на рунах, выпиваем [противоядие] 2. Бьем стражем/вампириком/дыханием проклятьем чернокнижнега! 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/paDTG.png[/img][b]Мистик[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге 2. Фулл дпс по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге. Бить нельзя 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Отойти во внутренний круг 2. Контролить глаза. Помогать убить гаргуль 3. Во время смены фазы отойти на средний круг [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге, выпить противоядие 2. Фулл дамаг по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы. [b]Скилы:[/b] Также босс набирает баф (Ярость огня), данный баф набираеться при: 1) Когда наносят урон такого типа от которого стоит резист. 2) Через 360секунд начинает набирать по 2 стака вне зависимости от внешней обстановки. По идее, после, выживают: Палы(барьеры), Жрецы(бабл), Некры(Бессмертие), Маги(Иллюзии), Вары(Орешек). При наборе в 10 стаков происходит БУМ! и все умирают, опять же, есть шанс спастись у тех же класов описанных выше. Босс имеет один спам скил "Радужные молнии", механика скила как и у магов, при ударе по одной цели урон распространяется на ближних игроков. [b][color=red][size=+2]Важно:[/size][/color]Снимайте Крупицы Света.[/b] Также в желтую фазу на Оке появляются горгульи и глаза. Убивать ,контролить , или забить на них , решайте сами. [center][color=orange][size=+2]Гурлухсор[/size][/color] (7 босс города демонов) [img]http://img.by/i/yzRwi.png[/img] [img]http://img.by/i/RsNq.png[/img] [youtube]ndp7UNQjfPg[/youtube][/center] Гурлухсор по сути своей не сложнее ока.Все начинают бить босса, однако постепенно появляются его копии которых необходимо убивать, танки грамотно танчат их ,а дд выполняют свою работу . Танки держат копии на расстоянии друг от друга чтоб на гурлухах не больше 3х временных стаков висело желательно, соответственно потом 2х, потом 1. Босс убивается в 2 счета . [center][img]http://img.by/i/QxCZB.png[/img][/center] После его убийства все берут ключ из сундука и уничтожают источник энергии. [center][img]http://img.by/i/CHuqe.png[/img][/center] После чего открывается проход к последнему боссу Хозяину . [center][color=orange][size=+2]Сарн (Хозяин)[/size][/color](8, последний босс города демонов ) [img]http://img.by/i/GT0qw.png[/img] [youtube]2vnlCLLgfM8[/youtube][/center] Идем в коридор за ней и все прыгаем вниз. Попадаем на большую площадку(паутинку) с мобами, задача продержаться в течении 30 секунд и никого не потерять. По истечении 30 секунд все попадают на следующую площадку(падают вниз, не теряя хп). Всего таких площадок будет 4,на каждой следующей число мобов будет увеличиваться. Если вы потеряли кого-то на этой фазе, и решаете воскресить, рес будет потрачен впустую. При переходе на следующую площадку воскресший разобьется, и все будет зря. ( но если хватит батторесов и вы успеваете труп ресать на каждом переходе, то внизу его можно будет спокойно реснуть) [center][img]http://img.by/i/ej2Sq.png[/img][/center] Как только попадаем вниз к Хозяину, он станит всех на 30 секунд. После начинаем активно его сливать. МТ обязательно должен быть пал, т.к время от времени в щитах застревает много урона. Из способностей в этой фазе хозяин использует: • 1)Удушку (станит нескольких рандомных участников рейда, чаще всего физиков, на несколько секунд.) • 2)"Контроль над разумом",во время которого появляется призрачная копия Хозяина, которую необходимо слить как можно быстрее, т.к в это время настоящий Хозяин продолжает бить МТ. Во время применения этих способностей вокруг каждого участника рейда появляется круг, наносящий урон каждому, кто стоит рядом с ним. Поэтому все должны рассредоточиться, иначе хилы будут ругаться. Всем милишникам в это время лучше отойти от Хозяина (разумеется, кроме МТ и ОТ) во избежание дополнительного урона. Критический баг на этой фазе - на 60-55% нельзя использвать аое дот скиллы (стенка магов, шторм друида). Если будут стоять эти скиллы во время разделения хозяина, то светлая сторона будет невидимойи это добавит кучу проблем. Дойдя до 50% хп Хозяина, он начинает разделяться на Темную, и Светлую стороны. [center][img]http://img.by/i/TF4XJ.png[/img] [img]http://img.by/i/BC6Ss.png[/img] •Светлая сторона [img]http://img.by/i/ciNlf.png[/img] •Тёмная сторона [img]http://img.by/i/slBXu.png[/img][/center] В это время два пала-танка и хил хватают темную сторону, все остальные, включая МТ хватают светлую и начинают её