[B][SIZE="3"]Что мы имеем на данный момент[/SIZE][/B]
[B]Ведьмин яр:[/B]
В среднем, в захвате точек участвуют 3-6 человек от каждой команды, остальные получают ваншот от АОЕ из-за недостаточного уровня защитных рун и не вносят никакого вклада в победу.
[B]Дикий хутор:[/B]
Игроки с высокой суммой рун сражаются на пушках, остальным же остается играть роль пушечного мяса в центре.
[B]Полигон:[/B]
Зачастую, случается так, что обе команды просто не могут убить захваченных големов и полигон теряет всю свою механику и превращается в обычный дезматч.
[B]Битва за Каргаллас:[/B]
[LIST]
[*]В режиме [B][I]метки смерти[/I][/B] не редко явление, когда жертва одной команды отлично чувствует себя под прицелом половины вражеской команды, а другая жертва падает от пары ударов.
[*]В режиме [B][I]захвата флага[/I][/B], в большинстве случаев, несущего флаг хилят сильнее, чем вражеской команде удается наносить ему урон.
[*]В режиме [B][I]захвата точек[/I][/B], как ни странно, имеется баланс, т. к. обе команды в полном составе собираются в одном месте и каждый может найти себе соперника, близкого по уровню.
[/LIST]
[B]Общее положение для всех БГ:[/B]
Игроки с рунами меньше 5 ступени исключаются голосованием спустя пару минут после начала сражения.
[B][SIZE="3"]Что я предлагаю[/SIZE][/B]
На случайных сражениях привести к общему значению бонусы от рун. Что-то похожее было сделано в прошлом, относительно "одетости" персонажей.
[B]В таком случае:[/B]
[LIST]
[*]Станет заметным влияние характеристик персонажа на его боевые качества.
[*]Игроки, которые неспособны на покупку рун высоких ступеней, смогут получать награды и удовольствие от ПВП.
[*]Станет проще оценивать изменения классов в ПВП аспекте.
[/LIST]
P.S. Заранее прошу прощения за ошибки в тексте.