Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Lucentos

Страница 1 из
1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Огнеяр и костыль с "неуспеть добежать".

    Цель: Сделать возможным успеть добежать до Огнеяра всем желающим, так как сейчас его сливают слишком быстро. Концепция. На текущий момент недочёт - Огнеяр даже против 10и игроков после реса живёт слишком мало, нужно успеть прибежать. А введение Таймера имеет некоторые трудности. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом - дать Огнеяру после Реса Бафф ("Свеж и полон сил") - снижающий получаемый урон в 10 раз.

    Последнее сообщение 07.12.2023 09:19 К последнему сообщению
    от Yutata
  2. К первому новому сообщению Побороть Твинководов на БГ 3.0

    Цель: Снизить желание посещать БГ твинками ради золота. Концепция: Сейчас имеется проблема - часто игроки фармят золото, регая переродками или твинками на сражения и тем самым подставляя свою команду, тем более, что их сложно исключить и шмота не нужно в принципе. Подробный дизайн: Предлагаю решить проблему следующим образом: 1) После посещения первого сражения в этот день на всех персонажей, кроме зашедшего на БГ (ему будет дан бафф Основной персонаж) всего аккаунта накладывается дебафф "Не основной персонаж", запрещающий регать групповые сражения. 2) Этот эффект может быть снят через прохождение 6и волн Испытания Крови, тогда персонаж получит бафф "Достойный" и ограничение для этого персонажа будет снято.

    Автор Lucentos в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 12.10.2023 15:42 К последнему сообщению
    от JediAdept
  3. К первому новому сообщению Побороть Твинководов на БГ 2.0

    Цель: Снизить желание посещать БГ твинками ради золотоа. Концепция: Сейчас имеется проблема - часто игроки фармят золото, регая переродками или твинками на сражения и тем самым подставляя свою команду, тем более, что их сложно исключить и шмота не нужно в принципе. Подробный дизайн: 1) Убрать символы золота из ассортимента торговца Сражений. 2) Ввести предмет "личная расписка" - позволяет снизить траты золота за счёт того, что данный символ при покупках и услугах НПСа, которые требуют золота и работают с привязанными предметами или продают за золото привязанное, но не продающееся в последствии обратно НПСам за золото. Снижение в тратах позволяет покрыть до 80% цены, количество "личных расписок" соответственно.

    Последнее сообщение 30.08.2023 20:46 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  4. К первому новому сообщению Борьба со слаком на БзА.

    Цель: Осложнить жизнь тем, кто не порядочно позволяют себе отсиживаться в тылу, набив нужное количество очков. Концепция: Сейчас часто имеются те, кто набили 500 очков и бездействуют, если что-то в сражении идёт не так, ну или определённые уникумы, которые зашли и бездействуют и даже очки не набивают, а их всё равно обычно считает, как участников, что в целом. Плюс имеются некоторые уникумы, которые тупо кемперят "домашнюю" точку всей толпой. Подробный дизайн: Предлагаю решить это всё следующим образом: 1) Для любителей слака через просто сразу бездействия на респе или просто пришёл, прямо на арене остался и после начала сражения и до конца бездействушь и в учёте "численности" - если игрок в течение 4х минут не умер или не набрал очков, то он выкидывается за ворота и лишается возможности зайти до конца битвы на территорию сражения. 2) Для того, чтобы более активно шли дрались - очки за сопровождение сферы с домашней точки фракции снижены на 80%, как и уничтожение мобов, атакующих домашнюю точку. 3) Для набивших 500 очков и бездействующих - если игрок не умирал или не получал очков в течение 120 секунд, то он после этого начинает получать "штрафные очки бездействия" - по 1 очку в секунду в первые 30 секунд бездействия, 2 очка в секунду в следующие 30 секунд и в последующие секунды - по 4 штрафных очка в секунду. По окончанию битвы штрафные очки вычитаются из общих заработанных и лишь потом выдаётся зачёт по очкам в плане квеста Иркаллы на заготовку. Кривая обучения: Добавить описание "санкций" и изменений в диалогах командующих на базах.

