Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:02 К последнему сообщению
    от Asarit
  2. К первому новому сообщению Гибберлингская гордость! Дайте Гибберлингам их Ису!

    Здравствуйте здравствуйте, это Кемомими, ага. Почти как тысяча тысячей лет, гибберлинги переживает тяжелейшие времена в своей истории. Потеряв все и оставшись наедине с всепоглощающим астралом, мы отказались бесследно исчезнуть и выжили вопреки всему. Именно благодаря нам Лига и Империя смогли адаптироваться к новым суровым реалиям Сарнаута. Мы внесли свой весомый вклад в противостоянии с демонами, шли впереди всех по следам Ат-Зако за откровением, бились плечом к плечу с героями Сарнаута на Ирдрихе, брали на абардаж Затмение, проливали кровь в борьбе с Архитекторами, радушно приветствовали новые расы Сарнаута и вместе с ними сбросили оковы древних богов нашего мира. Мы не приуменьшаем роль других народов Сарнаута, лишь показываем, что гибберлинги внесли свой вклад на ровне с о всеми. Но что мы получили в замен? Над нами потешаются как над цирковыми зверюшками. Нас отдалили от нынешних творителей судеб, оставив нас на вторых ролях. И ладна! Нам, гибберлингам не надо многого для счастья. Нам нужно лишь место, куда мы могли бы вернуться после очередного захватывающего приключения и с оптимизмом готовится к следующему. Нам нужно место, которое можно было бы назвать домом. Айрин, Умойр, Суслангер, Ирдрих, Сумереный Остров, Гипат... Разве во всем Сарнауте не сыщется аллода для гибберлингов? Нам не дали ничего, кроме пары замерзших клочков земли обозвав это Новой Исой. Поэтому Кемомими призывает всех гибберлингов Сарнаута солидаризироваться и потребовать от сильных мира сего дать возможность нашему народу отправится на поиски НОВЕЙШЕЙ Исы, которую мы непременно найдем, ага (Саабщение атредактировано сообществам гибберлингав Звезднай тропы, ага. Аригинал саабщения можна была бы прочитать, но Кемомими ево патеряла, ага ага)

    Автор Kemomimi в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 15:00 К последнему сообщению
    от Kemomimi
  3. К первому новому сообщению Актуальные проблемы (мысли о решении):

    [COLOR="deepskyblue"]1)[/COLOR] Чрезмерно большой профит от беспрерывного фарма. Так, человек имеющий возможность играть в любой день недели, неограниченное количество времени; отрывается от остальных навсегда. Например, те кто мог фармить пыль с БГ под [COLOR="palegreen"]улыбку+орден+грамата+БП[/COLOR]. Получили её [COLOR="palegreen"]за ОДНИ сутки[/COLOR], [U][B]больше чем остальные получат за весь сезон активной игры[/B][/U] (аналогично с прокачкой гильдий). Вот я работаю, веду активный образ жизни и в праздники очень редко сижу за компьютером. Сегодня сходила на сражение и получила 500 пылинок за победу, что является ОДНОЙ СОРОКОВОЙ частью от того что получают за победу те, кто имеет возможность свести все звёзды в одну линию. На мой взгляд – это абсурд, пусть у них будет буст (я не против), ну ни такой-же! В какой-то теме я уже предлагала вариант с постепенным уменьшением наград в течении суток, чтоб 10-я победа на БГ не давала много ресурсов. [COLOR="deepskyblue"]2)[/COLOR] Не корректно рассчитана скорость одевания среднего игрока. Я считаю, что человек играющий 2-3 часа, 5-6 дней в неделю, не должен сильно отставать от того, кто играет 24/7. На заре АО это было реализовано через связку ключи-рейд-АС, которая укладывалась в play-time середнячка и не давала такого разрыва в экипировке. Сейчас те, кто играет по 8+ часов имеют неоправданно большое преимущество перед теми, кто играет по 2-3. Его нужно сократить до вменяемого значения. [COLOR="deepskyblue"]3)[/COLOR] Весь контент сведён к единой точке, что делает его обязательным во всех аспектах. Например, ТО кажется отдельным событием, в котором можно не участвовать. А нет, с него падают эссенции для артефакта, который даёт прогресс как в ПВП, так и ПВЕ. Возможно, есть смысл подумать над ветками развития основного артефакта, для которых бы потребовались разные ресурсы. По этому поводу есть следующие мысли: [COLOR="yellow"]a.[/COLOR] Добавляем в артефакт две ветки “[COLOR="deepskyblue"]путь мудрости[/COLOR]” и “[COLOR="red"]путь доблести[/COLOR]” (или создаем 2 отдельных артефакта); [COLOR="yellow"]b.[/COLOR] Ресурсы для прокачки “пути мудрости” добываются в ПВЕ контенте, а ресурсы для “пути доблести” в ПВП контенте; [COLOR="yellow"]c.[/COLOR] Оба пути работают и дают бонусы во всех активностях, но активен (одновременно) может быть [U]только один путь[/U]; [COLOR="yellow"]d.[/COLOR] В “пути мудрости” прокачиваются – скорость передвижения, скорость захвата точек/флагов/юзанья сундуков, скорость воскрешения после смерти, эффективность сбора ресурсов таких как трава/руда, усиление поднятых бафов, усиливается урон по мобам. [COLOR="yellow"]e.[/COLOR] В “ путь доблести” качаем классические усиления персонажа. Таким образом в случае выбора одной роли, обязательный play-time сокращается в два раза, без ущерба для полезности персонажа. При этом не ущемляются много-играющие игроки, ведь они смогут качать оба пути и в награду иметь выбор в каком аспекте играть. Конечно ПВПэшеры будут отдавать предпочтение пути доблести на сражениях, но и ПВЕшеры будут полезны, ведь несмотря на низкий урон и плохую живучесть в пути мудрости, они смогут быстрее захватить точку, скрутить и донести флаг, призвать ЭЛИТНОГО бойца доминиона, открыть сундук на АС с большей наградой, взять баф на хуторе с усиленным бонусом и т.д. Помимо сокращения обязательного плейтайма и интеграции соло игроков в общий игровой процесс. Полагаю усилится и социальный аспект игры, так-как роль собирателей костюмчиков, окрасов и титулов в жизни гильдии станет заметнее. [COLOR="orange"][I]Ps: Желаемые правки игрового процесса для "Арены смерти":[/I][/COLOR] [I][COLOR="silver"][SIZE="1"]1) Замена амальгамы на эссенции в сундуках на АС; 2) Установка времени существования сундука на АС; 3) Запретить закидывать одного игрока на АС, если в противоположной команде игроков существенно больше. 4) Начинать отсчет о завершении боя на АС если с одной стороны игроков в 4 раза меньше чем с другой.[/SIZE][/COLOR][/I]

    Автор KTtannok в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 14:59 К последнему сообщению
    от KTtannok
  4. К первому новому сообщению Наглядный визуал "Метеора" мага.

    Умение "Метеор" мага постоянно вызывает бурные "дискуссии", можно прочитать разные мнения, выделим два: 1) Абилка слишком сильная, может прокнуть ваншот, еще и в аое. 2) Абилка интересная, против нее можно играть: сбивать каст, уходить за препятствие или прожиматься на прилет. В обоих утверждениях есть правда. Я вижу основную проблему в том, что в условиях рандом бг трудновато за ней следить, потому что магов может быть много, они могут быть на разных краях замеса, а еще, напомню, дефолтное бг в Аллодах выглядит примерно [SPOILER="так:"][IMG]https://i.imgur.com/SlRFqNc.png[/IMG][/SPOILER] Кроме того, чего уж тут, зачастую нужную часть экрана плохо видно за полторахой "Охоты". Я пишу про рандом бг, потому что на аренах и доминионе обычно все видно и понятно. [B]Что я предлагаю:[/B] Сделать визуализацию этого каста в виде прямого лучика от мага к цели. В игре есть много аккуратных красно-оранжевых лучей, которые аннонсят скорый прилет чего-то в пве. Не помню конкретику, но вот хотя бы связка на ЦС подходит: [SPOILER="вот"] [IMG]https://i.imgur.com/X2XzTM9.png[/IMG][/SPOILER] Еще хороший пример - это "поющий клинок" барда, там тоже аккуратный лучик, причем еще и видно направление, откуда куда. Это будет означать, что при касте "метеора" - цель и все вокруг будут видеть, откуда это, куда откинуться контролем, как правильно уйти за колонну, когда прожаться (тайминг для таких вещей легко выучивается). С другой стороны, и самому проще взаимодействовать с союзными магами. Мне кажется это понерфит фрустрацию на бг от этой абилки, но саму абилку оставит как есть.

    Последнее сообщение Сегодня 14:39 К последнему сообщению
    от DenchikSila
  5. К первому новому сообщению Отображение штурмовой брони

    Приветствую обитателей Сарнаута! Думаю, данную идею поддержат любители составить свой уникальный стиль персонажа. В нашей любимой игре богатый инструментарий касательно внешнего вида персонажа, и далеко не последнюю роль в этом инструментарии играют опции "отображение плаща" и "отображение шлема", которые скрывают соответствующие элементы на персонаже, и их не видят другие игроки. ОДНАКО! Отображение штурмовой брони настраивается только ДЛЯ СЕБЯ, т.е. если я создал внешний вид, который не подразумевает наличие штурмовой брони (она мешает, не сочетается, др) и включил опцию в настройках "не отображать силовую броню на себе", то последняя опция будет работать исключительно для меня, игроки, у которых отображение будет включено, будут видеть моего персонажа с включенной броней. ПРЕДЛАГАЮ изменить/дополнить опцию отображения штурмовой брони для более тонкой настройки внешнего вида персонажа.

    Последнее сообщение Сегодня 14:36 К последнему сообщению
    от sbc344
  6. К первому новому сообщению Квест "Загадка Бестиария"

    Доброго дня! Прошу Вас помочь разобраться с заданием "Загадка Бестиария". Висит подзадание - "Отнести кристалл Смеяне", которое ведет в Вышгород (кристалл есть в сумке-он и выдал задание). Проблема заключается в том, что я не могу попасть в Вышгород, хотя в других локациях Уймора квесты выполнены. У перерождения же эта локация доступна для телепортации. Вполне возможно, что на локации я был, но не настроил там камень. Играл давно там и не помню точно. Аддон QMP дает задание в Рахл-Уймор поговорить с Вероникой, но туда идти через Вышгород. Подаввал обращение в техподдержку, но помощи в решении данной проблемы пока еще не поступало. Заранее благодарю!

    Автор inviktus37 в разделе Приключения
    Последнее сообщение Сегодня 14:34 К последнему сообщению
    от inviktus37
  7. К первому новому сообщению Страницы Журнала Путешественника [Подписка]

    [B]Страницы Журнала Путешественника [Подписка][/B] [B] Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: 1. Стандартного Журнала Путешественника (для квестов) может не хватать уже со столичных локаций. Когда появляются Задания от Краеведов(знаки/ресурсы/межевые камни/враги), так тем более. Что вызывает необходимость выбирать какие квесты выбрасывать, а потом брать заново. Или же выполнять "по быстрому" за очки судьбы, то что возможно. Оба варианта зачастую не вызывают восторга. 2. Новичкам, пришедшим сейчас на Подписочные сервера взять дополнительные страницы попросту неоткуда. 3. Как я понял, возможность получения Страниц Журнала(на две дополнительные квестовые "ячейки") появляется только при проведении ивентов, зачастую платных. 4. Необходимость ждать ивентов неизвестно сколько и дополнительно платить на Подписке может вызывать негативные чувства. [B]Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Ввести возможность продажи одной дополнительной квестовой "ячейки" за золото. Например у НПС выдающем вехи за Тайны Мира. 2. Использовать возрастающую прогрессию: первая "ячейка" - 10 золота, вторая - 100 золота, третья - 1000, четвертая - 10000 и т.д. 3. Изменения нужны в кратчайшие сроки - пока новички ещё качаются. На 100 уровне это будет уже не так актуально. [B]Кривая обучения[/B] 1. Описание у НПС, продающем "квестовые ячейки". 2. При заполнении Квестового Журнала - всплывающая подсказка о возможности расширения. [B]Комментарии и замечания[/B] С удовольствием выслушаю и обсужу с вами )

