Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: zamozdra

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Просто хочется сказать...

    Просто хочется сказать спасибо той группе людей, которые взялись за работу над балансом и [U]уже[/U] вносят [U]вменяемые[/U] правки. Я, конечно, прекрасно понимаю, что сейчас вам нужно спасать ситуацию и работать с тем что есть, но желаю вам терпения и творческих успехов (а может грамотности в копировании) создать механику классов такой, чтобы она не вызывала отягощения. Ведь всякая МОО - это гринд: сотни и тысячи часов клацанья кнопок. Так пусть же этот процесс не будет вызывать скуку или усталость, и тогда наполнения этого гринда (будь то фарм дейликов\острова\одевание) станет намного приятнее и комфортнее. Надеюсь, что вы сможете избавиться от некогда сиюминутных заплаток геймплея, до сих пор волочащихся аппендиксом уже несколько лет. Вроде аспектов, огромному гкд, привязки классов к стату, введение унифицирования 11ти (теперь 12ти) классов к 4ем строго отведенным ролям, самой системы стат (большая часть из которых либо невозможно получить либо не нужна) и т.д. Геймплей - это основание, на котором громоздится все остальное. Он не должен бросать челенжа, челендж должен поступать из вне, он не должен заставлять игрока простаивать и наказывать игрока безысходностью уже запущенного ГКД (НАНИ?!) а также не должен быть топорно универсальным. Вариативность и ситуативность - залог того что геймплей не наскучит, чего явно нет, скажем, в аспекте атаки с одним возможным набором вех. Но я думаю, вы и сами это прекрасно знаете, не мне вас учить. Ну а баланс дело коллективно нащупываемое (в т.ч. и игроками). Видя ваши подвижки и банально факт того что вас ГРУППА, а не один кадр, дает основание ждать и верить. Пусть не к 10.0, пусть не к 11.0, но все-же... Успехов!

    Автор zamozdra в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 02.03.2018 05:35 К последнему сообщению
    от collwater
  2. К первому новому сообщению Осторожный бой на бафы

    Думаю многие сталкивались с ситуациями, когда в билде хотелось бы взять очень важный для себя баф (например, коварство у паладинов), но это будет мешать основному сапорту в пати. Было бы здорово, если бы был аналог осторожного боя для бафов, чтобы навешиваемый баф накладывался только на себя, не мешая остальным. А так же дать возможность Включать\Отключать накладывание бафов от взятых вех. Пример - Реанимация у некромантов при определенных вехах накладывает баф Коварство, но это не всегда приносит пользу, а переливаться под каждую ситуацию невозможно. Похожий интерфейс был у Жрецов при взятых вехах на дополнительный урон электричеством от СГ (вроде?) по вехам.

    Автор zamozdra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.03.2016 00:25 К последнему сообщению
    от PUSYANA
  3. К первому новому сообщению Привязанные зелья с классового праздника.

    Не знаю точно, куда написать, но произошло небольшое недоразумение - зелья стремительного роста, продаваемые затейницами в праздник воинов, в одном из последних ХФов стали привязанными. Все одноразовые "плюшки" на каком бы то ни было празднике не привязаны, как и не были привязанными зелья стремительного роста. Думаю, решение данного казуса не составит труда. Спасибо за внимание.

    Автор zamozdra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.08.2014 04:49 К последнему сообщению
    от Chirsei
  4. К первому новому сообщению Временные души

    [U]Суть[/U]: дать возможность покупать у НПС временные души классов. Временная душа позволяет на короткий срок (например 3 суток) изменить свой класс. [U]Почему и зачем[/U]: т.к. обемн\продажа\дарение аккаунтов запрещено, а поиграть на топовом уровне за другие классы очень хочется. Смена класса - прекрасная альтернатива, но может оказаться так, что роль данного класса игроку вовсе не подходит. Придется заново выкупать душу, да еще и ждать месяц. Короче говоря, спасает от неправильного выбора. [U]Цена и ограничения[/U]: лично я бы на сервере Нить Судьбы отдал за такое "потестить" 80К голд (сами же души уходят от 60 до 250 Кг), опробовал бы 3 класса. Естественно, чтобы не допускать ситуаций, когда 3 дня фарма проходят в хиле\танке, 3 дня в нагибаторе на БГ, и день за свой класс в слаке, требуется временное ограничение на использование (откат) душ, притом меньший, чем у обычных. Думаю, неделя - самое то. + запрет на походы на ЧД и РЧД. [I]Альтернатива:[/I] продажа временных душ начинается в 22.00 в среду и заканчивается в 22.00 четверга, срок жизни души - 2 часа (купил - заюзал). В 22.00 субботы ВСЕ временные души сбрасываются. Ограничение на покупку души одного и того-же класса один месяц. P.S.: Сразу отвечу по поводу переродов. Да, я знаю что перероду передаются все ваши руны, данат, маунты и пр. Но перероду не дается гир и эквип в целом. Убивать столько-же времени только чтобы потетстить - не профитно. Покупать душу, не будучи уверенным в решении - рискованно (шампанское не пью, спс).

