Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Юбилейные торжества

    [CENTER]Жители Сарнаута![/CENTER] Наступило 15 октября, а вместе с ним и день рождения [B]«Аллодов Онлайн»[/B]! В этот день 9 лет назад серверы нашей игры открылись для всех желающих. [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/AOParty2014_min.png[/IMG] [/CENTER] Мы поздравляем вас с праздником и желаем великолепного настроения! В честь этой знаменательной даты [B]с 15 по 28 октября[/B] все игровые сервера озарит праздничная «[B]Улыбка Судьбы[/B]». [QUOTE][SIZE=3][COLOR=orange][B]Расписание[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][table][B]Дата[/B]|[B]Название[/B]|[B]Расшифровка[/B] 15.10.18 — 28.10.18|Подарочная улыбка судьбы|Увеличено количество очков опыта, репутации и авторитета гильдии, получаемых за победу над врагами и выполнение заданий. 15.10.18 — 16.10.18|Литавры победителя|Увеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками. 17.10.18 — 18.10.18|Праздничное настроение|Увеличено количество получаемых юбилейных монет. 19.10.18 — 20.10.18|Кровавая жатва|Увеличено количество амальгамы, получаемой в сражениях. 20.10.18 — 21.10.18|О спорт, ты - мир!|Увеличено количество отметок о спортивных достижениях, получаемых за участие в Гоблиноболе. 21.10.18|Астральные сокровища|Увеличено количество частиц аномальной материи и астральных эманаций, добываемых в астрале. 21.10.18|Кровавая жатва|Количество получаемых эмблем поединка увеличено вдвое. 22.10.18 — 23.10.18|Награда мародёра|Увеличено количество золота и трофеев, получаемых за победу над врагами 24.10.18 — 25.10.18|Обуздание стихий|Увеличено количество Реликвий, получаемых в Царстве Стихий. 26.10.18 — 28.10.18|Славная гильдия!|Увеличено количество авторитета, получаемое гильдией. 26.10.18 — 28.10.18|Литавры победителя|Увеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками.[/table] Кроме того, в столицах Лиги и Империи уже появились особые [B]юбилейные затейники[/B], у которых можно приобрести праздничные сувениры, а также особый [B]Костюм девятого торжества[/B]! [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jubilee_9_costume.png[/IMG] [/CENTER] А еще в этом году снова сбудутся мечты тех, кому раньше не хватало юбилейных монеток. На время юбилея всем персонажам 20-го уровня и старше доступно новое командное сражение — «[B]Сокровища драконов[/B]». Награда победителям — заветные денежные средства: медные, серебряные и даже золотые! [CENTER]С общими правилами можно ознакомиться, нажав на подзаголовок ниже. [/CENTER] [SPOILER="Правила"][QUOTE]1. В сражении участвуют 2 команды из 6 игроков 20-го уровня и старше. 2. Участники не могут использовать обычные способности, зато им выдаются специальные навыки. 3. В центре игрового поля появляется гора сокровищ. Задача игроков — перенести сокровища на базу своей команды. Чем больше сокровищ вы унесли, тем выше награда! 4. На арене также появляются дракончики-часовые. Рекомендуем носить золотишко как можно тише: если часовой вас заметит, кто-то потеряет добычу! Разрешенные способности: [LIST] [*]Дымовая шашка — густое облако дыма делает всех невидимыми. [*]Маскировка — с ней часовые не так быстро вас заметят. [*]Ракетный ранец — не стесняйтесь, совершите стремительный прыжок вперед! [*]Яркая шутиха — швыряйте во врагов, чтобы демаскировать их. Ослепляет жертву на 4 секунды. Если пораженный шутихой неприятель нес мешок — он его потеряет. [/LIST] 5. Матч длится около 15 минут. Побеждает команда, которая успела перенести больше ценного добра на базу. 6. Мешки также можно воровать с базы противника и переносить на свою. 7. Каждый член победившей команды получает 1 золотую монету. 8. Каждый доставленный на базу мешок с сокровищами приносит игроку по одной серебряной монете (даже если этот мешок потом был украден). 9. Каждый член команды получает 1 медной монете за каждый принесенный командой мешок. 10. В игре «Сокровища драконов» нет суточного ограничения по посещениям. Играйте сколько захотите![/QUOTE][/SPOILER] Юбилейные монеты можно сохранить до лучших времен или потратить на покупку сувениров у соответствующих торговцев — по старой традиции в дни праздника их прилавки полны всякой всячины. [CENTER] Спешите — веселье не будет длиться вечно! [B]Празднование закончится 14 ноября.[/B] [/CENTER] [CENTER]Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:36 К последнему сообщению
    от Mademoisell
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: «Межсерверный Доминион — 2018»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Победители получат не только почетные титулы и всеобщее уважение, дополнительной наградой для них станет возможность выбрать один из[B] уникальных предметов[/B] (цветовая схема брони, крылья или плащ), который будет выполнен по индивидуальному заказу. Кроме того, они на год станут обладателями[B] особого умения[/B], дающего[B] кратковременную способность летать[/B]! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/back_art.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2018» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 30 сентября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте личное сообщение [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=304575"]Allods_Online[/URL] на официальном форуме. [CENTER][B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138086"]Ознакомиться с правилами[/URL][/B] [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138085"]Оформить заявку на участие гильдии[/URL][/B] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    65 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:12 К последнему сообщению
    от multiklass
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики

