Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [02.12] Обновление 12.0.01.73

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.73 [B]2 декабря[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно увеличить "Сумку исследователя Сарнаута для первого покупателя". [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Зимний Курорт [/B](данные изменения уже добавлены на игровые сервера) [LIST] [*]Добавлены новые награды, которые можно приобрести у Че-Чётки. [*]Все Снежинки, имеющиеся у персонажей, сконвертированы в Растаявшие снежинки, которые могут быть потрачены на приобретение товаров прошлых зимних сезонов у Че-Чётки. Все новые Снежинки, не потраченные в течение зимы, весной будут сконвертированы в Растаявшие снежинки и могут быть использованы в следующем году для приобретения наград прошедших сезонов. [*]Все Открытки, имеющиеся у персонажей, сконвертированы в Винтажные открытки, которые могут быть потрачены на приобретение товаров прошлых зимних сезонов у Олли Ветродуя. Все новые Открытки, не потраченные в течение зимы, весной будут сконвертированы в Винтажные открытки и могут быть использованы в следующем году для приобретения наград прошедших сезонов. [*]Добавлено новое задание "Зимние забавы", которое можно получить у Че-Бреца. [*]Добавлено новое задание "Экстремальные виды спорта", которое можно получить у Сигурда Шустрика. [*]Отключено задание "Снежная битва". [*]Получить задание "Любишь кататься - люби и катайся" и подняться вершину горки теперь можно у Броди Трёхпалого, находящегося возле финиша саночной горки. [*][B]Задание "Зимняя рыбалка":[/B] количество требуемых рыбок снижено до 3. [*][B]Задание "Шествие Генлуна":[/B] теперь контекстные действия могут быть использованы во время движения. [*][B]Задание "Фигурное катание":[/B] за выполнение трюков больше нельзя получить награду, теперь она включена в награду за само задание. [*][B]Задание "Свет во тьме":[/B] снижена скорость набора уровней эффекта "Холодно!". [*][B]Задание "Настоящий снеговник":[/B] теперь можно получить у Че-Бреца. [*]Эффект "Вандал", получаемый за разрушение снеговиков, больше не приносит награду в виде Снежинок. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Сегодня 20:52 К последнему сообщению
    от BathoryLied
  2. К первому новому сообщению [PTS] Предварительный патчноут к обновлению 13.0 «Врата Миров»

