Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: RaZoommm

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Арена смерти

    За починку пин-кодов, конечно, спасибо, но куда пропала арена смерти?

    Автор RaZoommm в разделе Молодая Гвардия
    Последнее сообщение 21.12.2014 15:00 К последнему сообщению
    от MaXOnlYOnE
  2. К первому новому сообщению Клуб КотЭ сервера "Горн Войны"

    [QUOTE=Sagant]Совершенно случайно оказалось, что мы, обожатели КотЭ, немножко, совсем чуть-чуть, оффтопим. Поэтому создаю эту тему - официальное место базирования Клуба КотЭ сервера "Горн Войны". Сообщения, являющиеся оффтопом там, где сейчас находятся, будут перенесены сюда. Требования к членам клуба: 1. Любить КотЭ. 2. Быть КотЭ в душе. 3. В пределах этой темы вести себя, как КотЭ. 4. Иметь КотЭ-аватарку. 5. Общаться культурно. 6. Иметь отношение к серверу "Горн Войны" (хотя, это, пожалуй, не обязательно). КотЭ - милые пушистые мяукающие создания, нежные и слегка распущенные. На данный момент придумываем гимн. И, пожалуй, стоит также придумать герб и девиз.[/QUOTE] Экза ушел из АО в википедию?

    Автор RaZoommm в разделе Молодая Гвардия
    22 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 16.02.2014 01:58 К последнему сообщению
    от EmZap
  3. К первому новому сообщению Руны+покровитель.