    [CENTER]Друзья! Наша вторая статья посвящена базовым механикам[B] обновления 10.0 «Край Мира»[/B]: [B]системе управления[/B], [B]экипировке[/B] и её [B]характеристикам[/B].[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Начнём с управления персонажем. В классических «Аллодах» оно не претерпит изменений, но в самом дополнении боевая система [B]не будет требовать выбора цели[/B]. Это значит, что вам больше не придется фокусировать своё внимание на ней и лишь затем применять свои способности. Атаки [B]ближнего боя[/B] теперь наносят урон непосредственно [B]перед персонажем[/B], а при [B]стрельбе [/B]придется вручную [B]следить за целью[/B], делая соответствующие поправки на [B]дистанцию [/B]и [B]скорость [/B]полета стрелы/заклинания, а также [B]движение цели[/B]. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/art_warp_21.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Шанс [B]избежать получения урона[/B] теперь будет зависеть исключительно от [B]вашей реакции[/B]! От любой вражеской атаки можно уклониться — вы можете просто [B]отойти в сторону[/B], либо использовать специальные способности, такие как [B]уворот [/B]или [B]блокирование удара[/B]. Если для успешного уклонения достаточно будет уйти с траектории атаки, то для постановки блока вам потребуется развернуться к врагу и успеть воспользоваться щитом. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Игровые классы больше [B]не будут иметь[/B] явно выраженных [B]ролей [/B](Защитник/Лекарь/Боец), как это было в оригинальных «Аллодах». Все они будут ориентированы на [B]нанесение урона[/B] и иметь [B]ограниченный набор[/B] способностей [B]поддержки[/B]. Единственным способом исцелить вашего персонажа (в том числе и после окончания боя) станет использование [B]зелий исцеления[/B], количество которых в инвентаре персонажа [B]ограничено[/B]. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/interface_resize.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Зелья относятся к категории [B]расходуемых предметов[/B] и для их использования в бою вам потребуется [B]пояс[/B]. Чем качественнее пояс — тем больше количество и ассортимент предметов, которые можно в нём хранить. Будьте осторожны при прохождении подземелий — любой полученный урон заставит вас потратить драгоценные зелья, а их наличие в бою с особыми противниками может стать залогом успеха. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Процесс сбора экипировки больше [B]не потребует её создания[/B] на Кузнице Артефактов — все снаряжение можно будет получить в уже[B] готовом виде[/B]. Более того, он больше [B]не будет ограничен[/B] астральными ключами, либо иным способом.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/equip_warp.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Разброс силы персонажей с комплектами экипировки начального и продвинутого качеств не будет столь широким, за счет чего даже персонажи в "топовых" вещах [B]не смогут[/B] убивать своих врагов [B]с нескольких ударов[/B]. А учитывая, что для нанесения урона требуется еще и попасть по цели — такой игрок может и вовсе проиграть, если противник будет [B]более хитер и умел[/B].[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] Экипировка будет давать персонажу характеристики, присущие данному [B]типу предметов[/B]. [/CENTER] [table]|[B]Предмет[/B]|[B]Бонус[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/PlateOrcWarriorArmor.png[/IMG]|[B]Доспех[/B]|Даёт защиту от физических атак. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/EarringCross.png[/IMG]|[B]Серьги[/B]|Дают защиту от магических атак. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BracersClothCrude.png[/IMG]|[B]Наручи[/B]|Увеличивают количество здоровья. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/SwordKatana.png[/IMG]|[B]Оружие[/B]|Увеличивает наносимый урон. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/AmuletBarbaric.png[/IMG]|[B]Амулет[/B]|Даёт пассивную срабатывающую, либо активную способность (например восстановление здоровья при смертельном ударе или защитный барьер). [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/RingWhiteGold.png[/IMG]|[B]Кольца[/B]|Дают различные пассивные способности (например, дополнительно восстанавливающие некоторое количество здоровья при использовании зелий исцеления). [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ClothEvilBelt.png[/IMG]|[B]Пояс[/B]|Открывает доступ к ячейкам расходуемых предметов и позволяет использовать их в бою.[/table] [CENTER]У персонажа может быть одновременно сохранено [B]два комплекта экипировки[/B]: для PvP и PvE соответственно. Переключаться между ними вы сможете в любой момент вне боя. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] В следующей статье мы расскажем вам о [B]Ведьмаках [/B]— новом классе, манипулирующим душами своих врагов! [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][/CENTER] [QUOTE][B]Внимание![/B] Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/QUOTE]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    46 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:50 К последнему сообщению
    от Dementor01
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    162 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:47 К последнему сообщению
    от Francia111
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: «Ковчег: Бегство к Краю Мира» — тизер обновления 10.0

    [CENTER]Друзья! Мы рады представить вам тизер грядущего [B]глобального обновления 10.0 «Край Мира»[/B]! [video=youtube;OZQzAg4E6GY]http://www.youtube.com/watch?v=OZQzAg4E6GY[/video] Приятного просмотра![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:55 К последнему сообщению
    от Poltorashka27
  6. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    96 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:38 К последнему сообщению
    от NeSvet1986
  7. К первому новому сообщению Подключения к серверу

    Добрый день,при подключению к серверу вылазит такая ошибка.После перезапуска проблема остается

    Последнее сообщение Сегодня 01:30 К последнему сообщению
    от balloon4
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обновление 10.0 «Край Мира»: внутриигровые события