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/AllodsLogoV13_mini.png[/IMG] [CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Переработана прогрессия системы характеристик на всех этапах, связанных с получением новых уровней и прохождением сюжетной цепочки, что должно улучшить восприятие развития персонажа, а также устранить проблемы с несбалансированностью наносимого персонажами урона. [LIST] [*][I]Данные изменения затрагивают многочисленные аспекты игры, поэтому мы просим вас незамедлительно сообщать обо всех обнаруженных проблемах.[/I] [/LIST] [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 100. [LIST] [*]98 уровень: 1 очко умений. [*]100 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития. [/LIST] [*]Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 100 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196. [*]Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 100. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков: [LIST] [*]Астральные ключи [*]Монеты Свободных Торговцев [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колбы со взвесью радужницы". [/LIST] [/LIST] [B]Клиент[/B] [LIST] [*]Добавлены новые настройки: [LIST] [*]Запись ошибок пользовательских дополнений - позволяет включит запись отладочных сообщений пользовательских дополнений в файл [I]..\Personal\mods.txt[/I]. Требует перезапуска игрового клиента. [*]Автоматическая отправка отчётов о падении клиента - позволяет автоматически отправлять сообщения об ошибках, вызвавших нештатное завершение работы игрового клиента. [/LIST] [*]Исправлена проблема, которая могла приводить к критическому падению производительности клиента около ряда неигровых персонажей. [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению портретов неигровых персонажей. [*]Оптимизирована работа интерфейса визуализации наносимого и получаемого в бою урона. [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Снижены затраты на создание экипировки 2 ранга. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков: [LIST] [*]Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Амальгама (превращена в потускневшую) [*]Капли амальгамы (превращены в потускневшие) [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Дополнительные артефакты теперь могут быть убраны на хранение в банк. [*]"Талисман Воли Яскера" теперь корректно сокращает время действия эффектов длительного контроля. [*]Теперь PvP-артефакты действуют на следующих локациях: [LIST] [*]Царство Стихий [*]Руины Ал-Риата [*]Арены в окрестностях Новограда, Незебграда, Посёлка на Осколке Гипата и Старого Города на Суслангере. [/LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков: [LIST] [*]Эссенция судеб (накопленная до момента установки обновления) [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Джиннов (компенсируются Потускневшей Эссенцией Грёз) [*]Эссенция Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз) [*]Эхо Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз (редкости)) [*]Астральное Эхо Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз) [*]Астральная Эссенция Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз) [*]Астральное Хитросплетение Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз) [*]Артефакт "Наследие Богов" (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз) [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция Грёз может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [LIST] [*]Из ассортимента товаров Мастеров реликтов удалены ремесленные заготовки. [/LIST] [/LIST] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Список доступных для посещения астральных островов пополнился следующими островами: [LIST] [*]Руины Тлалькоа [*]Троеполье [*]Пристанище механоидов [*]Охотский острог [*]Прибежище еретиков [*]Узилище [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [QUOTE][LEFT]В обновлении 13.0 "Врата Миров" вам предстоит завершить неразрешенные дела на Суслангере и побывать в совершенно новом мире под названием Эдем! Тайна Алисы всё ещё остаётся нераскрытой и вам предстоит самостоятельно завершить расследование, найдя виновных в пропаже Хронофона, необходимого для запуска устройства, способного пронзать пространство между мирами. Затем, преодолев все препятствия, вы отправитесь по Звёздной Тропе в поисках помощи, которая необходима, чтобы поставить точку в противостоянии с Богом Тьмы. Лишь найдя загадочную матерь Вероники, и заручившись её содействием, вы будете способны на открытое противоборство с Нихазом. Однако, не всё так просто - в сам Эдем уже проникла тьма, а противоречия, возникшие между местным населением и прибывшей сюда Экспедицией, грозят срывом вашего задания. [/LEFT] [/QUOTE][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_tree_small.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Эдем[/B] [LIST] [*][B][COLOR=red]В настоящий момент недоступно на ПТС.[/COLOR] [/B] [/LIST] [/LIST] Этот мир является воплощением сил Жизни, райским садом, созданным матерью всех богов. Именно на неё рассчитывает Вероника, стремясь найти способ окончательно справиться с Нихазом. Эдем - уникальное место, здесь животные и птицы обладают признаками свойственными растениям, а по земле текут настоящие реки амброзии, ценного вещества, которое обладает многочисленными полезными свойствами. За обладание ею назревает конфликт между Экспедицией из Сарнаута, которую возглавляет Смеяна и местными аборигенами - Детьми Всематери, которые живут в гармонии с окружающим миром и не позволят его разрушать. Именно ваш выбор станет решающим в этом противостоянии. Вы сможете выбрать сторону, выполняя задания которой будете получать ценные призы. А в будущем, по мере развития сюжета, между сторонниками этих двух новых фракций начнётся настоящее сражение в режиме PvP. Помните и о том, что в райский Эдем уже проникла Тьма. Лишь узнав историю Нихаза и причины, толкнувшие его на войну с другими богами, вы сможете понять, как именно одержать над ним победу. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_hall.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [/LIST] Завершите расследование о пропаже важной детали для запуска "Врат-3", проникнув в пионерлагерь и выяснив истинные мотивы Алисы. Затем отправляйтесь в путешествие в новый мир - Эдем, где вам предстоит найти возможность получить помощь величайшей богини, разрешив все конфликты, и найдя способ выиграть войну с приверженцами Нихаза. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Возвращение Тающего Острова[/B] [/LIST] Подробнее о Тающем Острове можно узнать из нашей статьи [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9831"]"В разработке: Возвращение Тающего Острова"[/URL]. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Незебград[/B] [LIST] [*]Уровень заданий "Развод по-имперски" и "Развод по-лигийски" поднят до 18. [/LIST] [B]Новоград[/B] [LIST] [*]Уровень заданий "На свободу!" и "Грустная церемония" поднят до 18. [/LIST] [B]Умойр[/B] [LIST] [*]Задание "Собери их всех!": теперь Усмиритель и Сенсор жизни могут быть использованы с 85 уровня. [*]Исправлена ошибка, по причине которой у ряда заданий могли наблюдаться проблемы с маркерами выполнения и автоматическим перемещением. [*]Письмо князя Всеслава больше нельзя получить не начав соответствующее задание. [/LIST] [B]Залесский посад[/B] [LIST] [*][B]Задание "Обмен по уговору":[/B] исправлена ошибка, по причине которой Дивлян Стрекопытов мог погибнуть, что приводило к невозможности продвижения по сюжетной цепочке. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Эффекты большинства вех, ранее требовавших повторной активации Аспекта после изучения, теперь будут начинать работать сразу после изучения. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Крещендо":[/B] наносимый урон увеличен на ~86%. [*][B]Способность "Диссонанс": [/B]наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способность "Летающий клинок": [/B]наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способность "Танцующий клинок": [/B]наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способность "Поющий клинок": [/B]наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способность "Дисгармония":[/B] [LIST] [*]Скорректирован урон, наносимый умением на 1/2 рангах. [*]Наносимый урон увеличен на 10%. [/LIST] [*][B]Способность "Соната":[/B] больше не развеивает эффекты из группы Страхов. [*][B]Веха "Отпевание":[/B] теперь корректно развеивает снимаемые по 1 уровню эффекты (такие как "Щит крови"). [*][B]Веха "Страстный танец":[/B] бонус к урону умения "Поющий клинок" теперь составляет 25/50/75/100% (ранее 20/40/60/80%). [*][B]Веха "Страстная песнь":[/B] бонус к урону умения "Летающий клинок" теперь составляет 80/90/100% (ранее 60/70/80%). [*][B]Веха "Вольный музыкант":[/B] [LIST] [*]Теперь позволяет применять умение "Крещендо" во время движения (Аспект Нападения). [*]Теперь увеличивает весь наносимый бардом урон, а не только урон Этюдов. [*]Бонус к урону увеличен до 15% (ранее 12%). [/LIST] [*][B]Вехи "Высокие частоты":[/B] изменено расположение. [*][B]Вехи "Воля творца":[/B] изменено расположение. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Ледяная стрела":[/B] наносимый урон дополнительно увеличен на 10%. [*][B]Способность "Разряд молнии":[/B] наносимый урон дополнительно увеличен на 10%. [*][B]Способность "Метеор":[/B] время восстановления снижено на 1 сек. [*][B]Способность "Вьюга":[/B] больше не замедляет цели, попавшие в область действия. [*][B]Способность "Вулкан":[/B] [LIST] [*]Теперь заклинание можно повторно активировать вручную и вызвать детонацию одноимённого эффекта на цели. [*]На врагов, получивших урон от способности будет дополнительно наложен эффект "Уязвимость" на 2 сек. [/LIST] [*][B]Способность "Дезинтеграция":[/B] теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Раны". [*][B]Способность "Сверхновая":[/B] длительность действия эффекта "Слабость" снижена до 2 сек. (ранее 3 сек.). [*]Добавлена веха "Пророчества разрушения", дающая волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля во время подготовки заклинания "Катаклизм". [*]Добавлена веха "Власть огня" (Аспект Поддержки), позволяющая волшебнику накапливать эффект "Тлеющее пламя" за каждую секунду нахождения в бою. Набрав 10 уровней эффекта, волшебник увеличит весь наносимый урон на 7/14/21% на 9 сек. [*][B]Веха "Страшные ожоги":[/B] теперь дополнительно накладывает на цели эффект "Раны" (не чаще чем 1 раз в 10 сек.). [*][B]Веха "Эгида стихий":[/B] теперь дополнительно снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 15/20/25%. [*][B]Веха "Пламенный след":[/B] теперь позволяет волшебнику передвигаться во время подготовки "Метеора", однако замедляет его на 50%. [*][B]Веха "Пронизывающий холод":[/B] [LIST] [*]Теперь замедляет на 50% цели, попавшие в область действия "Вьюги". [*]Позволяет волшебнику передвигаться во время применения "Вьюги", однако замедляет его на 75/50/25%. [/LIST] [*][B]Веха "Тектонический сдвиг":[/B] [LIST] [*]Изменено расположение. [*]Теперь на 2 сек. дает волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля после применения умений "Сдвиг". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Инженер высшей категории":[/B] бонус к наносимому урону снижен до 10/20% (ранее 12/24%). [*][B]Веха "Переменная полярность":[/B] прибавка к урону снижена на 50%. [*][B]Веха "Пик эффективности":[/B] бонус к наносимому урону снижен до 5/10/15% (ранее 13/26/39%). [*][B]Веха "Разгон частиц":[/B] теперь увеличивает урон умения "Продувка реактора" на 0.3/0.5% за каждый градус нагрева или охлаждения (ранее 1/2%). [*][B]Веха "Огневой рубеж":[/B] теперь увеличивает скорострельности Лёгкой турели на 10/20/30% (ранее 20/30/50%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Энтропия":[/B] исправлена ошибка, по причине которой анимация подготовки заклинания не воспроизводилась для персонажей-аэдов. [*][B]Способность "Психическая атака":[/B] наносимый урон увеличен на ~45%. [*][B]Способность "Психическая травма":[/B] наносимый урон увеличен на ~45%. [*][B]Веха "Пиролиз":[/B] [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на мистика. [*]Наносимый урон увеличен на 100%. [/LIST] [*][B]Веха "Изощрённая пытка":[/B] [LIST] [*]Добавлен дополнительный эффект - теперь в Аспекте Нападения подготовка заклинания "Истязание" происходит мгновенно. [*]Применение умения "Опаление" теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Истязания" на 3 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Пробой":[/B] [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на цель. [*]Наносимый урон увеличен на 50%. [/LIST] [*][B]Веха "Центробежная сила":[/B] изменено расположение. [*][B]Веха "Господство":[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 4/8/12%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Плеть обречённого":[/B] [LIST] [*]Задержка перед получением урона от умения снижена до 0.1 сек. (ранее 0.8 сек.). [*]Теперь эффекты "Уязвимость" и "Раны" будут наложены на цель, даже если подготовка заклинания была прервана. [/LIST] [*][B]Веха "Власть над плотью":[/B] уровни одноимённого эффекта больше не накапливаются при исцелении персонажа способностями "Регенерация" и "Стратегическое преимущество", а также эффектом "Самодиагностика" на Полигоне. [*][B]Веха "Побочные эффекты":[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Уязвимость" не может быть наложен на цель чаще чем 1 раз в 10 сек. [*]Веха теперь также работает в Аспекте Нападения (только наложение "Уязвимости"). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой разведчик мог применять во время движения любые умения, независимо от активной стойки. [*][B]Способность "Каскад":[/B] дополнено описание. [*][B]Способность "Лавина":[/B] дополнено описание. [*][B]Способность "Дикая охота":[/B] дополнено описание. [*][B]Способность "Штормовая стрела":[/B] дополнено описание. [*][B]Способность "Смертельный выстрел":[/B] дополнено описание. [*][B]Веха "Зуб за зуб":[/B] исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи не срабатывал при применении способностей "Каскад" и "Лавина". [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Характеристика "Господство": больше не исцеляет храмовника, а снижает урон, содержащийся в барьерах, с каждым применением умений ближнего боя. [*][B]Способность "Воздаяние":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Возмездие":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Печать непогрешимости":[/B] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на 4%. [*]Скорректирована прогрессия урона между рангами умения. [/LIST] [*][B]Способность "Сожжение":[/B] наносимый урон увеличен на 50%. [*][B]Способность "Нисшествие":[/B] теперь накладывает эффект "Дезориентация" вместо "Ослепления". [*][B]Способность "Покров Света":[/B] эффект умения больше не может быть развеян, если храмовник применил его к себе. [*][B]Способность "Смертный приговор":[/B] цель теперь дополнительно получает на 1 сек. эффект "Беспомощность" за каждый поглощённый при получении прямого урона от храмовника уровень эффекта "Смертный приговор". [*][B]Способность "Карающий меч":[/B] больше не накладывает на храмовника эффект "Индикт". [*]Добавлена веха "Авангард" (Аспект Нападения), дающая одноимённую способность, на 5 сек. накладывающую на храмовника эффект "Индикт", снижающий получаемый урон на 50%. Время восстановления умения - 30 сек. [*][B]Веха "Предание огню":[/B] теперь применение умений "Клеймо" или "Казнь" может поглотить эффекты "Сожжение" или "Анафема", наложенные на цель, и досрочно нанести ей урон, который бы она получила после завершения их действия. [*][B]Веха "Бич тьмы":[/B] [LIST] [*]Больше не увеличивает длительность действия "Анафемы". [*]Теперь увеличивает наносимый "Анафемой" урон на 10/20/30% (ранее 5/10/15%). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Улучшена визуальная составляющая ряда способностей. [*][B]Способность "Осиный рой":[/B] наносимый урон увеличен на 40%. [*][B]Способность "Смерч":[/B] наносимый урон увеличен на 40%. [*][B]Способность "Ядовитая лоза":[/B] наносимый урон увеличен на 40%. [*][B]Способность "Гром и молнии":[/B] наносимый урон увеличен на 40%. [*][B]Способность "Грозовая туча":[/B] наносимый урон увеличен на 40%. [*][B]Веха "Громовержец":[/B] теперь увеличивает наносимый стихийный урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 3.5/7/10.5/14%). [*][B]Веха "Знаток ядов":[/B] теперь увеличивает наносимый ядами урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 4.5/9/13.5/18%). [*][B]Веха "Тройная напасть":[/B] теперь увеличивает наносимый после применения умения "Осиный рой" урон на 10/20% (ранее 12%). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь перед началом сражений отображаются корректные обучающие подсказки. [*](Хаос) Исправлена ошибка, не позволявшая выполнить задание "Путь Творца: сражение". [*](Хаос) Исправлена ошибка, по причине которой расчет награды в ряде случаев не учитывал бонус Ордена "Дары земли". [*](Хаос) Исправлена ошибка, по причине которой в данном режиме могло быть недоступно получение эфирной экипировки. [/LIST] [B]Битва за Каргаллас[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой на участников мог не накладываться эффект "Разминка". [*]Исправлена ошибка, приводившая к враждебному поведению союзных неигровых персонажей. [*]Метка смерти: Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному возрождению неигровых персонажей команды "Красные". [/LIST] [B]Арена Смерти[/B] [LIST] [*]Теперь в битве на Арене Смерти будут принимать участие игроки с нескольких серверов. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков: [LIST] [*]Эмблемы поединка (компенсируются золотом) [*]Благословление Драконов [/LIST] [*]Рейтинги участников больше не отображаются в таблице до окончания боя и не могут быть получены средствами внутриигрового API (см. Прочее - Lua API). [*]Запрещено использование предметов, убивающих персонажа (таких как Яд из крови спрутоглава). [*]Количество посещений тренировочных арен больше не ограничено, однако количество получаемых там Эмблем поединка снижено вдвое. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Награда легендарного Героя; [*]Награда великого Героя; [*]Награда прославленного Героя; [*]Награда начинающего Героя. [/LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков: [LIST] [*]Инсигнии героя [*]Компасы героя [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Добавлены дополнительные подтверждения при покупке знамён и повышения ранга геральдики у Регистраторов гильдий. [*]Добавлено дополнительное интерактивное подтверждение при роспуске гильдии. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Личный аллод[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Лабиринт[/B] [/LEFT] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Низкая сложность: Ящик с припасами. [*]Нормальная сложность: Право на разрушение. [*]Повышенная сложность: Право на разрушение x3. [*]Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5. [*]Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья. [/LIST] [*]Ранги защитников и усиления сброшены. [/LIST] [CENTER] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Награда Отважного Чемпиона: титул, Сияние Чемпиона, Аура Чемпиона, Эмблемы Героя x1000; [*]Награда Отважного Сокрушителя: титул, Сияние Сокрушителя, Аура Сокрушителя, Эмблемы Героя x800; [*]Награда Гладиатора: Эмблемы Героя x250; [*]Награда Головореза: Эмблемы Героя x100. [/LIST] [*]Длительность действия эффекта "Вызов принят" снижена до 5 сек. [*]Теперь противники после появления на 2 мин. получают эффект "Гонка со временем", по прошествии которых наносимый ими урон значительно увеличится, а они станут невосприимчивы к эффектам контроля. [*]Одновременное присутствие на Арене более чем трёх элитных противников теперь автоматически приводит к провалу прохождения. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей сброшен до 9. [*]Уровень всех корабельных устройств сконвертирован для соответствия новым значениям прогрессии. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков: [LIST] [*]Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся) [*]Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала) [*]Астральные самородки (компенсируются золотом) [*]Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом) [*]Детали корпуса корабля (компенсируются золотом) [/LIST] [*]Теперь время действия эффекта "Полная награда победителя" корректно истекает даже если корабль был отозван. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для новых персонажей ряд товаров теперь будет появляться в продаже по мере получения уровней, на которых становятся доступными соответствующие механики. Перерождениям будет доступен полный ассортимент Лавки Редкостей вне зависимости от уровня. [*]Охладитель больше не может быть использован, если время восстановления Усмирителя неактивно. [*]Из продажи удалены следующие товары: [LIST] [*]Приз Противостояния [*]Набор Воплотителя [*]Набор изобилия [*]Дневной контракт победы [*]Недельный контракт победы [*]Дневной контракт участия [*]Недельный контракт участия [*]Набор страниц для Журнала Путешественника [*]Набор путешественника [*]Набор безграничного комфорта [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Добавлена функция [I]avatar.HasUnlock( unlockId )[/I], позволяющая проверить наличие определённой возможности у персонажа. [*]Ограничено использование функции получения информации о рейтинговой статистике игроков [I]matchMaking.GetRatingPvPScoreByUnitId( arenaType, unitId )[/I]. Проверка доступности функции осуществляется вызовом [I]matchMaking.IsRatingPvPScoreAvailable()[/I]. [*]Добавлена функция [I]object.GetBuffSysName( buffId )[/I], позволяющая получить системное название эффекта по его идентификатору. [*]Добавлена функция [I]object.GetBuffDynamicInfo( buffId )[/I], позволяющая получить длительность действия эффекта, оставшееся время его существования и количество уровней. [*]Добавлена функция [I]spellLib.HasDurationBuff( spellId )[/I], позволяющая проверить наличие в механике заклинания эффекта, отвечающего за отображение длительности существования какой-либо связанной с заклинанием сущности. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 20:51 К последнему сообщению
    от bubazabr
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    753 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:16 К последнему сообщению
    от Almeix
  4. К первому новому сообщению А реально ли распечатать персонажа?