    Последнее сообщение Сегодня 14:18 К последнему сообщению
    от KleoLem
  8. К первому новому сообщению Майские коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы пробивались сквозь шум перепончатых крыльев и устрашающий драконий рев, чтобы добыть для вас составляющие новых коллекционных изданий [B]«Ремесло Войны»[/B] и [B]«Искусство Войны»[/B]. Они такие же обжигающе горячие как пламя Разрушителя миров, но вы точно сможете его приручить! Издания вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас! [video=youtube;XBroutVd4_8]http://www.youtube.com/watch?v=XBroutVd4_8[/video] [QUOTE]Для более комфортной игры нами были переработаны награды для подписочных серверов.[/QUOTE] Подробнее про составы коллекционных изданий, а также про бонусы за одновременную покупку обоих наборов, вы можете посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10055"]здесь[/URL]. Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00 29 мая[/B] цена изданий составит [B]500 и 1900 рублей или кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 рублей или кристаллов[/B]). [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE] [QUOTE]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/QUOTE] [QUOTE]Если коллекционное издание после покупки не приходит на вашу внутриигровую почту более трех часов, то необходимо написать в техподдержку.[/QUOTE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 14:13 К последнему сообщению
    от sbc344
  9. К первому новому сообщению В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни». Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Экипировка[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на [B]3 разных набора[/B] на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg[/img][/center] [list] [*][B]Первый набор экипировки[/B] является самым слабым и самым простым в приобретении. [B]Все[/B] его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла. [*][B]Второй набор экипировки[/B] собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона. [*][B]Третий набор экипировки[/B] будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Эмблемы поединков и в других топ-активностях. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/2_0_highend_announce_4_small.png[/img][/center] Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент [B]частично вернуть затраченные ресурсы[/B] на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий. Далее, [B]преобразование[/B] всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с [B]90%[/B] показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет [B]удалена[/B]. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные [B]инсигнии[/B], создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку [B]вплоть до 115%[/B], но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Артефакты[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Старые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям: [list] [*]Сами [B]Артефакты[/B] будут полностью [B]удалены[/B] из всех хранилищ и сумок игроков. [*][B]Пыль Сотворения[/B] (включая погасшую), [B]Фрагменты[/B] и [B]свитки улучшения[/B] артефактов будут полностью [B]удалены[/B] аналогичным образом. [*][B]Грамоты[/B] Турнира Героев будут [B]удалены[/B], а оставшееся время их эффектов [B]сброшено[/B], как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов. [*][B]Эссенции Судеб[/B]/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут [B]сконвертированы[/B] в специальную валюту. За неё можно будет [B]приобрести различные расходные предметы[/B] (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона. [/list] Также, все игроки получат уникальные [B]достижения[/B] и [B]титулы[/B] за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы [B]3[/B] Артефакта до [B]10[/B] уровня, получат уникальную [url=https://vk.com/wall-160314696_6628][B]игрушку по мотивам мема от наших игроков[/B][/url] через некоторое время после выхода обновления. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Новые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть [B]один основной и два дополнительных[/B] Артефакта. [list] [*][B]Основной[/B] Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет [B]бесконечно прокачивать[/B], дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только [B]один на персонажа[/B], а его срок ограничен до следующего сезона. [*][B]Дополнительные[/B] Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую [B]пассивную способность[/B]. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен [B]90[/B] днями, а каждый из таких Артефактов имеет [B]3[/B] ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности. Получать их можно будет [B]повсеместно[/B] и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg[/img][/center] По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на [B]PvE[/B] и [B]PvP[/B]. Игрок может хранить у себя и носить их [B]в любых вариациях[/B], адаптируясь под определённые условия игры. Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по [B]5[/B] различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв. Примерно так будут выглядеть их механики: [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvE-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Милость к павшим[/B]|При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья. [B]Принцип жизни[/B]|При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с. [B]Осторожный бой [/B]|При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с. [B]Терпение дракона[/B]|Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте. [B]Исцеляющая рука[/B]|Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.[/table] [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvP-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Стремление к победе[/B]|При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с. [B]Строй победителя[/B]|Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников. [B]Упрямость[/B]|Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%. [B]Грандиозная сила воли[/B]|Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования. [B]Уловка змея[/B]|Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.[/table] [I]Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.[/I] [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg[/img][/center] Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей. [B]Таланты Искры[/B] в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками [B]новых вех развития[/B]. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за [B]убийство боссов[/B] и [B]открытие сундуков на Ал-Риате[/B], а также за [B]бои на Арене Смерти[/B]. Опыт за эти активности и за [B]Поединки[/B] можно будет получать [B]многократно[/B], по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения. [B]Драконий Облик[/B] не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить [B]с небольшим шансом в добыче[/B] с астральных островов и Сражений или [B]купить за Эмблемы Противостояния[/B]. А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0. Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:53 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  10. К первому новому сообщению Пропал звук в игре

    Пропал звук, меняла настройки и перезагружала - не помогло. В других играх все работает. В чем причина не поняла?

    Автор AnnaPoza в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 13:18 К последнему сообщению
    от KleoLem
  11. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:57 К последнему сообщению
    от OLDodin
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Нападение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог" в аспекте Нападения.

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:38 К последнему сообщению
    от Saitama1One1Punch
  13. К первому новому сообщению [Руководство] Демонолог (13.0)

    [SIZE="4"]Приветствую смотрящих, гайд будет ориентирован на подписочный сервер Демонолог в нынешних реалиях крайне силён на ЧД/ОД и БГ, но немного уступает другим классам в ПВЕ и 3х3,6х6. В гайде разберу статы, билд, тактику боя и некоторые фичи демона[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sucub_Incub_min.png[/IMG] [CENTER][COLOR="lime"][SIZE="5"]Преимущества класса[/SIZE][/COLOR][/CENTER] [LIST=1] [*]Один из сильнейших классов в 1х1 боях при равном гире [*]Имеет быстро откатывающийся контроль, на который не влияет Храбрость и Выдержка, что очень помогает в убийстве хилов и сапортов [*]Демонолог может использоваться как для нанесения урона, так и для поддержки своей группы в массовых боях (АоЕ слабость, Провокация врагов во время бурста, большое количество контроля и Пожиратель искр, срезающий 25% от максимального здоровья противников) [*]Имеет возможность прохиливать большое количество хп самостоятельно [*]Огромное количество защитных умений и их длительность [*]Возможность наносить и соло, и хороший АоЕ урон [*]Высокая мобильность и перманентный инвиз [/LIST] [CENTER][COLOR="red"][SIZE="5"]Недостатки класса[/SIZE][/COLOR][/CENTER] [LIST=1] [*]Урон Демонолога в отсутствии бурстов меньше чем у других ДД классов [*]Характеристика Господство не дает значительных преимуществ, что делает Т3 экипировку с Господством бесполезной [*]Длительный откат бурстов (Мания, Пожиратель искр, Атаксия) [*]Класс сложен в освоении [/LIST] [IMG]https://i.ibb.co/tZcMjKy/banner-warlock.png[/IMG] [SPOILER="Облики Демонолога:"] [IMG]https://i.ibb.co/3CWxR12/Screenshot-1.png[/IMG] В облике человека умения Демонолога становятся атаками дальнего боя и наносят урон по области, что позволяет наносить отличный урон по нескольким противникам, позволяет использовать умение Воззидание. Из минусов обличия - абсолютно отсутствуют бонусы, в отличии от других обликов дающих % урона или % уменьшения урона. [IMG]https://i.ibb.co/s9c4dVL/Screenshot-4.png[/IMG] В облике Бестии демонолог получает бонус к скорости передвижения (+50%) и к наносимому урону (+40%). Так же появляется возможность использовать Инвиз. Как вне боя, так и в бою. [IMG]https://i.ibb.co/9N2G7Vt/Screenshot-3.png[/IMG] В облике Исполина демонолог получает бонус к уменьшению получаемого урона (+20%), увеличение брони (+35%) и увеличение урона (+10%). Облик позволяет использовать одно из защитных умений, Сферу отрицания, в этом облике работают сильнейшие вехи Убийца героев и Непрощающий хаос. Является приоритетным обликом в соло пвп или когда вас ассистят. [IMG]https://i.ibb.co/ym2vpXy/Screenshot-2.png[/IMG] В облике Искусителя демонолог получает бонус к урону (+40%),бонус к уменьшению получаемого урона (+15%), увеличение брони (+15%). Из способностей открываются Последний ритуал и Искушение.[/SPOILER] [SPOILER="Разбор умений"][SPOILER="Наносящие урон умения"] [IMG]https://i.ibb.co/8Byj2fs/Screenshot-1.png[/IMG] Печать хаоса - Основное умение, наносящее больше всего урона. Расходует классовый ресурс одержимость, который пополняется с помощью других базовых умений демонолога [IMG]https://i.ibb.co/DLFzkZL/Screenshot-15.png[/IMG] Тёмное пламя - ДоТ умение, повышает одержимость и наносит урон 1 раз в секунду в течении своего действия [IMG]https://i.ibb.co/BLfz85B/Screenshot-14.png[/IMG] Терзания - Умение для набора одержимости, имеет шанс в 36% что откат не запустится, что позволяет использовать его несколько раз подряд [IMG]https://i.ibb.co/StKmyfN/Screenshot-22.png[/IMG] Осквернение - Самое слабое из умений Демонолога, используется в основном для набора одержимости [IMG]https://i.ibb.co/z5gcNZV/Screenshot-9.png[/IMG] Последний ритуал - Используется в обличии Искусителя, после падения здоровья противника ниже 30%, очень сильный урон и раны [/SPOILER] [SPOILER="Ситуативные умения"] [IMG]https://i.ibb.co/N6N0PcX/Screenshot-20.png[/IMG] Мания - Позволяет в течении 10 секунд наносить на 30% больше урона, наш главный бурст [IMG]https://i.ibb.co/5nH68Mn/Screenshot-25.png[/IMG] Атаксия - Один из бурстов, работает в точности как Печать хаоса, но имеет откат 45с и накладывает на цель Уязвимость [IMG]https://i.ibb.co/mzmtkbs/Screenshot-3.png[/IMG] Пожиратель искр - Ульта, наносящая существенный урон, постоянно контролящая и срезающая 25% от максимального хп задетых врагов. Так же увеличивает на 12 секунд ваше максимальное здоровье на 25% за каждого задетого врага (максимум - 100%) [IMG]https://i.ibb.co/rkPkBpw/Screenshot-27.png[/IMG] Искушение - Уникальное контроль-умение, на которое не действует выдержка. Поддерживаемое, в течении 4 секунд наносит 6 раз урон и запрещает любые действия цели. Имеет откат в 30 секунд что делает его крайне полезным [IMG]https://i.ibb.co/LvWGQhL/Screenshot-21.png[/IMG] Натиск демона - Умение сочетает в себе и нанесение урона, и иммунитет к контролю, и возможность догнать цель [IMG]https://i.ibb.co/vdLxGRq/Screenshot-12.png[/IMG] Скрытая угроза - Очень полезное умение, позволяет мгновенно сократить расстояние с целью [IMG]https://i.ibb.co/m5xwSM4/Screenshot-18.png[/IMG] Злая воля - Антиконтроль на 4с в радиусе 8м, работает на группу [IMG]https://i.ibb.co/sF68Ldb/Screenshot-7.png[/IMG] Полёт тени - Позволяет быстро совершить прыжок в указанную точку и меняет ваш облик на Бестию, полезный скилл для того чтобы догнать/уйти, так же дает Одержимость [IMG]https://i.ibb.co/xG0pgns/Screenshot-16.png[/IMG] Тихая поступь / [IMG]https://i.ibb.co/c3pLkkG/Screenshot-6.png[/IMG] Покров тени - Невидимость, можно использовать как вне боя, так и в бою [IMG]https://i.ibb.co/Scnqh5B/Screenshot-28.png[/IMG] Разлом боли - Используется в исполине для набора одержимости перед боем [IMG]https://i.ibb.co/1m6w5mm/Screenshot-11.png[/IMG] Сигил распада - "Мина", активирующаяся через 1с и накладывающая уязвимость на попавшего, можно комбинировать с Изгнанием [IMG]https://i.ibb.co/J55nwMX/Screenshot-19.png[/IMG] Изгнание - Длительный контроль, очень полезен в пвп [IMG]https://i.ibb.co/XY9q22d/Screenshot-29.png[/IMG] Поток хаоса - Кастующиеся умение, используется только в ПВЕ, наносит средний урон и наклыдвает Уязвимость+Замедление[/SPOILER] [SPOILER="Защитные умения"] [IMG]https://i.ibb.co/MggzXTs/Screenshot-5.png[/IMG] Покров безумия - Уменьшение входящего урона на 60% [IMG]https://i.ibb.co/HVw7SRS/Screenshot-17.png[/IMG] Завеса тьмы - Уменьшение входящего урона на 40%, на врагов вокруг вас накладывается Слабость [IMG]https://i.ibb.co/MN0BKz3/Screenshot-30.png[/IMG] Сфера отрицания - Поддерживаемое умение, во время действия которого демонолога невозможно законтролить и уменьшение получаемого урона на 60% [IMG]https://i.ibb.co/jZwCTW4/Screenshot-23.png[/IMG] Апофеоз - Мгновенно увеличивает количество максимального хп на 30%, снимает Раны/Уязвимость/Слабость и увеличивает входящее исцеление. Прекрасно сочетается с Перерождением, отхиливая фулл хп [IMG]https://i.ibb.co/9pCFBFM/Screenshot-4.png[/IMG] Перерождение - Мгновенно восстанавливает 40% от максимального хп, можно использовать только при хп <40% [IMG]https://i.ibb.co/4Pv1Sdw/Screenshot-26.png[/IMG] Воззидание - Кастующиеся умение, хилит по 10% за тик, в связке с Апофеозом и Натиском демона/антиконтролем позволяет восстановить много хп, применяется только в человеке [IMG]https://i.ibb.co/x7wfnWy/Screenshot-24.png[/IMG] Астральный план - Уменьшает весь получаемый урон, кроме физического, на 75%, чистит возможные дебафы[/SPOILER][/SPOILER] [SPOILER="Разбор ключевых вех"] [IMG]https://i.ibb.co/M8sbtTG/Screenshot-35.png[/IMG] Убийца героев - Позволяет в облике Исполина набирать стаки на урон (20 стаков - 60% увеличение урона), дает ощутимый буст в соло пвп [IMG]https://i.ibb.co/6XZJfnt/Screenshot-33.png[/IMG] Непрощающий хаос - В облике Исполина демонолог пассивно возвращает 30% от нанесенного по нему урона, обязательная веха в связке с Убийцей героев [IMG]https://i.ibb.co/58Pr55c/Screenshot-36.png[/IMG] Неукротимая сила - В натиске демона демонолог будет поглощать большинство эффектов контроля [IMG]https://i.ibb.co/rfsDz5R/Screenshot-32.png[/IMG] Пробуждающаяся ярость - Позволяет использовать Печать хаоса/Атаксию бесплатно, при наборе 3 стаков [IMG]https://i.ibb.co/8XQdcWP/Screenshot-31.png[/IMG] Боевые обличья - Увеличивает дальность атак на 1.2м, обязательно брать веху именно в 1 [IMG]https://i.ibb.co/rw527PJ/Screenshot-2.png[/IMG] Печать иссушения - Следующая печать хаоса отхилит демонолога х2 от нанесенного урона, позволяет отхилиться под бурст [IMG]https://i.ibb.co/86zs6kw/Screenshot-34.png[/IMG] Убийственная мания - Под действием Мании каждая Печать хаоса/Атаксия накладывают раны, полезно при убийстве хилов [IMG]https://i.ibb.co/8Byj2fs/Screenshot-1.png[/IMG] Познание силы (ПВЕ) - При накоплении 10 стаков увеличивает исходящий урона на 15% (1 Печать хаоса/Атаксия - 1 стак) [/SPOILER] [CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#l$vgef0gu4649o9d1guvvt0il1u37r2k1o00000001g704080g1o20c091scgj03g2::13ydj3"][SIZE="6"][COLOR="orange"]ПВП БИЛД[/COLOR][/SIZE][/URL][/CENTER] Статы: Мастерство/Беспощадность в соотношении 1:1. ~350 живучести, Осторожность ~600, все остальные статы в Стойкость Артефакты: Талисман воли Яскера [IMG]https://i.ibb.co/HDcHjgh/1.png[/IMG], Звёздная брошь Смеяны [IMG]https://i.ibb.co/ZWdjB0t/2.png[/IMG] Броня: Оппортунист/Гигант, Эхо/Юнион Расовые умения: Практически во всех ситуациях приоритетное умение - Астральная мутация [IMG]https://i.ibb.co/qsH7DSG/11.png[/IMG], позволяет использовать мили скиллы на большом расстоянии. В некоторых ситуациях может понадобиться Обманчивая тень [IMG]https://i.ibb.co/RNhYCQ3/12.png[/IMG] - блокирует следующий эффект контроля на себе/союзнике Умение от перерождения: Блик [IMG]https://i.ibb.co/P1kPmQ7/5.png[/IMG] / Страх смерти [IMG]https://i.ibb.co/grQqNtf/3.png[/IMG] Ротация: Набираем одержимость с помощью Тёмного пламени/Терзаний/Осквернения, тратим с помощью Печати хаоса Ротация бурста: Злая воля, Страх смерти(Опционально), Тоник концентрации(Если нету мощи), Астральная мутация, Мания, Атаксия, Пожиратель искр, Скрытая угроза, Натиск демона, Искушение. Бурстить желательно при 15+ стаках вехи Убийца героев в облике Исполина/в Искусителе [CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#l$vgef0gq7649kot1guvvt0il3u77reks300000000g70000007o20c091s0g303g0::13ydj3"][SIZE="6"][COLOR="orange"]ПВЕ БИЛД[/COLOR][/SIZE][/URL][/CENTER] Статы: Мастерство/Решимость/Беспощадность в соотношении 1 : 2 : 1, 800+ Кровожадности, 600+ Осторожности, остальные статы в Стойкость Артефакты: Кровавый клинок гурлусхора [IMG]https://i.ibb.co/c3ndPbG/21.png[/IMG], Очищающая песнь Лорелеи [IMG]https://i.ibb.co/mDZHLBy/22.png[/IMG] Броня: Оппортунист, Эхо Ротация: Набираем одержимость с помощью Тёмного пламени/Терзаний/Осквернения, тратим с помощью Печати хаоса [SPOILER="Фичи"] Для удобства можно выставить из книги умений на панель облики демонолога, перебиндив в каждой форме стандартную смену облика. В таком случае вы не сбросите облик если нажмете по нему 2 раза Нельзя использовать Сферу отрицания в прыжке/гарпуне/стяжке/нажимать атакующие кнопки сразу после прожатия сферы. Иначе она прервется При использовании Искушения в уже законтроленную цель таргет не будет идти за вами, но останется в контроле При переливе билда с помощью аддонов/раскидываний панелей может случиться так, что в мили-формах будут умения рдд формы и наоборот. Нужно выставлять основные атакующие умения на каждую форму из книги умений При активации Астрального плана вы теряете любой захват точек на ЧД/БГ, сбрасывается знамя или голем на БГ[/SPOILER]