    [CENTER]Друзья! Это первая статья из цикла, который познакомит вас с [B]обновлением 10.0 «Край Мира»[/B] в «Аллодах Онлайн». В ней мы расскажем вам о [B]различных событиях[/B], которые будут происходить в игровом мире. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Как вы уже могли узнать из [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8683"]«Летописи Сарнаута»[/URL] — действие дополнения развернется на аллоде, получившем от своих обитателей название «Край». Именно на этот материк 7 лет назад прибыли уцелевшие обитатели Сарнаута, спасающиеся от всепоглощающей Тьмы. Здесь, на Краю, был основан [B]Вышеград[/B] — новая столица, объединившая под своими стенами всех выживших со времён Великой Тьмы. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/town_warp.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] За процветание столицы и всех освоенных территорий Края отвечает градоначальник [B]Гвидон [/B]— хорошо образованный потомок одного из влиятельных Свободных Торговцев. Звание Первого Следопыта и личного советника при градоначальнике принадлежит суровому и молчаливому [B]Финисту[/B], чей зоркий сокол всегда узрит крадущуюся беду, а порядок и безопасность Вышеграда хранит [B]Дунай [/B]— храбрый и уважаемый всеми орк, чья поистине дьявольская интуиция не раз выручала окружающих. Великий Маг [B]Найан [/B]же счел разумным отойти от активного участия в политической жизни переселенцев и сконцентрировался на обучении ведьмаков всем тонкостям колдовства во благо народа.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/townhall_warp.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Трагические события, произошедшие сотню лет тому назад, не обошли стороной никого: потеря своей, казалось бы, вновь обретенной родины на Новой Земле, нанесла по Гибберлингам тяжкий удар, и сейчас уже крайне редко можно встретить на улицах полный росток, угасание Силы Света ознаменовало закат расы Восставших, а немногие оставшиеся в живых Прайдены предпочли дистанцироваться от каждодневной суеты. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] Здешняя жизнь — не сахар, и ваша помощь потребуется во множестве мест. Это может быть как истребление опасных чудовищ, так и мирное содействие переселенцам. Аллод живет своей жизнью — каждый день на нём происходит [B]большое количество разнообразных событий[/B], найти среди которых подходящие смогут все игроки. Будет ли это изучение истории и сюжета, выполнение ежедневных и еженедельных заданий, либо участие в приключениях, нагрянувших как гром среди ясного неба — решать вам. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/events_map_news.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] У событий нет жесткой привязки ко времени — новые [B]появляются постоянно[/B], а если вы будете находиться неподалеку от чего-то интересного — вам сразу предложат поучаствовать. Награду получат все персонажи, участвовавшие в событии — для большинства из них [B]не потребуется[/B] собирать отдельную группу. Вот несколько вариантов того, с чем вы можете столкнуться в своих путешествиях по Краю: [table]Обычное событие для одного игрока Головоломка для одного игрока Сильный противник для одного игрока Групповое событие для 3-6 игроков Сильный противник для 3х игроков Массовое событие для ~12 игроков Особый противник для ~30 игроков[/table][/CENTER] [B]Примеры:[/B] [LIST] [*]Ассистировать кузнецам в ковке мечей; [*]Разогнать вороватых лис из курятника; [*]Украсть священный цветок у лесовиков, а затем защищать его, пока он растет; [*]Послушать шахтерские байки; [*]Пропрыгать по уступам Башни Найана до гнезда таинственной птицы, несущей золотые яйца; [*]Закидать тухлыми корнеплодами проповедника Конца Сарнаута; [*]Помочь начинающим ведьмакам усмирить духов, вышедших из-под контроля; [*]Сойтись в кулачном бою с задиристым гигантом; [*]и многое другое! [/LIST] [CENTER]Внимательные путешественники во время своих странствий смогут обнаружить множество [B]скрытых тайников[/B] и любопытных находок, исследование которых принесет пользу! Это может быть как информация об истории мира, так и [B]приятная награда[/B], либо [B]временный полезный эффект[/B]. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Помимо привычного опыта, участие в событиях и победа над противниками будут вознаграждены различными ценными предметами: золотом, предметами экипировки, [B]картами[/B] для поиска тайников, а возможно — даже ключами, открывающими двери к [B]древним катакомбам[/B] в глубинах Края![COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/art_warp11.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] В следующей статье вас ждет рассказ о [B]системе управления[/B], [B]характеристиках [/B]и [B]экипировке [/B]вашего персонажа. Следите за анонсами![/CENTER] [QUOTE][B]Внимание[/B]! Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/QUOTE]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:53 К последнему сообщению
    от Kerbertron
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Хладбергские Тролли – 2018