    Ударило в голову сделать диорамку: распечатать на 3D принтере персонажа верхом на лютоволке, да чтобы на подставке, всё по красоте. И столкнулся с проблемой: а как вытащить своего персонажа из игры, это вообще реально? Кто-то сталкивался/решал, или стоит забить, как на невыполнимую миссию? Заранее спасибо.

    Автор Pshona в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение Сегодня 19:47 К последнему сообщению
    от BreiterDK
  5. К первому новому сообщению «Межсерверный Доминион — 2021»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Наградами за призовые места в турнире будут: [LEFT][B]I место[/B] [LIST] [*][url=https://allods.mail.ru/images/news/mchd2021_wings.png]Уникальные [B]переключаемые крылья[/B] победителя[/url] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 3) [*][B]Титул[/B] Чемпиона и [B]увековечивание имени[/B] в Астральной Академии [/LIST] [B]II место[/B] [LIST] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 2) [*][B]Титул[/B] Сокрушителя [/LIST] [B]III и IV места[/B] [LIST] [*]Уникальная [B]аура[/B] (ранг 1) [*][B]Титул[/B] Воителя [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2021» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 14 октября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте заявку посредством [URL="https://forms.gle/3s9f9WUZrwqYjSEKA"]особой формы[/URL]. [CENTER][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140171"][B]Ознакомиться с правилами[/B][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140172"][B]Оформить заявку на участие гильдии[/B][/URL] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:22 К последнему сообщению
    от Dim4eg2012
  6. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 18:29 К последнему сообщению
    от Lexach
  7. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 13.0: предзаказ

