Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: isupp

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: В погоне за одетыми игроками

    На текущий момент считаю систему доступа к островам не актуальной. Серьезным минусом считаю это искусственное удержания темпа одевания игрока. Например, если игрок только сейчас пришел в игру, то Ему доступен только 1 сектор (зеленый) в который он будет еще месяц летать чтоб набрать 56к а потом еще месяц чтоб открыть 66к и т.п. Но на текущий момент игроки уже 75к+. В результате имеем, что новые игроки не могут ходить на разные активности (сражения и т.п.) ибо разница между 56-66к и 75к+ большая. Таким образом механика игры явно не предрасполагает к притоку новых игроков. Бой вышел и тут же помер точно является не интересным. Предлагается сделать открытие доступа к секторам 66к 75к и т.п. не от рейтинга игра, а от общего прогресса сервера. Открывать можно по разным критериям тут предлагается выбрать уже АО тимз. Например, можно оставить и как есть, только добавить возможность летать в более высшие сектора в зависимости от некоторого условия. Например, если средний рейтинг одетости на боях становится Х. Приведу пример с одеванием перерода. Так как отлетал все ключи на основном персонажа и делать нечего там. Ходить на сражение если честно надоело так как одетость не большая а постоянно умирать надоедает... И так перерождение 70 лвл ключей 196. Летать в 1 сектор (зеленый) ну это смешно: 1. Долго выбивать осколки для кравта, 2. еще и амальгама нужна и 3. еще нужно перековывать. Поэтому решил летать в самый последний сектор 1 сектор (рыжий). Да, на фришках найти сейчас игроков и прыгнуть в "7" особой трудности нет (летал бесплатно). В итоге потратил все 14 ключей (так как все сбросились) и выбил за 10-ток островов рыжие шмотки. Рейтинг персонажа стал около 66к (зелень + рыжики). Спрашивается и что теперь делать дальше делать в игре?

    Автор isupp в разделе Архив идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 03.02.2016 20:38 К последнему сообщению
    от vitad
  2. К первому новому сообщению Опрос: Знаки отличия Альянса

    Предложения сделать Знаки отличия Альянса как единую ценность для основного персонажа и его переродков. Играя одним из своих персонажей можно открыть большие сектора одеваться и т.п. Но иногда надоедает играть одним и тем же персонажем и хочется поиграть другим своим. но так как они не одеты то приходится делать все с самого начала, что осложняет игру им. Наличие единой ценности Знаков отличий позволило бы упростить процесс одевания других своих персонажей и хоть как то сократить разрыв в одетости.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.01.2016 18:53 К последнему сообщению
    от Gru777
  3. К первому новому сообщению Опрос: Предложение по скоращению времени ожидания для отправки и сбора на остров

    Что не нравится Если потритить 1 час в игре эффективность будект 50%. т.е. 30 минут бегаешь на острове и 30 минут ждешь отправки. Что хотелось бы Увеличить время эффективности время проведения в игре. Возможные варианты: 1. Сократить время сбора с 10 минут до 5 минут. 2. После каждого пройденого острова дается баф сокращающий время ожидания отправки 3. Разрешить в любое время отправляться на остров с бесплатными наймами.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.05.2015 12:15 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Опрос: Изменение системы кравтинга экиперовки

    На мой взгляд в текущей системе есть ряд недостатков: Во первых, не у всех имеется возможность посещать все активности и тратить уйму времени на одевания. как следствие имеем сильный дисбаланс в одетости. Например, игроки с салатовыми шмотом выступают против одетых в реповый шмот и т.п. Во вторых, если даже захотеть покравтить новый шмот нужно так же озадачивается камнями для вставки, что не всегда получается сделать. В третьих многие играют несколькими игроками (основа, и его перерождения) одевать всех просто нет смысла. см. выше. Предложение: Добавить НПС возможно покупать у них реповые камни соответствующего качества за голд. Кто хочет быть сильней, пожалуйста, кравтите или получайте на халяву с мобов (хотя это тоже читерство). Данное изменение поможет стимулировать хоть както кравтить. на данный момент кравтить шмот и не вставлять камни это смешно. Луше уж не кравтить вовсе) Считаю нужно в игре как минимум озаботиться об уменьшение существенной разницы в одетости, что бы сделать игру хоть как то интересное.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.05.2015 19:23 К последнему сообщению
    от Cans2
  5. К первому новому сообщению Опрос: Доработка баффа "Режим экпиеровки"

