Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: landallods

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Вопрос по островам

    А сколько сейчас астральных островов в игре?

    Автор landallods в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 23.10.2016 16:28 К последнему сообщению
    от JeT85
  2. К первому новому сообщению Актуализация "старых" локаций. Битвы за замки (фри PvPvE)

    [CENTER][B][SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Актуализация "старых" локаций. Битвы за замки (фри PvPvE)[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [SIZE="3"][B]Концепция[/B][/SIZE] Имеющиеся проблемы: В игре существует большое количество общих локаций, которые были нужны лишь однажды для прохождения сюжетной линии. В дальнейшем при достижении максимального уровня они пустуют без надобности, лишь изредка там пробегает какой-нибудь перерод или ещё реже новый игрок. [SIZE="3"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] Решать эту проблему предполагается следующим образом: [LIST=1] [*]Создать на каждой локации (напр. Плато Коба, Эльджун, Осколок Язеса и т.п.) по замку с охраной стражниками Лиги или Империи. Замки состоят из различных комнат, этажей, имеют лабиринты ходов и коридоров. В самой дальней комнате замка поставить флаг для захвата и босса, охраняющего флаг. В зависимости от того, какая фракция захватит флаг, сменятся стражники на фракцию победителей. Некоторое время после захвата стражники будут неуязвимы. Всем игрокам победившей фракции, которые находятся возле флага, дать на несколько минут небольшой бонус к характеристикам. Механику бонусов можно сделать примерно такую же, как на алтарях Асээ-Тепха. [*]Захват флага возможен только после убийства всех стражников и босса в замке. Стражников и босса можно наделить различными способностями и поведением, чтобы было не так просто их убить. Силу охраны замка нужно привязать к текущему открытому слою астрала, чтобы стражники не становились ваншотными при постепенном улучшении экипировки игроков. Сражения рассчитаны на максимальный уровень игроков и астральную экипировку. [*]При атаке стражников соответственно будет подниматься флаг войны, поэтому игроки противоборствующей фракции могут вмешаться в бой и поддержать охрану замка. [*]Для дополнительной мотивации захвата замков нужно добавить ежедневные квесты на очки авторитета гильдий и, возможно, еще какие-либо полезные бонусы… [/LIST] [B][SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE][/B] Не требуется. [SIZE="3"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE] Общая картина боя примерно такая же, как в Царстве Стихий в месте гильдейских квестов, однако сражения будут проходить не в чистом поле, а в стенах замка с более активным участием PvE составляющей из-за ограниченного пространства помещений. Я думаю, будет интересно осаждать и оборонять замок, а также убивать охрану со сложной механикой поведения.

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.01.2015 07:41 К последнему сообщению
    от Nom4d
  3. К первому новому сообщению Окрасы призываемых зверей и петов

    [SIZE="3"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: Не меняется окрас призываемых зверей при использовании способности Помощь природы, если в Комнате Перемен изменить окраса пета. [SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эту проблему предполагается следующим образом: Менять окрас призываемых зверей вместе с изменением окраса пета в Комнате Перемен, либо отдельно от пета дополнительной функцией. [SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="3"]Комментарии и замечания[/SIZE] Плиииизззз

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.04.2014 18:33 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Межфракционное фри ПвП для хаев