    [center]Друзья! Новый мир таит в себе множество тайн. Попав на Эдем Экспедиция, которую возглавила Смеяна, нашла образцы необычных созданий и уникальных артефактов, о существовании которых в Сарнауте могли только мечтать. К обновлению 13.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [url=https://allods.mail.ru/preorder13.php][B]приобрести для себя[/B][/url] или [url=https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors][B]подарить друзьям[/B][/url] уже сейчас. [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_preorder_boxes.png[/img] [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9879][B]Страница коллекционных изданий[/B][/url] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399[/B] и [B]1399[/B] рублей. После установки обновления 13.0 цена изданий составит [B]500[/B] и [B]1900[/B] рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699[/B] рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 13.0 "Врата Миров". Желаем вам приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 17:50 К последнему сообщению
    от michael0738
  8. К первому новому сообщению [21.10] Обновление 12.0.01.68

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.68 [B]21 октября[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено отображение модели ездового пса "Имперская сторожевая". [*]В продаже у Монетных дел мастеров появилось Юбилейное облачение Наслаждения. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/costume_jubilee_21.png[/IMG][/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:37 К последнему сообщению
    от korona777
  9. К первому новому сообщению [Состояние тестового сервера]

    В данной теме будут находиться оповещения о состоянии тестового сервера.

    Последнее сообщение Сегодня 17:33 К последнему сообщению
    от Gelikan
  10. К первому новому сообщению Расписание тестирования обновления 13.0

