Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Yaandrew

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [Предложение] Как сделать друида (хоть немного) более играбельным в ПВП в качестве ДД

    Итак, со введением аспекта саппорта-саппорта друлям отрезали последние возможности иметь атакующую роль в ПВП где бы то ни было. Спорить не буду, старый сап-билд был безумен, нелогичен, абсурден и зачастую едва играбелен - как будто бы его не человек создавал, а нейросеть, но это всё же была возможность играть в пвп хотя бы 1х1 на арене. В то же время друли помахали ручкой очень важным способам исцеления в аспекте ДД, отчего сложилась весьма интересная ситуация: ПВП-ориентированные вехи вроде как есть, а возможности что-то в этом самом ПВП сделать - нет. Изменения, которые я предлагаю, не будут касаться аспекта Исцеления и очень сильно постараются не касаться Саппорта, в котором я не особо шарю, к которому испытываю лишь отвращение. В первую очередь за вероломное занятие места старого сап-спека. [U][B]Вот список предлагаемых изменений в формате патчноута с комментариями:[/B][/U] 1) Веха "Каменная кожа": получаемый язычником урон снижается на 6/12/18% (ранее 5/10/15%), урон дополнительно снижается на 3/6/9% при наличии эффекта периодического исцеления, веха доступна для аспектов Нападения и Поддержки. [QUOTE]Не существует ни одной причины для друлей не иметь пассивной защиты в ПВП в роли ДД. Этот абсурд давно нужно исправить. Я не стал предлагать стандартные 21% как это есть у всех классов (кроме тех, у кого больше), но решил придумать что-то с изюминкой.[/QUOTE] 2) Умение "Владыка леса": древень неуязвим для любых атак. [QUOTE]Представьте себе инженера, который призывает Колосса, но могучий механизм аннигилируется вражеским жрецом, который вносит 200к урона за полсекунды и набивает себе 100% решимости. Выглядит хреново, не правда ли? Вы тратите слёзы (возможно даже буквально плачете после такого), откладываете применение другой "ульты", и всё ради того, чтобы настакать врагу решимости и цифр урона. :bs_cool:[/QUOTE] 3) Умение "Равновесие": в аспекте Нападения исцеление увеличивается тем больше, чем меньше союзных целей было затронуто. 4) Веха "Страж природы": в аспекте Нападения также накладывается Слабость во время поддерживания умения "Равновесие". [QUOTE]Массовая слабость от друида в хиле - это слишком сильно, согласен. Однако же, без него в ДД в ПВП отхилиться буквально невозможно: оно едва-едва перехиливает средненькие дотки, а если вас в это время активно бьют, то гроб-гроб-могила. Вы можете спросить, а почему нужно хилиться обязательно Равновесием? Ну так а чем ещё?[/QUOTE] 5) Умение "Дыхание леса": доступно в аспекте Нападения. 6) Веха "Дар леса": доступно в аспекте Нападения. 7) Веха "Целебный туман": доступно в аспекте Нападения. [QUOTE]Не одной защитой единой. Друиду не хватает исцеления в ПВП, будучи ДД. Бой 1х1 с откатом умений - это одно, а вот хотя бы бой 3х3 - это уже злая шутка над двумя несчастными, что регнули его с тобой. Верните эти кнопки в ДД.[/QUOTE] 8) Веха "Настоящий друг": изменено расположение. Теперь оно ближе к стартовой вехе (и/или соседнее с вехами "Целебного тумана"). [QUOTE]Способов быстро восстановливать ману у текущего друида в ДД немного, точнее ровно один - скастовать Смерч и Изумрудный всплох. Крайне удобно (нет). Раньше Затрещина решала любые проблемы. Сейчас её аналог проблемы лишь создаёт. Для создания ПВП ДД-билда со "Взять!" в качесте способа восстановления маны нужно перелопатить весь класс, придумать совершенно новую ротацию. Возможно такую же дурацкую, как было раньше с Затрещиной. В любом случае, небольшой бонус к мане за нахождение в контроле лишним не будет.[/QUOTE] Наверняка, я тут же встречу два полярных мнения. Первое будет про то, что я предлагаю сотворить имбу с тонной урона, отхила и хорошим контролем. Ну что же, удачи вам собирать билды со 100 очками умений и 150 вехами. Второе же интереснее: да, разнообразия очень много, а вот доступных вех не очень. Их и сейчас не хватает, а я предлагаю открыть для изучения ещё целую тонну. Вполне возможно, получится линейка неиграбельных билдов, но что-то же делать надыть. Не хочу я палом и жряком играть, противные они, гадкие. Друидом хочу. Наверняка, проблему ДД-ПВП друлей можно решить очень просто: удалить текущий сап-билд и вернуть старый, но полностью переработанный, с Затрещиной, нормальным отхилом, так, чтобы врага не пришлось убивать ложкой. Да, я понимаю, что текущий саппорт-саппорт билд друля очень нужен, он всем нравится, все на нём гоняют, в ПВП, ПВЕ, на МЧД с ним выигрывают, он клаасный, одни статы на нём давать - просто улёт. Я всё же уверен, этим можно пожертвовать в угоду возможности друидам играть в ПВП в роли ДД.

    Автор Yaandrew в разделе Язычник
    Последнее сообщение 30.11.2023 21:04 К последнему сообщению
    от alhock
  2. К первому новому сообщению Фармить 20 дней, чтобы забаговать себе стойло.

