Тип: Темы; Пользователь: teppopuct666
Уважаемые камрады и господа разработчики, хочу поднять тему курса голды, который имеет место быть в на данный момент на серверах. Я всё понимаю, люди оделись, тратить голду им уже не на что, ага. Поэтому покупают кри на все излишки. Но мне кажется, что если курс вырос ЗА НЕДЕЛЮ(!!!) В ДВА РАЗА(!!!), с 1к8К до 1к16К - то тут явно что-то не так. Либо имеет место быть какой-то багоюз голды, либо просто имеющиеся источники фарма неадекватно завышены. В частности лабики, например, которые фармят кучей переродков - выхлоп, имхо, неадекватно высокий относительно прилагаемых усилий. Прошу высказывать мнение по этому поводу. Буду рад услышать мнение разработчиков.
Оригинальная идея принадлежит камраду [B]Waldas[/B] (с) Суть - создать на локации "Асээ-Тэпх" второй канал (аналогично Диким Землям), на котором НЕ НАБИРАЕТСЯ ОПЫТ ЗА УБИЙСТВА ИГРОКОВ. Попасть на этот канал можно, купив новый артефакт в ЛР "Знамя Ратоборца" за 13кри (длительностью на сутки), или 390кри (длительностью на 30 суток), использовав его и получив бафф "Ратоборца". Почему такие цены, думаю, понятно всем. Одновременно с сабжем можно убрать Хоругвь войны с обычного канала Асээ-Тэпх. Цель идеи - вернуть ПвП-активность на лоу-лвл без ущерба для новичков и с реализацией адекватной экономичекой составляющей в пользу Проекта, а также сделать игру комфортной для людей, не желающих участвовать в шмотогонках. З.Ы. Также надо добавить число доступных перерождений.
Новые акционные ларцы: [B][U]Ларец Громобойца[/U][/B] 1) [COLOR="blue"]Громобой Бранника[/COLOR]- 4сек время прицеливания 2)[COLOR="rgb(153, 50, 204)"] Громобой Воителя[/COLOR] - 3сек время прицеливания. 3)[COLOR="orange"] Громобой Рубаки[/COLOR] - 2сек время прицеливания. 4) [COLOR="rgb(0, 255, 255)"]Громобой Ратоборца[/COLOR]- Инстант-каст Громобоя. [B][U]Ларец Благосклонности[/U][/B] 1) [COLOR="white"]Крошечный генератор мирры[/COLOR] - раз в сутки дает 500 мирры. 2) [COLOR="blue"]Малый генератор мирры[/COLOR] - раз в сутки дает 5К мирры. 3) [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]Большой генератор мирры[/COLOR] - раз в сутки дает 50К мирры. 4) [COLOR="orange"]Огромный генератор мирры[/COLOR] - раз в сутки дает 500К мирры. 5) [COLOR="rgb(0, 255, 255)"]Вечный генератор мирры[/COLOR] - мирра персонажа не ограничена.
Думаю, ни для кого не секрет, что новый, так горячо ожидаемый класс "Инженер" оказался, мягко говоря, не совсем конкурентоспособным, как в ПвЕ, так и в ПвП (особенно в ПвП). Его однозначно нужно править, причем не только и не столько в сторону банального усиления, увеличения количества контроля, увеличения виживаемости и т.д., а было бы неплохо дать ему особенную фишку, которая обеспечила бы ему свою уникальную роль в группе и сделала бы класс интересным в геймплее. Фишка, собсно, вот в чем: При входе в боевой режим инженер получает интерфейс, аналогичный интерфейсу пушки на Диком Хуторе. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/20/bnu9.jpg/][IMG]//img20.imageshack.us/img20/1997/bnu9.jpg[/IMG][/URL] Он может это делать в любом месте (кроме некоторых локаций, вроде астрального корабля) - на Ярохуторе, на Доминионе, на обычных локациях и т.д. По азимуту Инженеру в Гаубице доступен поворот на 360 градусов. Радиус залпов должен составлять метров 300, но вокруг инженера должна быть мервая зона метров в 50-100, не доступная для его пушки. Таким образом вокруг Инженера образуется такой себе "бублик" для обстрела. Залпы в таком режиме должны быть мощными, но иметь соответсвующий КД. Естественно, инженер беззащитен в таком режиме при атаке врага, поэтому он должен плотно подумать, где выбрать позицию, а его соратники должны позаботиться о его защите. Для чего всё это: Такая фишка четко позиционирует Инженера как не просто РДД-бойца, а бойца артиллерийской поддержки. Он будет занимать позицию вдалеке от основных мест схватки, но наносимый им ущерб однозначно потребует дополнительных усилий от группы врага по поиску и уничтожению Артиллериста, что сделает бой интереснее в тактическом плане. Игра таким персонажем станет очень интересной. Все локации (окромя КД, там надо подумать) - и Ярохутор, и Домик, и ТО, и Арена - отлично воспринимают такого Инженера-Артиллериста. Можно их доработать дополнительно с целью создания удобных позиций для артиллерийских точек. Да и любимые места БГшных слакеров в горах - отличные позиции для артиллерии, скажу я вам) В астре, на фарме ДЗ, Инженер будет выполнять роль РДД-бойца поддержки, в том числе и из режима Гаубицы. Конечно, кроме этого дальность залпов в пешем режиме нужно увеличить до 60 метров, сделать слепку инкастовой и непрерываемой, увеличить радиус гранат, увеличить общий дамаг (на 15-30%, в зависимости от каждого конкретного скила), убрать возможность контроля на платформе, улучшить капкан (можно его работу сделать по принципу Ловчего, например), и так далее, но это уже совсем другая история=)
По 10-50кри за штуку. Смысл - донат-механизм. Мотивация - АО, берите бабло за срач и флуд с папок большие деньги, а шансы выпадения на акциях, пожалуй, увеличьте немного=))
Удалили мой старый топик годичной давности на эту тему. Сабж - ввести в Лавку Редкостей Свиток Сброса Опыта. Стоимость 10кри. Минус 30К опыта. Опыт снимается любой, в том числе опыт за убийства игроков. Цель - донат-модель для лоу-лвл ПвП. Оголтелым защитникам новичков от злых переродков предлагаю сразу пойти лесом по Асээ-Тэпх, с элементалем-факелом, попытаться отыскать там, в лесу, живого новичка 23-29лвл, провести с ним беседу на всякие-разные темы, снять раритетный скрин и повесить его сюда на стену.
Сабж. Серенада - имбалансное умение, сильно увеличивающее боевую эффективность единственного класса, ей обладающего, на ряде боевых активностей. Это умение должно передаваться от перерождений-бардов прародителям и наоборот, вместо диссонанса. Либо же серенаду надо выпилить.
Положить Осколки Реликтов в ассортимент Солдат Удачи. А против слакеров - кик. Критикуйте.