    [QUOTE][B]Продолжение сюжетной линии на Суслангере[/B][/QUOTE] [LIST] [*][B]Запуск:[/B] одновременно со стартом тестового сервера. [*][B]Расписание: [/B]доступно постоянно. [*][B]Доступ:[/B] по мере прохождения сюжета. [/LIST] [QUOTE][B]Тающий Остров[/B][/QUOTE] [LIST] [*][B]Запуск:[/B] одновременно со стартом тестового сервера. [*][B]Расписание: [/B]ежедневно, с 16:30 до 17:00 и с 21:30 до 22:00. [*][B]Доступ:[/B] после достижения 100 уровня. [/LIST] [QUOTE][B]Изменения прогрессии системы характеристик[/B][/QUOTE] [LIST] [*][B]Запуск: [/B]одновременно со стартом тестового сервера. [*][B]Расписание: [/B]доступно постоянно. [*][B]Доступ: [/B]сразу после создания персонажа. [/LIST] [QUOTE][B]Сражения[/B][/QUOTE] [LIST] [*][B]Запуск:[/B] одновременно со стартом тестового сервера. [*][B]Расписание:[/B] с 14:00 до 15:00 и с 20:00 до 24:00 каждый день. [*][B]Доступ: [/B]после достижения 10 уровня. [/LIST] [QUOTE][B]Пополнение списка доступных астральных островов[/B][/QUOTE] [LIST] [*][B]Запуск:[/B] одновременно со стартом тестового сервера. [*][B]Расписание:[/B] доступно постоянно. [*][B]Доступ: [/B]после достижения 100 уровня. [/LIST]

    Последнее сообщение Сегодня 17:16 К последнему сообщению
    от Gelikan
  11. К первому новому сообщению Даёшь шапки гибберлингам

    Уважаемые разработчики, игроки ! Играю в сей славный проект очень давно. И у меня лишь одна просьба к разработчикам за все эти годы. Я не говорю ничего про введение безмерного количества донатплюшек и прочего. В этой игре с 41 кап лвла меня держит ее визуал. С момента создания первого своего персонажа я влюбился в эту рисовку. В этих персонажей. В сюжет игры так, что меня вряд ли когда-то отпустит, но один факт мне не даёт покоя все эти годы. Уже много лет я играю за лигу, за самый уникальный для всех игр народец - гибберлингов. Они для меня сделали эту игру. Шедевр творчества дизайнеров, аниматоров. Но почему только один из них носит шапку? Остальным же холодно. Визуал этой игры для меня очень важен. Важнее всего остального, что в ней есть. Дайте шапки мохнатым

    Автор Kirsanow97 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 14:32 К последнему сообщению
    от kozhnik
  12. К первому новому сообщению Объединение серверов "Наследие Богов" и "Оазис"

    Создал такую тему так как есть желание узнать мнение игроков.

    Автор Frezingg в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 14:26 К последнему сообщению
    от Frezingg
  13. К первому новому сообщению Когда уже акция на души?

    Уважаемые разработчики, уже пора запускать акцию на души! 2\3 народа сидит без возможности перелиться, рейды стоят из-за того что часть людей переливалась под другие классы, патьки не могут ходить на ЧД\ОД так как им не хватает классов, на острова крайне сложно собрать, так как нет возможности замены. С нетерпением ждем, уже на следующей неделе! :bs_victory:

    Автор VanSanti в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 14:09 К последнему сообщению
    от kozhnik
  14. К первому новому сообщению В разработке: Эдем

