Изменение в системе получения дополнительного опыта искры.
[SIZE="5"]Концепция.[/SIZE]
Вводные данные.
[INDENT]На сегодняшний день недельный лимит опыта искры составляет более чем 20 000 ед. опыта, а суммарный опыт искры составляет более чем 3 миллиона. На сегодня 13 апреля множитель опыта искры составляет х29 и продолжает расти.
Текущие свитки из лавки редкости дают следующие бонусы: [list]
[*][Малый фолиант Искр] 200 ед. бонусного опыта за 26 кристаллов.
[*][Фолиант Искр] 500 ед. бонусного опыта за 65 кристаллов.
[*][Большой фолиант Искр] 1000 ед. бонусного опыта за 110 кристаллов.[/list]
Механика данных свитков схожа с механикой свитков [Фолиант знаний], [Свиток Судьбы], [Том влияния]. Из чего следует что за неделю даже при максимальных денежных вложениях можно дополнительно закрыть только ещё один недельный лимит.
Суть проблемы: допустим я вернулся в игру или просто слакал какое-то время. И теперь хочу активно догнать актуальный уровень искры. Для того что бы просто каждую неделю догонять пропущенную неделю мне нужно недельный лимит опыта искры / [Большой фолиант Искр]. Т.е. 20000/1000 = 20 шт * 110 кристаллов = [B]2 200 кристаллов в неделю или 8800 кристаллов в месяц. Это слишком неподъёмная цифра.[/B]
В игре присутствует система компенсации разрыва при победе на сражениях, прохождении астральных островов.
[IMG]https://i.gyazo.com/e7d141b394afe4d28474a64674d613b4.png[/IMG]
Например за прохождение астрального острова выдают 29 ед. опыта искры. На текущий момент у меня более чем 1 800 000 не израсходованного опыта искры. 1 800 000 / 29 = 62*069 островов мне нужно пройти что бы догнать. Допустим я буду посещать по 20 остров в день 62*069 / 20 = 3100 дней или 8 с половиной лет. Это при том что 20 остров в день это уже не реально много ибо в среднем 1 остров без заранее собранной группы занимает по 15 - 20 минут.
[B]Итого восемь с половиной лет мне каждый божий день нужно проводить по 5 часов в игре только для того что бы догнать текущий показатель опыта искры.[/B]
[/INDENT]
Имеющиеся проблемы:
[INDENT]
1. Текущая система свитков из лавки редкостей никак не учитывает возрастающий недельный множитель опыта искры.
2. Имеющаяся на данный игры система получения опыта искры. Совершенно никак не позволяет в адекватное время ликвидировать разрыв.
[/INDENT]
[SIZE="5"]Подробный дизайн.[/SIZE]
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
[INDENT]1.[INDENT]Я предлагаю переработать текущие свитки по примеру текущих астральных репликаторов.
[list]
[*][COLOR="darkgreen"]Добротный свиток[/COLOR]. Опыт искры х2. Объем составляет 1/2 текущего недельного лимита опыта искры.
[*][COLOR="blue"]Замечательный свиток.[/COLOR] Опыт искры х2. Объем равен недельному лимиту опыта искры.
[*][COLOR="purple"]Редкий свиток.[/COLOR] Опыт искры х3. Объем составляет ½ трехнедельного лимита опыта искры.
[*][COLOR="orange"]Легендарный свиток.[/COLOR] Опыт искры х3. Объем равен трехнедельному лимиту опыта искры.
[*][COLOR="yellow"]Реликтовый свиток.[/COLOR] Опыт искры х4. Объем равен четырехнедельному лимиту опыта искры.
[/list]
Плюсом к этому всему необходимо пересмотреть ценовую политику на свитки, текущие цены в пересчете за единицу бонусного опыта чрезвычайно высоки. Оптимальной была бы цена, рассчитанная из текущей стоимости подписки, где Редкий свиток = стоимости подписки. А остальные соответственно больше или меньше от него. Свитки выше редкого считаю стоит продавать только при определенном уровне премиума.[/INDENT]
2.[INDENT]Альтернативное решение относительно пункта 1. Переделать все свитки в наборы, так же как это реализовано на сервере Нить Судьбы и прочих подписочных серверах. Где количество свитков зависит от текущего множителя опыта искры. Данное решение значительно меньше по трудозатратам в человеко-часах работы разработчиков и только частично решит проблему.[/INDENT]
[IMG]https://i.gyazo.com/3cd8412a11b27c9629273f946102e8e1.jpg[/IMG]
3.[INDENT]Пересмотреть объем опыта получаемого с рейтинговых боев, сражений и астральных островов после получения первого опыта. (т.е. встроенную систему добора опыта) в сторону значительного увеличения и постройки зависимости объема данного опыта от множителя.[/INDENT]
[/INDENT]
[SIZE="5"]
Кривая обучения[/SIZE]
Не требуется.