    Автор SpookyBoi в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 12:05 К последнему сообщению
    от Maskerader
  14. К первому новому сообщению Костюмы

    Привет,где взять гибберлингские костюмы за империю?

    Последнее сообщение Сегодня 11:36 К последнему сообщению
    от mafasuil1871
  15. К первому новому сообщению Куда пропал мой древний персонаж?

    Играл лет 10 назад на другом аккаунте, донатный сервер какой-то был Заходил раз в пару лет просто посмотреть как он там поживает как только волна популярности пришла в аллоды я сразу пошёл к нему а его нет - сбежал! куда его дели?? мне его где искать теперь?

    Последнее сообщение Сегодня 07:53 К последнему сообщению
    от Maskerader
  16. Последнее сообщение Сегодня 07:51 К последнему сообщению
    от Maskerader
  17. К первому новому сообщению Могущество джунов росло, и вот десять лет спустя, после появления юноши и девушки, они решили бросить вызов драконам.» [B]Стела о победах[/B] «Вот, снова ветер завывает среди скал, несётся по воздуху огненный змей. Огонь в его очах, пламя в его пасти. Зоркие глаза следят за каждым его движением, джуны наготове. Множество Охотников на драконов обучено за эти годы. Есть ли то, что способно пробить чешую, которая крепче камня? Способно что-то сравниться с крыльями, что заслоняют небо? Есть ли в мире огонь, жарче, чем огонь дракона? Лишь время дает ответ. Вот взвыли боевые големы. Баллисты одна за другой посылают в небеса стрелы. Дракон в ярости, крушит, ревёт и изрыгает пламя. И в бой с ним вступают маги. Первый в их рядах – Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник. И кажется на этот раз что-то получается. Сила людей пересилила могущество огненных змеев. Дракон не в силах поверить в поражение, тяжело опускается на землю. Раны его кровоточат. И тут к дракону устремляются Охотники. Копья их выкованы из небесного железа, сверкают на солнце. Что ожидать от этой схватки? Даже на земле чудовище опасно. Первой к нему подбегает Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими, тут же уворачиваясь от гигантских лап и хвоста, что в ненависти бьют по подбегающим людишкам. Дракон в ярости, потоки пламени убивают десятки охотников. И битва продолжается. В огненного змея, метущегося в агонии, бьют молнии, посылаемые магами, големы осыпают его камнями, и первая из Охотниц наконец вгоняет своё копьё в пылающий глаз. И последним своим ударом, дракон накрывает её. Есть ли смысл говорить о том, что было дальше? Радость джунов велика. Перед ними лежит мёртвое тело их извечного врага. Но не меньше и горе. Столько жизней прервалось в этот день. На коленях стоит Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник… его любви нет больше.» [B]Стела о крови[/B] - Раз ты отняла моё сердце, я отниму у тебя твоё. – говорит Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник, доставая обсидиановый кинжал. И вот кровоточащее сердце дракона доставлено в главный Храм. Кровь бежит алым потоком, не останавливаясь. И величайшие герои джунов пускают по кругу чащу, наполненную кровью чудовища. Они пьют, ещё не зная, что с этой кровью получают величайшие силы, долголетие и вечную жажду крови драконов… Но что случилось в эту ночь? Выйдя на террасу, джуны видят создание дивной красоты, сияющего словно солнце Бога… один за другим они опускаются на колени перед ним. - Я ваш Творец и имя мне Сарн. – голос звучит словно гром. – Дети мои, вы совершили необычайное. Мой враг заковал меня в цепи, и сегодня одна из цепей была разбита. Вы избранные – именно в вас я воплотил все свои замыслы. Будьте же благословлены. Отныне, джуны, знайте, что ваша цель – уничтожить всех драконов, найти проклятых тварей всех до одной, истребив их род без всякой жалости. Вы сможете это сделать… И тогда… Я буду свободен. Вдохновленные благословением Бога-Творца, Джуны присягнули ему на верность. Теперь драконы познают их ярость. Сгоревшие города, погибшие люди – будут отомщены. Джуны будут преследовать драконов до самого Края земли. [B]Ритуальная стела[/B] [Лишь тот, кто понял нашу историю, достоин пройти далее.] На первом камне ты видел ОТВЕТ. Но понял ли ты, на какой вопрос?.. -- Что стоит познать в первую очередь? Верно! На второй стеле ты прочел историю. Что за опасность была сокрыта в её началах? -- Величие. Верно! Последняя стела подводила всему итог. Ответь и ты: сможешь ли ты дойти до конца? -- Да. Взойди на ритуальную плиту, усни на ней и обрети осознание, которое не спасло нас, но может спасти тебя. Призраки джунов: Пойми и уходи... Джунская табличка, найденная в руинах Миктлан, отсылает к истории джунов, которая была записана на неких стелах. [/SPOILER][SPOILER="Раздел шестой"] При прикосновении к этому артефакту в вашей голове проносится вереница образов: джуны, сражающиеся с драконами в тысячах жестоких битв. Потери с обеих сторон огромны, но взаимная ненависть столь огромна, что никто не думает остановиться. Один за другим, Великие Драконы, Хранители Темницы, падают под растущей силой. И первый среди тех, кто преследует драконов – Тка-Рик, величайший маг, которого только видел Сарнаут. Наконец, восемь из Великих Драконов убиты. Остался лишь один, трусливо скрывающийся где-то в горах. Осталось лишь немного до того момента, как он будет убит и джуны выполнят свое предназначение. Но настает ночь, когда Темнота сгущается и оборачивается чудовищем, которому нет имени. Чудовище встречает растерянных джунов там, в древнем городе, построенном рядом с источником небесного железа. На печати изображено какое-то загадочное соревнование - люди прыгают по каким-то прямоугольным блокам, держа в руках, похоже, ту же печать, что вы сейчас. Победитель на последней колонне держит над собой некую табличку. Похоже, это какая-то инструкция, но к чему она призывает?.. Очередной перевод новой части этой истории: «И вот Тёмный, как его называют джуны, говорит с ними: - О, джуны. Сарн поручил вам убить всех драконов. Но сказал ли он вам, что ждёт вас после этого? Джуны растерялись, и не знали, что ответить. - Дело в том, что стоит вам убить последнего из Драконов, как этот мир перестанет существовать. Сарн, безусловно освободится, но вот вы все просто погибните. Джуны тогда спросили, что им предлагает Тёмный. - Я дам вам выбор, которого не дал вам Сарн. Вы вольны все-таки сдержать свои клятвы Сарну и затем погибнуть вместе с Сарнаутом. Либо же вы можете забыть про охоту на драконов. Джуны тогда спросили, сможет ли Нихаз защитить их от гнева Сарна. - Сарн мне не страшен. Узрите Звёздные Врата, которые дают мне возможность странствовать между мирами… В случае опасности я дам вам новый мир, где вы сами будете себе хозяевами. И тогда джуны отказались от своих клятв своему Творцу. Свой ответ Тёмному они дали там, где магическая сила этого мира изливалась в виде множества элементалей. И там же порождено было Проклятье джунов.» Нужно найти место, где магическая сила этого мира изливалась в виде множества элементалей. [/SPOILER][SPOILER="Раздел седьмой"] Вы присоединились к игре Нихаза! Дождитесь её начала... Воплощение Нихаза: Итак, ты пришел сюда. Я уже удивлен.Ты честно прошел все испытания, ты много узнал. Позволь мне проверить, как ты понял уроки из истории Джунов. Всего три вопроса... Ах да, вот еще что! Побеждает только ответ, набравший большее число голосов. Остальные - умрут. Начнем! Стела примет Ваши голоса. Первый вопрос: что важнее всего? Минута пошла. -- Жизнь. -- Честь. -- Стремления. Воплощение Нихаза: Замечательные ответы. И запомните: тут нет неправильных ответов, просто некоторые приведут вас к смерти. Второй вопрос: ради чего стоит пожертвовать жизнью? -- Ради другой жизни. -- Ничто не стоит таких жертв. -- Ничто не стоит таких жертв. Воплощение Нихаза: Отлично! Участников всё меньше и меньше. Третий вопрос: ради чего ты живешь? -- Ради удовольствий. -- Ради познания. -- Ради власти. Воплощение Нихаза: Ну что ж, остались только достойные, а остальных мы, пожалуй, скинем в Астрал... Держи свою бесполезную искру. Подойди и узнай своё последнее задание.[/SPOILER][/SPOILER] [FONT=AllodsRegular]Ха, надеюсь теперь ты убедился, что джуны сами виновны в своей судьбе? Их успех во многом зависел от крови драконов… Заёмной силы, которая им потом не слишком помогла против Проклятья, которое сотворил их собственный Творец. Великий Маг Тка-Рик? Просто нытик. После всего, что случилось с джунами, он чувствовал свою собственную ответственность за произошедшее, ударился в раскаяние, обрек себя на тысячелетия заточения под горами Гипата. А вот его наследие жило. Эльфы, пробудившись, сумели найти кучу джунских артефактов, в том числе и относящихся к магии крови. Им это вышло боком, но постепенно они додумались до того, чтобы самим глотнуть кровушки драконов. Так у них появились уже собственные Великие Маги, которые обучили Скракана, тот обучил других и, наконец, вы все-таки почти ухайдакали этот мир, расколов его вдребезги. И вот за всё это поблагодари Тка-Рика с его жаждой мести.[/FONT]">Игра Нихаза - Поиск Искр джунов на Святой Земле