    [LEFT][CENTER]Ну что, успели соскучиться? Все веселые художники, красноречивые писатели, талантливые музыканты и озорные любители монтировать видео могут выиграть [B]до 10000 кристаллов[/B]. Согласитесь, такая сумма мотивирует почитать описание и правила номинаций! К тому же, мы добавили пару новых номинаций и обновили старые, чтобы было ещё интереснее! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/LogoTroll.png[/IMG] Итак, вот описание конкурсных заданий! Ознакомьтесь с ним внимательно, чтобы узнать, как выиграть [B]до 10000[/B] кристаллов (для победителей с сервера [B]«Нить Судьбы» [/B]предусмотрена награда в виде [B]Знаков особых заслуг[/B])! [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/nom_1.jpg[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Номинация «Фракционная пропаганда»[/B] (конкурс рисунков)[/LEFT] [B]Главных призовых мест: [/B]3–6.[/LEFT] [B]Награды: [/B]2000–10000 кристаллов.[/LEFT] [B]Поощрительные награды:[/B] до 1000 премиальных кристаллов.[/LEFT] [B]Задание: [/B]нарисуйте эффектный агитационный плакат для вашей фракции, используя как компьютерную графику, так и традиционную форму - на бумаге (данные вариации будут оцениваться сугубо отдельно). Если работа относится к последней вариации, то необходимо качественно сфотографировать результат своих стараний. Тематика плаката может быть любой: от военной агитации за вступление в армию вашей фракции до рекламирования лучшей медовухи на Кватохе, но главное - чтобы это имело связь с вашей фракцией. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138019&p=7317984&viewfull=1#post7317984"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://vk.com/album-592902_256100603"]Подать работу[/URL] [/CENTER] [CENTER][video=youtube;2hjn41DUqEM]http://www.youtube.com/watch?v=2hjn41DUqEM[/video][/CENTER] [B]Номинация «Канийские львы»[/B] (монтаж видео) [B]Главных призовых мест: [/B]1–5. [B]Награды:[/B] 2000–10000 кристаллов. [B]Поощрительные награды:[/B] до 1000 премиальных кристаллов. [B]Задание:[/B] запишите и смонтируйте короткий рекламный ролик (трейлер), посвященный вселенной «Аллодов Онлайн». В ролике можно использовать определённые объекты из игры (предметы, персонажей, локации), но важно, чтобы они вписывались в ваш трейлер. Тематика может быть как серьёзной, так и нести юмористический характер. Использование фрагментов с официального канала не особо приветствуется, лучше самостоятельно снять и смонтировать. Длительность видео — до 3 минут, не включая титры. Свою работу загрузите на YouTube, а ссылку на нее опубликуйте в специальной конкурсной теме. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138019&p=7317984&viewfull=1#post7317984"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://vk.com/topic-592902_39029755"]Подать работу[/URL] [/CENTER] [CENTER][URL="https://coub.com/view/1bavz"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/coub_shot1.png[/IMG][/URL] [/CENTER] [LEFT][B]Номинация «Party Like A Russian, все Аллоды наши…»[/B] (COUB или скриншот) [B]Главных призовых мест:[/B] 3-6. [B]Награды: [/B]1000–3000 кристаллов. [B]Поощрительные награды:[/B] до 300 премиальных кристаллов. [/LEFT] [B]Задание: [/B]устройте отпадную вечеринку и запечатлите её в скриншотах или смешных COUB-ах! Для скриншотов разрешается в разумных пределах использование графических редакторов. Ссылки на свои COUB-ы опубликуйте в специальную конкурсную тему, а скриншоты присылайте в предусмотренный альбом. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138019&p=7317984&viewfull=1#post7317984"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://vk.com/topic-592902_39029778"]Подать работу (COUB)[/URL] / [URL="https://vk.com/album-592902_256100634"]Подать работу (Скриншот)[/URL][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/nom_2.jpg[/IMG] [/CENTER] [LEFT][B]Номинация «Былые истории» [/B](мини-рассказы) [B]Главных призовых мест:[/B] 3. [B]Награды:[/B] 500–2000 кристаллов. [B]Поощрительные награды:[/B] до 300 премиальных кристаллов. [/LEFT] [B]Задание:[/B] напишите на стене своей личной страницы в социальной сети «ВКонтакте» историю о любом интересном событии, которое связано с «Аллодами Онлайн». Вспомните и опишите былые впечатления. Обязательно сопроводите текст хэштегами #аллоды #былыеистории и убедитесь, что запись доступна через поиск тем пользователям соцсети, которых нет в вашем списке друзей. Свой рассказ сопроводите красивым артом или скриншотом из игры (можно использовать официальные изображения или картинки, сделанные другими игроками, если авторы дадут вам разрешение). [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138019&p=7317984&viewfull=1#post7317984"]Условия конкурса[/URL] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/nom_3.jpg[/IMG] [/CENTER] [LEFT]Для музыкальных личностей нашей игры мы придумали новую номинацию: [B]Номинация «Музыка в моей душе»[/B] [B]Главных призовых мест:[/B] 1-3. [B]Награды:[/B] 2000-5000 кристаллов. [B]Поощрительные награды: [/B]до 500 премиальных кристаллов. [/LEFT] [B]Задание:[/B] необходимо на любом музыкальном инструменте сыграть кавер-версию на один из наших саундтреков, записать эту композицию (можно и с помощью обычного диктофона) и прислать аудиофайл или аудиозапись в специальную тему. Все саундтреки представлены [URL="https://vk.com/audios-592902"]здесь[/URL]. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138019&p=7317984&viewfull=1#post7317984"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://vk.com/topic-592902_39029813"]Подать работу[/URL] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Итак, резюмируем: конкурс для художников, писателей, музыкантов и создателей видео. Призы в размере [B]до 10000 кристаллов[/B]. Множество поощрительных наград. Море времени на подготовку — работы можно публиковать аж [B]до 14 октября[/B]! Творческая личность не имеет никакого морального права упускать этот шанс! Решайтесь, придумывайте интересные идеи, участвуйте! Желаем вам удачи и отличного настроения![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 00:48 К последнему сообщению
    от Draculina
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    561 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:25 К последнему сообщению
    от Tvinkiii
  11. К первому новому сообщению Опрос: Опрос: что нравится больше, таргет или нон-таргет?

    Собственно, сабж ) Очень интересно посмотреть мнение игроков в связи с "варпом".

    Автор oaf00 в разделе Обсуждение игры
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:20 К последнему сообщению
    от VladimirG
  12. К первому новому сообщению Вопросы для сценаристов АО

    Как вы знаете давеча был стрим с продюссером АО. Скоро будет его логическое продолжение и он попросил задавать ему вопросы по лору. Лень разбираться как там по хитрому вставлять ссылки так что просто решил линкануть этот пост сюда. [url]https://vk.com/wall-165553364_351[/url]

    Автор KVAZIMODOOOOOO в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 21:59 К последнему сообщению
    от KVAZIMODOOOOOO
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Карты Судьбы на подписочном сервере!