    Текущая ситуация: Сейчас при оборудовании коробля приходется перемещаться по кораблю и вспоминать что гда стоит и что нужно поменять... (есть конечно аддоны которые показывают сводную информацию) Тем не менее приходится бегать по кораблю с обычной скоростью, что немного утомляет. Предложение: В режиме модернизации коробля дается бафф "Режим экиперовки". Добавить этому бафу Х% на перемещение персонажа, что ускорит в этом режиме перемещение по кораблю. (как в лабиринте при его обустройстве).

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.12.2014 17:21 К последнему сообщению
    от ohilda
  6. К первому новому сообщению Опрос: Окно чата, вкладка ПМ

    У большенства игроков, есть вкладка в окне чата "ПМ", но с каждым обновлением все настройки сбрасываются и нужно заного ее создавать и отмечать фильтрующие сообщения. Предложение. Сделать по умолчанию вкладку с названием "ПМ", для котрой включины фильтры в группе "Игроки": Шепот и Супруг(а). [IMG]//s005.radikal.ru/i212/1407/da/b09b0b461c56.png[/IMG]

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.07.2014 12:07 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению подбор группы Алый бастион

    Сколько не ходил на Алый бастион, а все равно одно и тоже... Подбор групп очень не равномерный. Можно смело говорить, что данная активность рассчитана для "почти халявного" получения награды ТОП игрокам. Среднестатистические защитники это игроки с 9+ рунами и в с высокой одетостью... Среднестатистическая атакующие это игроки от 6+ рунами и одетостью на порядок ниже, в среднем на 30-40% хуже одетость... Все знают, что самое главное в игре это защитные статы, чем они выше тем лучше... В итоге получаем, что даже на последних раундах, когда атакующих характеристик повышены на 30%, защитные остаются на прежнем уровне, что зачастую не и обеспечивает ваншотность)) Смысл бить защищающихся, когда там: 1 шам, 2 жряка, 1 пал... что само по себе просто бессмыслица... (еще бы некра к защитникам добавляли бы). Это издевательство! Итого разработчиком: - нужно все же продумать более интересные и сбалансированные группы, чтоб было хоть немного интереса в этой бессмыслице. - распределение награды сделать накопительным, т.е. чтоб награда складывалась не за выигранный раунд, а за суммарное количество очков захвата флага. - сделать кнопку сдаться и получить награду за проигрыш :)

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.07.2014 17:44 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Предложение по фильтрации спама, жалобы и т.п.

    Сегодня получил письмо о покупки игрового золота через скайп... Долго думал написать на это в суппорт или нет... ибо много кнопочек нажимать и т.п. Потом родилась идея чтоб в игре появилась возможность пожаловаться на спам или что-то в этом роде. Например можно для писем реализовать следующим образом: Пришло письмо в игре. Просмотрев его можно было бы одним нажатием на кнопку пожаловаться на спам. С учётом того что в игре вроде как есть представители игры, то письмо могло отправляться соответствующему пользователю... + плюсы не надо много действий чтоб пожаловаться на спам или на нелегальные предложения по игре - минусы возможно игроки будут отправлять с пометкой спам не те письма что усложнит обработку писем

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.07.2014 15:02 К последнему сообщению
    от Unhappy
  9. К первому новому сообщению Дикий хутор (пушки)

    На данный момент симметричная бы зона Дикий хутор имеет явно с преимуществом на одну сторону. Преимущество заключается в том, что одна пушка выстрелом покрывает только половину цента, другая пушка покрывает весь центр. Предложение сделать зону покрытия выстрелов пушки одинаковыми.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.01.2014 17:52 К последнему сообщению
    от Velranni
  10. К первому новому сообщению Увелечение добычи пыли

    В настоящие время количество пыли, падающей при убийстве мобов порядка 30, недельная норма 20 000, т.е. в среднем надо в неделю убить 650 мобов (100 мобов в день). Предложение увеличить количество падающей пыли, чтоб не проводить чрезмерно много времени на убийстве мобов. Например, я не выполняю норму по убийствам и т.п. так как очень это однообразно и нудно. Как вариант можно ввести, например, дополнительную награду за сражения (арена и т.п.)