    [SIZE="5"]Выводы[/SIZE] [SIZE="1"]Для тех, кто ниасилит, вынес в начало.[/SIZE] [LIST=1][*]Следует избегать перекоса в зарунке - не допускайте разницы между максимальной и минимальной руной в атаке больше 1. [*]Перекос в защитных рунах еще хуже, чем перекос в атакующих рунах. [*]Идеальная зарунка для соло ПВП - 6 одинаковых рун. [*]Защитные руны не должны отставать от атакующих более чем на 2 ступени. [*]Только для танков есть смысл делать защиту больше атаки. [*]Удар атакующими рунами по равным защитным рунам проходит как если бы рун не было вовсе. [SIZE="1"](Для особо придирчивых: разницы нет в уроне, но руническое проклятие компенсирует этот недостаток)[/SIZE] [*]Нет смысла делать 5-ю ступень покровителя раньше, чем будут поставлены 6-е руны в атаку. [*]Бонусы от атакующих рун и покрова не складываются, а перемножаются. [/LIST] [SIZE="5"]Пролог.[/SIZE] Здесь не будет кучи красивых картинок, словарей использованных терминов и прочей воды. Страждущим - гугл в помощь. Здесь будет чуть-чуть математики. Не высшей. Общие замечания: 1. Когда в тексте идет речь об [B]исходящем[/B] уроне, подразумевается, что всё сказанное относится и к исходящему хилу (самохилу). 2. Когда речь идет о [B]входящем[/B] уроне, сказанное относится только к входящему урону, и никак не может быть отнесено к входящему хилу. [SIZE="5"]Доверяй, но проверяй.[/SIZE] Когда-то давно я задал вопрос про то, как совмещается работа рун и покровителя, и получил такой ответ: [QUOTE=Commondore;2560199][QUOTE=RaZoommm;2559344]Как сочетаются руны и блага? Например, имеем перса с 4-м покровом (+200% дамага под накуркой) который без накурки бьет в среднем по некоему сферическому коню 1к. Покурили, дамаг стал 1к*(100%+200%)=3к Накурка кончилась, но мы вставили в оружие 3 руны 10 уровня, дамаг стал 1к*(100%+[URL="http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=76430&d=1271595946"]99,9%[/URL])=~2к А теперь, не снимая рун мы снова покурили. Сколько будет дамаг 1к*(100%+99,9%+200%)=~4к или 1к*(100%+99.9%)*(100%+200%)=~6к?[/QUOTE] 6k и будет, всё правильно.[/QUOTE] [SIZE="1"]Примечание: В то время бонус к урону/хилу от покровителя зависел от того, накурен ли персонаж.[/SIZE] Все предельно ясно, но хотелось бы и независимых мнений. Всё это довольно просто можно было проверить, но желающих это сделать не было. Или они не спешили делиться своими результатами. Я же дозрел лишь недавно, в связи с новогодними каникулами и ограничением на количество посещений БГ в день. [SIZE="5"]Руны.[/SIZE] Все тонкости (или почти все), связанные с рунами можно узнать в этом [B][U][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=55801"]гайде[/URL][/U][/B]. Там же, в обсуждении, я высказывал многое из того, что будет изложено ниже, но там оно раскидано по всей теме и далеко не каждый это найдет. Каждый персонаж может носить до 6-и рун: 3 "атакующих" и 3 "защитных". Виды рун взяты в кавычки только потому, что это не характеристика самих рун, а изменение механики их работы в зависимости от того, в какой из слотов руна вставлена - атакующий или защитный. Сами руны бывают 12 видов - по числу покровителей. И 13 ступеней - по толщине кошелька. Одевать руны не своего покровителя смысла нет, кроме как повеселить народ. Так что тут выбор очевиден. А вот на ступенях стоит остановиться. Официальная таблица эффективности рун выглядит вот так: [CENTER][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=49219"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=76430&stc=1&d=1271595946[/IMG][/URL][/CENTER] Клик по картинке приведет в официальный FAQ по рунам, откуда эта картинка взята. [B]Атака.[/B] С атакующими рунами всё предельно понятно: каждая ступень каждой руны в атаке дает прибавку к атаке равную 3,33%. Суммарная прибавка составит S*3.33%, где S - сумма ступеней рун, установленных в атаку. Итоговый урон составит: (100%+S*3,33%), что больше базового в k=(100%+S*3,33%)/100%=1+S*0.0333. Из этой примитивной формулы видно, что урон зависит только от суммы рун и не зависит от каждой конкретной руны. Персонаж с рунами 5-5-5 получает ровно такой же бонус к урону, как и персонаж с рунами 6-5-4 - в обоих случая сумма рун равна 15. Но во второй вариант дороже: 6-я руна собирается из дух 5-х и если её "разобрать" то как раз получатся руны 5-5-5, а на сдачу останется 4-я руна и крошка+пыль потраченные на сборку 6-й руны из пятых. Мне иногда попадаются персонажи с еще бо́льшим перекосом в рунах вроде 8-7-4. За меньшие деньги, "разобрав" 8-ю руну можно было получить 7-7-7, и это дало бы больший выхлоп: в первом случае сумма рун равна 19, а во втором - 21. Оправдать такой перекос в рунах можно только если была случайно выкинута "большая" руна, а денег сделать новую нет, по-этому воткнута "затычка" на которую хватило. [B]Защита.