    В общем, это самое, Хьюстон, у нас проблемы. Не советую пока покупать Белку с Исы. Сесть нельзя, при выделении маунта багует Стойло. Если совсем повезёт - временно вообще Стойлом не сможете пользоваться)

    Автор Yaandrew в разделе Приключения
    Последнее сообщение 18.01.2023 10:01 К последнему сообщению
    от NoNickNameNo
  3. К первому новому сообщению Идея мирового босса, с механиками, наградами и мемами.

    Безумные события последних недель на форуме, в игре, а также в ещё одной совершенно новой игре послужили для меня вдохновением и я придумал нового мирового босса, в некоторой степени отражающего как аспекты игры, так и коммьюнити. Итак, вашему вниманию: [CENTER][SIZE="5"][B]Костыльный (Заглушечный) элементаль.[/B][/SIZE][/CENTER] В определённых зонах Сарнаута (общих для Империи и Лиги) будет время от времени спавнится нейтральный моб, допустим, это будет гоблин-психопат с именем Глушило Стукнутый, выглядящий как одноимённый защитник лабиринта. Периодически моб останавливается и применяет на себя эффект зелья камуфляжа с праздника разведчиков. При попытке его атаковать его, он пропадает и появляются 2 босса, имеющие общий пул жизни. [CENTER][B]Костыльный элементаль[/B][/CENTER] Выглядит как инфернальная куча металлических коек, костылей, тряпок - всего того, что можно найти в заброшенных зданиях больниц, но оформленная в виде элементаля. Способности: [LIST] [*]Время от времени кидает в случайного игрока инвалидное кресло. Пострадавший привязывается к нему и теряет возможность использовать умения и самостоятельно передвигаться (вместо этого он хаотично двигается), а также получает 3 стака эффекта "Произвол!". Появляется новое контекстное умение "Жертва во имя науки", при нажатии накладывает на дружелюбную цель (в таргете) эффект контроля "Буйный!" на 5 сек, действующий как обычное ведро. Было бы круто, если бы к "Буйному" применили визуальный эффект в виде вязок. Каждое применение умения "Жертва во имя науки" снимает 1 уровень эффекта "Произвол!", при снятии всех уровней игрок освобождается от инвалидного кресла. В процессе нахождения в кресле игроку будет наноситься нарастающий урон. [*]Время от времени накладывает эффект "Буйный!" на всех игроков с аспектамми нападения или Исцеления. [*]Время от времени начинает каст АОЕ-умения (с полосой каста, как положено), наносящий большой урон всем игрокам. Выглядить это должно как взрыв босса. После АОЕ элементаль отправляется в стан на 5 секунд (в это время идёт анимация сборки босса обратно), на него вешается уязвимость также на 5 секунд и дот-исцеление более чем на 5 секунд, которое можно счистить. [/LIST] [B][CENTER]Заглушечный элементаль[/CENTER][/B] Выглядит джуно-демонический уничтожитель с Колыбели. Способности: [LIST] [*]Кидает в случайного игрока с аспектом нападения эффект "Разрыв шаблона мышления", превращающий весь урон, наносимый по боссу в (двукратное?) исцеление. Дебафф будет виден над игроком. [*]Если его задевает АОЕ Костыльного элементаля, то он накладывает на всех игроков поблизости эффект "Буйный!" на 5 секунд. [*]Время от времени призывает мобов. Если моб будет долго жить, то он взрывается, нанося повреждения игрокам вокруг и отправляя их в стан. [/LIST] После победы над боссами каждому игроку будет даваться случайное количество предметов: [LIST] [*]Чистый спирт [*]Заглушечный ресурс (да, тот самый) [/LIST] Эти предметы не привязаны. Спирт нужен для поиска торговца Заглушечным ресурсом, который спавнится в тех же местах, что и гоблин-психопат, активно перемещается и невидим без эффекта от Чистого спирта (аналогично лигийскому квесту "Отлючи мозги!" на Эльджуне, когда нужно ловить имперских мистиков-наводчиков после принятия на грудь). Торговец (допустим, это будет имперский учёный-мистик, пытающийся поймать гоблина-психопата, либо другой гоблин-психопат) продаёт за Заглушечный ресурс легендарных защитников лабиринта - Заглушечного и/или Костыльного элементаля с адаптированными для лабиринта умениями, игрушку "Халат санитара", титул "Сотрудник Спортлото" и другой визуал. [B][CENTER]Халат санитара[/CENTER][/B] Игрок на некоторое время превращается в настоящего санитара и приобретает способность надеть на другого игрока смирительную рубашку. Как только вокруг будет 5 игроков в смирительных рубашках, "санитар" получает 10 стаков эффекта "Я тут главный!" и способность бить "буйных" дубинкой, аналогичной "Миротворцу", а "буйные" получают возможность бить санитара костылём. Каждый удар дубинкой по "буйным" или костылём по "санитару" снимает с цели 1 уровень эффекта "Я тут главный!" и добавляет его себе также на 1 уровень. Санитар, потеряв все стаки эффекта, становится "буйным", а один из "буйных", набравший наибольшее количество стаков эффекта "Я тут главный!" становится санитаром. По истечении общего времени действия игрушки "санитар" получает приз в виде, допустим, фейерверков.

    Автор Yaandrew в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 30.11.2018 17:35 К последнему сообщению
    от dragonfiery
Показано с 1 по 3 из 3