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.01.2014 12:43 К последнему сообщению
    от Velranni
  11. К первому новому сообщению Ограничения побратимого (маунты)

    На текущий момент нельзя поделить маунтами ранга выше 5го. Предложение разрешить передавать маунтов любого ранга.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.01.2014 16:39 К последнему сообщению
    от pika01
  12. К первому новому сообщению Язычник, зелья, ингредиенты и царство стихий

    Давно хотел спросить/ предложить насчет ингредиентов для умений язычника. На сколько я понимаю, все ингредиенты надо брать на давно забытом разработчиками царстве стихий. [B]На данный момент:[/B] 1. Тайна исцеляющего зелья/ тайна целебного бальзама Здесь вроде не все так плохо. Когда-то давно сделали пополнение автоматическим и группы из 100 элементов. 2. Тайна сонного зелья, Тайна смертельного зелья, Тайна карающего зелья Тут я не очень понимаю где брать ингредиенты и как их накопить. Периодически бывая в царстве стихий попадается 1 случайный квест на получение ингредиентов для этих зельев. Если учесть количество даваемое ингредиентов и ограничения на посещении боевых активностей становится не совсем ясно как все же быть. Т.е. неделю другую собираешь ингредиенты и варишь зелья, потом граешь и тратишь их, и заново по кругу.?! Существенным недостатком является еще то, что на варку зельев тратить мана причем прилично. Рассмотрим ситуацию на каком-либо сражении (например, арена смерти). Перед тем как вступить в сражение: 1. По просьбе товарищей разливаешь им зелья. 2. Пополняешь свои зелья. 3. Из-за существенного расходов маны на варку зельев приходится восстанавливаешь ману. 4. идешь в бой. 5. умираешь, восстанавливаешься, проверяешь зелья есть ли они, варишь, восстанавливаешь ману и заново в бой, и так по кругу. Теперь если учесть, что время пребывания на точки воскрешения ограничено, то все это нужно делать по быстрому. [B]Предложение: [/B] Поправить данные не стыковки с собиранием ингредиентов и варкой зельев. Или предусмотреть, как альтернативный вариант, аналогичные подготовительные действия для других классов. Например, для паладинов можно сделать активацию барьеров для того чтоб их использовать в сражении, для варов сделать активацию живого щита, для магов сделать активацию магических стихий, для бардов сделать проверку и настройку голоса для использования песен в бою и т.п.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.12.2013 21:16 К последнему сообщению
    от ATAMAH5865
  13. К первому новому сообщению Опрос: Параноя или реальность?

    С толкнулся с новой видом так сказать фарма... Игрок записываются на доминион несколькими персонажами, иногда по просьбе другого игрока. Дальше если попадают на один и тот же доминион помогают другому игроку выиграть, т.е. если попав в разные группы просто выходят чтоб время не терять... Результат доминиона с начала боя 6 против 6... проходит 30 секунд до начала 6 против 3 (или как повезет). Предложение сделать проверку, если бой не честный... например, игроков не хватает и т.п., то можно считать домиинион не состоявшейся и награду не давать никому. Плюсы, то что игроки фармищая таким способом больше не смогут так делать. Минус, таким способом можно срывать бои просто выйдя из доминиона... Но тут приходит на помощь, ведение статистики активности игрока, как часто он покидает бои и т.п. и при составлении групп учитывать ее. В случае если он злостный уменьшать количество участий в доминионе 4, 3, 2, 1, 0 в неделю... Например, логично запретить игроку, который постоянно выходит из пати или не активен ходить на данное мероприятие... Повесив на него постыдный баф запрещающий участие – «Вечный дезертир», «Я первый убегу» и т.п. Для снятия требуется, например, уплатить в казну ХХХХ золота или выполнить какой-нибудь нудный квест – убить 10 000 000 мобов... Польза от такого бафа будет при сборе каких либо групп. Другие игроки могут сразу увидеть, что игрок не активен, или первый убегает и т.п. и на основании чего принять решение брать его или нет в группу.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.12.2013 15:50 К последнему сообщению
    от andriolik
  14. К первому новому сообщению Опрос: Уменьшить максимально количество игроков в гильдии