    [B][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/B] Имеющиеся проблемы: В игре не развито или, можно сказать, даже отсутствует межфракционное фри ПвП. [B][SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Решать эту проблему предполагается следующим образом: [LIST=1] [*]Создать отдельную ПвП локацию типа Святой Земли или Ирдриха. [*]Разместить на этой локации Места Силы и базы Лиги и Империи. Механику захвата Мест Сил и бонусы за захват оставить такие же, как на Асээ-Тэпхе. [*]На базах Лиги и Империи разместить по Месту Силы с некоторой дополнительной защитой стражниками, чтобы для захвата нужно было штурмовать базу большим составом игроков. [*]Попасть на локацию могут персонажи только максимального уровня. [*]Флаг войны будет принудительно поднят. [*]Убрать на этой локации плату миррой за смерть. [хотя не принципиально] [/LIST] [B][SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE][/B] Не требуется. [B][SIZE="3"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] С 23 по 29 уровень доступно противостояние на Асээ-Тэпхе, но далее при повышении уровня никакой замены этому противостоянию нет. На первый взгляд может показаться, что существует большое количество специальных ПвП локаций (Яр, Хутор, Арена смерти, Катакомбы, Доминион, Тающий остров, Жерло вулкана, Аномальный сектор), но все они, кроме БГ, предназначены скорее для борьбы между гильдиями. Для таких битв нужна предварительная договорённость о времени сбора, наличие необходимого количества людей онлайн, да и сами бои проходят в строгих временных рамках по отработанной тактике. Ни какой свободы действий и удовольствия от ПвП, нельзя просто включить компьютер и попасть в зону аналогичную Асээ-Тэпху. Даже в составе топовых гильдий находится не так уж много игроков, которым охота собираться для проведения ПвП не приносящем выгоды. Игра ориентирована на ПвЕ фарм, большинство любителей ПвП скорее всего уже давно покинуло игру.

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.01.2014 06:32 К последнему сообщению
    от pnalexandr25
  5. К первому новому сообщению Ирдрих для топов!

    На Ирдрихе есть несколько ежедневных квестов на захват мест силы, убийства мобов и игроков из противоположной фракции. Предлагаю их сделать многоразовыми, чтобы за день можно было их выполнять неограниченное число раз. Ирдрих станет в некотором роде местом фарма и там постоянно будут замесы топов, которым, как известно, часто бывает просто нечего делать из-за того, что многие игровые события происходят строго по расписанию (например арена или доминион). На мой взгляд это принесёт много фана и оживит фри PvP между лигой и империей, которого уже давно нет в игре. Для ярых противников PvP можно ввести специальный баф, который будет защищать от хоругвя и позволит выполнить гильдейский квест не поднимая флаг войны. Этот баф можно брать у специального NPC раз в день на 30 минут.

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.06.2013 22:19 К последнему сообщению
    от Mrs51
  6. К первому новому сообщению Опрос: Возрождение межфракционного фри ПвП (под накурью)

    Дабы возродить межфракционное фри ПвП предлагаю отменить оплату миррой за смерть под накурью. Это повысит актуальность накури не только для полётов в астрал, но и для любителей ПвП.

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.06.2013 11:02 К последнему сообщению
    от manvavan
  7. К первому новому сообщению Опрос: Автоматический исход боя по гирскору!

    У меня родилась гениальная идея по улучшению Аллодов! Предлагаю ввести автоматический исход боя по гирскору! Например, прилетает пати на астральный остров, нажимает на кнопку автоисхода боя по гирскору. И хопа - остров пройден успешно! Вся добыча в сумках и трюме! И не надо париться с однообразным прохождением одних и тех же островов. Или еще: попадает пати на БГ и всем влом бежать на эти приевшиеся флаги в одних и тех же ярах и хуторах или бегать как дурачки на арене смерти. Но есть волшебная кнопка автоисхода боя по гирскору! Все кликают на кнопку и, о чудо, синие опять мгновенно всех победили!

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.05.2013 20:50 К последнему сообщению
    от dky
  8. К первому новому сообщению Актуальное предложение по салатовому астральному шмоту

    Как известно у многих игроков скопилось огромное количество ненужных кристаллов, которые просто не на что тратить, а ведь хочется кинуть еще денег в игру, чтобы наши уважаемые разработчики могли позволить себе достойный заработок и с энтузиазмом развивали проект Аллодов онлайн! Поэтому чтобы выйти из этой затруднительной ситуации предлагаю сделать, чтобы салатовый астральный шмот мог ломаться при смерти персонажа, постепенно понижая своё качество вплоть до оранжевого. Это позволит более эффективно выводить переизбыток кристаллов из игры, а также увеличит актуальность полётов в астрал, и снизит пропасть между капом и средним уровнем игроков.