    Автор Lucentos в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 13.07.2023 17:21 К последнему сообщению
    от Matildusya
  5. К первому новому сообщению Переработка системы Баффов Доминиона.

    Цель: Переработать баффы доминиона и систему в целом в более "обязательную" к использованию и более "антиглинистую". Концепция: На текущий момент имеется следующая проблема ИМХО: даже после АПа помощники доминиона далеко не все используются и всё равно чувствуются недостаточно практичными. Плюс езда за баффами не слишком стратегически важная "на разбежке" Подробный дизайн: Предлагаю переработать систему баффов доминиона следующим образом: Убрать Питомцев доминиона, но подъём сфер даёт возможность использовать тактическое умение всем сопартийцам, использование этого умения тратит один бафф со всей группы. Сферы с баффами появляются с самого начала боя, а не через 30 секунд после начала. Предметы, которые раньше призывали Питомцев доминиона теперь делают особенные действия: 1) Замена Ыха - силовая стена, которая не даёт возможность выбрать в цель находящихся за стеной, пройти её или телепортироваться за неё. Стена живёт 30 секунд. 2) Замена Идалены - Изгнание цели в "Мир Призраков" на 30 секунд, может быть почищено антиконтролем, но теперь Идалены нету и ОНП Инжа не спасёт Инжа. 3) Замена Пимена - подхил себя или союзника по контексту, сильный и ХоТовый на 10 секунд и на время ХоТа игрок получает "Защиту" на 1 секунду каждую секунду. 4) Замена Симурга - Боевая невидимость на 30 секунд до "почистки" или первой атаки противником плюс первая атака из невидимости и в следующие две секунды атаки - +50% урона. 5) Замена Аэллы - накладывает эффект берсерка, усиливающийся со временем - по 5% в секунду прибавка урона в течение 30 секунд до 150% урона, но увеличение времени в контроле в два раза и запрет на использование Силы Воли в это время. 6) Замена Фальконета - накладывает эффект +30% урона на выбранную цель на 15 секунд плюс цель и все её союзники в радиусе 40 метров от цели при уходе в невидимость всё равно остаются уязвимыми для выбора в цель. Кривая обучения: Обновить описание у Дракончиков в Астральных Академиях в диалогах насчёт предметов и в самих предметах.

    Последнее сообщение 25.06.2023 22:58 К последнему сообщению
    от Lucentos
  6. К первому новому сообщению Переработка РЧД, моя очередная версия

    Цель: Переработать РЧД для более вменяемой формы и увеличения интереса к нему, а так же механики наград. Концепция: Сейчас имеется проблема, что РЧД не интересный и скучный плюс плохая балансировка ландшафта. Подробный дизайн: Предлагаю сделать следующие изменения: Убрать новую "Мглистую Падь" с пушками, которая является оммажем на самое первое Астральное Противостояние ещё 2,0 и раньше, и вернуть самую первую версию "Мглистой Пади", только внести следующие изменения: Центральная точка - это просто дополнительная точка, захват точек происходит при численном перевесе. Места с питомцами Доминиона заменены на орудийные позиции, как на Диком Хуторе или текущей "Мглистой Пади", но позволяющие расстреливать с них центральную точку и две точки с противоположного фланга. Пушкари выбиваются так же, как и на Мглистой пади с Пушками, а так же обладают хорошим обзором - по сути ещё и разведка, что происходит на противоположной части карты и в центре в плане народу и их перемещений. Само сражение длится 40 минут. Максимальный размер команд - по 15 игроков с каждой (дать возможность примкнуть не только ЧДшерам). Изменить механику наград: Теперь + к реальгару и чести зависит от количества очков, которые заработают атакующие, оно так же зависит от мест гильдий сражающихся и они возрождаются на юге, а защищающиеся на севере. Частично заработанные очки дадут атакующим прибавку к Реальгару в зависимости от очков, но обороняющиеся теряют приход реальгара при полном проигрыше + % времени, оставшегося до окончания сражения. Так же по окончаю сражения персонажи могут получить "сверхчесть" - очков чести больше, чем 500 - излишек +100 чести в новой неделе перейдёт в следующую.