    Предложение уменьшить максимальное количество игроков в одной гильдии. В итоге получим, что из сильной гильдии будут получено 2-3 новых сильных гильдий и больше конкуренции среди игроков.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.11.2013 01:47 К последнему сообщению
    от le26xa
  15. К первому новому сообщению Подбор игроков

    Периодически от разработчиков АО слышится, что они против выдачи наград за просто так и т.п. Так это миф или реальность?! Приведу один из примеров подбора команд: Попал на очередной не чемпионский доминион в субботу на 17-00. Было две команды: - первая команда с рейтингом экипировки не ниже 9200 и с рунами в среднем 10. - вторая команда с рейтингом 8100 и с рунами в среднем 7 Исход боя ясен проигрыш второй команды в сухую. С учётом того, что по словам разработчиков, подбор команд происходит с учётом рейтинга игроков! Бой в 19-00 2 команды в одной 6-ть человек, в другой 5-ть человек. Бой в 21-00 2 команды в одной 6-ть человек, в другой 4-е человека. Предложение разработчикам АО переработать механизм подбора команд! Если нет группе игроков сопоставимой команды так и не надо их выставлять против слабых или сильных команд! Если игроков меньше то путь хоть и у другой команды будет столько же.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.11.2013 22:46 К последнему сообщению
    от Atterona
  16. К первому новому сообщению Предложения по изменению механики кристалов

    Хотелось бы четко выделить бонусы от вкладывания реальных денег в игру. 1) Получение обычных кристаллов возможно только за реальные вложенные деньги, т.е. запретить игрокам голд обменивать на обычные кристаллы. Вместо этого голд будет обмениваться только на премиальные кристаллы. 2) Обычные кристаллы можно обменивать на голд или на премиальные кристаллы. 3) Обмен между игроками обычными кристаллами запретить, т.е. обмениваться можно только премиальными кристаллами. 4) Предметы купленные в лавке редкости за обычные кристаллы не привязываются к персонажу и могут быть обменены с другими игроками. 5) Предметы купленные в лавке редкости за премиальные кристаллы привязываются к персонажу и не могут быть обменены между персонажами. Что это дает: 1) Уменьшит спекуляцию и наращиванию обычных кристаллов за счет фарма голды и спекуляциях на акциях. 2) Все бонусы можно получить всем игрокам путем фарма голды. 3) Уменьшит скорость прирост игроков имеющих топовые плюшки, за счет вливания в них только обычного голда.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.11.2013 21:35 К последнему сообщению
    от Agusha1222
  17. К первому новому сообщению Предложение по изменению накопления различных частей ...

    Приведу примеры: Пример 1 (Компоненты профессии). Летаете вы в начальные сектора и вам выпадают на профессию синие части. Летаете вы дальше и выпадают вам фиолетовые части. В итоге все это копиться синь, фил, рыж и т.п. Пример 2 (Корабельные кристаллы). Летаете в астрал собираете 4-ые кристаллы, летаете дальше копите 5-ые кристаллы, летаете дальше копите 6-ые кристаллы и т.п. Предложение чтоб различные части можно было обменивать на другие более высшего качества, т.е. есть части: часть 1 лвл, часть 2 лвл, часть 3 лвл и т.п. Определены переходы: собрав n частей 1 лвл можно получить часть 2 лвл, собрав m частей 2 лвл можно получить часть 3 лвл и т.д. Польза в этом в том, что это позволит более слабым игрокам иметь дополнительную возможность постепенно получать части более высшего качества, даже если они еще не летают в более сильные сектора.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.11.2013 02:02 К последнему сообщению
    от muchruk
  18. К первому новому сообщению Изменение механики ТО