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Игра Нихаза (начало)[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] ПАСЛАНИЕ АТ ТВАЕГО ДРУГА ХАДОРА [I]Текст на письме написан большими печатными буквами и с ошибками. Похоже тот, кто это писал, не особо силен в написании писем.[/I] [CENTER][B]Забытые герои[/B][/CENTER] [FONT=AllodsRegular]Хадор-Забияка (Призрачный наёмник): Ну наконец-то, ух, зараза, я до тебя добрался! Здорово я придумал, себя в письме отправить, а? Всяко лучше, чем своим ходом. Да что я лошадь, столько бегать? Чего смотришь?! Удобно, думаешь, мне было? Ладно, времени у меня мало, здесь я долго быть не смогу. Ты ж у нас герой, так? Герой, вижу. А я уже в герои не гожусь… Мучает меня одна вещь, не могу уже терпеть - искра друга моего в лапах гада этого! Он-то, Нихаз, к тебе по-особому относится, даже призраки знают, и я тебе зуб даю, что, явись ты к нему и потребуй искру Зака - так он тут же отдаст! Ну или непрям тут же... А там уж... Там уж посмотрим. А если же меня не послушаешь, то я тебе каждую ночь являться буду, завывать под ухом, пока спишь... Ну, чего ждёшь? Троллиной свадьбы?..[/FONT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Беседа с Трактирщиком в «Приюте старателя»[/B][/CENTER] -- Призрак Хадора явился ко мне и потребовал, чтобы я вернул духу Ат-Зако свободу! [FONT=AllodsRegular]Горислав Гипатский (трактирщик): Так. А тебе какое дело до его просьб?.. Ах, точно, вечно забываю. Ну давай обсудим, не зря ж ты сюда вновь вернулся...[/FONT] -- Я уже не раз бросал тебе вызов, рискну и сейчас! [FONT=AllodsRegular]Трактирщик: Да постой ты, постой... Какие вызовы? Мы уже слишком взрослые для такого. Давай лучше по старой традиции заключим пари. Предельно простое, без простора для обманов. Я даже проявлю щедрость: ты сможешь получить не только Искру Ат-Зако, но ещё вдобавок и Искру Лу-а-Джаллы, его подружки, и Искру Тка-Рика, старого Великого Мага джунов. Конечно, если справишься с испытаниями![/FONT] -- И в чем заключается испытание? [FONT=AllodsRegular]Трактирщик: В загадки мы играть не будем. Этим будешь развлекаться с Симарглом, коль снова его встретишь. Мы поиграем в прятки. Сейчас все три Искры здесь, на «Святой» Земле. Искра Лу-а-Джаллы, возлюбленной Ат-Зако, на Эльджуне, искра Тка-Рика, великого мага и учителя его - в землях Асээ-Тэпх, а искра самого героя - здесь, на Плато. Найдешь их сам в этом порядке, не используя никакие подсказки и помощь со стороны - и ты победил![/FONT] -- А если проиграю?.. [FONT=AllodsRegular]Трактирщик: Мелочи - тогда твоя искра станет моей и останется навеки в моей Шкатулке. Но разве ж ты когда-нибудь проигрывал? Ну что ж, правила обсуждены, мы можем начинать![/FONT] [SPOILER="Поиск Искры Лу-а-Джаллы"][SPOILER="Начало"]Ах, Эльджун… Ты помнишь эти чарующие руины – все что осталось от великой цивилизации джунов? А ведь они были посмышленее вас. Вы-то двух драконов убили с трудом, а джуны махом одолели восьмерых Великих Драконов и ещё больше мелочишки. Однако, джунов больше нет, и теперь призадумайся – не будет ли кто-то когда-нибудь точно также бегать по развалинам уже ваших городов, гадая что случилось с вами? Но ближе к делу. Когда-то здесь прошла одна очень любопытная искательница приключений, которую очень интересовала история гибели джунов. Она вела дневник, куда записывала все свои находки. Однако, дневник был похищен, разобран на страницы и теперь раскидан по всему Эльджуну. Найди эти записки, пройди следом за ней – и ты отыщешь Искру Лу-а-Джаллы. С чего тебе начать? Ну, могу сказать, что похитивший записи нашей искательницы получил по заслугам. Опасно ходить по границе между войсками Лиги и Империи... Теперь его клюет вороньё. Нихаз сообщает: чтобы найти Искру Лу-а-Джаллы, надо найти страницы дневника некоей искательницы приключений. Дневник был похищен, а его страницы раскиданы по всему Эльджуну. Начать Нихаз предлагает с поиска похитителя дневника, который погиб на границе между войсками Лиги и Империи, и теперь стал пищей для ворон.[/SPOILER][SPOILER="Этап 1"] Нужен острый вороний глаз, чтобы найти тут что-то ценное... [B]Дневник Лары Лопатиной. 16 июня 1018 года.[/B] Сегодня только прибыла на Эльджун. Хочу поискать артефакты джунов. Ходят слухи о том, что гоблины недавно отыскали целый клад с записями. Впрочем, этих пройдох интересует только золото, монеты они забирают, а глиняные таблички выкидывают. Есть хорошие шансы найти что-то действительно интересное! Если все сложится удачно, то все забудут тот случай с продавцом розыгрышей. P.S. Говорят, тут есть одно местечко, которое пользуется немалой славой за счёт своих горячительных напитков. Загляну сначала туда, может кто-то из посетителей пытался расплатиться джунскими монетами?[/SPOILER][SPOILER="Этап 2"] Искательница приключений Лара Лопатина занималась поиском записей джунов, которые недавно были найдены гоблинами, а затем выкинуты. Прежде всего она собиралась заглянуть в одно место, известное своими горячительными напитками и разузнать подробности... [B]Дневник Лары Лопатиной. 17 июня 1018 года.[/B] Удача улыбнулась мне! Нашла парочку табличек, приступаю к расшифровке. Весьма любопытно! Похоже эти записи принадлежат тем джунам, которые жили во то время, когда их цивилизация пала. Я не совсем понимаю текст, но вот эти слова про тьму и гибель мне знакомы. Похоже речь идёт про какое-то сражение… упоминается некий гигантский голем. Затем речь идёт про Проклятье. Писавший потерял свою семью и бежал? Записи обрываются. Расспрашивала про остальные таблички. Мне сказали, что их собирал какой-то паломник! Очередной святоша. Говорят, все болтал про то, как хочет посетить место, где случилось величайшее чудо, первый случай воскрешения. Придется наведаться в это место... Искательница приключений Лара Лопатина смогла найти джунские таблички, которые рассказывают о гибели их цивилизации. Однако, у нее по-прежнему лишь часть табличек. Похоже остальные находятся на руках у какого-то паломника, который хотел посетить место, где случилось величайшее чудо, первый случай воскрешения. Быть может там получится напасть на след этого паломника. [/SPOILER][SPOILER="Этап 3"] [B]Аккуратно свернутый пергамент, пахнущий церковными благовониями.[/B] Дорогая моя Маруся! Оставляю тебе эту записку, если будешь меня искать. По совету батюшки нашего, отца Ивана, по прозванию Подвижник, побывал я в месте, известном своей святостью. Первая Часовня Тенсеса! Великое чудо свершилось здесь: летел в астрале корабль, но появилось вдруг чудо-юдо злобное, демон астральный, разбил он корабль в щепу. Но те, кто смертию погиб, милостью Тенсеса вернулись к жизни! И очутились именно здесь. Однако, был я огорчен состоянием часовни. Давно уж всё заколочено и заброшено. А виной всему – гоблины. Вот уж действительно гнусные создания, торгаши, да воры. Мне тут про них интересную байку рассказали! Говорят, что на том самом корабле, который погиб в астрале, было два гоблина. И попали они в Чистилище. Первый гоблин, увидел Слугу Тенсеса, испугался! Стал в грехах своих каяться, обещал, что мирру святую в дар принесет. А второй гоблин тут же ему мирру предложил купить. С тех пор так и пошло: одного гоблина Тенсес простил, да поставил собирать дары, а второго проклял и изгнал навеки из Чистилища. Как бы-то не было, пойду я Маруся к этим гоблинам-торгашам. Ругаться буду. Почему не следят за Часовней, паршивцы этакие, а деньги с паломников собирают? Главный ихний, где-то тут рядом обитает, какие-то "ухционы" проводит на поляне. Я им покажу ухционы! Так что до встречи, милая моя, не поминай лихом. Как разберусь, обязательно к тебе вернусь... ...Паломник, которого искала Лара Лопатина отправился ругаться с гоблинами, которые должны были следить за состоянием Часовни. Он собирался найти самого главного из гоблинов, который проводит какие-то "ухционы" на поляне.[/SPOILER][SPOILER="Этап 4"] ...Ну и где этот ГЛАВНЫЙ гоблин?.. -- Не видал ли ты тут паломника Фёдора Святославова? Плу Крохобор: Что? Кого?... А!.. Да что же это такое! Не дают честному гоблину работать! Вот только недавно какая-то девка с лопатой до меня все допытывалась про этого твоего паломника. А потом еще шастала тут повсюду, в каждый угол свой нос совала, вынюхивала да записывала чегой-то. А мне-то что, пусть делает что хочет, лишь бы торговать не мешала. Вот и ты иди-ка погуляй, а у меня дела!... [B]Дневник Лары Лопатиной. 18 июня 1018 года.[/B] Ох и зла же я теперь. Пришлось мне побегать за этим олухом! Ну уж слава Тенсесу, догнала, забрала таблички. Да, это именно то, чего не хватало. Мне удалось восстановить недостающий текст. Это рассказ о падении Джун-Ицмаля, великого города джунов. «Велик был этот город, горды его жители. Со всех краев земли стекались дары в Джун-Ицмаль. Красивые корабли приходили в гавань Такалик. Правитель Джун-Ицмаля, великий Ксочипилли был мудр и смел. Своей рукой когда-то он разил огненных змеев! Но всё изменилось в один день. Ко вратам города пришло Проклятье. Высоки были стены, крепки были Врата, да только пали они в один миг. Проклятье исторгало жизнь одним лишь взглядом! На бой вышли мощные големы, созданья размеров выше самых высоких деревьев! Но и они не остановили Проклятье. Пали башни, пал дворец Ксочипилли, погребя владыку города под развалинами. И лишь под покровом ночи тем немногим, кто остался жив, удалось бежать из руин Джун-Ицмаля…» Но что случилось дальше? Тот, кто это писал явно остался жив! Нужно найти продолжение… P.S. Расспрашивала не находил ли кто чего-то интересного последнее время. Рассказали, что некая девица легкого поведения недавно хвасталась красивым камушком со странными надписями. След так себе, но другого у меня нет. Да уж... с ними тут не соскучишься... Лара Лопатина сумела напасть на след джунских табличек. Похоже что-то о них может знать некая девица легкого поведения, которая недавно хвасталась красивым камушком со странными надписями.[/SPOILER][SPOILER="Этап 5"] Семён Пяткин: Тшш! Тихо... А то услышит кто. Так что, говоришь, за штуковину ты нашла? Любава Ласкова: Да странная вещица. Знаки на ней непонятные. Но такая симпатичная и блестящая, просто прелесть! Семён Пяткин: Нельзя так просто подбирать все, что находишь. Куда ты её дела? Любава Ласкова: Да никуда, на ошейник Барсику своему повесила. Красиво ведь!.. ...На ошейнике болтается странная подвеска. Однако, похоже она вовсе не джунская, а скорее эльфийская. Можно узнать эмблему дома ди Близар. А совсем мелко – изображение какого-то источника. Подвеска, которую нашла девушка, скорее эльфийская, а не джунская. На ней можно узнать эмблему дома ди Близар. А совсем мелко – изображение какого-то источника. Видимо, Лара сумела разузнать что это за эльфы и отправилась к ним. Луи ди Близар: О, я уже виже этот вопрос в твоих глазах... Да, в этом источнике самая настоящая святая вода! -- Вообще-то я по другому вопросу. Это твоя подвеска? Она была на ошейнике у котёнка в борделе... Лу ди Близар: Но откуда... Я же... Как неудобно-то вышло. Я ведь совершенно случайно там мимо пролетал. Должно быть за веточку зацепился, да оборвался шнурок на подвеске... Правда, Светом клянусь! Ну все, дай сюда, этоя моя вещица. ...Какая Лара? Ах, Лара! Да, замечательная девушка. Такая любопытная! Мы проговорили с ней всю ночь, а она все записывала и записывала. Правда потом едва не забыла свои записи у меня на столе. Или под столом? Или... Так что тебе нужно-то было?.. [B]Дневник Лары Лопатиной. 19 июня 1018 года.