Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: MissKaramel

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Дар Ордена "Безумие войны"

    Как известно, на текущий момент баф Ордена "Безумие войны" виден только его владельцу. Предлагается опрос на тему видимости бафа, потому как возможность отслеживать его на всех игроках имеет следующие плюсы: - позволяет видеть баф на танке, и при необходимости напоминать о том что его следует снять; - дает возможность учитывать наличие бафа у противника в фри-ПВП зонах. Из минусов: - лишний отображающийся баф.

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 15.03.2017 13:44 К последнему сообщению
    от Nokswild
  2. К первому новому сообщению Опрос: Смайлы для игрового чата

    [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Концепция[/COLOR][/B][/SIZE] Один из важнейших аспектов в онлайн-играх - это социальный аспект. Чем больше способов взаимодействий - тем лучше. А потому смайлы, ставшие уже давно привычными для всех интернет-пользователей, будут большим плюсом и для игрового чата в Аллодах Онлайн. [CENTER][URL=http://radikal.ru/big/55969e41d105413cac20f5f2d095a02e][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1603/2a/522860cc8ed7.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Подробный дизайн[/COLOR][/B][/SIZE] [LIST] [*]Добавить в игру наборы смайлов для чата. [*]За основу можно взять уже имеющиеся наборы смайлов, адаптировав их под чат. [*]Было бы замечательно добавить новым смайлам анимацию (если это технически возможно). [*]Размер смайлов не должен значительно превышать высоту букв (не более чем х2 высоты строки). [*]В одном сообщении в игровом чате максимально возможное количество смайлов - 3 (во избежание флуда смайлами). [/LIST] [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Кривая обучения[/COLOR][/B][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Комментарии и замечания[/COLOR][/B][/SIZE] [LIST] [*]Возможно создание разных наборов смайлов: бесплатный и из Лавки Редкостей (ЛР). [*]Набор смайлов из ЛР имеет срок годности 7 суток и вставляется в спец. слот в окне персонажа. [*]Таймер начинает тикать при появлении итема в сумке. При покупке за синие кристаллы итем не должен быть привязан (привязывается только после того как будет "одет" персонажем). [*]Ориентировочная стоимость смайлов из ЛР - 30 кри. Можно сделать 2 набора для ЛР: за 30 кри (попроще) и за 50 кри (VIP). [/LIST]

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 15.03.2016 15:58 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Что мы хотим в новом сезоне?

