Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: grayx27

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 31 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Актуализация фолиантов для Искр

    Заметил что давно не было акции на фолианты для Искр. Пару лет уж точно. Потом внимательнее посмотрел на эти фолианты и понял причину. Они попросту выпали из времени. На данный момент мы имеем: Малый фолиант - на 200 опыта, за 26 кри Фолиант - на 500 опыта, за 65 кри Большой фолиант - на 1000 опыта, за 110 кри. А разница между уровнями на 400+ уровнях составляет примерно 30000 опыта. Т.е. чтобы набрать 1 лвл, надо купить 30 Больших фолиантов на сумму 3300 кри. Такое мизерное кол-во опыта за такие деньги никому не нужно. Предлагаю пересмотреть либо кол-во опыта на Фолиантах (увеличить в 10 раз), либо их стоимость (уменьшить в 10 раз).

    Автор grayx27 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 31.01.2023 11:45 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  2. К первому новому сообщению переделка Обсерватории

    Уважаемые разработчики! Объясните пожалуйста, в чем смысл переделки Обсерватории до ее нынешнего состояния? Состояния, когда без нормального танка и хила, некоторых боссов просто не пройти. Все что полезного имеется в Обс - это искра и фарм пыльцы. Но сейчас его убили. Можно часами стоять в очереди, ожидая, пока регнется танк или хил. И то, это должен быть нормальный танк, а не просто кто-то включивший аспект танка. Зачем такие суровые требования для легкого режима? Получается, что если в четверг-пятницу не успел пройти, то все, пиши пропало - на этой неделе инст не пройден. Может кто-то внятно объяснить, зачем так было сделано? Вообще, конечно, надо бы вернуть все как было, когда достаточно было нескольких дд для прохождения, но мало ли... вдруг в ваших переделках есть глубокий смысл, который я не улавливаю....

    Автор grayx27 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 17.08.2022 19:55 К последнему сообщению
    от Matildusya
  3. К первому новому сообщению Ослабить Огнеяра (с понедельника по среду)

    Начиная примерно с субботы Огнеяр на ЦС стоит, и никто его не убивает. Но не потому что нет желающих, а потому что это малым составом это сложно, зверюга весьма толстая, да еще и ваншот словить можно. Вот и получается, что те, кто не смог это сделать с основной массой в четверг-пятницу, в остальные дни шансов убить его имеют очень мало. Либо придется потратить очень много времени, чтобы собрать приличный рейд. Какой выход? Ослабить его напостоянку? Тогда вернемся к старой проблеме, народ не будет успевать стукнуть, будут убивать его за 5-10 сек. А золотую середину вряд ли удастся найти, в это я не верю. Поэтому предложение такое: с понедельника по среду сделать Огнеяра таким же слабым, как он был раньше. Чтобы можно было без всяких проблем убить группой.

    Автор grayx27 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 29.10.2020 16:20 К последнему сообщению
    от dky
  4. К первому новому сообщению Лотерея и скидки в ней

    Добрый день! Никогда не пользовался лотереей, а тут надо было доделать рунку и в общем стал юзать билеты... Сначала стал ориентировался на % скидки, особо не задумываясь, что это за скидки, и от каких исходных величин она считается. И тут мне выпадает такое сочетание: - 8 мешков крошки по 60 шт - стоимостью 6 очков, и указана скидка 25% - 461 крошка - стоимостью 6 очков, и скидка 34.9% Само собой скидка в 34.9% выглядит намного выгодней, вот я чуть было ее и не выбрал. А потом вдруг сложились цифры в голове..... - 8*60 = 480 крошки за 6 очков (скидка 25%) или - 461 крошка за те же 6 очков (скидка 34.9%) Т.е. за 6 билетиков (60 кри) я получу либо 480 крошки, либо 461 крошки. Но лотерея подталкивает взять именно 461, так как там, якобы выгоднее (там же аж 34.9% !!!! ). Может кто разъяснит мне эту хитрую лотерейную математику? А может это даже сделают уважаемые разработчики?