    Последнее сообщение 24.06.2023 23:34 К последнему сообщению
    от Lucentos
  7. К первому новому сообщению Побороть Твинководов на БГ.

    Цель: Исключить из сражений твинководов в сражениях, которые таким образом зарабатывают золото. Концепция: Сейчас имеется проблема - часто игроки фармят золото, регая переродками или твинками на сражения и тем самым подставляя свою команду, тем более, что их сложно исключить и шмота не нужно в принципе. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему через экономический билет: Игрок обязан указать, что этот его персонаж на сервере - основа, для этого надо приобрести предмет - разрешение на участие в сражения, первый раз безплатно, а остальные - по цене золота в 75 малых символов золота. Бафф разрешения может быть только на одном персонаже аккаунта. Без этого баффа регистрироваться в любых битвах, где есть команды запрещено - ходите в Катакомбы Джунов своими неодетыми.

    Автор Lucentos в разделе Предложения по игровому процессу
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 07.05.2023 22:40 К последнему сообщению
    от DementK
  8. К первому новому сообщению Правка Господства Лучника

    Цель: Сделать Господство Лучника более вменяемым. Концепция: Сейчас у Лучника имеется проблема - он не может влиять на работу своего Господства сам никак особо. Подробный дизайн: Предлагаю поправить Господство у Лучника таким образом: 1) Стойка Застрельщика делает Господство гарантированно работающим, если цель атаки находится на расстоянии 10+ метров. 2) Стойка Комбатанта делает Господство гарантированно работающим, если цель атаки находится на расстоянии 10- метров.

    Последнее сообщение 09.04.2023 01:06 К последнему сообщению
    от ElectroBulbasaur
  9. К первому новому сообщению Странный, но теоретически рабочий механизм антиглины

    Цель: Уничтожить "Глину" на корню в рейтинговом ПвП и ГвГ Концепция: Сейчас имеется проблема в том, что в игре нету механик, наказывающих за взятие излишнего "Жира" в пати, что особенно остро чувствуется на том же Чемпионском Доминионе Подробный дизайн: Предлагаю это решить следующим замысловатым образом: Необходим общепартийный диминишинг ретёрнс на излишнюю защищённость, что достигается введением дополнительного ресурса, который общий на всю пати/отряд рейтинговый/чемпионскообычнй и который будет тратиться на умения, ощутимо увеличивающие выживаемость пати и возможность заглининга. Регенерация ресурса плоская и не меняющаяся никак. Под расчёт так, что в случае взятия больше одного Лекаря пати начнёт истощаться на этот ресурс и при его нехватке использование умений, его требующих в этом режиме будет невозможно до восстановления этого ресурса в достаточном количестве.

    Последнее сообщение 21.03.2023 12:38 К последнему сообщению
    от DEIN987
  10. К первому новому сообщению Запретить пересвап транспортов ради использования нескольки умений перемещения

    Цель: Исключить возможность использования нескольки транспортов для того, чтобы можно было перемещаться несколькими умениями перемещения. Концепция: Сейчас имеется проблема, которая выглядит дико для многих новеньких и недостаточно подготовленных - когда игроки поочерёдно пересаживаются с одного транспорта на другой для поочерёдного использования умений перемещения на каждом отдельно, что ИМХО даёт излишнюю скорость перемещения. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему так: При использовании умения перемещения на любом из транспортов, на всех остальных транспортах все другие умения, позволяющие перемещаться получают принудительный уход этих умений в перезарядку на 40 секунд.