[/B] Кажется, я вновь напала на след. Эльф поведал мне о недавнем сражении между гоблинами и наёмниками Свободных Торговцев. Кажется, совсем недавно тут была нехилая заварушка. Заодно, Луи дал мне несколько интересных контактов. Кажется, кто-то ведёт охоту за джунскими редкостями! Недавно этот человек расспрашивал торговцев о том, не находили ли они чего-то нового. Возможно, именно он нанял гоблинов… Так или иначе, мерзавцы хотели прорваться в Асээ-Тэпх. Сражение разыгралось нешуточное! Грохотали падающие камни, свистели стрелы, лязгали мечи. Даже жаль, что мне это не удалось увидеть. Увы, это означает, что найти следы табличек будет ой как непросто... Лара Лопатина узнала про сражение с гоблинами, которое состоялось, когда те хотели прорваться в Асээ-Тэпх. В поисках табличек, она отправилась на место этого сражения.[/SPOILER][SPOILER="Этап 6"] Красочный плакат гласит: «Хо! Хо! Всё вверх дном! Хо! Хо! Всё ходуном! Внимание! Внимание! Только на этой неделе! Состоится концерт группы «Царь и скоморох» Спешите видеть! Это последний шанс узреть легендарных бардов! Сразу после этого они отбывают на Хладберг. Не упустите единственный шанс услышать отличную музыку!» Плакат группы «Царь и скоморох», которая недавно дала свое последнее представление, перед тем, как отправится на Хладберг. След слабый, но быть может Лара успела посетить выступление?.. Бубенец Весёлых: Эй, сыграем? -- Тебе понравилась музыка? Фёдор Дынев: Ещё как! Давненько не было у нас хорошего концерта. С тех самых пор, как уехали «Царь и скоморох». Как тут было весело… И народу целая толпа собралась. Кого тут только не было! Славный тролль притащил добротного пивца бочонок… потом была какая-то девка, которая всё расспрашивала про сокровища джунов… был ещё… этот… как его… рогатый. Ныл всё, плакал. Ох, не помню… Что? Говоришь ищешь эту девку? Да она потом и ушла в обнимку с этим… как его… рогатым по восточной дороге. Слушай, если найдешь его, отдай ему эту бутылку, пусть выпьет ещё раз в память о той пирушке! Может хоть не будет в следующий раз ныть?.. ...Один из обитателей порта Такалик, вспомнил, что Лара Лопатина ушла с каким-то «рогатым» по восточной дороге. Плакса: Странник… Ме-е-е-е… Чего тебе нужно, ме-е-е-е… -- Привет! Тебе тут просили передать подарок. А ты не знаешь, где найти девушку по имени Лара? Плакса: Ме-е-е-е... Благодарю тебя, ме-е-е-е... Ты ищешь искательницу сокровищ? Она была здесь, ме-е-е-е... Всё расспрашивала про джунские руины. Мёртвое ме-е-есто! Руины скрывают зло! Лара хорошая, ме-е-е-е... Теперь она пропала! Ночью явились за ней, схватили и утащили её с собой, ме-е-е-е... Не знаю, кто. Осталась лишь эта тряпочка, ме-е-е-е... -- Давай-ка сюда эту тряпочку… ...Какая-то чёрная тряпка. Похоже это флаг… На нём даже сохранилось изображение костей. Интересно, кому же он принадлежал?.. Похоже Лару кто-то похитил. Единственная улика – обрывок черного флага с изображенными на нём костями. Быть может получится все-таки найти искательницу приключений и её похитителей?..[/SPOILER][SPOILER="Этап 7"] [B]Дневник Лары Лопатиной. 23 июня 1018 года.[/B] Попала в плен к пиратам! Вот это приключение! Мне удалось найти несколько новых табличек в порту Такалик. Теперь можно продолжить перевод записей джунов, пока я сижу в этом вонючем трюме. «О, прекрасный Джун-Ицмаль, о великие города Ускул и Миктлан! Все они пали под яростью Проклятья Джунов. Кажется, спасенья нет. Проклятье неуязвимо! Нам больше некуда бежать. Почти все големы уничтожены, сеть порталов разрушена… Остается лишь одно – Тёмный обещал нам спасение! Именно он предупредил нас об опасности – стоило лишь нам убить последнего из Огненных Змеев, коварного Шератана, как мир раскололся бы словно огромное яйцо. Мудрые Шилонен, Коатль и Ацтлан хотят обратится к нему. Но есть и те, кто против. Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник, известный как Погибель Огненных Змеев, не верит Тёмному. Он предлагает вернуться в город и использовать старые порталы». Записи опять обрываются. Надеюсь мне удастся украсть ключ, когда этот гоблин придет меня кормить. [B]Записи боцмана[/B] Проклятый капитан! Захватили корабль какой-то эльфийки – добра во! Аж 21 шёлковая подушка! Сама эльфийка – ноги во! И тут только команда обрадовалась, как капитан берет – и эльфийку за борт бросает, ага! И подушки все за ней. Ну ни себе, ни людям, чё за дела. Прибыли мы на Аванпост Пиратов. Ну тут, конечно, и движуха, ага. Каких тут кораблей только нет. Я таких-то и в астрале не встречал. «Владыка», «Дыхание Пустоты», «Стрига», прям дух захватывает. Но смотреть долго не стали, пришлось отправится продавать наш груз, который мы с Мёртвого Моря вывозим.Наша сделка состоялась в июляе. Этот день все запомнят надолго... давно мы не получали такой барыш, ага. [B]Записи старпома[/B] Проклятый капитан! Влезли мы тут в какое-то дело тёмное. Сошли мы тут в одном из портов, пошли в трактир. А там мужик этот сидел, толстый такой, в сапогах, да с бородой. Всё газетку читал, ага. Подманил он тут капитана и завёл речь, что мол неплохо заплатит, если мы эту сумасшедшую девку, которая по руинам скачет, умыкнём. Капитан хотел отказаться, но как золото увидел, глаза как загорелись, ага! Не смог отказаться. [B]Записи лоцмана[/B] Проклятый капитан! Не доведут нас до добра эти джунские сокровища, я вам точно говорю, ага! Джуны ведь проклятый народ, как говорят. Именно они демонов в наш мир и привели. Зря капитан с этим всем связался. [B]Записи капитана[/B] Ох уж эти любители джунских древностей, ага! Всем нужен этот хлам. Как будто с цепи сорвались, подай нам да привези, чего-то нового. Получили мы тут заказ от Симона Суслангерского. На джунские кристаллы какие-то. Пришлось неделю в этом городе шариться, от троллей убегать. Троллям-то все равно чего жрать. Поймал вон тролль Мума Больное Ухо, только косточками захрустел. Отвезли мы Великому Магу его кристаллы. Да тут снова – на этот раз Антуанетта ди Делис с Игнисты присылает посыльного, привезите мне, морячки мои дорогие, ножиков из обсидиана. И снова нам собирать, из земли выковыривать. Держите, ваше Великомажество, ваши ножики, ага! Не всё, мы, конечно, что нашли, магам отдали, кое-что и себе оставили. А в руинах там добра-то ещё полно. Особенно в тайниках. [B]Письмо Великого Мага Максимильена ди Близар[/B] Есть где-то в астрале необычное место. Когда-то здесь джуны сразились с двумя Великими Драконами. Сразив большинство из драконов, джуны стали преследовать остальных по всему миру. Их морские суда молниеносно передвигались с помощью магии и несли на себе могущественных големов. Кроме того, немалую силу представляли собой и сами Охотники на Драконов. И вот флот настиг двух сильнейших из драконьего рода, Великих Драконов Тегмина и Рукбата. Завязалась грандиозная битва, в которой джуны, понеся огромные потери, все-таки взяли верх. Гибель подобных существ, являющихся средоточием магии, никогда не проходит бесследно для окружающего мира. Посмертный выплеск драконьей силы заморозил целый океан! Случившийся позже катаклизм расколол весь мир на части, но сердце дракона сохранило ледяную глыбу целой. Так, благодаря таинственным чарам, водоем стал блуждающей в астрале усыпальницей двух крылатых чудовищ. Веками место гибели великих драконов было скрыто от людских глаз, пока пиратские экспедиции случайно не наткнулись на занесенные снегом костяные остовы. Силы астрала постепенно разъедали лед, обнажив его главный секрет. Даже после гибели великого дракона его сердце продолжает кровоточить, а сама кровь обладает чудесными качествами — Великий Маг, испив ее, обретет бессмертие. И хотя обычным людям неведома эта тайна, ледяной аллод сразу привлек охотников за сокровищами. За право получить в собственное владение заснеженную усыпальницу пираты готовы на многое… [B]Записи квартермейстера[/B] [Записка написана печатными неровными буквами.] Ром. Хочу рому… Пойду в трюм! Там бочка спрятана! Ик! Ром. Капитан рому не дает, бережёт. Дайте людям рому! …Я кое-что ещё запишу, пока не забыл. Видел я чудище. Да, да, прямо настоящее, ага. Ух, не забыть такое. Даже ром не помог. Оно прямо там стояло, наверху. Пойду ещё рому выпью, ага. [B]Записи кока[/B] Я вам говорю, хватит это терпеть! Капитан наживается, а мы погибнем ни за что. Зря мы с этим связались, зря стали таскать проклятые джунские артефакты из их мёртвого города! Берегитесь, как бы не стать нам вечными скитальцами, что будут обречены блуждать по астральным морям, словно призраки, что не чувствуют ни вкуса пищи, ни дуновения ветра! Даешь бунт! Капитана за борт, как и все джунские цацки, ага! [B]Записи юнги[/B] А у капитана-то есть тайничок-то, ага! Видел я как он к нему подходил, что-то там тыкал, тайничок-то и открылся. Надо будет попробовать проскользнуть втихую, проверить чё и как. Быть может там золото лежит, тогда сразу на берег и в бега, ага. А то после того, как я ту девку не устерег, капитан на меня волком смотрит, как бы не выкинул за борт. Дверь заперта на замок. Механизм хитрый - похоже, гоблины умыкнули его с хадаганского корабля. Чтобы открыть замок, нужно правильно ввести трёхзначный код. Очередная джунская реликвия, наверняка украденная у историков с места раскопок. Покрыт царапинами. Интересно, для чего он? Найденный на корабле пиратов кристалл явно джунский. Интересно, где и как он раньше использовался? [/SPOILER][SPOILER="Этап 8"] [B]Дневник Лары Лопатиной. 27 июня 1018 года.[/B] Ха, я так и знала, что руины джунского города станут настоящей сокровищницей их секретов. Казалось бы, за эти все годы историки облазили тут всё! Но нет, стоило мне чуть полазить по колонам, как я сразу нашла несколько тайников! На скорую руку сделала очередной перевод записей этого джуна. «О, счастье! Хвала богам! Я нашёл мою семью, казалось бы, потерянную навсегда! Я думал они погибли, моя дорогая жена и дети. Но нет, мне удалось найти их среди дымящихся обломков Джун-Ицмаля. Здесь мы все и собрались, под предводительством храбрейшего Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ника, чтобы решить, что делать дальше. Мнения разделились почти пополам. Бежать – говорят одни, остаться и обратиться к Тёмному, говорят другие. У нас есть несколько дней, пока Проклятье не вернулось. Сейчас оно отправилось в сторону иных городов. По всему побережью над нашими городами поднимаются столбы дыма… Мы должны решить, что делать, как можно скорее. Свидетелями нашего решения будут небеса, воды и деревья. О боги, дайте же сделать верный выбор!» Любопытно… Кажется это последняя из табличек, что была спрятана в этих руинах. Остальные украли гоблины… Но где же продолжение истории? Как узнать, что решили эти джуны, если свидетелями были лишь «небеса, воды и деревья»? Если здесь и были свидетели, то давно бежали куда-нибудь на юго-восток, подальше от тьмы. О, если бы только деревья могли говорить... Джуны приняли в Джун-Ицмале какое-то решение. Но как его узнать, если свидетелями были лишь «небеса, воды и деревья»?