[/B] Хоть я и утверждал в обсуждении гайда по рунам, что для защитных рун точно так же вычисляется коэффициент k и весь входящий урон уменьшается в k раз, но это не совсем так. При проверке в игре это оказывалось верным только при установке в защиту 3-х одинаковых рун. Для рун разных ступеней итоговый коэффициент защиты вычисляется как сумма коэффициентов защиты установленных рун (третий столбец в официальной таблице) и не совпадает с "правильным" расчетом. Но надо же понять, откуда оно берется и как с этим жить. При установке в защиту 3-х одинаковых рун, если принять мое предположение за истину: kd=1+S*0.0333=1+3*r*0.0333, где r - ступень этих рун Получаемый урон в этом случае составит dmg=D/kd, где D - то, что нам прилетело бы, если бы рун в защите не было. Урон, блокированный рунами: b=D-D/kd=D*(1-1/kd). Суммарное уменьшение входящего урона: Sd=b/D=1-1/kd. Проверим себя: [CENTER][table]Руны, r | kd=1+3*r*0.0333 | Sd = 1-1/kd 1 | 1.1 | 9.09% 2 | 1.2 | 16.67% 3 | 1.3 | 23.08% 4 | 1.4 | 28.57% 5 | 1.5 | 33.33% 6 | 1.5999 | 37.5% 7 | 1.6999 | 41.17% 8 | 1.7999 | 44.44% 9 | 1.8999 | 47.37% 10 | 1.9999 | 50% 11 | 2.0999 | 52.38% 12 | 2.1999 | 54.54% 13 | 2.2999 | 56.52%[/table][/CENTER] Всё совпадает, небольшие отклонения спишем на [striked]ошибки в официальной таблице[/striked] погрешности округления. Значит, предположение верно. Коэффициент защиты одной руны определили примитивно: d=Sd/3. Итоговая таблица для защитных рун будет выглядеть вот так: [CENTER][table]Ступень руны | Защита от одной, d | Защита от комплекта, Sd 1 | 3.03% | 9.09% 2 | 5.56% | 16.67% 3 | 7.69% | 23.08% 4 | 9.52% | 28.57% 5 | 11.11% | 33.33% 6 | 12.5% | 37.5% 7 | 13.72% | 41.17% 8 | 14.81% | 44.44% 9 | 15.79% | 47.37% 10 | 16.67% | 50% 11 | 17.46% | 52.38% 12 | 18.18% | 54.54% 13 | 18.84% | 56.52%[/table][/CENTER] Вообще, определение защиты одной руны как треть от защиты соответствующего комплекта, нелогично и приводит к интересным эффектам. Рассмотрим три варианта установки защитных рун: 1. Три одинаковых руны r + r + r. 2. Три руны, отличающихся на одну ступень: (r-1) + r + (r+1). 3. Три руны, отличающихся на две ступени: (r-2) + r + (r+2). Сумма рун во всех трёх случаях одинакова, а вот защита: [CENTER][TABLE]Ступень, r | r + r + r | (r-1) + r + (r+1) | (r-2) + r + (r+2) 2 | 16.67% | 16.28% | 3 | 23.08% | 22.77% | 21.83% 4 | 28.57% | 28.33% | 27.58% 5 | 33.33% | 33.13% | 32.53% 6 | 37.5% | 37.33% | 36.84% 7 | 41.17% | 41.04% | 40.62% 8 | 44.44% | 44.33% | 43.98% 9 | 47.37% | 47.27% | 46.97% 10 | 50% | 49.91% | 49.66% 11 | 52.38% | 52.31% | 52.09% 12 | 54.54% | 54.48% | [/TABLE][/CENTER] Из таблицы видно, что перекос в защитных рунах еще более вреден, чем перекос в атакующих. Если в атаке мы теряем только деньги, то, перекосив защиту, мы за собственные деньги делаем себе хуже. [B]Атака vs Защита. ПВП.[/B] Рассмотрим 2-х персонажей: у первого 5-е руны по кругу (коэффициент атаки ka1=1.5, коэффициент защиты kd1=1.5), у второго 6-е в атаку и отсутствуют в защиту (коэффициент атаки ka2=1.6, коэффициент защиты kd2=1). Второй вариант чуть дороже первого - три 6-х руны собираются из шести 5-х, затраты только на склейку. В остальном персонажи абсолютно идентичны: 120к хп, 2к базовый урон без влияния рун (один единственный скил, к тому же не имеющий разброса). Если снять все руны обоим, первый убьет второго за 60 ударов, так же, как и второй первого. Если же учесть влияние рун, то первому понадобится нанести 120000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1)=40 ударов. А второму: 120000/(2000*ka2/kd1)=120000/(2000*1.6/1.5)=56.25 ударов. То есть, второй игрок заведомо в проигрышном положении, не смотря на более высокую стоимость его рун! Даже если второму игроку поставить в