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об [B]Эдеме[/B] — новом мире, в который игроку предстоит отправиться в обновлении 13.0 «Врата Миров». Поскольку это не просто аллод, а целый мир за пределами Сарнаута, правила игры в нём могут отличаться! [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_logo_image.png[/img] [/center] После череды событий на Суслангере, предшествующих новой странице истории, учёным Сарнаута удалось восстановить работу проекта «Врата-3». К этому моменту Амброзия уже стала основным энергетическим ресурсом как для новых технологий Империи, так и для очередных техномагических экспериментов Смеяны — потребность в новых источниках этой субстанции растёт с каждым днём. Теперь поиски таинственного мира, так оберегаемого богами, обрели новую цель! Успешный запуск Врат приведёт игрока на новую сюжетную локацию — [B]Звёздную Тропу[/B]. Когда-то давно её создали сами высшие боги, дабы облегчить себе путешествия между мирами, теперь же эхо былой войны рассыпало крупицы их могущества по всей Тропе, устроив хаос из того, что раньше было порядком. Говорят, где-то в её глубинах прячется та Тьма, что была до Нихаза... [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_star_path_small.png[/img][/center] После череды внеземных приключений, Тропа выведет Героя Сарнаута к порталу в [B]Эдем[/B], планету Жизни и вотчину Всематери. Жизнь на этой планете не делится на флору и фауну — каждый куст и дерево разумны, а каждое его создание может как цвести, так и увядать. Амброзия же является кровью Эдема, подпитывая всё живое и вращая круг Жизни. Вся планета плотно покрыта лесными массивами, а каждый лес растёт и питается от своего Древа. Чтобы защищать Древа планеты, Всематерь создала [B]Детей[/B] — расу разумных существ. Поскольку их сородичи зарождаются из цветов самого Древа, защита леса для Детей является священным делом. К моменту попадания героя в новый мир, первая экспедиция Сарнаута уже успела разбить свой лагерь и оперативную базу: Дети явно не обрадовались пришельцам и добыче Амброзии. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Children_small.png[/img][/center] Помимо созданий Жизни, герою предстоит познакомиться с новым порождением Тьмы, странствующим по Эдему — [B]Иркаллой[/B], богиней Смерти. Вторая дочь Нихаза, более лояльная ему, выжидает своего часа в Эдеме, а её настоящие цели и мотивы известны только автору Спектакля... [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Irkalla_model.png[/img][/center] В течение нового сезона сюжет будет разворачиваться самым неожиданным образом: грядёт финальная часть великого [/center]! Нихаз явит себя Сарнауту вновь и его история, начавшаяся ещё с сезона 8.0, закончится. [center] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Особенности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [B][size=5][font=AllodsRegular]Новый конфликт[/font][/size][/B][/center] Интриги богов не всегда интересны обычным жителям: основной целью экспедиции Сарнаута в Эдем всё же остаётся добыча Амброзии. Поскольку Вероника не может покинуть Сарнаут, главами первой Экспедиции становятся уже знакомая героям [B]Смеяна[/B] и [B]Феликс[/B] — великий техномаг Империи и правая рука Яскера, успешно проявлявший себя во многих боевых и секретных операциях. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_Expedition_small.png[/img][/center] Это не проходит бесследно для жизни на планете: лес вокруг базы понемногу начинает редеть, а гигантские механоиды-харвестеры прорезают и выкачивают всю Амброзию даже из самых крепких деревьев. Жизнь планеты в лице Детей старается дать отпор своим новым "кровопийцам" и остановить откачивание Амброзии из Эдема. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_mech_small.png[/img][/center] Герой Сарнаута окажется в самом центре нового [B]конфликта[/B] между [B]Экспедицией[/B] и [B]Детьми[/B]. Каждая из фракций даёт свои собственные ежедневные [B]задания[/B] и тематические [B]награды[/B]. По мере развития событий в новом сезоне, герою придётся выбрать сторону, а конфликт новых фракций дорастёт до полноценного PvP-сражения в условиях нового мира! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_eden_costume_small.png[/img][/center] Кстати, неигровые персонажи Сарнаута, знакомые игроку с былых времён и попавшие на Эдем, так же сделают свой выбор. Несмотря на то, что все они пришли из Сарнаута, далеко не все из них окажутся на стороне Экспедиции! Помочь Сарнауту или спасти жизни Эдема? Решать только героям! [center][B][size=5][font=AllodsRegular]Разное[/font][/size][/B][/center] Новым основным ресурсом для получения наград на новой локации останется [B]Амброзия[/B], её можно будет найти как в наградах с заданий, так и в случайных источниках, рассыпаных по всей локации. По таинственным причинам, её состав отличается от той Амброзии, которая попала на Суслангер в результате Инцидента, поэтому субстанция жизни с Эдема будет являться отдельной ценностью. Кстати, старая Амброзия останется какое-то время актуальной: как и упоминалось ранее, коменданты [B]пионерлагеря «Дюна»[/B] на Суслангере поделятся новыми тематическими наградами в обновлении 13.0! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_eden_screenshot1_small.png[/img][/center] А в закромах Долины Сотворения, основной сюжетной локации Эдема, можно будет найти страницы [B]нового сюжетного аудиодневника[/B] Всематери, повествующего о временах зарождения миров и древней Войны Богов. По мере развития нового сезона, Эдем будет незначительно видоизменяться и пополняться новыми активностями. Всё ещё только впереди! Следите за новостями и увидимся на Публичном Тестовом Сервере!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:19 К последнему сообщению
    от Stanislav29
  15. К первому новому сообщению Сюжет "Край Мира"

    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел( Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?

    Автор desmondford в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 10:57 К последнему сообщению
    от MaximZharikov
  16. К первому новому сообщению Безопасность аккаунта (вопрос)

    Здравствуйте. Ответ на данный вопрос не нашёл. Подскажите, если утрачен доступ к телефону( сим карта утилизирована), который привязан к персонажу (в личном кабинете), то как его можно заменить? Благодарю заранее за оказанную помощь.

    Последнее сообщение Вчера 21:43 К последнему сообщению
    от Mirta777
  17. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    33 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:26 К последнему сообщению
    от Drakkan
Показано с 1 по 17 из 17