    Автор grayx27 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 05.07.2019 19:35 К последнему сообщению
    от lalka322
  5. К первому новому сообщению Игровой магазин - http://bonus.games.mail.ru/

    Собственно несколько вопросов по игровому магазину к знающим людям: а) будет ли обновляться ассортимент , а если да - то когда? б) будет ли добавлена возможность авторизации с адресов эл.почты, не связанных с мэйл.ру ? На данный момент я такой возможности не вижу, т.к. в момент авторизации домен у почты прописан жестко, его не изменить.

    Автор grayx27 в разделе Обсуждение игры
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 07.04.2019 09:22 К последнему сообщению
    от Mortara
  6. К первому новому сообщению Турели в Рейд-инсте

    Создам отдельную тему, может хоть так кто-то из КМов заметит этот вопрос. Хотелось бы пояснений по данному моменту, почему вдруг [B]использование турелей в рейд-инстах стало ошибкой?[/B]

    Автор grayx27 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 30.04.2017 00:57 К последнему сообщению
    от Yaaro
  7. К первому новому сообщению Доступ к астралу в 8.0

    В 8.0 нас ждет следующее нововведение [QUOTE]Если персонаж с низким уровнем экипировки посетит с группой закрытый ранее остров, то теперь он получит туда полноценный доступ.[/QUOTE] Видимо, основной идеей этого нововведения является борьба с паровозами. И получается, что каждого, кто еще не открыл новые сектора, все равно надо хотя бы 1 раз туда закинуть, и только после этого он получит полноценный остров. Т.е. вместо постоянного паровозинга, мы получаем одноразовый. Но мне непонятно, а к чему эти полумеры? Предлагаю убрать этот костыль (одноразовый заброс с открытием), и довести дело до конца. Тому, кто первый откроет нужный слой выдать почетный титул - "Первооткрыватель астрала" (можно добавить ценный приз). А через 3 дня (срок обсуждаем) автоматически открыть этот слой астрала для ВСЕХ. Вот собственно и все. Первооткрыватель получит бонус, звание и почет, все остальные получат доступ к астралу без всякого паровозинга. зы. Если я ошибся местом размещения темы, то просьба к модераторам перенести эту тему в нужный раздел. Просто раздел "Есть идея" убран, где теперь писать - непонятно.... (или это намек "Нам ваши идеи больше не нужны" ? :) )

    Автор grayx27 в разделе Астрал
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 17.11.2016 17:06 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  8. К первому новому сообщению верните Экспериментальный репликатор

    Ну собственно в теме все написано. Большая просьба вернуть в продажу Экспериментальный репликатор, думаю многие меня поддержат. И оставить его в ЛР до введения 8.0

    Последнее сообщение 24.10.2016 16:04 К последнему сообщению
    от kia81
  9. К первому новому сообщению Изменение профессий

    Неоднократно писал о том, что надо поменять, сейчас просто оформил в идею. [B]Что мы имеем сейчас?[/B] Сейчас выбор между кожевником-портным-кузнецом-оружейником - он для чего? Делать вещи для прокачки? Но простите, быстрее лвл у переродка качнуть, чем найти нужную вещь, либо скрафтить ее. Все что [B]реально полезного [/B]производят эти 4 профессии - это молотки. Ну и зачем тогда 4 разных профессии для производства одних и тех же молотков? Поэтому я и предлагаю, объединить их в одну профу - [B]Ремесленник[/B]. Что будет делать Ремесленник? а) Те же самые вещи, что и раньше. Но "запакованные" и непривязанные. А материал изготовления автоматически меняется в зависимости от класса, на котором ты ее распаковаваешь. К примеру: купил маг запакованную шапку - распаковал ее, она стала Тканевой. А если эту шапку распаковал воин, то она стала бы латной. б) Молотки. Тут я думаю объяснять не нужно. В результате мы получим вместо 4х одинаковых профессий - 1 профессию, но реально нужную всем. Получим упрощение по ресурсам, т.к. больше не надо будет собирать и изготавливать ресурсы для 4х различных проф. Да просто меньше мусора в сумке станет. Для тех кто делал (уж не знаю зачем) профами вещи, ничего не изменится, даже будет упрощение, т.к. одной профессией можно будет сделать любую вещь.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.09.2016 16:31 К последнему сообщению
    от madlynx0
  10. К первому новому сообщению Расширить функционал Уважаемого Гоблина