защиту 4-е руны (kd2=1.4), то первому игроку понадобится 20000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1.4)=56 ударов. Всё-равно меньше, чем требуется второму. Если поделить первую формулу на вторую, то мы получим: [120000/(2000*ka1/kd2)]/[120000/(2000*ka2/kd1)]=(ka2*kd2)/(ka1*kd1). То есть, эффективность персонажа пропорциональна произведению его ka и kd. Из этого следует, что идеальная зарунка (для дуэли) - одинаковые руны в круг. Но это всё теория и в приведенных уравнениях не учтено множество дополнительных параметров, таких как: руническое проклятье, зависящее только от атакующих рун; контроль; начальный бурст одних классов и разгон дамага у других; неравномерное распределение дамага в масс ПВП и т. д. [B]Атака vs Защита. ПВЕ.[/B] В идеальном ПВЕ (сферическом в вакууме), если нас не занесло за штурвал танка, защитные руны не нужны вовсе. Танк танчит, хил его хилит, остальные вливают дамаг и радуются жизни. Но в вакууме жизни нет. И иногда какой-нибудь моб сорвется и пригреет какого-нибудь ДД или хила. Или АОЕшкой зацепит. По-этому и в ПВЕ не стоит полностью пренебрегать защитой. Да и на капе нет чистого ПВЕ, хочешь одеваться - участвуй в ПВП, оделся - кроме ПВП делать больше нечего. [B]Итого по рунам[/B] ИМХО, разница между рунами в атаке и защите должна быть в диапазоне 0...2. Для танка она может быть меньше 0, для полного краба - больше 2, но для среднего (сферического и т. п., ага) игрока такая разница - оптимум. [SIZE="5"]Покровительство + руны?[/SIZE] Как покровительство сочетается с рунами? Командор уверяет, что идет перемножение коэффициента от рун ka и коэффициента от покрова K. С целью проверки я прокачал лучника до 14-го уровня (ступень покровителя - 1), сделал ему две третьих руны (ka=1.2) и истребил 220 элементалей на триумфальных воротах, 110 с рунами и 110 без рун: [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=111110&stc=1&d=1325681814[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=111111&stc=1&d=1325681826[/IMG][/CENTER] Потом апнул 15-й уровень (ступень покровителя - 2) и вынес еще 220 элемов по той же схеме: [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=111114&stc=1&d=1325682099[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=111113&stc=1&d=1325681856[/IMG][/CENTER] Шмот между замерами не менялся, статпоинт за левел ап никуда не вкладывался - статы были идентичны. Результаты замеров в виде таблицы: [CENTER][TABLE] | K=1.5 | K=2 ka=1 | 346 (150%) | 475 (205.92%) ka=1.2 | 417 (180.78%) | 560 (242.77%) [/TABLE][/CENTER] Думаю, из нее очевидно, что K и ka действительно перемножаются. То есть, на самом деле, не "покровительство + руны", а "покровительство * руны". Остается надеяться что механика 5-й ступени аналогична предыдущим. Если есть желающие это проверить - велкам. [SIZE="5"]Покровительство или руны?[/SIZE] Первые 4 ступени покровительства даются автоматически, при получении соответствующего уровня и дают (по описанию в игре) +50%/100%150%/200% к исходящему урону и лечению. Но нас они не интересуют в аспекте максимально выгодного вложения нафармленного состояния. 5 ступень стоит ~5000 кристаллов. Была акция, по которой её можно было оформить за 2/3 от этой цены, ~3667 кри, но это было давно и неправда. За эту сумму мы получаем +250% к исходящему урону. Если сравнить её с 4-й ступенью, а раньше, чем дается четвертая ступень, пятую не получить, то мы получаем увеличение урона в K=(100%+250%)/(100%+200%)≈1,1667 раза. Или 16,67%. Каждый процент при этом будет нам стоить 5000/16,67=300 кри. Если же по акции: 2/3*300=200 кри за 1%. Стоимость каждого процента к дамагу от рун: [CENTER][TABLE]Ступень | Цена за 1 руну | Апгрейд 3-х рун | Усиление дамага | Цена процента 4 | 196 | | | 5 | 463 | 801 | 7.14% | 112.14 6 | 1034 | 1713 | 6.67% | 256.95 7 | 2230 | 3588 | 6.25% | 574.08 8 | 4706 | 7428 | 5.88% | 1262.76 9 | 9779 | 15219 | 5.56% | 2739.42 [/TABLE][/CENTER] Стоимость рун взята из [URL="http://db.allodswiki.ru/runecalc"][B][U]калькулятора[/U][/B][/URL] при кажущемся в настоящее время фантастическим курсе кри/голд 1:10. При нынешнем курсе цена рун, выраженная в кристаллах, будет еще меньше. Думаю, очевидно, что сначала следует поставить 6-е руны в атаку и только после этого делать 5-й покров.