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.04.2013 13:02 К последнему сообщению
    от mitax1980
  9. К первому новому сообщению Опрос: Да здравствует революция! (проблемы игровой механики ПвП и ПвЕ)

    ВСТУПЛЕНИЕ Есть много игроков, которые предпочитают в большей степени ПвЕ, чем ПвП и наоборот. Так почему же механика игры обязывает участвовать во всех игровых событиях? Возможно, поэтому на арене смерти появляется много слакеров, которым нужна амальгама, а ПвП их не интересует. Зачем обязывать людей не любящих ПвЕ по нескольку раз в неделю совершать полёты в астрал и убивать там скучных боссов с искусственным интеллектом? Скорее всего это приводит к уходу игроков из Аллодов в другие проекты. Нужно разрушить старые Аллоды и построить новые справедливые и интересные для всех! ПРЕДЛОЖЕНИЯ 1) Дать возможность любителям ПвП покупать астральный шмот за эмблемы противостояния на БГ. 2) На арене смерти и в катакомбах джунов вместо амальгамы выдавать отметки о достижениях. Любителям ПвЕ дать возможность добывать амальгаму на астральных островах. 3) С учётом пункта 2 можно вообще отменить амальгаму за ненадобностью и упростить процесс крафта астрального шмота и самоцветов. 4) Для мотивации межфракционного фри ПвП ввести боевую славу (без еженедельного обнуления), очки которой можно обменивать на слёзы дракона. 5) Любителям ПвЕ дать возможность посещать астральные острова и без ключей, при этом вместо обычного лута с боссов (карты, шмот, оборудка, ресурсы для ремёсел, слёзы дракона) добывать только слёзы дракона. 6) С учётом пунктов 4 и 5 для большей мотивации можно отменить три стандартных квеста на слёзы дракона. Вперёд, товарищи, к светлому будущему!

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.04.2013 21:44 К последнему сообщению
    от manvavan
  10. К первому новому сообщению Опрос: Фри ПвП и ганк!!!

    Итак, продолжаю продвигать идеи межфракционного фри ПвП: ИДЕЯ 1 1) Убрать из игры хоругви. 2) Ввести "боевую славу" за убийства в ПвП с механикой, которая была когда-то в Аллодах, но без еженедельного обнуления. Очки "боевой славы" можно обменивать на "слёзы дракона". Для любителей ПвЕ сделать альтернативную добычу "слёз дракона", например, за убийства боссов в астрале. 3) Дабы искоренить ганк предлагаю за убийства низкоуровневых персонажей отнимать очки "боевой славы", кроме случая когда низкоуровневый нападает на хая первым. При достижении отрицательного значения "боевой славы" вешать на хая "баф позора" сроком на сутки, который позволяет его ганкать "святой справедливостью" в любых локациях. ИДЕЯ 2 Убрать оплату миррой за воскрешение.

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.04.2013 21:41 К последнему сообщению
    от manvavan
  11. К первому новому сообщению Опрос: Социальный опрос (ПвП, ПвЕ и др.)

    Что вам больше нравится в игре? зы: предлагаю ввести новые ПвП и ПвЕ серверы)

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.03.2013 21:54 К последнему сообщению
    от StoneM
  12. К первому новому сообщению Возрождение межфракционного фри ПвП. Мотивация!

    ПРЕДИСЛОВИЕ Как известно в аллодах межфракционное фри ПвП мертво. Пустует огромное пространство Ирдриха, которое должно было стать в некотором роде аналогом Асээ-Тэпх, если там кто и появляется, то только с целью покосить траву, добыть руду для профессий или выполнить рутинные ежедневные квесты для гильдий. Всё ПвП сводится к яру и хутору, которые уже порядком надоели, доминион пока оставляет желать лучшего. Идея фри ПвП такова, что нужна простая мотивация, которая не будет влиять на экономический баланс, но будет разжигать интерес для убийства игроков. ИДЕЯ Итак, идея следующая: дать возможность игрокам в битвах ПвП собирать лут с убитых противников. А именно: 50% ресурсов для ремёсел, алхимические зелья и знаки рвения которые лежат в инвентаре убитого (можно ещё что-нибудь добавить). Это не сильно обеднит павших в бою и предаст смысл и азарт, чтобы бегать с хоругвем и искать противников. И неплохо было бы ввести ежедневные квесты на убийство хорунжих с оплатой в виде "слез дракона".

    Автор landallods в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.03.2013 21:51 К последнему сообщению
    от landallods
Показано с 1 по 12 из 12