    [B]Небольшая предыстория.[/B] Заюзал сегодня Уважаемого Гоблина, и с удивлением обнаружил у него расширение меню: [ATTACH=CONFIG]212385[/ATTACH] Появилась кнопка "Перераспределить характиристики"! Заюзал - статы сбросились, круто! Подумал, ну наконец-то, свершилось! :) Правда, непонятно, почему не добавилась возможность сбросить умения и вехи.... Начал размышлять, и понял, что это из-за Капель Мертвой Воды, которые прислали по почте, я их и закинул в сумку. И теперь получается ими можно пользоваться именно вот так. Возможно, что с Каплями Мертвой Воды будет та же самая история, но покупать их для проверки данного предположения, у меня желания нет. Но.... ведь у меня есть и КЖВ, и КМВ! Тогда почему же Уважаемый Гоблин не предлагает мне такой же функционал? Почему для этого обязательно нужно покупать Капли? Ведь Концентрат, он как бы выше статусом... И вот само [B]предложение[/B], и оно в принципе краткое: Раз уж нужный функционал уже есть у Уважаемого Гоблина, то разрешить им пользоваться всем владельцам Концентратов Живой и Мертвой Воды.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.08.2016 18:57 К последнему сообщению
    от ReaktorR
  11. К первому новому сообщению День для установки обновления 7.0.2

    Хотелось бы поднять вопрос с днем для установки обновления. Надеюсь, что все помнят, что в обновлении увеличено кол-во лута с рейд-инстов (Фрактал, Зимний). И если устанавливать обновление например со вторника на среду, то мы вполне можем получить ситуацию, когда кто-то сходит в Зимний в среду, и получит х2 лут. Получив тем самым хоть небольшое, но преимущество. (а некоторые смогут получить и большое преимущество, если сумеют в 1й же день набрать нужный ГС для доступа в новый рейд-инст) Отсюда вывод - обновление должно быть установлено [B]только со среды на четверг[/B]. Прошу разработчиков (и всех остальных) обратить внимание на этот момент.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.07.2016 17:19 К последнему сообщению
    от grayx27
  12. К первому новому сообщению Отображение кол-ва Чести для каждого персонажа в списке гильдии

    Хотелось бы чтобы в таблицу списка гильдии добавили колонку со значением Чести для каждого персонажа. Для чего это нужно? 1) Для того, чтобы более удобно стало перераспределять накидки. Если видно в среду, у какого-либо персонажа всего 100 Чести и чемп. накидка, а у кого-то около 500 и простая, то можно быстро и просто их перераспределить. (сейчас для этого нужно собирать отчеты от пати-лидеров, чтобы понять кто был на боях, а кто нет) 2) Для сбора рейдов на РЧД. Нередко бывают такие бои, про которые заранее известно что они будут 100% выигрышны. Разумеется, логично на такой бой отправить персонажей, которые либо не смогли участвовать в боях в воскресенье, либо набрали там мало Чести. (опять же, сейчас это приходится делать в ручном режиме, сверяться со списками участников ЧД. А вот если бы перед глазами был список гильдии-онлайн, и было бы видно у кого сколько чести, то сбор такого рейда упростился бы разы.)

