Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению [07.12] Обновление 15.0.00.24

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению эффекта силового поля Молоха с цветовой схемой "Пожиратель Искр". [*]Исправлено отображение Формы бродяги Звёздных Троп на персонажах-орках. [*]Исправлен некорректный внешний вид Энергоскарабея. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к нестабильному поведению клиента при открытии карты. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Джигран[/B] [LIST] [*]Теперь Сумка кромешницы выпадает всем персонажам, принимавшим участие в битве с Апатией и Безумием. [*][B]Задание "За покупками ушедши"[/B]: [LIST] [*]Набор теневых продуктов теперь продается за Энергию Искр. [*]Теперь после завершения задания у Офени Коробейкина можно приобрести Теневой визор в случае его утери. [*]Маркеры задания в Старковой горке теперь корректно отображаются на карте. [/LIST] [*][B]Задание "Враги Джиграна"[/B]: теперь Искажённые баньши также учитываются в прогресс выполнения задания. [*]Эффекты "Контракт Александра Чацкого" и "Контракт Ильи Обломова" теперь могут быть самостоятельно сняты. [*]Святые кристаллы теперь могут быть убраны в банковское хранилище. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*]Письмо от Че-Бреца теперь корректно выдает задание "Сезон охоты начался". [*]В продаже у Олли Ветродуя появились декоративный питомец "Шэнь" и костюм "Шелковый ханбок". [/LIST] [LEFT][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Аспект Поддержки теперь только увеличивает длительность действия эффектов поддержки. [LIST] [*]Описания эффектов поддержки и самого аспекта дополнены информацией о их бонусах. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: теперь "Катаклизм" также накладывает на цели эффект "Пожарище". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность воплощения "Блик"[/B]: улучшен алгоритм поиска пути при выборе точки перемещения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Зенит"[/B]: дальность применения умения увеличена до 40 м (ранее 30 м). [*][B]Способность "Призыв Фантомов"[/B]: призванные фантомы теперь будут исчезать при удалении мистика от них более чем на 85 м. [*][B]Способность "Распад"[/B]: теперь применить умение к фантомам можно с любого расстояния. [*][B]Веха "Власть над материей"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха усиливала эффект "Пробой". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: теперь корректно расходует уровни эффекта умением "Изумрудный всполох". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Сегодня 21:55 К последнему сообщению
    от Logik13
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    76 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:42 К последнему сообщению
    от ThorrRx
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Алхимия: Обсуждение

    Сабж. Пока не знаю, можно ли выставить список? Да и вообще хоть какую нибудь "известную-секретную" информацию? Просим Одминов атветить... Ну что ребатки? Уже можно? Выложу все, что знаю и небольшой гайд. Как только представители администрации разрешат.

    Автор xXIncubusXx в разделе Профессии
    33 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:24 К последнему сообщению
    от muchruk
  4. К первому новому сообщению [30.11] Обновление 15.0 «Столица Теней»