[/SPOILER][SPOILER="Этап 9"] -- О мудрый древень, не знаешь ли ты о решении джунов, которому были свидетелями небеса, воды и деревья? Кородуб: Хум-м... Ты хочешь знать о словах, сказанных так давно, коротышка? Да, я помню их… Дед моего деда даже не был семечком, когда они были произнесены… Хум-м... Но мы помним, помним очень многое… Хум-м... В тот год, когда в эти земли впервые пришла Тьма, люди с красной корой спорили друг с другом в разрушенном городе… И вот часть из них решила обратиться к Тёмному. Они призвали его ночью, умоляя и вспоминая о данном обещании… Хум-м... И лишь рассмеялся Тёмный и сказал, что к восходу солнца, люди с красной корой будут спасены от Проклятья… И вот стоило солнцу взойти, как раздались крики ужаса. Те, кто отказался от помощи Тёмного, взглянули на своих сородичей и отпрянули в отвращении… Хум-м... Ведь их облик отныне был кошмарен. Уже не люди, а твари с щупальцами на лицах. Уже не джуны с красной корой, что так любили солнце, а холодные слизкие твари, которым милы мокрые подземелья… Между ними отныне не было ничего общего. Таков был дар Тёмного… Хум-м... -- Но что случилось с другими, с теми, кто отверг Дар Тёмного? Хум-м... Об этом наша история молчит. Не заговорит об этом небо, не скажет земля, не шепнёт ветер в кронах… Разве что заговорит та хмарь, что разъела землю на куски? Один человек рассказывал мне, что она иногда поёт ему. Хум-м... Я не знаю, его имени, но судьба этого человека была связана с тем, что вы называете Астрал… Когда-то там, в этом астрале, что-то случилось с ним… очень важное. Прости, это всё, что я знаю… Хум-м... Если найдешь его, передай ему кусок моей коры. Он вспомнит о нашем разговоре. Если отдать этот кусок старой коры нужному человеку, возможно он вспомнит о разговоре с древнем. Древень посылает к великому человеку, с которым случилось в астрале некое событие, после чего тот слышит Глас астрала, к которому иные глухи.[/SPOILER][SPOILER="Этап 10"] Зосима Всесветов: О, дивная песня астрала... Такая умиротворяющая... Слышишь ли ты её? -- Помнишь ли ты о разговоре с Кородубом? Он говорил, что ты слышишь, что астрал иногда поёт тебе… Зосима Всесветов: Да, я и раньше слышал этот голос во время Великого Астрального Похода. Мы летели к демоническому Порталу, как вдруг раздалась эта песня. О, Тенсес, как она была прекрасна. Мы слушали, а на глаза сами собой наползали слёзы… Словно песня матери над колыбелью… Такая печальная… Такая красивая… Она звучит прямо в твоём сердце. О всём том, что мы потеряли когда-то… И вот когда я стал отшельником и прибыл на Эльджун, однажды гуляя по берегу, я вновь услышал эту песню… Зосима Всесветов: О, дивная песня астрала... Такая умиротворяющая... Слышишь ли ты её? Ступай... прислушайся! Она где-то там, совсем рядом... Блуждает незримо, неощутимо, доступна лишь слуху того, кто умеет слушать... ...Самая обычная дудочка из тростника, немного пахнет рыбой. Интересно, что песня астрала этим хотела сказать? Песня астрала отдала вам какую-то тростниковую флейту. Интересно для чего нужна такая флейта и кто её мог изготовить из тростника? [/SPOILER][SPOILER="Этап 11"] Бук Густая Крона: Холодает... -- Ты случаем не знаешь, для чего нужна эта дудочка? Бук Густая Крона: Дудочка... Откуда ты взял её? Это большой секрет! Ладно, тебе я расскажу, хотя мы не посвящаем чужаков в наши дела… Издавна, в нашем племени передается из поколения в поколение легенда… Когда-то эти земли населяла раса могущественных людей… вы называете их джунами… В то время, мы, лесовики лишь были частью большого народа, в который входили и водяники с цвергами. Наша гордость была велика, а число огромно. Не хватало земель. И мы вступили в войну с джунами! Но куда уж нам до них? В конце концов, мы были разбиты. Жертвы были бесчисленны, а джуны преследовали уцелевших до края земли. Мы бежали, рассеялись по всему миру… -- И как же вам удалось спастись? Бук Густая Крона: Мы молили джунов о пощаде! И джуны пощадили нас. В ту пору их стала занимать война с драконами… Но к тому моменту наш народ уже разделился. Те, кто умел говорить с деревьями, стали лесовиками… говорившие с рекой стали водяниками, а с горами – цвергами… Затем, джуны помогли нам, когда никто больше не помогал… И настал день, когда помощь была нужна уже джунам. Их народ тоже разделился. И те, кто остался джунами, пришли сюда, в этот поселок, который, как и тысячи лет назад стоит на берегах этой реки. Хотя говорят, раньше было теплее. Но их Проклятье не дремало. Оно последовало вслед за ними! И здесь, один из джунов встал насмерть, пока остальные и моё племя спасались… С тех пор мы чтим этого героя… Иногда его дух является к нам. -- Можно ли мне принять участие в ритуале? Бук Густая Крона:Другому бы я отказал… Но ты великий герой… Возьми же маску нашего племени. -- Как идут дела? Бугор: Человек говорит. Вода течёт. Птица летит. А торговля идёт. Ходят тут всякие, интересуются жизнью лесного народа. Говорят, что они историки. Недавно был тут один из ваших историков… Девушка. Что-то писала в книжку… Книжка вещь хорошая, куда лучше бересты. Купила набор наших духовых трубок и стрел. Стрелы – тоже хорошая вещь. Одна такая убивает тролля. -- Не думали о расширении торговли? Бугор: Пытаемся вести торговлю с другими племенами. Например, ящерами… Ящеры странный народ. Шуток не понимают. Одежду из листочков не покупают. У них чешуя. Княженику не едят. Жрут рыбу. Или вот гоблины… Дурной народ, всё норовят обмануть. Про других и говорить не приходится. Мозгов хватает лишь чтоб кого-нибудь сожрать. Если бы не порт, то совсем бы плохо дела шли. -- А что за одежда такая из листиков? Бугор: Хочешь приобщиться к природе? Ну, добро... держи. Тебе за так отдаю. Ирд Бьющий без промаха: Щука пришёл - другая рыба нет. Беда! -- Как рыбалка? Ирд Бьющий без промаха: Мои сети пусты. Сплошная тина да грязь. Рыба боится и уходит. Духи гневаются на нас. -- Как жизнь? Ирд Бьющий без промаха: Как прогнали люди чудовищ озёрных, жить нам стало легче. Вновь всходит солнце для нашего народа! И рыбы снова много. Если бы ещё щук извести, жрут карасей, как есть всех сожрут. Ат-Ичтака: О, маленький наивный народец... Зачем вы устраиваете эти пляски? О, довольно же!.. К чему все это? -- Кто ты? Ат-Ичтака: Я джун... вернее, когда-то был им. Наш народ пал под яростью Проклятья, которое наложил на нас наш создатель. Мы бежали… но Проклятье следует за джунами неотступно. Я остался, чтобы его задержать и дать возможность моей семье уйти. Мне удалось выиграть лишь немного времени. Я надеюсь, что его хватило, чтобы они спаслись… -- Я не лесовик! Ат-Ичтака: [Дух смотрит с недоумением] А выглядишь точь-в-точь... Ну что ж... Что ты хочешь от меня, маленький не-лесовик? -- Что случилось с джунами дальше? Ат-Ичтака: Этого я не знаю. Быть может ты сможешь узнать о судьбе моей семьи? Моей жены Луа-Катли и детей - Туи-Юма и Лай-Кувы? Я знаю лишь, что Проклятье неотступно следует за джунами. Мне удалось его задержать, только потому что я уничтожил портал, созданный им. Вот... держи его осколок. Я плохо понимаю, что сейчас происходит в мире, но мне кажется ты сможешь найти следы Проклятья… Я чувствую где-то есть место, которое связанно с ним… или даже скорее с такими как оно. -- Почему лесовики поклоняются тебе? Ат-Ичтака: О, этот народ… Они любят кому-то поклоняться. Может быть они рассказали тебе о причинах нашей войны? Именно малый народ стал причиной появления ужасных богов. Неразумные дикари поклонялись элементалям… вернее двум из них. Приносили им жертвы. Чем больше они молились, тем сильнее становились эти твари. Так возникли двое чудовищ – Айаутеотль, владыка мороза и Шиутекутли, владыка пламени. Много горя джуны изведали от них… Но это дела минувших дней. Я чувствую ты нашёл тайник с моей историей… Или же прошёл по следам того, кто нашёл её... неважно. Теперь ты знаешь. ...Осколок портала Проклятья Джунов. Что-то он вам напоминает… Дух погибшего джуна считает, что следы Проклятье удастся отыскать в том месте, которое связанно с ним… или даже скорее с такими как оно. [/SPOILER][SPOILER="Этап 12"] [B]Дневник Лары Лопатиной. 29 июня 1018 года.[/B] Однако, дело принимает опасный оборот! За моим дневником идёт охота. Всё эти гоблины, от которых мне удалось сбежать. Теперь они преследуют меня. По счастью, в моих попытках разузнать дальнейшую историю джунов, мне удалось найти сеть демонических порталов… Теперь у меня есть время подумать о том, куда направится дальше. Нам известно, что Проклятье по всей видимости было одним из первых демонов… Кто бы мне мог рассказать подробнее о демонах? Хорошо бы найти специалистов… Лара Лопатина ищет специалистов по демонам. [/SPOILER][SPOILER="Этап 13"] [B]Дневник Лары Лопатиной. 1 июля 1018 года.[/B] Мне удалось найти тут паломника, который ко всему прочему оказался Охотником на демонов! Однако, ну и остроглазая шельма. Умеет он примечать демонов… нюх у него на них что ли? И вот Охотник мне рассказал, что видел о тут некие руины, которые носят следы удара демона столь могущественного, что пред ним и самый могучий спрутоглав, словно котенок перед тигром. Он сказал, что битва этого демона и какого-то мага, прогнула земную твердь. Со временем впадина заполнилась водой… Любопытно, смогу ли я найти это место? Кажется, мои поиски близки к финалу. Охотник на демонов рассказал Ларе о месте, где состоялось еще одно сражение некоего мага с демоном, после чего это место затопило. [/SPOILER][SPOILER="Этап 14"] [B]Дневник Лары Лопатиной. 2 июля 1018 года.[/B] Бррр. Я лишь чудом не превратилась в льдышку в этой холодной воде. Хорошо, что мне удалось купить в порту магиметр. Без него узнать что-то не представлялось возможным. Итак, всё правда – здесь, где находится озеро, состоялась битва. Проклятье вновь настигло уцелевших джунов. И магу, который был с ними, пришлось вступить с ним в битву. Используя самые сильные заклинания, он смог лишь на время задержать своего врага… Проклятье было скованно льдом. У джунов были считанные минуты. Они бежали… всё выше и выше... А маг остался творить еще одно заклятье… Пока маг задерживал Проклятье, джуны куда-то пытались бежать. Куда-то вверх. Но куда? Призрак джуна: Бегите! БЕГИТЕ! Спасайтесь! Проклятье близко! Тка-Рик задержит чудовище! Вперёд! Кто мы теперь? Бежим скорее! Горька участь джунов... Вперёд, не оставай! Мы никогда не забудем этого дня! Бегите же, спасайтесь! Неужели это конец? Бежим, пока можем! Надежда всё ещё есть! Если только успеем... Так... тяжело... бежать... Скорее! Вы слышали этот грохот? Что там позади?! Нет, не оглядывайся! Как же теперь нас мало... Уцелевшие, спасайтесь! О, горе нам! Неужели мы не успели? Вперёд! Высота – наше единственное спасенье! Вот оно - спасенье! Теперь воспари! [/SPOILER][SPOILER="Этап 15"] Лу-а-Джалла: Кто ты? Где мой возлюбленный Ат-Зако?... -- Приветствую тебя, о Лу-а-Джалла! Лу-а-Джалла: Стой! Если ты сделаешь ещё хоть один шаг, я призову на помощь Повелителей Подземелий и ты погибнешь страшной смертью!.. Нет, подожди… это всё было… так давно… О, мой возлюбленный Ат-Зако… что же случилось с нами? -- Что ты помнишь? Лу-а-Джалла: Я… кажется… помню только отдельные моменты. Зак спас меня на Ингосе… Затем… оказалось, что Зак – это есть мой возлюбленный Ат-Зако. Вместе с мудрым Тка-Риком они сразили Проклятье… что было потом, я не знаю… Вспоминаю лишь о тьме… и голосах. Великое множество голосов… стенающих… плачущих… шепчущих… -- Что ты знаешь о Тка-Рике? Лу-а-Джалла: Тка-Рик… так звали мага в одной из сказок, что я слышала в детстве… Этот маг спит в пещере на далеком острове, и когда он проснется – вернется старое доброе время… Мы лишь далекие потомки тех, кто спасся из джунских городов, когда пришло Проклятье. Теперь я знаю, что тогда наши пути с Тка-Риком разошлись. Войдя в сотворенным им портал, мой народ оказался далеко от этих земель. Быль стала легендой… легенда превратилась в сказку. -- Что думаешь о Нихазе и его игре? Лу-а-Джалла: Будь очень осторожен! Нихаз чрезвычайно коварен… он не обманывает