    [CENTER]Друзья! С [B]12 октября [/B]по [B]31 октября [/B]с помощью Карт Судьбы и Компасов Покровителя каждый игрок подписочного сервера может принять участие в поисках сокровищ.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_CardsOfDestinyForum_Oct2018.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] В поисках клада вам могут попасться предметы для продления подписки, Души для смены класса, астральные репликаторы, универсальные инструменты, упаковки амальгамы, [B]различные боевые эликсиры[/B] и даже [B]Хранилище Душ[/B]! [CENTER] [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountWyvernEngineer.png[/IMG]|[B]Пластина механической виверны[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/DogEngineer.png[/IMG]|[B]Окуляр механического пса[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountMotoMech.png[/IMG]|[B]Брелок бронзового чоппера[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountMechFish.png[/IMG]|[B]Бронзовая чешуйка[/B][/table][/CENTER] [QUOTE]Обратите внимание, что [B]подписочное время [/B]после использования соответствующего предмета будет добавлено только [B]при следующем входе в игру[/B]. Запечатанное хранилище душ распаковывается в души со сроком жизни 14 дней.[/QUOTE][CENTER][B][URL="https://allods.mail.ru/strongbox.php"]Перейти на страницу акции[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136614"]Руководство по акции[/URL][/B] [/CENTER] [CENTER]Карты Судьбы можно добыть в качестве трофея за убийство монстров или [B]купить у Затейниц[/B] в столице фракции. [B]Акция продлится до 23:59 31 октября.[/B] Удачи в поисках![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:24 К последнему сообщению
    от sictur
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Молодая Гвардия] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="orange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Молодая Гвардия».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Lopyxtopolinipyx в разделе Молодая Гвардия
    22 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:45 К последнему сообщению
    от anastasiatoyota
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Последние страницы «Летописи Сарнаута»

    В башне царила полная тишина. Ни один звук не проникал в неё извне и лишь изредка, из верхних покоев, доносился едва различимый скрип пера. Просторный кабинет был окутан легкой полутьмой, среди которой размеренно и плавно перемещалась высокая фигура. [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/tower_2.png[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/area1.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] Найан вдумчиво вписывал в Летопись Сарнаута новую страницу истории, беззвучно повелевая заколдованному перу, парящему над фолиантом в центре зала. Неумолимый ход времени почти не тронул эльфа, но отсвет свечей, мимолётно касаясь его лица, проявлял на нём след усталости. Последний Историк нёс бремя знаний о последних днях старого Сарнаута. [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] [RIGHT] [I]Последние страницы [B]«Летописи Сарнаута»[/B][/I] [/RIGHT] [I]Вражда между Лигой и Империей к 1028 году почти полностью сошла на нет. Предпосылки к этому были заложены чередой успешных перемирий, заключенных ими ранее, но и не последнюю роль в этом сыграл ряд переломных моментов, произошедших в каждом из государств.[/I] [I] Великие дома ди Грандер и ди Дазирэ открыто осудили продолжающуюся поддержку военных действий со стороны эльфийских домов, после чего официальное признание войны «дурным тоном» среди остальных Великих и Малых домов было лишь вопросом времени.[/I] [I] Гибберлинги, ведомые целью воссоздать утраченную родину, с упорством, присущим лишь их народцу, всецело посвятили себя этому занятию. Каждый день, клочок за клочком, Новая Земля освобождалась от вечной мерзлоты и всё больше гибберлингов стекалось к Городу-Саду чтобы воочию видеть осуществление своей давней мечты. Какие уж тут войны?[/I] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/devblog_010617_001.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] [I]Нанеси сейчас Империя решающий удар — Лига была бы окончательно обезглавлена. Но и её не обошли стороной потрясения.[/I] [I] Череп Степных заявил о своём возвращении и готовности вести за собой орочьи племена. При всецелой поддержке Коловрата Северных и лояльных ему шаманов начался непростой процесс становления Черепа как Верховного Вождя орков. Далеко не все племена оказались этому рады, как не была рада и Империя, чей ночной кошмар воплотился в реальность, а попытки пресечь орочью независимость потерпели крах.[/I] [I] Нефер Ур вовремя распознал образующееся слабое звено в военной силе Империи и отказал Яскеру в силовом подавлении орков. Поддержавшие его Череп и Герой Сарнаута пригрозили рассекретить жестокие методы исследований, открывшие мистические способности в молодом поколении орков, а это могло навлечь на Империю чудовищный гнев стремительно объединяющихся племен. [/I][CENTER] [I][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [/I] [/CENTER] [I]Год 1046 не сулил никаких бед, но именно он стал началом конца. Демоны объявили о готовности отправить исследовательскую экспедицию за пределы Сарнаута. Не без помощи аэдов и Ваятеля был создан экспериментальный корабль, который и отправился в путь с заброшенного пиратского аванпоста в глубине астрала. Спустя три недели, Космос, Великий Маг аэдов, объявил, что ковчег потерян из поля видимости Обсерватории.[/I] [I] По прошествии четырех месяцев он вновь объявился в пределах мира. Не получив известий с ковчега, Герой Сарнаута возглавил операцию по проникновению на его борт, будучи уверенным в нахождении там чудовищной опасности для всего живого и стремясь её предотвратить. С тех пор его никто не видел.[/I] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/void_10.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] [I]Вскоре после этого корабль потерпел крушение, врезавшись в Дайн и почти полностью разрушив его. Именно там началось то, что позже бесхитростно назвали Великой Тьмой. Исследовательские эскадры, отправленные к Дайну, доложили о том, что астрал вокруг аллода попросту исчез, а вместо него — Тьма, расползающаяся вокруг. Объединив усилия, мне, Космосу и Нефер Уру, удалось временно остановить её распространение.[/I] [I] Тем временем к пустоте вокруг Дайна начали стягиваться дикие демоны и пропадать среди осколков аллода. Вскоре вскрылась и страшная правда — все эти годы их разум медленно, но верно продолжал порабощать Нихаз. Демонами овладела волна безумия и на Сарнаут безжалостно обрушилась очередная война.[/I] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/piece2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] [I]Дар Тенсеса исчез в 1055 году. Никто не ожидал такого, а смерть, пришедшая в Сарнаут в самый разгар войны, нанесла сокрушительный удар по всем его жителям. Население стало стремительно сокращаться. Один за другим, аллоды пали под натиском демонов.[/I] [I] Великие Маги без вести пропадали — первым исчез старик Айденус, а затем остальные... Космос, Вероника. Тьме не было дела до выживших в этой войне. Обитателей Сарнаута попросту стирали с лица земли.[/I] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/piece1.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] [I]Что еще оставалось тем горстками уцелевших, кроме как бежать? Эльфийский дворец-галеон стал одним из нескольких огромных ковчегов, коим было уготовано начать свое путешествие среди глубин астрала в поисках последнего убежища. Мне никогда не забыть той резни, которой сопровождалось его отбытие. На тот момент почти все крупные аллоды уже были поглощены Тьмой, а кроме меня в мире осталось лишь двое Великих Магов — Нефер Ур и Смеяна.[/I] [I] В последней битве при Кватохе, Череп Степных и двое его сыновей пошли на крайне смелый и опасный поступок — при помощи своих мистических сил и остатков технологий Обсерватории они погрузили аллод в вечную временную петлю. Теперь ни астрал, ни Тьма не властны над этим местом. Но и пути назад нет…[/I] [CENTER][I]7 лет назад, в 1179 году, мы добрались сюда — к месту, ставшему нашим новым домом.[/I] [I]К Краю. Краю Мира.[/I] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] [I]«Ну вот, снова всю ночь дозором ходить»[/I], - бурчал себе под нос Мирон, опершись на древко копья. Повидавший виды дружинник с гораздо большим удовольствием сидел бы сейчас в корчме в Вышеграде и хлебал медовуху, чем бдеть за разбросанными по окраинам крестьянскими подворьями. [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/continent_1.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] Только вот супротив приказа Дуная не пойдешь — старый орк знал свое дело и железной рукой поддерживал порядок на вверенной ему территории. Беспокойные времена, пришедшие с тёмными, хоть глаз выколи, ночами, разогнали по хатам всех гуляк и на косых улочках было пустынно. Истошный крик [I]«Отступники!»[/I] пронзил тишину, а следом за ним послышались глухие удары, звон бющегося стекла и детский плач. Все это мгновенно вывело дружину из секундного оцепенения и она рванула вслед за взревевшим клич Мироном в ближайшую подворотню, дальний конец которой уже начинало освещать зарево пожара.