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [CENTER][video=youtube;IDyQozcXTh4]http://www.youtube.com/watch?v=IDyQozcXTh4[/video][/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 110. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Монеты Свободных Торговцев [/LIST] [*]Стоимость Cимволов золота, покупаемых за разные игровые валюты, была скорректирована чтобы сделать скорость его получения более равномерной в разных активностях с учётом бонусов и в случае ограниченности награды. Подробная информация об изменении цен будет приведена в соответствующих разделах. [*]Пересмотрены цены на Бирже Негоциантов. [*]Изменён принцип вычисления урона умений и способностей брони, а также модулей и аугментаций адаптивной брони. [LIST] [*]Наносимый урон теперь зависит от характеристик персонажа и больше не игнорирует эффекты на цели, снижающие или увеличивающие получаемый урон (при этом эффекты на самом персонаже, снижающие или увеличивающие наносимый урон, всё ещё игнорируются). [*]Скорректированы значения наносимого урона и описания соответствующих умений и способностей. [*]Эффект умения "Кристальная тюрьма", наложенный союзником, теперь можно снять самостоятельно. Эффект больше не снимается умениями, дающими невосприимчивость к замедлению или обездвиживанию. [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Свитки укрепления [*]Амальгама [*]Капли амальгамы [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [*]Чертежи инструментов Исы [*]Эфирные предметы экипировки [*]Заготовки для создания предметов экипировки 2-го ранга [*]Заготовки для создания предметов экипировки 3-го ранга[B].[/B] [/LIST] [*]Пересмотрены цены и доступность у торговцев ряда предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением (таких как Коробки с добычей, Зачарованная материя и пр.). [*]Пересмотрено количество добываемых в различных активностях (астральные острова, искажения и прочие приключения) предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением. [*]Снижена стоимость Драконьей квинтэссенции для бесплатных серверов (теперь она совпадает с подписочными серверами). [*]Пересмотрены затраты на создание ремесленных заготовок для предметов экипировки 2-го ранга. [*]Пересмотрены затраты на создание предметов экипировки 2-го ранга на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на превращение Зачарованного материала в Зачарованный астралиумный материал (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на создание Инсигний героя и короны на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Изменена система добычи заготовок для создания предметов экипировки 3-го ранга: [LIST] [*]Подробнее о данном изменении можно прочитать в статье [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10551"]"В разработке: Улучшение системы добычи экипировки"[/URL] [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Потускневшая Эссенция [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Первых: компенсируются Потускневшей Эссенцией [*]Эссенция Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Эхо Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией (редкости) [*]Артефакт "Наследие Богов": компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [QUOTE]Обращаем ваше внимание, что в настоящий момент ведутся активные работы по подготовке к переходу клиента на архитектуру x64, в связи с чем в некоторых ситуациях могут наблюдаться непредусмотренные побочные эффекты. Просим вас сообщать о подобных случаях и отправлять отчеты о падениях клиента в случае их возникновения.[/QUOTE] [LIST] [*]Увеличена дальность прорисовки травы. [*]Теперь на ряде локаций корректно используются соответствующие текстуры неба максимального разрешения, если параметр "Качество неба" установлен в значение "Высокое". [*][B][подписка][/B] Исправлено некорректное отображение окна "Достижения" при осмотре другого персонажа. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть некоторые пункты меню панели умений, автоматически скрываемые при использовании ряда некоторых низких разрешений. [/LIST] [CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Сторонние интеграции[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/discord-logo-blue.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Игровой клиент теперь поддерживает передачу информацию о статусе активности (Rich Presence) персонажа в Discord. [*]Включить данную возможность можно в разделе настроек "Интерфейс" - "Сторонние программы и интеграции". [*]Расширенный статус поддерживает отображение следующей информации: [LIST] [*]Класс и уровень персонажа [*]Текущая локация [*]Состояние группы/отряда персонажа [*]Информация о текущем сражении/активности, в которой участвует персонаж. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/promo15_min.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Джигран[/B] [/LIST] Загадочный туманный аллод, имеющий богатую историю, теперь — это столица Сарнаута, где в граде Дар-Улгорне восседает его новая правительница – Иркалла, богиня Тьмы, названная дочь Нихаза, держащая в своих руках бразды власти. Но не всё благополучно – множество Искр, выпущенных Иркаллой из Шкатулки Нихаза, стянулись на аллод, ожидая будущего воскрешения. Те из них, кому хватило сил стать призраками, страдают от нападения искажённых тварей – реликтов древних времен, напитанных магией Тьмы. Самым же яростным врагом Иркаллы является Церковь Света, а наиболее непримиримым среди её прихожан – храмовник Иеро. Занявший Собор Света на Джигране, силой своей веры он смог создать непроницаемый щит и систему маяков, что не позволяют тьме даже приблизиться к их твердыне. Для того, чтобы сражаться с врагами государыни – создана целая армия, набранная из тех, кто уже ожил, и вампиров, подчинённых Аннет ди Тристес. Но даже они опасаются соваться в сеть катакомб под городом, где, по слухам, обитает загадочный Безумец, похититель чужих Искр. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jigran_2_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [/LIST] Это дополнение продолжает сюжетную ветку, которая была начата в обновлении "Зов Преданий". Героям предстоит увидеть деяния Иркаллы, то, как на них реагируют обитатели Сарнаута, а главное - встретиться с силами, которые стоят даже выше богов. Кем на самом деле является герой Сарнаута, и какова его истинная Судьба — эти ответы ждут каждого, кто вступит на туманные улицы Столицы Теней и дойдет до финала этой истории, который развернётся в обновлении 15.1. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Снежный курорт[/B] [LIST] [*]Снежный курорт вновь откроется для посетителей 1 декабря. [*]Добавлена "Зимняя охота" - новый аттракцион, который будет проходить каждый час в 20-ю и 45-ю минуту. [*]Добавлен новое еженедельное задание "Зимние каникулы". [*]Добавлены новые награды Снежного курорта, которые появятся в продаже с 7 декабря: [LIST] [*]Декоративный питомец "Шэнь" [*]Костюм "Шелковый ханбок" [/LIST] [*]Добавлены новые награды Нового года, которые появятся в продаже с 20 декабря: [LIST] [*]Cкакун "Цилинь" [*]Костюм "Норковая шубка" [/LIST] [*][B]Задание "Зимние забавы"[/B]: снижена награда, получаемая за повторное выполнение задания на воплощениях. [*][B]Аттракцион "Фигурное катание"[/B]: снижено максимальное количество уровней эффекта "Потеря равновесия"[B]. [/B] [/LIST] [B]Царство Стихий[/B] [LIST] [*]Предметы для Лабиринта, покупаемые за Эмблемы Царства Стихий были вынесены в отдельный набор товаров доступный у Евгения Лойкова. [*]В ассортименте товаров, предлагаемых Евгением Лойковым также появились "Чертежи магических инструментов" и "Изменчивая материя". [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Евгения Лойкова, теперь составляет 415 Эмблем Царства Стихий (ранее 1200). [/LIST] [B]Аммра[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Лауруса, теперь составляет 100 Дионских эмблем (ранее 200). [/LIST] [B]Пещера Тка-Рика[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Слуги Нихаза, теперь составляет 9 Искр демона (ранее 20). [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/labyrinth/"]Рейтинговый сезон[/URL] лабиринтов завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Низкая сложность: Ящик с припасами. [*]Нормальная сложность: Право на разрушение. [*]Повышенная сложность: Право на разрушение x3. [*]Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5. [*]Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья. [/LIST] [*]Ранги защитников лабиринта и усиления сброшены. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды. [*]Зелья и эссенции, усиливающие определённые типы урона, теперь также действуют на питомцев и ассистентов. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Добавлена усиленная версия умения "Поющий клинок" - "Солирующий клинок". [*][B]Способность "Реквием"[/B]: [LIST] [*]Дальность действия умения увеличена до 40 м. [*]Скорректирована работа умения, исправлена ошибка, по причине которой бонус от вех "Вальс клинков" и "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона по дополнительным целям. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель стремительности персонажа не влиял на эффекты "Мука" и "Глубокая рана" на дополнительных целях. [*]Теперь эффект от вехи "Рапсодия" под действием "Реквиема" также будет распространяться на дополнительные цели. [*]Этюды под действием "Реквиема" больше не срабатывают на дополнительные цели, если активен "Осторожный бой". [*]Доля урона этюдов, наносимого дополнительным целям, увеличена до 15/35/55% (ранее 10/20/30%). [/LIST] [*][B]Способность "Марш"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~30%. [*]Умение больше не переходит на соседние цели, если активен "Осторожный бой". [/LIST] [*][B]Способность "Мелодия войны"[/B]: больше не требует темп для применения. [*][B]Новая веха "Фазоинверсия"[/B]: позволяет применять способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" без затрат темпа. [*][B]Новая веха "Мастерство творца"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Новая веха "Ария войны"[/B]: [LIST] [*]Увеличивает длительность "Мелодии войны" на 25%. [*](Аспект Нападения) Первый этюд, применённый под действием эффекта "Мелодия войны", наложит на основную цель "Уязвимость". [/LIST] [*][B]Новая веха "Марш войны"[/B]: (Аспект Нападения) Снижает время восстановления "Марша" на 15/30%. [*][B]Веха "Предвестие гибели"[/B]: теперь эффекты вехи накладываются в начале применения Этюдов. [*][B]Веха "Сердцеед"[/B]: больше не накладывает эффект "Уязвимость". [*][B]Веха "Сладкий голос"[/B]: теперь имеет дополнительный эффект, позволяющий применять "Романс" без затрат темпа. [*][B]Веха "Неожиданный поворот"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность сбития с ног. [*][B]Веха "Речитатив"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону "Марша" увеличен до 80/160/240/320% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Струны души"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону снижен до 9/18/27/36% (было 10/20/30%). [*][B]Веха "Живая сталь"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой бонус от вехи "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона "Глубокой раной". [*]Теперь урон "Глубокой раны" также будет увеличиваться эффектами и способностями, повышающими урон этюдов. [/LIST] [*][B]Веха "Страстный танец"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой 1й и 3й ранги вехи давали некорректный бонус к наносимому урону. [*][B]Веха "Вальс клинков"[/B]: бонус к наносимому урону снижен до 30/40/50% (ранее 30/40/60%) [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Ледяная цитадель"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Всполох"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Безмолвие"[/B]: теперь при применении к противникам, не являющимся игровыми персонажами, накладывает на них "Беспомощность" вместо "Немоты". [*][B]Способность "Метеор"[/B]: [LIST] [*]В описание добавлена информация про то, что заклинание генерирует одну стихию огня. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель господства волшебника не увеличивал шанс получить вторую стихию огня при применении "Метеора". [/LIST] [*][B]Способность "Катаклизм"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~40%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон умения снижался, если оно полностью расходовало слёзы, экипированные на персонаже. [/LIST] [*][B]Способности "Вспышка" и "Взрыв"[/B]: при применении больше не запускают время восстановления друг друга. [*][B]Способности "Ледяная комета" и "Ледяной метеор"[/B]: наносимый урон увеличен на ~5%. [*][B]Расовая способность "Синергия"[/B]: теперь снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. (ранее на 50% на 15 сек.). [*][B]Новая веха "Астральный шторм"[/B]: позволяет "Шаровым молниям" и "Грозовому фронту" наносить 25/35/45/55% урона противникам в радиусе 8 вокруг основной цели. [*][B]Новая веха "Ледяные осколки"[/B]: позволяет "Ледяному потоку" наносить дополнительный урон (3 ранга). [*][B]Новая веха "Вулканические молнии"[/B]: позволяет "Электрошоку", применённому в Аспекте Поддержки под действием эффекта "Власть огня", наносить дополнительный урон огнём, зависящий от недостающего здоровья цели. [*][B]Новая веха "Академик"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Вехи развития "Вечная мерзлота" и "Штормовое предупреждение"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 6. [*]Длительность соответствующих эффектов теперь составляет 5/7/9/11/13/15 сек. (ранее 14 сек.), а увеличение наносимого урона – 15/20/25/30/35/40% (ранее 9/18/27/36/45% и 10/20/30/40/50% соответственно). [*]Эффекты теперь срабатывают с шансом 25% (ранее 40%), но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается (таким образом эффекты будут гарантировано срабатывать не более чем за 3 применения соответствующих умений). [/LIST] [*][B]Веха "Пронизывающий холод"[/B]: [LIST] [*]Снижение времени восстановления "Вьюги" увеличено до 30/50/70% (ранее 20/35/50%). [*]Скорость передвижения во время поддержания умения теперь составляет 35/50/65% (ранее 25/50/75%). [/LIST] [*][B]Веха "Неуправляемое пламя"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 4. [*]Урон "Вспышки" и "Взрыва" по дополнительным целям увеличен на 100%. [*]Добавлен новый эффект, позволяющий волшебнику при применении "Сверхновой" оставлять под собой область раскалённой плазмы, наносящую урон противникам. [/LIST] [*][B]Веха "Тектонический сдвиг"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Теперь дарует невосприимчивость к эффектам контроля и замедления на 1.5/2/2.5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Пламенный след"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Позволяет перемещаться под действием "Всполоха" на 20/30/40% быстрее и применять "Метеор" на ходу со сниженной на 75/55/35% скоростью. [/LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не все огненные умения накладывали эффект. [*]Теперь эффект будет дополнительно накладываться от урона, наносимого способностью "Неуправляемое пламя". [/LIST] [*][B]Веха "Гармония стихий"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Ледяные молнии". [*]Бонус к наносимому урону снижен до 6/12/18/24% (ранее 10/20/30/40%). [/LIST] [*][B]Веха развития "Глубокая заморозка"[/B]: удалена. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон снижен на ~12%. [*][B]Способность "Выброс маны"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой длительность эффектов периодического урона от умения и от вехи "Тяжёлые изотопы" не зависела от показателя стремительности персонажа, а их урон не увеличивался показателем господства. [*]Урон умения снижен на 55%. Дополнительный урон от вехи "Тяжёлые изотопы" увеличен на ~12%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Продувка реактора"[/B]: [LIST] [*]Урон умения увеличен на 20%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [/LIST] [*]Скорректировано время восстановления "Кислотной турели" после использования "Лёгкой турели" и наоборот. Скорректирован период выстрелов в описании турелей. [*]Урон "Лёгкой турели" снижен на ~10%, урон "Кислотной турели" увеличен на ~33%. [*][B]Способность "Колосс"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не весь урон Колосса получал бонус от вех "Инженер высшей категории". [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон колосса уменьшался на последних секундах его времени действия при изученных вехах "Повышенная энергоёмкость". [*]Колосс теперь атакует противников только умением "Громовой кулак", а его урон соответствующе скорректирован. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Огонь на поражение"[/B]: поддержание умения больше не прерывается после гибели основной цели. [*][B]Расовая способность "Петарда"[/B]: больше не накладывает эффекты контроля на питомцев и призванных ассистентов. [*][B]Новая веха "Решимость изобретателя"[/B]: повышает показатель решимости на 30/60/90 ед. [*]Бонус к урону от вех развития "Биологическая угроза" и "Легированная сталь" повышен до 12/24/36% (ранее 6/12/18% и 5/10/15% соответственно). [*][B]Веха "Инженер высшей категории"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает урон механизмов на 15/20/25%. [*][B]Веха "Повышенная энергоёмкость"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает время существования механизмов на 15/30/45%. [*][B]Веха "Закрытый теплообмен"[/B]: [LIST] [*]Теперь имеет 3 ранга, генерирует 15/20/25 градусов температуры и дополнительно увеличивает урон, наносимый "Огнём на поражение" на 10/20/30%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой температура генерировалась за каждого пораженного противника. [/LIST] [*]Вехи "Разгон частиц" и "Пик эффективности" больше не требуют активный Аспект Нападения. "Пик эффективности" теперь также обновляется во время поддержания "Огня на поражение". [*][B]Веха "Ток неотпускания"[/B]: больше не требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность накладываемых эффектов. [*][B]Веха "Огневой рубеж"[/B]: теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. [*][B]Веха "Трёхосновные кислоты"[/B]: скорректировано описание, теперь бонус к кислотному урону механизмов инженера составляет 10/15/20%. [*][B]Веха "Улучшенный теплообмен"[/B]: больше не увеличивает урон залпов в Аспекте Поддержки. [*][B]Веха "Химические реактивы"[/B]: бонус к урону "Осколочной бомбы" и "Кислотной бомбы" снижен до 25% (ранее 50%). [*][B]Веха "Нагнетание давления"[/B]: бонус к урону залпов снижен до 10/20/30% (ранее 16/33/50%). [*][B]Веха "Радиационный фон"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи мог сработать при использовании залпов по цели с эффектами"Шрапнель" и "Кислотная бомба", наложенными другим инженером. [*][B]Веха "Циркуляция"[/B]: скорректировано описание. [*][B]Веха "Канонада"[/B]: скорректировано описание. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Фантом"[/B]: переименована в "Призыв Фантомов". [LIST] [*]Механика умения изменена: теперь все фантомы призываются одновременно, в количестве, соответствующему количеству уровней эффекта "Голоса в голове (2/4/6 в зависимости от ранга умения). [*]Урон, наносимый фантомами, снижен на 30%. [/LIST] [*][B]Способность "Двойник"[/B]: [LIST] [*]Теперь дополнительно накладывает на мистика эффект "Отрицание реальности", который действует в течение 6 сек. и снижает весь получаемый урон на 50%. [*]Эффект "Невидимость" больше не снижает получаемый урон. [*]Умение теперь взаимодействует с характеристикой "Господство". [*]Возможность перемещения к двойнику теперь доступна в течение всего времени его существования. [/LIST] [*][B]Способность "Удушение":[/B] [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*]Больше не повышает уровень стресса. [/LIST] [*][B]Способность "Психоз"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек сек. (ранее 24 сек.). [/LIST] [*][B]Способность "Ужас"[/B]: визуальный эффект способности теперь корректно начинает проигрываться на цели. [*][B]Способность "Аспект подавления"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Уязвимость"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Раны"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Агония"[/B]: наносимый урон снижен на 10%. [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*][B]Веха "Полтергейст"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает одноимённый эффект. [*]Периодический урон, наносимый способностями "Агония" и "Вихрь клинков" теперь снижает время восстановления "Зенита" на 1 / 1.5 сек. соответственно. [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект снижения времени восстановления "Зенита" не срабатывал, если в бою было двое или более мистиков. [/LIST] [*][B]Веха "Армада иллюзий"[/B]: теперь снижает получаемый стресс на 2/4/6 ед. за каждого существующего фантома [*][B]Веха "Деспотизм"[/B]: способности "Удушение" и "Психоз" теперь снижают стресс на 3/6 ед. за каждую секунду своего применения. [*][B]Веха "Безысходность"[/B]: теперь уменьшает стресс на 4/7/10 единиц за каждого взорванного фантома. [*][B]Веха "Крепкая хватка"[/B]: [LIST] [*]Больше не снижает время восстановления "Удушения". [*]Бонус к наносимому "Удушением" урону снижен до 5/10/15% (ранее 15\30\45%). [*] Теперь дополнительно позволяет применять "Удушение" во время движения. [/LIST] [*][B]Веха "Флегматизм"[/B]: [LIST] [*]Количество стресса, снимаемого при использовании умений "Психическая атака" и "Психическая травма" до 2/3 ед. (ранее 1\2 ед.). [*]Снижение времени восстановления умений "Призыв Фантомов" и "Призрачный убийца" увеличено до 1/2 сек. (ранее 0.5/1 сек.) за каждое применение "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Агонии" на 3 сек. [*]Теперь также дополнительно снижает оставшееся время восстановления "Вихря клинков" на 3 сек. [*]Время восстановления этих умений также снижается на 1 сек. за каждый уровень эффекта "Пиролиз", снятый с цели. [/LIST] [*][B]Веха "Ментальная агония"[/B]: [LIST] [*]Теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*]Теперь всегда снижает время восстановления умений "Агония" и Вихрь клинков" на 2 сек. при использовании "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Ментальное замыкание"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Эффект "Замедление" теперь накладывается только при применении умений "Агония" и "Вихрь клинков". [*]Дальность наложения "Замедления" увеличена до 8 м (ранее 4 м). [*]Длительность действия "Замедления" увеличена до 1/2/3 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Психокинез"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Смятение"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Длительность действия "Замедления" снижена до 0.25/0.35/0.5 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [*]Веха теперь срабатывает от атак фантомов или призрачного убийцы (ранее "Психическая атака" или "Психическая травма"). [/LIST] [*][B]Веха "Имплозия"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не увеличивает время восстановления "Импульса" [*]Длительность действия эффекта "Уязвимость" снижена до 1/2 сек. (ранее 2/3 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Болевой шок"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не накладывает эффект "Раны". [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается только при применении умения "Истязание" на 1/1.35/1.7 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Садизм"[/B]: [LIST] [*]Больше не обладает возможностью пассивного снятия стресса вне боя. [*]Время восстановления умения "Призыв фантомов" в бою теперь снижается на 1/2/3 сек. (ранее 2/3/6 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не снижает время восстановления "Истязания". [*]Теперь применение умения "Опаление" на 10 сек. накладывает эффект "Воспламеняющий взглядом", увеличивающий урон, наносимый следующим применением умения "Истязание", на 20%. [/LIST] [*][B]Веха "Сотрясение"[/B]: [LIST] [*]Теперь доступна только в Аспекте Нападения. [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Слабость". [/LIST] [*][B]Веха "Трёхгранный клинок"[/B]: [LIST] [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается при применении умения "Истязание" (ранее "Призрачный Убийца"). [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Раны". [*]Теперь дополнительно доступна в Аспекте Нападения. [LIST] [*]В Аспекте Нападения накладывает "Раны" на 6 сек. [*]В Аспекте Поддержки накладывает "Раны" на 2 сек. [/LIST] [/LIST] [*][B]Веха "Засада"[/B]: [LIST] [*]Больше не требует активного аспекта. [*]Больше не накладывает эффект "Страх". [/LIST] [*][B]Веха "Бушующий вихрь"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Беззаботность"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Массовые галлюцинации"[/B]: больше не требует активного аспекта. [*][B]Веха "Массовые разрушения"[/B]: бонус к урон, наносимому "Вихрем клинков" и "Психозом" увеличен до 12/24/36% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Пиролиз"[/B]: [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект накладывается только умениями "Психическая атака", "Психическая травма" и "Истязание". [*]Теперь уровень стресса будет увеличиваться на 15 ед. за каждый снятый уровень эффекта "Пиролиз". [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект мог не накладываться на цель, если он находилась под действием барьеров. [/LIST] [*][B]Веха "Истребление"[/B]: [LIST] [*]Длительность эффекта "Агония" снижена до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*]Доля наносимого дополнительным целям урона увеличена до 50%. [/LIST] [*][B]Веха "Фантомные боли"[/B]: бонус к урону "Агонии" снижен до 20/30/40% (ранее 20/40/60%). [*][B]Веха "Деформация"[/B]: бонус к урону снижена до 10/20% (ранее 15/30%). [*][B]Веха "Смертоносная тень"[/B]: эффект "Уязвимость" теперь накладывается не чаще чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Плеть обречённого"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Щит крови"[/B]: эффект способности больше не теряет свои уровни при получении урона из барьеров храмовника. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Равновесие"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Смерч"[/B]: больше нельзя применять в уже мертвую цель. [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха позволяла наносить дополнительный урон даже без наличия на цели одноимённого эффекта. [/LIST] [LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]В связи с установкой обновления 15.0 начисление реальгара в четверг 30 ноября будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.[/B][/COLOR] [*]Сезон гильдий завершен. [LIST] [*]Сброшена Известность, набранная гильдиями. [*]Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды. [/LIST] [*]Сброшены вехи. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 00:00 18.12.2023. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения и приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Теперь в искажениях, сражениях и на астральных островах актуального слоя персонажи будут получать особый эффект, повышающих характеристики их экипировки до уровня предметов 1-го ранга, если она недостаточно хороша. [*]Увеличено количество золота, получаемого на астральных островах, в искажениях, в героических приключениях, а также приключениях для отрядов (Цитадель Нихаза и Обсерватория). [/LIST] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Астральные ключи [/LIST] [*]Возможность получения новых Астральных ключей станет доступна после достижения 110 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления, при этом максимальное количество Астральных ключей, которое может иметь персонаж, увеличено до 1000. [/LIST] [B]Сражения[/B] [LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Маркитантов солдат удачи, теперь составляет 35 Эмблем Противостояния (ранее 20). [*]Получение храмовником урона из барьеров больше не сбивает прогресс захвата знамени. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Эмблемы Поединка: компенсируются золотом [*]Благословление Драконов [/LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Опытных поединщиков, теперь составляет 15 Эмблем Поединка (ранее 100). [/LIST] [B]Героические приключения[/B] [LIST] [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Инсигнии героя [*]Компасы героя [*]Сосуды с кровью Арейсии [*]Бесконечные эликсиры астрального зрения [*]Бесконечные тоники волшебной брони [/LIST] [*][COLOR=darkred][B]Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*][B][COLOR=darkred]В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 3 декабря включительно.[/COLOR][/B] [*]Теперь количество получаемых Отметок о достижениях будет составлять 50% от набранного рейтинга. [*]Исправлена ошибка в расчете бонусов к получаемым отметкам, из-за которой получаемая награда была значительно выше расчётной [/LIST] [/LEFT] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [*](лёгкая сложность) За победу над противниками больше нельзя получить Заготовки из чистого астралиума. [*](лёгкая сложность) Увеличено количество получаемых Шкатулок с добычей: [LIST] [*]За победу над обычными могучими противниками: до 3-х [*]За победу над финальным могучим противником: до 4-х [/LIST] [*](нормальная сложность) Теперь за победу над обычным могучим противником каждый персонаж в отряде будет получать Заготовку из чистого астралиума. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 15. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Частицы аномальной материи: превращены в распадающиеся [*]Эманации таинственного астрала: превращены в Эманации неисследованного астрала [*]Астральные самородки: компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (предметы): компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (ценности): превращены в преобразующие кристаллы, актуальные на начало сезона (ценности) [*]Детали корпуса корабля: компенсируются золотом [/LIST] [*]Увеличены шансы получения оборудования замечательного и редкого качества при победе над астральными противниками. [*]Увеличены шансы получения оборудования из Сундука искателя приключений, получаемого за заданий Астральной академии, а так же вероятность получения редкого оборудования. [*]Увеличена вероятность получения оборудования редкого качества за победу над могучими противниками в Астральных героических приключениях. [/LIST] [QUOTE]Эти изменения направлены на то чтобы сделать получение оборудования непосредственно в астральных активностях более комфортным. Также дополнительно были снижены цены на оборудование покупаемое за астральные самородки, но при этом этот источник оборудования всё ещё не должен рассматриваться в качестве основного.[/QUOTE][/LEFT] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Обмен обычных кристаллов в премиальные теперь вновь происходит по курсу 1 к 1. [LIST] [*]При пополнении счета 20% от суммы платежа как и ранее (до изменения курса в обновлении 9.0.01.76) будут списываться в счет погашения долга по активному займу (если таковой имеется). [*]Цена на ряд товаров Лавки Редкостей за премиальные кристаллы была приведена в соответствие с обычными, чтобы отразить данное изменение. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Достижения, получаемые персонажами за прокачку профессий, теперь будут выдаваться как ранги одного достижения. Каждый ранг даёт персонажу 30 очков достижений. Для всех профессий добавлены ранги достижений, получаемые за прокачку до 85го уровня. [*][B]Алхимия:[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колба со взвесью радужницы". [/LIST] [*]На Исе теперь можно обнаружить Снежный цветок. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    24 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:10 К последнему сообщению
    от Matildusya
  5. К первому новому сообщению Предложение Разрободчикам.