    Последнее сообщение 09.02.2023 16:15 К последнему сообщению
    от muchruk
  11. К первому новому сообщению Запретить на Чемпионском и обычном Доминионе АЗ и больше одного персонажа в АИ

    Цель: Запретить посещать эти режимы персонажам с этими условиями. Концепция: Сейчас таки имеется проблема гиперглины, которая вызвана излишней возможностью соответствующих классов к защите и выживанию, что дополнительно отягощается необходимостью для перезахвата точки держать точку 20 секунд без присутствия противника. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом: 1) Регистрировать на обычный доминион с персонажами в Аспекте Защиты запрещено - будет выпадать сообщение, что нельзя зарегистрироваться. 2) Внутри сражения Аспект Защиты нельзя нажать - как в некоторых режимах запрещается использование "Дара Тенсеса". Кнопка "серая" для прожатия. 3) При попадании на карту Доминиона с двумя персонажами в Аспекте Исцеления, с обоих этот Аспект развеивается и можно накастовать одному на себя, если во время сражения второй кто-то применит Аспект Исцеления - этот Аспект будет развеян с обоих персонажей принудительно и его надо будет накастовать заново. Кривая обучения: Не требуется - контент для опытных игроков и так.

    Последнее сообщение 08.02.2023 21:43 К последнему сообщению
    от Lucentos
  12. К первому новому сообщению Цитадель Нихаза. (Обсуждение)

    Всё-таки странно, что нету отдельной темы обсуждения этого "опуса". Предлагаю обсудить здесь. Там мобы слишком шоты впаивают игрокам?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 20.12.2022 21:28 К последнему сообщению
    от burnroof
  13. К первому новому сообщению Ограничить на возможность переключать аспект внутри Астральных островов через очередь

    Цель: Выпилить эксплойт для хитрых ДДшеко, которые использую аспекты Хилов и Танков на астральных островах, которые регаются через автопоиск. Концепция: Сейчас имеется проблема, что некоторые ушлые ПвЕ-ДДшки сделали аспект Хила или Танка, чтобы регать острова в качестве Хила, но по факту быть ДДшкой, что часто создаёт некоторые проблемы. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом: 1) Встать в очередь можно только гранью талантов и умелок, в которой прокачан на максимум только один аспект, а другие должны быть на 0. 2) На время пребывания в очереди и на острове находящимся в очереди и на острове запрещено переключать грани талантов или переливать билд с помощью гоблина или наставника профессии за счёт баффа. 3) Это не распространяется на заход на астральный остров по мгновенной отправке имеющимися игроками. Кривая обучения: Добавить в описание приключения, что в случае использования подбора ты не можешь менять билд и обязан соответствовать тем критериям.

    Последнее сообщение 15.12.2022 01:21 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  14. К первому новому сообщению БГ-Расходка - доработка.

    Цель: Доработать механику ПвП боевой расходки для Батлграундов-Сражений. Концепция: На текущий момент есть следующие проблемы: её использование не слишком эффективно и оно использует общее КД с обычной расходкой. Подробный дизайн: Предлагаю поправить это следующим образом: Для Зелья малого проклятья сделать неизменяемую длительность в 5 секунд и чтобы на время своего присутствия оно так-же развеивало с цели все эффекты поглощений аля Святое Слово. Так же для всех расходников сделать отдельное от основных КД - Зелье малого проклятья чтобы имело КД в 2 минуты чисто для Зелий Малого проклятья и не блокировалось Тониками и прочим, то же самое для Микстуры абстрагирования и Зелья энергетического скачка.

    Последнее сообщение 29.11.2022 14:13 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  15. К первому новому сообщению Добавить возможность настройки контрастности персонажей и надписей

    Цель: Добавить в настройки графики и интерфейса возможность повысить контрастность-выделенность надписей над головами персонажей и саму яркость персонажей. Концепция: На сейчас есть проблема - прорисовка персонажей и надписей над ними излишне сливается с внешним фоном, что иногда мешает (например инженеру не удобно видеть, где танк, чтобы ему купол установить). Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом - добавить в настройках графики или интерфейса ползунок, позволяющий повысить контрастность-выделенность надписей и персонажей (можно отдельно для каждого из двух) относительно базовой на 50-100-150-200% Кривая обучения: Не требуется.