    Автор RaZoommm в разделе Руководства от игроков
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 09.12.2013 10:15 К последнему сообщению
    от Andsy
  4. К первому новому сообщению Вехи и умения.

    На форуме постоянно задают один и тот же вопрос: "Сколько у меня будет вех на нанадцатом уровне?" Иногда появляется тот же вопрос про умения. Постараюсь раскрыть тему. [size=4][B]Умения[/B][/size] Каждый персонаж при получении нового уровня получает ровно одно очко умений (ОУ). Исключением являются уровни, кратные 5, за которые дают 2 ОУ. Для прогульщиков: это те уровни, в номере которых последняя цифра "5" или "0". Таким образом, каждые 5 уровней персонаж получает 6 ОУ. Для того, чтобы определить сколько будет ОУ на уровне N нужно умножить N на 1.2 и округлить вниз до целого (для прогульщиков: отбросить всё, что после запятой). Дополнительно, еще одно ОУ дают за получение [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=64826"][U]величия[/U][/URL]. Существует в игре возможность получить еще 6 ОУ сверх тех, которые даются за уровни. А именно - свитки таинств: [IMG]https://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif[/IMG] Великий свиток таинств - дает квест, по завершении которого дают 3 дополнительных ОУ. [IMG]https://allods.mail.ru/images/treasure0710_4.gif[/IMG] Старший свиток таинств - 2 ОУ. [IMG]https://allods.mail.ru/images/treasure0710_5.gif[/IMG] Малый свиток таинств - 1 ОУ. Свитки можно получить из [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=treasure_0111"]Ларца архивариуса[/URL]. Ларец, как и прочие акционные ларцы, продается в лавке редкостей, но не постоянно, а только во время проведения соответствующих акций. Можно также поискать и купить свитки с рук, но цены, скорее всего, вас неприятно удивят. Каждый свиток можно использовать только один раз. "Лишние" свитки можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина на свиток более высокого качества по курсу 10:1 (10 синих → 1 фиолетовый, 10 фиолетовых → 1 оранжевый). Обратный обмен невозможен - нельзя добыть фиолетовый свиток и разменять на 10 синих. Дополнительно, у Гоблина продаются "Копии малого свитка таинств". Точнее, не у самого гоблина, а у неведомой штукенции рядом с ним. Цена копии - 12 коллекционных монет (не путать с юбилейными, коллекционные монеты дают за открытие акционных ларцов). [striked]Выглядят копии совсем как настоящие, только радости от них никакой.[/striked] Копия полностью заменяет собой малый свиток - дает 1 ОУ; если была сдана копия, нельзя будет сдать оригинал и наоборот. Но с одним важным исключением: [B][COLOR="#ff0000"]10 копий нельзя обменять на фиолетовый свиток[/COLOR][/B]. А так как они сразу же привязываются, продать их тоже не выйдет. Итого. Максимальное количество ОУ, доступное персонажу в настоящее время, 51*1,2+1+6=68 ОУ. Из них три вложены в обязательные перворанговые умения первой линии. [size=4][B]Вехи развития[/B][/size] Путей получения вех чуть больше. [size=2][B]1. Уровни.[/B][/size] За каждый полученный уровень, начиная с 10-го, дается одна веха развития. Максимум на данный момент - 42 вехи на 51-м уровне. [size=2][B]2. Тайны мира.[/B][/size] За открытие некоторых тайн мира даются дополнительные вехи. Всего таких тайн на данный момент 9. 3 тайны мира открываются достаточно рано (последняя - на ~35 уровне - цепочка квестов на Асээ-Тэпх рядом с ХТ и в самом ХТ). 2 тайны открываются на 46-м уровне после прохождения Сумрачного Острова и пещеры Тка-Рика. 2 тайны открываются после полного прохождения Города Демонов. 1 тайна мира открывается после получения [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=64826"][U]величия[/U][/URL]. Последняя тайна открывается после соучастия в убийстве Нихаза в Мертвом Городе. Всего вех за тайны мира: 9. [size=2][B]3. Квест "Путь %classname%".