    Автор zamozdra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.02.2014 23:42 К последнему сообщению
    от belfegor2011
  5. К первому новому сообщению Предложения по гардеробу

    Доброго времени суток, Уважаемые представители Allods Team, заседатели Модераторы и Товарищи читатели! В [url=http://allods.mail.ru/news.php?article=3191]недавней новости[/url] было анонсировано введение гардероба в Аллодах, и по мере появления обновлений и появляющихся нововведениях из этой статьи можно предполагать, что гардероб появится в игре совсем скоро. Сразу хочу оговорить, что костюмы никак не влияют на баланс сил в игре, не делают кого-либо сильнее, а являются лишь приятным аксессуаром. Так вот, к делу. Во-первых хочу предложить межфракционный бартер, чтобы можно было продавать\покупать костюмы для другой фракции. Что-то вроде аукциона, объявлений или прямой продажи в гардеробе. Конечно сие деяния должны окладываться налогом для платящей стороны. Как вариант, сделать "контрабандного торговца" костюмами, по аналогии обычного торговца на Нити судьбы. Т.е. обычный NPC, все те же костюмы противоположной фракции, но стоящие в 2-3 раза больше коллекционных монет. Я считаю второй вариант проще в осуществлении разработчикам, и легче в освоении игрокам. Во-вторых, хочу предложить возможность передавать костюмы персонажам внутри аккаунта. Т.е. сделать эдакий глобальный гардероб для всего аккаунта, а не для каждого персонажа по отдельности. Например, на одном персонаже у меня много привязанных костюмов с акций, шкатулок, редких костюмов которых больше нет в продаже, но я решил перейти на другого персонажа, на котором ничего этого нет. Повторюсь, костюмы никак не влияют на характеристики и не вносят дисбаланса в игру. Как вариант, сделать костюмы привязанными к аккаунту, чтобы можно было передавать их по почте внутренним персонажам. Или же дать возможность отвязать от себя костюм, за квест или ценности. Кстати, это же предложение отдалённо касается маунтов и корабли. Маунт уже оплачен, его количество не увеличится и он не переходит из рук в руки, меняется лишь персонаж-владелец. Например, сделать передачу стоимостью 500г. (цифра с потолка), следующая передача 1000г., и далее по геометрической прогрессии, чтобы невозможно было передать корыто всем персам по очереди... Но это уже отдельная тема для обсуждения. Надеюсь, смог донести своим мысли о гардеробе. Вектор моих помыслов направлен лишь в сторону улучшения комфорта игры, а не в целях наживы или других левых мыслей. Буду очень рад, если товарищи разработчики возьмут хотя бы один пункт на заметку. Спасибо за внимание!

    Автор zamozdra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.07.2013 00:49 К последнему сообщению
    от Maskerader
  6. К первому новому сообщению Отмена прыжка по астролябии.

    Уважаемые разработчики! Не знаю точно, куда повесить тему, и была ли подобная, но давно пора ввести отмену прыжка астролябии. Бывает что тыкнешь не туда, и не отменить никак, и ждать 10 минут. Спасибо за внимание!

    Автор zamozdra в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.07.2013 13:01 К последнему сообщению
    от Nakree
  7. К первому новому сообщению Перероды

    Можно ли сделать больше одного персонажа-перерождения на п2п?

    Автор zamozdra в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 01.02.2013 22:15 К последнему сообщению
    от _garsi_
Показано с 1 по 7 из 7