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.05.2016 23:05 К последнему сообщению
    от Light_Metal
  13. К первому новому сообщению Рейтинг (гир) у проклятых вещей

    Заметил вчера что у проклятых вещей Рейтинг (гир) отсутствует.А точнее пишется = 0 В результате получается по-быстрому никак не удастся сравнить ту вещь, которая надета на персонаже, с выбитой проклятой вещью. Предложение: указывать рейтинг (гир) на проклятых вещах тоже, для удобства сравнения.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.03.2016 16:08 К последнему сообщению
    от Velranni
  14. К первому новому сообщению Дроп из Зимнего Дворца

    [U]Предыстория:[/U] Уже второй раз нам обещают (кто не слушал радио-интервью, послушайте) нужный и полезный дроп из рейд-инста. Точно такие же обещания были и для Фрактала. А что в итоге? Хоть кому-то пригодились дроповые вещи, которые там падали? По большей части они даже хуже, чем дроп из четных секторов. Боюсь, что и из Зимнего Дворца нам тоже будут щедро выдавать кучу ненужных вещей. [U]Предложение[/U] Пусть с каждого босса падает только одна вещь (на ролл). Но эта вещь будет иметь строго 100% характеристики. Предлагаю эту вещь сделать запакованной, а при распаковке, персонаж получивший эту вещь сам определяет те характеристики которые ему нужны. Получил запакованный Жезл - при распаковке выбрал Мастерство и Осторожность ( к примеру). Вот тогда вещи с боссов действительно будут ценной и нужной прибавкой к основному луту (компонентов для крафта салата). зы. Можно сделать чтобы с ласта Зимнего Дворца падала полностью запакованная вещь, так что бы при распаковке определялись не только характеристики, но тип вещи - Жезл, Оружие, Пояс и так далее.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.03.2016 14:39 К последнему сообщению
    от MakLogan
  15. К первому новому сообщению Опрос: Опрос - Оптимальный срок за который можно достичь текущего ГС

    Опрос навеян различными темами о том, как сложно вернувшимся в игру наверстать упущенное, о том что нельзя заставлять их крафтиться столько же времени, и прочими разными несправедливостями. И вот мне стало интересно, а какой отрезок времени сами новички и возвращенцы считают правильным и справедливым? Если Вы вернулись в игру сейчас, сколько дней/недель/месяцев Вы готовы потратить, чтобы догнать ушедших вперед? Для справки: полгода - именно столько времени потратили нынешние топы. ps. 6й пункт конечно шуточный, но как говорится в каждой шутке....

    Автор grayx27 в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 30.05.2015 15:30 К последнему сообщению
    от Lucentos
  16. К первому новому сообщению Межсерверный НЕчемпионский Доминион

    [B]Проблема: [/B] Обычный НЕчемпионский Домионион стал практически невостребован, редкие патьки договариваются потренироваться в определенные дни, и на этом надобность этой игровой активности исчерпана. [B]Решение:[/B] Сделать НЕчемпионский Доминион межсерверным. Технология межсерверных боев уже отлажена для БГ, не думаю что будут проблемы с адаптацией Доминиона для нее. Думаю что тренировочные встречи перед МЧД-2015 никому не помешают, и Доминион вновь будет пользоваться популярностью. [B]Кривая обучения:[/B] Не требуется, что такое Доминион знают почти все. [I]Небольшое лирическое отступление:[/I] Честно говоря, я удивлен что разработав технологию межсерверных боев, разработчики не применяют ее к главному еженедельному пвп-событию сервера - Доминиону. Не в рамках чемпионата, а в рамках еженедельных боев. Возможно это случится после МЧД-2015 ? И разработчики оставляют для нас "самое вкусное" напоследок? В общем, как бы то ни было, даже если с введением межсерверных чемпионских боев могут быть проблемы (надо перекраивать таблицу, непонятно как быть с РЧД и так далее), то по-моему для НЕчемпионских боев межсерверную технологию можно применить уже сейчас.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.05.2015 16:43 К последнему сообщению
    от masterwell
  17. К первому новому сообщению Замедление прогресса открытия нового слоя астрала

    Я думаю многие заметили что прогресс открытия астрала замедлился, и причем довольно серьезно. Если раньше за день прибавлялось от 1 до 2% (хотя скорее всего там нецелые числа, но нам-то отображались именно целые), то сейчас прибавка составляет от 0 до 1%. На данный момент уже есть персонажи одетые в фулфиол, а до открытия нового слоя непонятно сколько ждать. На ОЛ на сегодня 89%, но это мало о чем говорит, ведь нынешними темпами астрал может открыться и за 11 дней, и за 20. И чем в игре будут заниматься эти персонажи, которым уже не надо летать в астрал? Фармить амальгаму, которую нельзя сдать Негоциантам? :) Хотелось бы услышать от разработчиков, чем же они руководствовались, НАСТОЛЬКО замедляя прогресс открытия? зы. Отображайте пожалуйста прогресс открытия в точных числах, например 6 550 478 из 8 000 000. Видеть прибавку в 0% за день - это несколько смешно.