[/B][/size] Квест дает классовый наставник на 40-м уровне. По квесту нужно собрать астральные камни: лазурит (зеленый) - 100 шт., хризолит (синий) - 80 шт. и топаз (фиолетовый) - 60 шт. Для сбора камней нужно иметь баф "Озарение" и молоток для добычи камней. Молоток выдается при получении квеста. Баф тоже выдается классовым наставником (появляется дополнительный пункт в диалоге с ним). Баф спадает при смерти персонажа. Собирать камни можно на почти всех локациях. Общая зависимость - чем выше уровень локации, тем более цветастые камни там водятся (зеленый → синий → фиолетовый). Но она необязательна. Так, на Кольце дракона встречаются только фиолетовые камни, а на Кирахе попадаются и зеленые. Учитывая, что камни "растут" по одиночке, время респа у них большое, а шанс получить целый камень невелик, собрать все камни - очень затратно по времени. Для ленивых, но богатых в Лавке Редкостей продаются [URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?cat=boxes"]Шкатулки с драгоценностями[/URL] в которых водятся астральные камни сразу по 5 штук. Камни из шкатулок падают случайным образом и с равным шансом (но всегда 5 одинаковых из одной шкатулки). Таким образом, если нет желания бегать по локациям, готовьте 720 кристаллов на 60 шкатулок. Кому-то может повезти и удастся набрать нужное количество с меньшего числа шкатулок, кому-то наоборот. Про тех, кому из шкатулок выпало ровно нужное количество камней, я не слышал и, думаю, таких нет. В итоге, за все эти мучения вам будет выдана одна веха развития. [size=2][B]4. Дар противостояния.[/B][/size] Для получения этой вехи необходимо приобрести и использовать предмет "Дар противостояния". Сто́ит он 1500 эмблем противостояния и продается у Иасскул Секхет на втором этаже Ока Мира рядом с телепортом к Яскеру, и у Семейки Торопыг, стоя́щих на главной площади Новограда, неподалеку от выхода к Большим Валунам. [size=2][B]5. Страницы дневника Данаса.[/B][/size] [IMG]https://allods.mail.ru/images/treasure0910_3.gif?v=2[/IMG] Четвертая страница дневника Данаса - 2 вехи. [IMG]https://allods.mail.ru/images/treasure0910_4.gif[/IMG] Третья страница дневника Данаса - 1 веха. [IMG]https://allods.mail.ru/images/treasure0910_5.gif[/IMG] Вторая страница дневника Данаса - 1 веха. [IMG]https://allods.mail.ru/images/treasure0910_6.gif[/IMG] Первая страница дневника Данаса - 1 веха. Водятся эти страницы в [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=treasure_0910"]Ларцах Наставника[/URL]. Кроме того, что эти страницы дают вехи, а не ОУ и их 4, а не 3, они очень похожи на свитки таинств. Тоже падают из акционных ларцов, тоже меняются 10 младших на 1 старший, тоже есть копия первой страницы у Гоблина. Всего за страницы можно получить 5 вех. [SPOILER="Давным-давно...."]...в самую-самую первую акцию, из ларцов наставника падала 5-я страница дневника Данаса, которая дает ещё одну дополнительную веху. Но, не смотря на многочисленные повторы акций с ларцами наставника, больше этих страниц никто не видел. Таким образом, счастливчики, сумевшие её урвать в своё время, имеют на 1 веху больше, чем простые смертные.[/SPOILER] Итого: текущий максимум количества вех 42+9+1+1+5=58. P. S., для тех, кто нашел в этом тексте что-то новое для себя: Различные способы получения ОУ/вех обладают очень разной степенью доступности, от "даром" - за получения уровня, до очень больших сумм за 4-ю страницу и оранжевый свиток таинств. При чем, их еще нужно найти. Или дождаться акции. Поэтому, если вы решили составить свой билд на 51-й уровень или скопировать чей-нибудь и планомерно к нему идти в процессе прокачки, то ориентируйтесь на 61-62 ОУ и 47-50 вех.

    Автор RaZoommm в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 09.05.2013 12:24 К последнему сообщению
    от VladKolyan
  5. К первому новому сообщению Опрос: Матфильтр

    Пользуетесь? Выключили? Просто соц. опрос. P. S.: Можно набивать посты. [COLOR="black"]Потому, что они тут не набиваются[/COLOR]

    Автор RaZoommm в разделе Общение аллодеров
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 24.08.2012 17:20 К последнему сообщению
    от Mult255
Показано с 1 по 5 из 5