    На мой взгляд идея с ТО очень далека от идеала и нуждается в изменении. Не знаю правда как на всех серверах ситуация, но на котором мне приходилось играть ситуация следующая: "Топовые" гильдии условно разделили время присутствия на ТО и по очереди отрядами в 6-12 человек просто собирают амальгаму. Предложение следующие: Сделать активность ТО как обычные сражения типа: Доминион, АС, ЯР и Хутор, т.е. игроки записываться и попадают на ТО, где уже сражаться за амальгаму. Что это позволит: Большему числу игроков принимать участие в данной активности.

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.10.2013 18:26 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  19. К первому новому сообщению Опрос: Даешь новых игроков в игру АО

    Добрый день. Хотелось бы понять мнение игроков по поводу притока новых игроков в игру АО. К новым игрокам не относятся игроки сменившие игровое имя и их перерождения: 1. Высокий - В АО появляются много новых игроков с экипировкой равной 8,5к. 2. Средний - В АО появляются новые игроки с экипировкой равной 8,5к. 3. Низкий - В АО появляются иногда новые игроки с экипировкой равной 8,5к. 4. Никакой - В АО не встречал новых игроки с экипировкой равной 8,5к. История следующая. Все понимают, что на сервере АО играет примерно 600 человек - 300 за империю и 300 за лигу. С учётом того, что в топовых гильдиях по 100 активных игроков вот и получаем примерно 3 гильдии: в империи, и в лиги. У всех этих активных игроков в среднем 8,5к экипировкой и руны не ниже 7. Из года в год эти игроки играют, перепродают своих персонажей и продолжают играть... На данный момент, чтобы новому игроку влиться в игровой процесс нужно преодолеть следующие барьеры: - прокачать персонажа до 55 лвл - одеть персонажа до рейтинга 8,5к и прокачать руны до 7 - пройти ГД, МГ, ПТ для получения вех Прокачка персонажа до 55 лвл: Игроков сейчас мало и практически все квесты, которые встречаются им нужно сделать в одиночку. На помощь игрокам "приходят" наставники. Вывод: прокачать героя до 55лвл не так сложно. Одеться персонажа до рейтинга 8,5 и прокачка рун до 7 Вариант 1. С надеждой кричать и собирать группу в астрал... Вариант 2. Летать в одиночку или частичной группой и нанимать наемников... Вариант 3. Купить предметы улучшений у других игроков. Да вот только чтоб использовать эти предметы нужно все таки летать в астрал :) Так что тут всеравно нужно вариант 1 или 2. Вариант 4. Просто вложить денежку в игру и прокачать экипировку. Хотя да... а как же открытие секторов?! Вывод: Вот и получаем чтоб новому игроку прокачать экипировку нужно очень много времени или вложить денежку тогда быстро :) Пройти ГД, МГ, ПТ для получения вех: Вариант 1. Попробовать собрать группу и сходить. Вариант 2. Вступить в топовую гильдию и пройти с ними. Хотя куда они ходят.... ГД за плату, МГ нет, ПТ да, только не все могут пройти еще. Вывод: Вот и получается, что новичок будет иметь только вехи с ГД Итого получает, что новый игрок приходит в игру... играет и понимает, что тут ничего не светит и уходит в другую игру ибо на данные момент онлайн игр тьма и выбирать есть из чего :)

    Автор isupp в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 16.10.2013 15:43 К последнему сообщению
    от isupp
  20. К первому новому сообщению Опрос: лаги миф или реальность

    Если Вам кажется что лаги это миф, то прогаласуй за больше серверных лагов :) и ты сможешь: - не летать в астру, - не ходить на доминион, - а главное появиться много свободного времени и личная жизнь! и так голосуем! Кто за серверные лаги, а кто против :)

    Автор isupp в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.04.2013 10:41 К последнему сообщению
    от rasdem
Показано с 1 по 20 из 20