    Добрый день. Я не так давно начал играть в Аллоды онлайн, и игра мне нравиться, но я столкнулся с некоторыми проблемами. Из большого разнообразия ировых предметов я теряюсь, но это не главное, а главное это то что везде нужен донат, я играю в эту игру ради удовольствия, а не для того что бы платить за все. Так вот в чем проблема, если тебе нужна сумка по больше то нужны (жетоны первопроходства) которые покупаются за синие кристалы, что бы их получить нужно их купить за рубли, так же и с маунтами, здесь все покупается за эти кристалы, ну нет у меня возможности купить кристалы. Так вот что я предлагаю, добавить возможность портному шить сумки, и не только сумки, дать возможность изготавливать маунтов и питомцев. Например: Портной может пошить сумки 24-52 ячейки, пошить ковер самолет. Кузнец сможет сделать маунт, пусть не быстрый но и не медленный, для того что бы каждый смог его себе позволить и купить за игровое золото. Кожевнику тоже дать такую возможность. Алхимику более ранообразить его изготовленные элексиры и настойки. А так же было бы не плохо увеличить процент приручение питомцев. Вот все что я хотел написать.

    Автор Boylon в разделе Профессии
    Последнее сообщение Сегодня 19:33 К последнему сообщению
    от Matildusya
  6. К первому новому сообщению Озвучка Сюжета: Аллоды Онлайн 13.0 «Врата Миров»