сливать. В рейде обязательно должен быть как минимум один маг с прокачанным подавлением магии, чтобы снимать хил, которым лечится светлая сторона. Темную сторону танчат два пала по следующему порядку: • как только МТ отбрасывает от темной стороны, ОТ должен использовать вызов и на несколько секунд переагрить босса на себя. • В это время МТ возвращается, переагривает и все продолжается по новой. ОТ должен стоять не ближе 15 метров от босса, иначе его тоже откинет. При этом не слишком далеко от босса, но и не слишком близко. Если ОТ не успевает переагрить Темную сторону сразу, она переключается на случайного члена рейда и в 9 случаях из 10 ваншотит удушкой. Выводы делайте сами… Основной дебафф, за которым необходимо следить это Удушка(должна чиститься в первую очередь.) Рекомендации по действиям на этой фазе: • На этой фазе тем, кто танкует темную сторону, будут очень мешать призраки, которые появляются и временами валят с ног. Желательно чтобы возле ОТ стоял еще один человек, который бы убивал призраков.(только стоя рядом, можно их видеть) • Очень желательно, чтобы МТ имел прокачанный КМ с взятыми вехами, что упрощает попадание к боссу. Светлую сторону отводят от темной ближе к стенке. Светлая сторона АОЕшит, рядом с ней стоит только танк. Еще светлая сторона бьет карой, сам по себе скил пустяковый, но если рядом кто то стоит, то она работает как вирус. Поэтому расстановка должна быть как на пучине вокруг светлой стороны. Через какое то время темная сторона начинает кастовать ваншот. В этот момент все должны сбежаться под светлую сторону, под которой на вас вешается щит от этого удара. Как только она его скастовала в чате пишется Лаудариум Керперум - в этот момент нужно СРАЗУ ЖЕ разбежаться назад на свои места, как на пучине. Светлую и темную стороны убить нужно одновременно. Рекомендуется бить так. Бьем светлую сторону, чтобы снять щит, маг снимает хилку, после чего можно побить темную. Но делать это должны члены рейда с дальними скилами, например сталки-рейнджы. Варам и т.д. подходить к светлой нельзя, только в моменты сбега-разбега. Пэтому таким рекомендуется бить темную сторону (Инфа по сарну взята из тактики написанной Вулжин я счел ее наиболее приемлемой ) [size=+2]Награды[/size] Но зачем же персонажу гд , ведь как я сказал ранее в нем теперь не падает шмота, но зато падают уникальные костюмы, окрасы, и выполняются целых 2 тайны мира (+2 вехи) 1)[color=red][b] Костюмы их можно получить из 3 боссов :Кровавое Око,Гурлухсор, Сарн (Хозяин).[/b][/color] С босса мы получаем шкатулку с костюмом. [center][img]http://img.by/i/8okM4.png[/img][/center] Из которой падает определенный костюм, в соответствии с классом открывающего. [center][img]http://img.by/i/2THD.png[/img][/center] 2) [color=red][b]Окрасы они падают из шкатулки охраняемой 2 мобами 52 уровня.[/b][/color] [center][img]http://img.by/i/0zt7w.png[/img][/center] 3)[color=red] [b]Тайны мира .[/b][/color] 1 тайна мира выполняется поле Гурла,2 после хозяина .Обе сдаются у Айденуса , Яскера . [center][img]http://img.by/i/X2IEt.png[/img][/center] За одну из них мы получаем кольцо Драконьего Облика. [center][img]http://img.by/i/Hcbnt.png[/img][/center] [b][color=red][size=+2]Вот и все ,удачи вам ,достижения новых высот и побед ![/size][/color][/b] [center][img]http://img.by/i/bRzIw.png[/img][/center]

    Автор kora1996 в разделе Руководства от игроков
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 13:58 К последнему сообщению
    от termi19811
  16. К первому новому сообщению когда уже обнова для КМ

    боже, когда уже будет обнова для км? будет ли она вообще? почему нельзя нормально ответить. я после варпа не могу играть в эту дисбалансную классику. Разрабы, скажите уже будет ли развитие варпа и если будет то когда ожидать?!

    Автор papania20134 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 13:10 К последнему сообщению
    от skazka2013
  17. К первому новому сообщению Опрос: Голосование за будущие, хотя кого я обманываю, просто стало интересно...

    Здравствуйте уважаемые форумчане и жители Сарнаута , а так же его гости. Хотелось бы узнать мнение. За какое именно вы будущие в этой прекрасной , всеми любимой игре. Хотите ли вы чтобы все силы и возможности были брошены на "классику Аллодов" или же все таки хотите узреть что то новое, возможно хуже, а может это будет просто чудо.

    Автор ooo2012ooo в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 05:13 К последнему сообщению
    от Aberon82
Показано с 1 по 17 из 17