напрямую, но верить ему не стоит. Богу Тьмы доставляет удовольствие играть с нами, маня нас призраками ложной надежды… рискуешь столь многим ради нас и моя благодарность безгранична… Но помни! Будет лишь один шанс, когда придёт время подводить итог! -- Разреши же мне забрать твою Искру… Лу-а-Джалла: Бери. Я знаю, ты сможешь найти Ат-Зако… где бы он ни был! Я буду ждать нашего воссоединения, как ждала тогда… Клыки Джунов даруют призрачные крылья. За пределами этой области магия джунов прекратит действовать. [/SPOILER][/SPOILER] [FONT=AllodsRegular]Итак, тебе удалось найти Искру Лу-а-Джаллы! Как тебе понравилась эта история? Настоящая трагедия! Сарн создал кучу рас, пытаясь сотворить идеальных разрушителей… Как забавно было ломать его планы. И всего-то требовалось рассказать джунам, что их ждёт со смертью последнего дракона! Бедняга Сарн не ожидал, что те в момент откажутся от всех клятв. В гневе он их весьма качественно проклял… потом, конечно, пожалел об этом, но я ему уже не дал вмешаться. А ведь история действительно красивая… одни отказываются от своей сути и перестают быть джунами, вторые… бегут. Тка-Рик действительно смог задержать Проклятье в том бою. Заодно, он сотворил заклятье перемещения, которое позволило уцелевшим спасись с вершины Клыков джунов… Сам он тоже потерял их из виду на долгие годы. Бежавшие скрывались от ослабевшего в бою Проклятья тысячелетиями. Время от времени оно нападало на их след, некоторых убивало… но остальные вновь бежали. Да, Лу-а-Джалла и Ат-Зако как раз их потомки. Быть может ты хочешь знать, как Тка-Рик стал Великим Магом? «Погибелью Огненных Змеев»? О, это уже новая история…[/FONT][COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:33 ----------[/SIZE] [/COLOR][FONT=AllodsRegular]Тка-Рик, или вернее, Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник, величайший маг джунов, первый среди Великих Магов… Вероятно, тебе было интересно найти его Откровение? Узнать тайны этого мира? О, я немало усилий потратил, устраивая для вас Спектакль, чтобы раскрыть вам глаза на ложь Сарна. Итак, тебе известно, что Великий Маг нашёл свой конец в своей пещере, пав под атакой демонов Сарна в ту ночь, которую вы теперь поэтично называете Ночью Астральных Порталов… Но это лишь конец его истории. А как она началась? Давай вспомним о драконах. Стражах темницы Сарна, которым я поручил его охрану. Драконы послушны, над ними не властно время… Миллионы лет они исполняли свой долг. Но все изменилось, когда где-то в пустоте один маленький кораблик, несущий с собой абсолютный Порядок, попал в переплёт. И вот кораблик падает на Сарнаут. Где-то в вышине он взрывается в ослепительной вспышке. Несколько драконов падают, убитые осколками. В тюрьме образуется брешь. Узник начинает действовать. Замысел его хитёр, и драконы не сразу понимают, к чему идёт дело. Но вот на свет появляются племена людей, и тут всё становится ясно. Драконы начинают войну… войну на уничтожение всех творений Сарна… Хочешь узнать, что было дальше? Что ж, пройди по следам былой войны. Исследуй Асээ-Тэпх. Начни с того места, где кровь лилась рекой… где есть шанс нащупать конец нити, что распутает паутину тайны… Давай я тебе немного помогу, маленькая птичка...[/FONT] [SPOILER="Поиск Искры Тка-Рика"][SPOILER="Раздел первый"] По словам Нихаза начать нужно с того места, где кровь лилась рекой, где есть шанс нащупать конец нити, что распутает паутину тайны. Записка была написана похоже не так давно… К сожалению, буквы уже почти расплылись от влаги. Прочитать написанное будет ой как непросто: «А***ь, здрав*****, лю**** **я! Ка*****, мне удалось найти, ** что ты ****ла! Древ*** дж**ская *****чка, на которой ** **** *****ости есть ******** на***си про Тк***ика, котор** ** так интер***ва**** после**** ***мя. Мне её о*** ******ог отдал за ***ь ****и. Какое-то время буду ****** ** у себя, *** ***, если тебе ******сно, навести меня в **** ***м ****те. Тв** *****ая Над** ** ****» Хмм, кто эта таинственная «Над»? Надежда? Надашти? Надоеда? Удалось найти письмо, подписанное кем-то, чьё имя начинается на "Над…". Нужно найти этого таинственного отправителя письма. Надин ди Вевр: Ох, сколько ж нам тут еще торчать... -- Я нашел твоё имя на записке на Паучьем склоне. Ты что-то знаешь о джунской табличке с историей Тка-Рика? Надин ди Вевр: Тихо, тихо ты! Как ты вообще... А, неважно, тут кругом шпионы, чего удивляться. Да и скрывать уж давно нечего. Да, последнее время Великие Маги, да и просто разные авантюристы просто помешались на джунских древностях. И раз сейчас перемирие, мы, эльфы, тоже включились в эти поиски. Быть может удастся совершить какое-то неожиданное открытие, которое позволит моему дому выиграть в Большой Игре! Но всё, похоже, напрасно – джуны умели хранить свои секреты. Да и моя подруга, с которой мы этим занимались куда-то пропала. Будь осторожнее, тут действуют силы, которые вовсе не хотят, чтобы эти тайны были раскрыты! А что касается таблички, то я бы, может, и рада тебе помочь, да только единственную зацепку, древнюю джунскую табличку, что была у меня, троллёнок утащил! Если хочешь - сам его найди, живут они тут неподалеку... Вырос уж тот, наверное... Но если уж начнешь эти поиски, то знай, что можешь и головы лишиться! -- Ну, к этому нам не привыкать. Надин ди Вевр: Удачи тебе тогда... Герой. А, держи, эти бумаги помогут тебе расшифровывать джунские тексты. Сам бы ты вряд ли догадался... [/SPOILER][SPOILER="Раздел второй"] Задумчивый тролль: Опять ходят тут… Мешают… -- Э... Привет. Ты вроде мирный, в отличие от своих сородичей. Не знаешь кого-нибудь, кто недавно находил древнюю табличку? Задумчивый тролль: Табличка? Что это такое? -- Табличка - это небольшая пластина с информирующей о чем-либо надписью. Задумчивый тролль: О, понял! Так это я взял. Играю этим. -- Она мне очень нужна. Отдашь? Задумчивый тролль: Отдам? Нет. Обменяю. Найди мне белку - получишь свою... Таб-лич-ку. -- Белка-то тебе зачем? Задумчивый тролль: Тебе не говорить. Белку нести – табличку получай. Белка смотрит на вас, вы смотрите на белку. Маленький пушистый зверёк, совсем недавно пойманный вами. Выбор сделан. Интересно, что о нем скажет тролль? Задумчивый тролль: Опять ходят тут… Мешают… -- Вот белка. Что дальше? Задумчивый тролль: Отдавай белку, забирай табличку. Живое лучше неживого. [Отдать белку, забрать табличку] Задумчивый тролль: Вот теперь начнутся интересные игры... Древняя джунская табличка с рассказом о юноше и девушке из далёкой деревни Оставленные эльфийкой инструкции позволяют расшифровать джунскую табличку: «В одной деревне жил юноша. Как и всем юношам его возраста, ему нравились девушки. С одной такой девушкой из соседней деревни юноша и встречался по ночам. Ночь была тихой, лишь ст**** маиса шелестели под луной, да вдоль ручья крался трусливый оцелот. Юноша и девушка любили друг друга, и, казалось, никто им не мог помешать той ночью. Но в тишине проснулся внезапно ветер. Он был яростен, как ураган, он пригибал вековые деревья, срывал тростник с крыш. Это был необычный ветер. Юноша насторожено вглядывался в ночную даль, когда ему показалось, что внезапно взошло солнце. То были потоки пламени, что выдыхал чудовищный огненный змей. В мгновение ока обе деревни превратились в пепел. А огненный змей улетел. Когда взошло настоящее солнце, юноша и девушка покинули пепелище. Им предстояло пройти через засушливые земли, чтобы попасть в ближайший город. Город Ускул.» Юноша и девушка из текста на табличке отправились в город Ускул. Возможно, стоит отправиться туда же. [/SPOILER][SPOILER="Раздел третий"] В тайнике обнаружен издевательский текст. Похоже очередную табличку забрала имперская академическая экспедиция, собирающая исторические ценности. Вероятно, сейчас она на каком-то из складов… Вместо искомого артефакта вы обнаружили в тайном хранилище это письмо со следующим текстом: «Уважаемая товарищ Лопатина! Хотим передать вам огромный привет от лица имперской академической экспедиции! Было довольно интересно разгадать все эти загадки, а затем забрать найденные исторические ценности раньше Вас. Нам бы хотелось сейчас видеть Ваше лицо. К сожалению, мы не можем этого себе позволить, поэтому ограничимся своим воображением. В настоящий момент, мы уже занимаемся описью артефактов на складе, чтобы вскоре отправить их в музей во славу имперской науки. Удачных поисков! Главное не найдите очередную лавку розыгрышей, ха-ха!» Разговорчивый гоблин на проходной: Привет. Чем занимаешься? -- Ты видел зав.склада? Разговорчивый гоблин: Да как же, видал. Был тут недавно, осведомлялся, спокойно ли всё в округе. В дальнем от входа складе должен быть, ревизию проводить. -- Спасибо, туда и отправлюсь. -- Я срочно ищу зав.склада! Ты его видел? Разговорчивый гоблин: Каждый день вижу! Сидел тут недавно, с бумагами возился, как обычно... Ушёл недавно, не успел ты - сказал, сходит на пропускной пункт, на вход то бишь, проверит, как дела там у ребят. -- Спасибо, проверю там. Другой разговорчивый гоблин: Привет. Что забыл? -- Ты случаем не знаешь, где зав.склад? Разговорчивый гоблин: Ага, был недавно. Ревизию проводил, потом в штаб пошел, большое такое здание левее от входа - "бумажная работа" у него там. Я-то даже читать не умею... -- Спасибо, надеюсь, поймаю его там. Разговорчивый гоблин в штабе: Привет. Как жизнь? Зав.склада тут или нет? Разговорчивый гоблин: Так тут он. Ослеп? [/SPOILER][SPOILER="Раздел четвёртый"] Семён Архивин (заведующий складом): Да, чем-то могу помочь? -- Ну и сложно ж Вас поймать! Я занимаюсь поисками для... Историков, в общем. И в руинах Мёртвого города Ускул нашел записку, судя по которой один из интересующих меня артефактов доставили сюда. Семён Архивин: Ох, так Вы от историков! Безмерно уважаю ваше общество, всегда хотел заниматься тем же, чем они! Такая романтика, раскопки, тайны древности! Просто с ума сойти! У меня даже двоюродный брат историком… был… -- Да, конечно, очень польщен, но все-таки артефакт... Семён Архивин: ...Но вот, видите, я тут, и это все давление семьи, "получи нормальную работу", да и друзья никогда серьезно к этому не относились, я даже на курсы ходил... -- Да скажешь ты в конце-концов, где артефакт?! Семён Архивин: Ох, точно... Извините, задумался. Все таблички мои коллеги, эти невежды - иначе не назвать! - вместе с каким-то мусором уже увезли. Вряд ли вы их теперь найдете, они уже в музее. Но я не так прост! Я как увидел эти пластины, так сразу понял, что это не ерунда какая-то, и все ночи их расшифровывал! Я, конечно, не такой учёный, как Вы, но кое-что сумел понять... -- Так, продолжайте. Семён Архивин: Ну так вот что я выяснил. Кажется, есть еще скрытые механизмы во многих джунских руинах, и точно одни расположены в руинах... Не знаю, как они зовутся, но это единственные руины на Асээ-Тэпх, расположенные не среди этой чертовой зелени. Написано было что-то о том, что "наши постройки никогда не обратятся в пыль" и еще о каком-то камне, который позволит видеть скрытые пути... Быть может это подсказка! Я бы и сам туда отправился, но работа... Обмолвитесь обо мне словечком перед историками? Я даже сбежать готов! Я вам все запишу, чтобы не забылось... -- При случае - обязательно. Семён Архивин: Спасибо, удачи Вам. Зав.