    Исходя из того что я вижу на форуме и в игре, появилось очень много недовольных текущим положением в проекте. Не нужно быть работником Allods Team, у которого статистика перед глазами, чтобы знать о падении онлайна, даже в прайм-тайм. Да чего уж там говорить, объединение серверов и курс на межсерверные ПВП и ПВЕ говорят сами за себя. Что мы, простые игроки можем сделать? Да ничего. Руководство проекта старается получить максимальную прибыль при минимальных затратах. Что ж, это понятно. Только вот если онлайн, а соответственно и прибыль, уменьшается, то может быть что-то не так? [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Я предлагаю высказаться о том, каким мы хотим видеть основные положения проекта в новом сезоне. Адекватно и в корректной форме подсказать руководителям проекта, в какую мы, пользователи, игру хотели бы играть и ради которой готовы донатить. Вместо того чтоб писать об этом по всему форуму в тему и не в тему. Может быть кто-то ответственный да увидит, и даже если хоть что-то примут к сведению, тема была создана не зря.[/COLOR] [CENTER][COLOR="red"][B]ВНИМАНИЕ ЭТО ВАЖНО![/B][/COLOR][/CENTER] [LIST] [*]НЕ обсуждаем переделку классов и баланс классов. [*]НЕ пишем стены текста о механике предлагаемых новых активностей. [*]НЕ предлагаем вообще убрать донат. [*]НЕ предлагаем переделать движок, убрать лаги и баги, ввести полеты и пр. [/LIST] Это все и так понятно, для подобных вещей есть свои темы. [CENTER][COLOR="red"][B]ПРЕДЛАГАЕМ:[/B][/COLOR][/CENTER] [LIST] [*]Изменения в игре, касающиеся принципов крафта вещей и камней. [*]Предложения в целом по экономике игры, по способам добычи ресурсов и пр. [/LIST] И главное, когда предлагаете, пишите кратко и думайте с точки зрения разработчика - будет ли это способствовать притоку новых игроков и увеличению прибыли. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Через неделю-другую подведу итоги с опросом по наиболее популярным предложениям.[/COLOR] Далее мои предложения. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]По системе одевания[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Вернуть возможность обмена ключей на астральные монеты актуального слоя. К примеру на 100 монет. [*]Убрать зачарованные вещи и это многообразие монет, зачарователей, линз и пр. материалов. Должны быть только [U]ключи, вещи и монеты[/U], за которые эти вещи можно достать. Пусть от сложности зависит только количество награды. К примеру в легких секторах 100-150 монет, в средних 150-200, в сложных 200-250 (цифры приведены для примера, взяты с потолка). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]По камням[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Пусть ДЗ остается как есть, за исключением того что локации должны быть большие с несколькими боссами (как текущие зелень, синь, рыж ДЗ). [*]Не добавлять Хоругвь в зоны ДЗ. [*]У Негоциантов должны быть все камни всех этапов, в том числе и салат. [*]Убрать привязку крафтовых самоцветов. [*]Вернуть квест на камни в астрале. (Квест такой же как в ДЗ - на 10 осколков камней, только делался в астрале, нужно было убить 20 мобов). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SIZE="3"][B]Для новичков и догоняющих (благо проект идет в Стим, самое время сделать шаг навстречу)[/B][/SIZE] [LIST] [*]Вернуть киноварь. [*]Сделать бесплатных наёмников в неактуальных слоях астрала. [*]Добавить не ПВП активности (на форуме много идей предлагалось). [*]Уменьшить цену зеленых репликаторов х4 - до 10 кри. [/LIST] [SIZE="3"][B]Прочее[/B][/SIZE] [LIST] [*]Отвязать крафтовую амальгаму. [*]Отвязать мана-батареи за коллекционные монеты либо добавить их в ЛР по адекватной стоимости (1 кри за 50 шт). [*]Актуализировать астрал (астральная арена, может быть ввести локации по типу астральных островов с такой же наградой, но чтобы их нужно было делать на кораблях, награда как в сложных секторах). [*]По поводу "отпускания" курса у Негоциантов - правильно решение. Ни в коем случае не возвращайте лимиты как раньше. [/LIST]

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 02.09.2015 22:23 К последнему сообщению
    от vallloddd
  4. К первому новому сообщению Не себя ради, а кикнутых для ИЛИ правки по системе кика

    [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=129270"]Товарищи кикнутые[/URL] тему так и не сделали, поэтому придется мне. Итак. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][B]Данная тема создана НЕ ДЛЯ НЫТЬЯ об убирании системы кика а ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ЕЕ ОПТИМИЗАЦИИ.[/B][/COLOR] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]новички и другие плохо одетые игроки иногда бывают кикнуты из-за корыстных побуждений отряда, кои желают получить, заместо кикнутого, выскоГСного и зарунненого персонажа; [*]незаслуженно кикнутый игрок также еще в добавок получает 30-минутный запрет на посещение сражений; [*]окно голосования за кик посреди экрана очень мешает во время сражения; [*]окно голосования не содержит всю нужную информацию об оценке активности персонажа. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Решать эти проблемы предполагается следующим образом [LIST] [*]Сбалансировать подбор отрядов на БГ. [*]Донабирать на сражение игрока, с таким же или чуть ниже ГСом как и кикнутый. [/LIST] [LIST] [*]В самом начале сражения корона автоматически однократно должна передаваться игроку с наибольшим ГС. [/LIST] [LIST] [*]Впервые кикнутый со сражения персонаж получает баф на 30 минут, не дающий каких-либо эффектов или запретов, видит этот баф только сам кикнутый игрок. [*]Если, пока висит этот баф, игрока кикают с БГ повторно, игрок получает новый баф запрета в течение 30 минут посещать БГ. [*]При этом игрока при повторной регистрации на БГ не должно закидывать в то же сражение, с которого его кикнули. [/LIST] [LIST] [*]Переместить окно голосования за кик в правый нижний угол (а еще лучше добавить возможность игроку самостоятельно перемещать это окно в удобное для самого игрока место). [*]Сделать его меньше по размерам. [*]Сделать его полупрозрачным (а лучше с регулирующейся прозрачностью, как у чата). [*]Окно голосования должно выглядеть примерно так: [/LIST] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1508/a3/0a67bd9b766b.jpg[/IMG][/URL] Комментарии по табличке [LIST=1] [*] Отображается ГС и руны как кикающего так и кикаемого. [*] Таймер увеличить до 60 секунд. [*] Статистика по урону - показывает порядковый номер игрока в рейтинговой таблице, отсортированной по урону. [*] Статистика по лечению - показывает порядковый номер игрока в рейтинговой таблице, отсортированной по лечению. [/LIST] [SIZE="4"][B]Кривая обучения[/B][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE] [LIST] [*]Плохо одетых персонажей будут реже кикать, ибо на их место все равно будет закидывать такого же. [*]Наказание в виде 30-минутного запрета будет более объективно, ведь теперь будет требоваться 2 кика а не 1. [*]Повышение информативности, увеличение времени на таймере и более удобное расположение окна позволит голосовать более объективно. [/LIST]