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:20 К последнему сообщению
    от trolldimka
  16. К первому новому сообщению увеличить сумку и банк

    78 ячеек очень мало. После введения белого шмота с островов вообще ахтунг. Если во время ожидания автосбора на острова идешь фармить цс, сумка резко переполняется, сорока отключается... пикрилейтед [ATTACH]240587[/ATTACH] и ведь выкинуть то нечего - все в сумке нужное. Еще хуже дела обстоят в катакомбах джунов. Из-за переполнения сумки амальгамой можно потерять скорость голема на втором круге. Еще проблема с разделом ценностей во время открытия карт - постоянно происходит переполнение. [B][COLOR="green"]В общем нужна возможность дальнейшего увеличения сумки. [/COLOR][/B] Очевидно проблема в том, что в высоту уже особо некуда увеличивать. Ну тут есть несколько вариантов 1) пару линий в высоту можно добавить закрыв карту, черт с ней 2) с увеличением сумки уменьшать размер иконок 3) увеличивать не в высоту, а в ширину. И даже не обязательно делать прямоугольную сумку 4) скроллинг, но это наихудший вариант, имхо ------- Так же хотелось бы увеличить банк. 252 слота это очень мало. Постоянно приходится думать что же выкинуть что бы положить что-то новое. Здесь вообще в реализации нет проблем - банк скроллится. [B][COLOR="green"]Просто запилите возможность покупки новых слотов![/COLOR][/B]

    Автор Kobik в разделе Предложения по игровому процессу
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:19 К последнему сообщению
    от trolldimka
  17. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    2382 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:37 К последнему сообщению
    от Ilovejane
  18. К первому новому сообщению Битва за аллод Кеч