    Автор grayx27 в разделе Астрал
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 04.02.2015 17:55 К последнему сообщению
    от GreengrocersKing
  18. К первому новому сообщению Предупреждение об окончании срока жизни игровых ценностей

    Навеяло только что просмотренной темкой. Очень часто в сумке или в банке лежат какие-либо вещи/ценности с ограниченным сроком жизни. И опять же очень часто о них забываешь, и вспоминаешь только тогда, когда в почте появляется письмо "Бла-бла-бла. Предмет удален." [B] Предложение такое[/B]: Пусть, также на почту, приходит письмо с предупреждением, что "У таких-то вещей в сумке/банке остался срок жизни 1 сутки". Этого времени вполне хватит, чтобы предпринять какие-то меры, например продлить срок жизни, продать, или просто заюзать.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.12.2014 18:41 К последнему сообщению
    от Velranni
  19. К первому новому сообщению Отменить автоматическое включение бафа "Бескорыстная помощь"

    В каком-то из последних обновлений было сделано чтобы этот баф включался автоматически при влете на остров, при условии что у персонажа отсутствуют ключи. [B] Ситуация:[/B] летит пати в астрале (например на лютого спрутоглава), по дороге случайно (Штормовой астрал, притянул Сторожевой) им приходится проплывать в опасной близости от острова. [B]Как было раньше:[/B] Т.к. не у всех персонажей в пати есть ключи, то этот корабль спокойно пролетает сквозь острова. [B]Как стало сейчас:[/B] Корабль затянет на остров. Персонажи у которых нет ключей получают баф бескорыстная помощь, а те, у кого ключи есть - их потратят. В результате часть персонажей фактически могут потерять ключи, т.к. пати собиралась совсем для других целей, например в ней может не быть ни танка, ни хила. Мне кажется, что вреда от такой автоматизации получилось больше чем пользы. Забыть взять этот баф в ангаре вручную весьма сложно, т.к. если персонажа целенаправленно просят помочь, то разумеется он возьмет этот баф. Поэтому предлагаю отменить автоматическое включение бафа "Бескорыстная помощь".

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.10.2014 17:30 К последнему сообщению
    от grayx27
  20. К первому новому сообщению Зоны респа на ЦС

    [B]Проблема:[/B] все зоны респа на ЦС находятся вблизи Алтарей стихий. И вся стратегия захвата точек превращается в респовую войну. - Захватил Алтарь -> быстренько на респ, если кто-то пришел и захватил, то ждешь пока они уйдут и тут же захватываешь обратно. Очень "увлекательный" процесс. А так же такое расположение дает возможность безнаказанно сбивать захват Алтарей. Схема опять же простая: с респа прекрасно видно что начался захват Алтаря, персонаж немного отходит от респа (кидает комету, ЛК, либо стреляет - вообщем кто на что горазд) и сбивает захват. Стоит захватчику переключиться на такого персонажа, он тут же прячется на респе. Процесс повторяется до бесконечности пока одной из сторон не надоест. Опять же, все очень "увлекательно". [B]Решение:[/B] как можно дальше разнести по карте зоны респа и Алтари. Островки (Ветроловка, Мокрая скала, Стылая и Гулкая гряды) не такие уж и маленькие, почему бы эти места не расположить в разных концах островов? И тем самым существенно урезать возможности респовых вояк.

    Автор grayx27 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.05.2014 14:21 К последнему сообщению
    от JimmyMolg
Показано с 1 по 20 из 21
Страница 1 из
1 2