складом оставил вам краткие заметки о том, что он успел расшифровать на джунской табличке: «Долго шли юноша и девушка по пустынным землям, бесплодным равнинам. Их целью были города джунов, что лежали вдали от их деревни. Труден был этот путь, и лишь с помощью плодов кактуса юноша и девушка сумели выдержать его. На их пути встретились им коварный шакал, ядовитая гадюка, нетопырь-кровосос. Но всех их одолели умение юноши и девушки. Когда прибыли они в город, стали они искать помощи в своём отмщении. Но никто в тех городах не жаждал сражаться с великими огненными змеями. Лишь думали они о том, как уберечься. И вот юноша и девушка прибыли в город, что стоял на границе великого леса. - Наши постройки никогда не обратятся в пыль, - сказал им правитель этого города. У нас есть множество тайников и укрытий, где можно спрятаться. Камни помогут видеть скрытые пути!» Последние полученные данные указывают на некий город, что стоял на границе великого леса. Необходимо понять где это и разгадать его загадки. Судя по расшифровке, на табличке написано следующее: «Юноша и девушка призвали правителя к действию. Сколько можно терпеть нападения огненных змеев? Но правитель, а это был мудрый Уитцилиуитль, лишь рассмеялся и сказал: - Вы быть может и храбры, но глупы. Человек слаб и никогда не сравниться ему с могучим огненным змеем. Но юноша и девушка возражали, взывая к мести за разрушенные города и убитых людей. Тогда Уитцилиуитль молвил: - Докажите! Отправляйтесь на гору, где обитает величайший тигр, вожак всех тигров, и каждый из этих вождей носит имя Шер-Хан. Сразите его и принесите мне его шкуру, докажите вашу храбрость! А коль докажите её, то и имена ваши вовек не будут забыты.» Возможно, какую-то подсказку содержит найденная вами в этих руинах джунская печать. [/SPOILER][SPOILER="Раздел пятый"] [B]Стела об именах[/B] «Нелегко было сразить великого тигра, однако, благодаря своим умениям и хитрости, юноша и девушка сумели с ним справиться. Правитель Миктлана Уитцилиуитль тогда встал и сказал: – Назовите же СЕБЯ! – Имя мое - Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник. – отвечал юноша. – Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими. – ответила девушка. И правитель Миктлана отправил двоих храбрецов к величайшим учителям джунов – Шилонену, Коатлю и Ацтлану. Первый из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй - могущественным волшебником, а третий - искуснейшим воином. Трое наставников обучили юношу и девушку всему, чему знали… Быстрый умом Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник стал величайшим магом, который управлял стихиями, а Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими – сильнейшим воином, столь ловким и быстрым, что никто не мог уследить за ней.
    Могущество джунов росло, и вот десять лет спустя, после появления юноши и девушки, они решили бросить вызов драконам.» [B]Стела о победах[/B] «Вот, снова ветер завывает среди скал, несётся по воздуху огненный змей. Огонь в его очах, пламя в его пасти. Зоркие глаза следят за каждым его движением, джуны наготове. Множество Охотников на драконов обучено за эти годы. Есть ли то, что способно пробить чешую, которая крепче камня? Способно что-то сравниться с крыльями, что заслоняют небо? Есть ли в мире огонь, жарче, чем огонь дракона? Лишь время дает ответ. Вот взвыли боевые големы. Баллисты одна за другой посылают в небеса стрелы. Дракон в ярости, крушит, ревёт и изрыгает пламя. И в бой с ним вступают маги. Первый в их рядах – Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник. И кажется на этот раз что-то получается. Сила людей пересилила могущество огненных змеев. Дракон не в силах поверить в поражение, тяжело опускается на землю. Раны его кровоточат. И тут к дракону устремляются Охотники. Копья их выкованы из небесного железа, сверкают на солнце. Что ожидать от этой схватки? Даже на земле чудовище опасно. Первой к нему подбегает Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими, тут же уворачиваясь от гигантских лап и хвоста, что в ненависти бьют по подбегающим людишкам. Дракон в ярости, потоки пламени убивают десятки охотников. И битва продолжается. В огненного змея, метущегося в агонии, бьют молнии, посылаемые магами, големы осыпают его камнями, и первая из Охотниц наконец вгоняет своё копьё в пылающий глаз. И последним своим ударом, дракон накрывает её. Есть ли смысл говорить о том, что было дальше? Радость джунов велика. Перед ними лежит мёртвое тело их извечного врага. Но не меньше и горе. Столько жизней прервалось в этот день. На коленях стоит Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник… его любви нет больше.» [B]Стела о крови[/B] - Раз ты отняла моё сердце, я отниму у тебя твоё. – говорит Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник, доставая обсидиановый кинжал. И вот кровоточащее сердце дракона доставлено в главный Храм. Кровь бежит алым потоком, не останавливаясь. И величайшие герои джунов пускают по кругу чащу, наполненную кровью чудовища. Они пьют, ещё не зная, что с этой кровью получают величайшие силы, долголетие и вечную жажду крови драконов… Но что случилось в эту ночь? Выйдя на террасу, джуны видят создание дивной красоты, сияющего словно солнце Бога… один за другим они опускаются на колени перед ним. - Я ваш Творец и имя мне Сарн. – голос звучит словно гром. – Дети мои, вы совершили необычайное. Мой враг заковал меня в цепи, и сегодня одна из цепей была разбита. Вы избранные – именно в вас я воплотил все свои замыслы. Будьте же благословлены. Отныне, джуны, знайте, что ваша цель – уничтожить всех драконов, найти проклятых тварей всех до одной, истребив их род без всякой жалости. Вы сможете это сделать… И тогда… Я буду свободен. Вдохновленные благословением Бога-Творца, Джуны присягнули ему на верность. Теперь драконы познают их ярость. Сгоревшие города, погибшие люди – будут отомщены. Джуны будут преследовать драконов до самого Края земли. [B]Ритуальная стела[/B] [Лишь тот, кто понял нашу историю, достоин пройти далее.] На первом камне ты видел ОТВЕТ. Но понял ли ты, на какой вопрос?.. -- Что стоит познать в первую очередь? Верно! На второй стеле ты прочел историю. Что за опасность была сокрыта в её началах? -- Величие. Верно! Последняя стела подводила всему итог. Ответь и ты: сможешь ли ты дойти до конца? -- Да. Взойди на ритуальную плиту, усни на ней и обрети осознание, которое не спасло нас, но может спасти тебя. Призраки джунов: Пойми и уходи... Джунская табличка, найденная в руинах Миктлан, отсылает к истории джунов, которая была записана на неких стелах. [/SPOILER][SPOILER="Раздел шестой"] При прикосновении к этому артефакту в вашей голове проносится вереница образов: джуны, сражающиеся с драконами в тысячах жестоких битв. Потери с обеих сторон огромны, но взаимная ненависть столь огромна, что никто не думает остановиться. Один за другим, Великие Драконы, Хранители Темницы, падают под растущей силой. И первый среди тех, кто преследует драконов – Тка-Рик, величайший маг, которого только видел Сарнаут. Наконец, восемь из Великих Драконов убиты. Остался лишь один, трусливо скрывающийся где-то в горах. Осталось лишь немного до того момента, как он будет убит и джуны выполнят свое предназначение. Но настает ночь, когда Темнота сгущается и оборачивается чудовищем, которому нет имени. Чудовище встречает растерянных джунов там, в древнем городе, построенном рядом с источником небесного железа. На печати изображено какое-то загадочное соревнование - люди прыгают по каким-то прямоугольным блокам, держа в руках, похоже, ту же печать, что вы сейчас. Победитель на последней колонне держит над собой некую табличку. Похоже, это какая-то инструкция, но к чему она призывает?.. Очередной перевод новой части этой истории: «И вот Тёмный, как его называют джуны, говорит с ними: - О, джуны. Сарн поручил вам убить всех драконов. Но сказал ли он вам, что ждёт вас после этого? Джуны растерялись, и не знали, что ответить. - Дело в том, что стоит вам убить последнего из Драконов, как этот мир перестанет существовать. Сарн, безусловно освободится, но вот вы все просто погибните. Джуны тогда спросили, что им предлагает Тёмный. - Я дам вам выбор, которого не дал вам Сарн. Вы вольны все-таки сдержать свои клятвы Сарну и затем погибнуть вместе с Сарнаутом. Либо же вы можете забыть про охоту на драконов. Джуны тогда спросили, сможет ли Нихаз защитить их от гнева Сарна. - Сарн мне не страшен. Узрите Звёздные Врата, которые дают мне возможность странствовать между мирами… В случае опасности я дам вам новый мир, где вы сами будете себе хозяевами. И тогда джуны отказались от своих клятв своему Творцу. Свой ответ Тёмному они дали там, где магическая сила этого мира изливалась в виде множества элементалей. И там же порождено было Проклятье джунов.» Нужно найти место, где магическая сила этого мира изливалась в виде множества элементалей. [/SPOILER][SPOILER="Раздел седьмой"] Вы присоединились к игре Нихаза! Дождитесь её начала... Воплощение Нихаза: Итак, ты пришел сюда. Я уже удивлен.Ты честно прошел все испытания, ты много узнал. Позволь мне проверить, как ты понял уроки из истории Джунов. Всего три вопроса... Ах да, вот еще что! Побеждает только ответ, набравший большее число голосов. Остальные - умрут. Начнем! Стела примет Ваши голоса. Первый вопрос: что важнее всего? Минута пошла. -- Жизнь. -- Честь. -- Стремления. Воплощение Нихаза: Замечательные ответы. И запомните: тут нет неправильных ответов, просто некоторые приведут вас к смерти. Второй вопрос: ради чего стоит пожертвовать жизнью? -- Ради другой жизни. -- Ничто не стоит таких жертв. -- Ничто не стоит таких жертв. Воплощение Нихаза: Отлично! Участников всё меньше и меньше. Третий вопрос: ради чего ты живешь? -- Ради удовольствий. -- Ради познания. -- Ради власти. Воплощение Нихаза: Ну что ж, остались только достойные, а остальных мы, пожалуй, скинем в Астрал... Держи свою бесполезную искру. Подойди и узнай своё последнее задание.[/SPOILER][/SPOILER] [FONT=AllodsRegular]Ха, надеюсь теперь ты убедился, что джуны сами виновны в своей судьбе? Их успех во многом зависел от крови драконов… Заёмной силы, которая им потом не слишком помогла против Проклятья, которое сотворил их собственный Творец. Великий Маг Тка-Рик? Просто нытик. После всего, что случилось с джунами, он чувствовал свою собственную ответственность за произошедшее, ударился в раскаяние, обрек себя на тысячелетия заточения под горами Гипата. А вот его наследие жило. Эльфы, пробудившись, сумели найти кучу джунских артефактов, в том числе и относящихся к магии крови. Им это вышло боком, но постепенно они додумались до того, чтобы самим глотнуть кровушки драконов. Так у них появились уже собственные Великие Маги, которые обучили Скракана, тот обучил других и, наконец, вы все-таки почти ухайдакали этот мир, расколов его вдребезги. И вот за всё это поблагодари Тка-Рика с его жаждой мести.[/FONT]

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 22:12 К последнему сообщению
    от KaiserFunf
  18. К первому новому сообщению Подскажите

    Добрый вечер ребят, играл в вов за варлока, слышал что некр впринцепи похож (дот класс) ,но так же слышал что некр воспринимается не как дд а как хил так ли это?

    Автор Elesis в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 20:28 К последнему сообщению
    от Elesis
  19. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:33 К последнему сообщению
    от jaynzar
  20. К первому новому сообщению Как попасть на Суслангер.

    По сюжету только зашёл на него,а потом телепортировался.Как попасть на него обратно?

    Последнее сообщение Вчера 18:37 К последнему сообщению
    от pitot
Показано с 1 по 20 из 24
Страница 1 из
1 2