    [B][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/B] [B]Имеющиеся проблемы:[/B] 1. Сеттинг игры построен на противостоянии двух фракций как с общими врагами, так и между собой. Но каких-либо активностей, освещающих данный аспект игры, в игре практически не представлено со времен Святой земли. Какие-либо поползновения в виде мест силы на иллюзорном Ирдрихе и на Аммре результата не дали: данные локации успешно забыты игроками и посещаются лишь при прохождении сюжета. 2. Отсутствие каких-либо массовых пвп-активностей, направленных на противостояние одной фракции с другой. Все сражения рассчитаны на среднее количество игроков, но не на сражения «фракция на фракцию», и ограничены по времени, т.е. на них нельзя прийти и сражаться с игроками столько, сколько захочется. [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] Решить эти проблемы предлагается следующим образом: Вводится новая пвп-локация «Аллод Кеч» и связанное с ним событие «Битва за аллод Кеч»: [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240590&stc=1&d=1538930759[/IMG][/CENTER] На данной локации должны быть осуществлены следующие механики, помимо активированного у всех игроков «флага войны»: • Захват ресурсов • Захват укреплений • Атака полководцев • Временная аномалия [B]Захват ресурсов[/B] По всему аллоду распределены особые «точки», после захвата которых у специального NPC-торговца можно купить особые товары, соответствующие категории захваченной точки. • Шахта/Рудник – у торговца можно приобрести символы золота, защитников для личного аллода и инструменты; • Сады/Ферма – у торговца можно приобрести еду, зелья и эликсиры; • Переправа/Озёрная крепость – у торговца можно приобрести символы славы, свитки бонусного опыта, знаки рвения и особые костюмы; • Алтарь/Драконья гора – у торговца можно приобрести сырье, инсигнии и шкатулки с добычей; • Лагерь разбойников/Могильник – у торговца можно приобрести ремесленные компоненты, окрасы для устаревших средств передвижения (например, окрасы с Тающего острова, и редкие окрасы на льва/волка/etc.) и редкие костюмы; Точка может быть захвачена как Лигой, так и Империй, но может быть и нейтральной (в полночь каждый день должно происходить сбрасывание всех точек до «нейтрального состояния»). После захвата точки, она не может быть захвачена повторно в течение 5 минут. [CENTER][TABLE="Таблица точек"][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240593&stc=1&d=1538931020[/IMG][/CENTER] | Нейтральная точка [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240592&stc=1&d=1538931006[/IMG][/CENTER] | Точка, захваченная Лигой [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240591&stc=1&d=1538930998[/IMG][/CENTER] | Точка, захваченная Империей[/TABLE][/CENTER] За захват точки дается 200 «боевых трофеев» (местная валюта) всем персонажам, участвовавшим в захвате точки. Захват обеих точек одной категории дает фракции захвативших привлекательную скидку на данный ассортимент товаров, а противоположной фракции, лишившейся точки, повышает Ярость на установленное количество бонусных очков. [B]Захват укреплений[/B] Каждые два часа запускается особое событие (отмечено в календаре), во время которого можно осуществить захват укреплений: Северная застава, Южная застава, Северный форпост и Южный форпост. [CENTER][TABLE="Таблица укреплений"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240594&stc=1&d=1538931029[/IMG] | Укрепление Лиги [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240595&stc=1&d=1538931035[/IMG] | Укрепление Империи[/TABLE][/CENTER] Цель фракций – удержать свои укрепления и захватить чужие. Процесс захвата проходит в два этапа: • Осада: атакующие игроки обстреливают укрепления с помощью артиллерии (катапульты у Лиги и пушки у Империи) до тех пор, пока «оборона укрепления» не уменьшится до 50%. Защищающие игроки, находясь в укреплении, могут чинить укрепления с помощью появляющегося контекстного действия, повышая «оборону укрепления». • Штурм: снизив «оборону укрепления» до 50%, атакующие игроки могут начать штурм укрепления, не опасаясь периодического урона. Их цель – убить «Защитника» (Сотник у Лиги, и Комендант у Империи), после чего поднять свой флаг. Цель защитников – не допустить этого. За захват укрепления дается 500 «боевых трофеев» всем персонажам, участвовавшим в захвате укрепления. Так же, раз в день запускается особое событие (отмечено в календаре), во время которого можно осуществить захват вражеской базы. Процесс захвата вражеской базы аналогичен захвату укреплений. За захват вражеской базы дается 1000 «боевых трофеев». Спустя 5 минут после захвата, база возвращается своему владельцу. [B]Атака полководцев[/B] Четыре раза (11:55, 15:55, 19:55, 23:55 по МСК.) в субботу запускается особое событие (отмечено в календаре), во время которого в базе фракции появляется Полководец (соблюдается очередность: если первый Полководец появился у Лиги, то следующий раз появится у Империи). [CENTER][TABLE="Таблица Полководца"][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240596&stc=1&d=1538931041[/IMG] | Обозначение Полководца на карте[/CENTER][/TABLE][/CENTER] Все желающие игроки могут присоединиться к Полководцу, поговорив с ним, после чего на них появляется особый эффект, отмечающий их присоединение к «отряду». Спустя пять минут подготовки Полководец выдвигается в путь по одному из двух маршрутов (до Драконьей горы, до Озёрной крепости, до Переправы и до Алтаря). На карте так же появляются промежуточные пункты, проходя через которые вместе с Полководцев, игроки будут получать по 250 «боевых трофеев». За прохождение всего пути игрокам дается 2500 «боевых трофеев». [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240598&d=1538931861[/IMG][/CENTER] Цель противоположной фракции – не дать Полководцу дойти до конечной точки. За убийство Полководца дается 2500 «боевых трофеев» и еще столько, сколько не прошел точек на своем пути Полководец. [B]Временная аномалия[/B] На карте случайным образом каждый час появляется «Временная аномалия». Спустя три минуты на месте «Временной аномалии» появляется либо сундук с трофеями, либо босс. [CENTER][TABLE="Таблица Аномалии"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240597&stc=1&d=1538931494[/IMG] | Временная аномалия[/TABLE][/CENTER] Сундук с трофеями дает 50 «боевых трофеев» игроку, открывшему ему. Убийство босса дает 25 «боевых трофеев» всем игрокам, участвовавшим в его убийстве. [B]Иные способы получения «боевых трофеев»:[/B] • За убийство неигрового персонажа – 1 «боевой трофей»; • За убийство игрока противоположной фракции – 10 «боевых трофеев»; • За открытие спрятанного сундука (рассредоточены по всей территории аллода) – от 5 до 20 «боевых трофеев». Поскольку данная активность сюжетно преподносится как путешествие во времени, то можно