    Последнее сообщение 27.11.2022 16:03 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  16. К первому новому сообщению Мягко забанить двойных и более хилов в ПвП патях.

    Цель: Софтбан дабл и более персонажей в Аспекте Исцеления в одной пати на ПвП. Концепция: Имеется следующая проблема: Вся 13.0 прошла под эгидой Двойных Хилов на ЧД, ОД и 6в6 и других ПвП-режимах, больше одного Хила в констовом, да и и на БГшках слишком "заглинивает" ПвП. Однако полностью уничтожать Хилов будет излишне, но один хил в Пати часто "не тянет". Подробный дизайн: Предлагаю починить эту проблему следующим образом: 1) Все персонажи в Аспекте Исцеления отныне в ПвП получают на 40% больше урона за счёт того, что Честь и Слава для таких персонажей ослаблена на соответствующий уровень. 2) У всех классов с Аспектом Исцеления добавить новое умение-новую веху, которая будет снижать получаемый от игроков урон на 50%, но этот бафф надо накастовывать 3 секунды и он может быть только 1 на пати, если кто-то другой его будет накастовывать, то с предыдущего он снимется. В бою кастовать нельзя, при вступлении в бой каст сразу прерывается. 3) На Батлграундах возможность использовать эту умелку даётся любому, но приоритет получает самый одетый за счёт того, что самый одетый в пати с аспектом исцеления может накастовать её на себя, а с менее одетых снимется, а менее одетые не могут накастовать на себя, пока более одетый не сбросит с себя этот эффект, получая сообщение: "В группе имеется более одетый персонаж с этим эффектом" 4) В рейдах переброс игрока с этим баффом в другую пати сбросит этот эффект, если в пати, в которую его перебрасывали уже был персонаж с этим баффом. Кривая обучения: Не требуется.

    Последнее сообщение 25.10.2022 18:45 К последнему сообщению
    от muchruk
  17. К первому новому сообщению Дополнительная актуализация Сложной Обсерватории для Подписочных серверов без полома

    Цель: Дать смысл траить сложную Обсерваторию на подписочных даже без особого усиления на предмет силы персонажей Концепция: Сейчас имеется следующая проблема - Сложная Обсерватория почти не нужна (только Ласты с Сумкой на 78 ячеек - исключение). Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом: Со всех боссов Обсерватории со сложностью Хард падет один случайны из следующих полезных предметов на пол года непривязанные: 1) Гоблинская Грамота на пол года. 2) Капли Живой Воды на пол года. 3) Капли Мёртвой Воды на пол года. И с некоторым шансом(50%) дополнительно на 60 дней чистая салатовая душа запечатанная.

    Последнее сообщение 27.09.2022 14:56 К последнему сообщению
    от oaf00
  18. К первому новому сообщению Возможность отключать пассивные способности персонажа

    Цель: Добавить для удобства и возможности тестирования "в боевых условияхх" отключать пассивные возможности персонажа Концепция: Сейчас имеется следующая проблема - возможность отключить мешающиеся для удобства/тактики/тестирования пассивные возможности от умений или вех Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом - когда заходишь в книгу умений, то теперь можно нажав на любое пассивное умение включить и выключить и это будет отмечаться спецсимволом красной стрелочки вниз на иконке пассивных умений, если оно отключено. Кривая обучения: Не требуется. Ибо являетя продвинутой фичей и можно заблокировать в настройках меню - что чтобы отключать пассивные умения, надо снять галочку.