    Всем привет. Данная тема посвящена периодической выкладке моих серий прохождения сюжета [B]13.0 Аллодов Онлайн[/B] с озвучкой диалоговых окон. В первую очередь, новосозданный плейлист по ссылке ниже будет полезен для неиграющих людей, а также для тех, у кого [I]нет времени / не любитель[/I] читать квесты. В этой теме призываю свободно комментировать сам сюжет; скидывать ваши видео, касающиеся сюжета (если такие люди будут); советовать что-либо по улучшению контента - т.е. всё это будет уместно, а по факту выхода новой серии я просто буду оставлять тут новое сообщение с ссылкой на видео и его превью, впрочем, как это было в предыдущие года. [B]1-я серия[/B] — [url]https://youtu.be/2efhf-tamwI[/url] [B]Плейлист[/B] — [url]https://youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppAKwXVWIuRe_YIFWzwggaLe[/url] [img]https://b.radikal.ru/b09/2112/cd/6eaef5fcc4e5t.jpg[/img]

    Автор ibragimovich13 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 19:19 К последнему сообщению
    от ibragimovich13
  7. К первому новому сообщению Проблема с производительностью.

    Доброго времени суток господа. Вопрос такой... При характеристиках железа проц - i7 оператива - 32гб Видео карта - 3060 В игре ужасные лесенки и 25 фпс. Менял настроки, отключал и включал все подряд и ничерта, на любых настройках 25 фпс. Кто то может сталкивался с этим или игра на столько стала требовательной?