избавиться от такого предрассудка прошлого, как воскрешение через Чистилище. Предлагается при смерти персонажа переносить его в ближайшее укрепление, принадлежащее фракции игрока, и в течение нескольких секунд запрещать ему предпринимать какие-либо действия (по аналогии с бг). [B]Награды[/B] Ниже приведен примерныйй список товаров, которые можно будет приобрести у местных торговцев за «боевые трофеи». [CENTER]Шахта/Рудник: [TABLE="Шахта"]Символ золота | Этот символ можно превратить в золото Инструменты | Используются для переработки элементов экипировки и сырья Инсигния оружейника | Позволяет изменить оружие Чертежи инструментов | Необходимы для создания инструментов Кобольд-рубака | Защитник лабиринта Случайный окрас на носорога | Выдает случайный окрас на носорога Шкатулка с редким костюмом | Выдает случайный классовый костюм новой расцветки[/TABLE] Сады/Ферма: [TABLE="Ферма"]Свиток бонусного опыта | Начисляет N единиц бонусного опыта Эссенция судеб (10 ед.) | Выдает 10 единиц эссенции судеб Крестоцвет | Необходим для сложных алхимических зелий Еда | Повышают различные характеристики персонажа Мстительный гоблин | Защитник лабиринта Случайный окрас на льва | Выдает случайный окрас на льва Шкатулка с редким головным убором | Выдает случайный классовый головной убор новой расцветки[/TABLE] Переправа/Озёрная крепость: [TABLE="Крепость"]Символ славы | Поднимает авторитет и верность гильдии Шкатулка с добычей | Содержит компоненты, необходимые для создания экипировки Комплект знаков рвения | Выдает 50 знаков рвения для "Обета рвения" Инсигния Атаки/Защиты | Позволяет изменить атакующую/защитную характеристики предметов Случайная ловушка | Выдает случайную ловушку для Лабиринта. Редкие ловушки выпадают с меньшим шансом Случайный окрас на лошадь | Выдает случайный окрас на лошадь Дуэльная перчатка | Позволяет вызвать на дуэль другого игрока (не действует на астральных островах, в приключениях, сражениях и т.д.)[/TABLE] Алтарь/Драконья гора: [TABLE="Алтарь"]Символ опыта | Этот символ можно превратить в опыт Изменчивая материя | Можно превратить в материю актуального слоя Реликварий Стихий | Позволяет получить N единиц реликвий с Царства стихий Комплект наград | Позволяет получить N единиц отметок о достижениях Случайная аура | Выдает получить случайную ауру для Лабиринта. Редкие ауры выпадают с меньшим шансом Случайный окрас на волка | Выдает случайный окрас на волка Погребальная монетка | Позволяет воскреснуть прямо на месте смерти[/TABLE] Лагерь разбойников/Могильник: [TABLE="Могильник"]Модуль памяти | Используется для изменения текущего набора способностей адаптивной брони Алхимические зелья | Различные алхимические зелья, повышающие характеристики Экстракты | Различные экстракты, повышающие характеристики Хранилище искр | Позволяет получить N единиц опыта искры. Нельзя купить больше 1-й штуки в день Случайный окрас на грифона | Выдает случайный окрас на грифона Шкатулка с редким плащом | Выдает случайный классовый плащ новой расцветки[/TABLE][/CENTER] [B][SIZE="4"]Кривая обучения:[/SIZE][/B] Игроку на почту приходит письмо от Космоса, приглашающего игрока к себе в Обсерваторию и дающее задание «Битва за аллод Кеч»: [QUOTE]«Мирное соглашение, которое подписали Айденус и Яскер, безусловно, замечательное событие. Но, видимо, не всем это нравится: растет недовольство между сторонами, появляются взаимные обвинения и споры. Я знаю это. Все это может нанести непоправимый урон для нашего союза пред лицом общего врага. И поэтому я решил настроить астролябию на 725-й год Новой эры, на аллод Кеч. Прямо во время знаменитой «Битвы за аллод Кеч». Недовольные смогут насытить свое оружие кровью врагов, а ты – достать особые трофеи из прошлого. Не волнуйся за историческую достоверность и справедливость: поскольку я заглядываю так далеко в прошлое, то Обсерватория услужливо сотрет все следы наших деяний. Никто не обратит внимания на твое воскрешение после смерти, никто не удивится твоему внешнему виду. И не получится изменить историю: канийский аллод Кеч окажется захваченным Хадаганом и орочьей Ордой. Ну что, хочешь снова прогуляться по временам?»[/QUOTE] После выполнения этого задания у игрока открывается перемещение на аллод Кеч. С новыми механиками «Битвы за аллод Кеч» игроков должна познакомить серия обучающих заданий, выдаваемых квестовым NPC уже непосредственно в локации. [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Все цифры и значения взяты с «потолка» для демонстрации. Название аллода, как и любые другие названия, могут быть изменены. «Битва за аллод Кеч» взята из описаний рас. Дополнительно стоит отметить, что должно присутствовать недельное ограничение на получение «боевых трофеев», дабы не могло возникнуть ситуации, когда одни персонажи значительно опережают других. Так же, данный предел трофеев может быть восполнен с помощью определенного ранга Премиума. В Лавке Редкостей, так же, могут продаваться дневные и недельные рейты на трофеи. Желательно так же наличие ряда достижений и титулов, связанных с данной активностью (спасибо [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=563378"]VetalAssasin[/URL]). Например: • Палач (за убийство определенного количества игроков) • Полководец (за успешное завершение Атаки полководцев) • Мастер осады (за успешный захват вражеского укрепления) и т.д. [B]ВАЖНО:[/B] так же должно дополнительно осуществлен подсчет присутствующих игроков Лиги и Империи вокруг точки/укрепления/вблизи полководца. И при перевесе в численности одной фракции должно высчитываться отношение наибольшей фракции к наименьшей, и, соответственно, увеличиваться защитные характеристики игроков малочисленной фракции в данной зоне. Например, чем больше игроков Лиги относительно Империи на "Руднике", тем больше будут защитные характеристики игроков Империи, и наоборот. В случае отсутствия какой-либо деятельности и передвижений какого-либо персонажа в течении N минут подряд (т.е. АФК на длительный промежуток времени), игрок будет принудительно перемещен в столицу своей фракции, чтобы исключить его влияние на "счетчик" игроков.

    Автор Dragon304 в разделе Предложения по игровому процессу
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:19 К последнему сообщению
    от Andr158
  19. К первому новому сообщению Опрос: моя мечта это...

    удалить аспекты

    Автор Lopyxtopolinipyx в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 13:31 К последнему сообщению
    от Waldas
  20. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Единая тема "Улыбки Судьбы"

    В этой теме будет публиковаться информация о различных рейтах.

    Автор Allods_Online в разделе Обсуждение игры
    39 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 12:55 К последнему сообщению
    от NineWinged
Показано с 1 по 20 из 24
Страница 1 из
1 2