    Последнее сообщение 12.09.2022 23:08 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  19. К первому новому сообщению Доработка Битвы за Амброзию

    Цель: Починить недоработки режима на предмет баланса, защиты от вредителей и слакеров и более вменяемых наград. Концепция: Сейчас имеем следующие проблемы в этом режиме: 1) Малочисленная сторона немного недополучает бонусов для эффективного боя и может дать сдачи лишь, когда прибудет полководец. 2) Новички в этом режиме до нормальной одетости ощутимо тянут эффективность команды назад ввиду того, что экипировку в режиме не уравнивает. 3) Полководец по механике очень токсичен и может спокойно помочь своей команде "закатать в асфальт" другую. 4) Бафф на ускорение Реса при приближение проигрыша твоей команды всё равно не слишком достаточен 5) Слакеры и возможные вредители оказывают отрицательное влияние на силу твоей команды 6) Награды вне абсолютно случайных плеч ввиду того, что Эссенции теперь падают везде и в достатке недостаточны. Подробный дизайн: Предлагаю решить эти все проблемы следующим образом: 1) 1ю проблему решаем увеличением бонуса к урону малочисленной команде на 40% от текущего - было +50%, стало +7% и т.д. Потолок бонуса к урону повышаем с 90-95% до 200-220%. Монстры-слуги более малочисленной стороны получают +15% дополнительного здоровья, более сильной - -15% здоровья. 2) Все игроки, у которых нету более качественных шмоток в этом режиме получают характеристики шмота - текущий слой Т2 по ДПС, могучке, выносливости и резистам и статы в % - 112%, основной артефакт - на 25% отстающий по уровню от максимально возможного. Драконий облик - полный без заточки инсигниями отстающий от максимально возможного На 1 поколение. 3) Полководец теперь не отхиливается при эвейдинге или убийстве здоровья, а так-же уровень бонусов зависит от здоровья Кипариса - минимальный уровень бонусов +5% к урону и +5% к защите при 60% и больше % здоровья Кипариса для Детей и +1% к защите и урону для Детей, за каждый 1% здоровья кипариса, не достающего до 60%, для Экспедиции - минимальный уровень бонусов +5% к урону и +5% к защите при 40% и меньше % здоровья Кипариса для Экспедиции и +1% к защите и урону для Экспедиции, за каждый 1% здоровья Кипариса, не достающего до 40%. 4) Бафф на ускорение Реса при приближении проигрыша теперь даёт дополнительные бонусы своей фракции - 20% защиты, пока работает и +100% урона по монстрам вражеской фракции (не игрокам) 5) На борьбу со слакерами и вредителями вводится институт Трибунов - за получение очков за сражение (но только если были в на местности сражения до начала битвы) игроки своей фракции набирают очки Рейтинга и при начале Сражения 10 игроков или если игроков за свою фракцию меньше, чем 20, то самые старшие 50% получают Бафф "Трибун". позволяющий кастовать на игрока контекстом дебафф "Осуждение" и если стаков баффа осуждение будет 70 и больше % от количества Трибунов фракции, то данный игрок на 48 часов будет отлучён от посещения дебаффом "Изменник" и при попытке войти на поле боя во время проходящего сражения будет принудительно сразу телепортирован вне поля боя. 6) В награду за Дендритовые Монеты и Слёзы Всематери добавить возможность купить устаревший на одно поколение драконий облик, коробочки с актуальными инсигниями для Драконьего Облика и универсальные инструменты и инсигнии 103/106/109. Кривая Обучения: Добавить к Ревеню и Феликсу в диалоги описание всех этих дополнительных изменений.

    Последнее сообщение 11.09.2022 13:25 К последнему сообщению
    от Lucentos
  20. К первому новому сообщению Установить минимальную честную награду в Реальгаре для более слабых гильдий

    Цель: Сделать количество получаемого реальгара не ниже определённых % множителей. Концепция: Сейчас имеется ИМХО проблема, что ниже определённого места реальгар в количестве так падает, что смысла в Доминионе в принципе нету. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом - 20е и более низкие места теперь получают одинаковое количество реальгарного множителя, но без учёта ограблений. Кривая обучения: Не требуется.

    Последнее сообщение 25.04.2022 20:39 К последнему сообщению
    от elenskorpion
Показано с 1 по 20 из 98
Страница 1 из
1 2 3 4