    Последнее сообщение Сегодня 18:03 К последнему сообщению
    от OLDodin
  8. К первому новому сообщению Мой родной город в Сарнауте

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Совсем скоро мы открываем врата в столицу теней, где властительница Иркалла правит бал в окружении давно павших, но возрожденных героев прошлых столетий. А вы готовы ступить на земли, где прошла граница мертвых и живых? [IMG]https://i.postimg.cc/g0qyYtQQ/SSBYM6ud-Hns.jpg[/IMG] А пока проход в Столицу Теней еще закрыт, мы предлагаем вам немного пофантазировать! Представьте, что ваш родной город оказался в Сарнауте. Как бы он выглядел? Какие расы бы его населяли? Какие сюжеты бы в нем разворачивались? Авторы трех самых интересных рассказов получат ценные призы![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Форумные интерактивы
    Последнее сообщение Сегодня 15:21 К последнему сообщению
    от Gilltias
  9. К первому новому сообщению Огнеяр и костыль с "неуспеть добежать".

    Цель: Сделать возможным успеть добежать до Огнеяра всем желающим, так как сейчас его сливают слишком быстро. Концепция. На текущий момент недочёт - Огнеяр даже против 10и игроков после реса живёт слишком мало, нужно успеть прибежать. А введение Таймера имеет некоторые трудности. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом - дать Огнеяру после Реса Бафф ("Свеж и полон сил") - снижающий получаемый урон в 10 раз.

    Последнее сообщение Сегодня 11:44 К последнему сообщению
    от muchruk
  10. К первому новому сообщению Ковчег или подобие его на подписке.

    На подписке очень долго качаться. Многие платёжеспособные игроки уходят из игры потому, что не хотят столько времени качаться. Прошу ввести в магазин ковчег или хотя бы свиток из ковчега на платной основе цену думайте сами.

    Последнее сообщение Сегодня 07:23 К последнему сообщению
    от Yutata
  11. К первому новому сообщению Тёмный кристалл

    Всем ку, наткнулся в Оке на 4 призраков . Во время диалога они дают тебе ... немного тьмы ... и в сумку падает Тёмный кристалл . Я погуглил на эту тему . ничего нет..вопрос ...что это?

    Автор dimonk0210 в разделе Приключения
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 23:28 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  12. К первому новому сообщению Кто такие комьюнити-менеджеры

    [CENTER][SIZE="5"]Прием-прием![/SIZE] [/CENTER] На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? [B] А точно ли будет лучше?[/B] Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i, и разобраться почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру общением с аудиторией, а сапортам проблемами с потерянным логином/ паролем и прочими техническими вопросами ;) Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. Но зачем вообще это [B]"связующее"[/B] звено? Многим наличие "лишних" посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: [I]"Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе."[/I] На деле же без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. [I]Вся ли информация действительно полезна? Это просто баги и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? [/I] Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. КМ, в силу своей рабочей специфики, первым видит все болевые точки: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу предает все самое ценное команде. [I]" ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? ― Где событие, которое я вам предложи? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю! "[/I] Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. Первое и самое важное – не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личку (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное, передача информации и работа с этой информацией принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. И нет, контакт гейм-дизайнера\сценариста\ художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому ч​​то каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи, (например на общение с игроками :) ) [B]Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows?[/B] Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо фидбэка от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как "приоритетность решения проблемы", "уровень критичности бага" и пр. вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. И вот теперь, спустя пару страниц, мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос. [I]А о том, как разобраться какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками мы расскажем вам в следующей статье![/I]

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 22:27 К последнему сообщению
    от alhock
Показано с 1 по 12 из 12