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 21.08.2015 11:37 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  5. К первому новому сообщению Ошибки в механике и предложения по классу Язычник: актуальный перечень

    [SIZE="4"][COLOR="red"]Список ошибок и предложений был обновлен 17.04.2015, с актуальным вариантом можно ознакомиться[/COLOR] [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126594&p=6479460&viewfull=1#post6479460"]здесь[/URL][/SIZE] Итак господа, предлагаю совместными усилиями сделать все от нас зависящее для улучшения текущей ситуации с друидом. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][SIZE="4"][CENTER]План следующий[/CENTER][/SIZE][/COLOR] [LIST=1] [*]Приглашаю в тему опытных друидов, дабы они грамотно, логично, может быть даже с примерами тестов и/или скринами показали необходимость внесения тех или иных правок в класс язычник. В том числе правки по тултипам. [*]После чего я подведу итог, сформировав один пост с предложениями и вопросами по пунктам (чтобы нашему менеджеру класса было проще). [*]Приглашу в тему thedalek (или того кто в данный момент занимается классом). [*]Далее смотрим что из этого получится и надеемся что это возымеет позитивное влияние на судьбу друидов. [/LIST] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][SIZE="4"][CENTER]Важно![/CENTER][/SIZE][/COLOR] 1. Просьба писать только по делу. Для обсуждений билдов и пр. существуют другие темы. 3. По возможности использовать один шаблон оформления (как например у меня ниже). [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][SIZE="4"][CENTER]Мои предложения по классу[/CENTER][/SIZE][/COLOR] [B][COLOR="red"][SIZE="4"]1. Циферка на ингредиентах.[/SIZE][/COLOR][/B] [U][COLOR="red"]Вопрос[/COLOR][/U]: зачем убрали цифру, обозначающую количество оставшихся ингредиентов для зелий в сумке? [U][COLOR="red"]Что нужно сделать[/COLOR][/U]: вернуть все как было. [U][COLOR="red"]Обоснование[/COLOR][/U]: было удобно видеть сколько ингредиентов осталось, не вижу никаких причин это менять. [B][COLOR="red"][SIZE="4"]2. Шаманское пламя.[/SIZE][/COLOR][/B] [U][COLOR="red"]Что нужно сделать[/COLOR][/U]: исправить максимально возможное количество зелий в стаке. Чтобы можно было иметь в сумке 100/100 зелий (сейчас это 5/100). [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: собственно так и было задумано, в какой-то обнове остальные зелья исправили, а про Шаманское пламя по всей видимости забыли. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1503/9a/2936c5a56023.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [B][COLOR="red"][SIZE="4"]3. Варка зелий.[/SIZE][/COLOR][/B] [COLOR="red"][U]Вопрос[/U][/COLOR]: в чем смысл друидам торчать каждый день по часу в Царстве природы набивая ингредиенты для зелий? Подобной «игровой активности» нет ни у одного другого класса. [COLOR="red"][U]Что нужно сделать[/U][/COLOR]: [COLOR="red"]А[/COLOR]. Дать возможность варить зелья без ингредиентов, как Шаманское пламя. При этом никаких увеличенных затрат маны не должно быть (при этом веху Каша из топора выпилить, поставить на ее место левую Природную злость) [COLOR="red"]или[/COLOR] [COLOR="red"]Б[/COLOR]. Увеличить в 3 раза количество зелий, которые варятся из 1 ингредиента. Например из 1 сердца гоблина – 3 Смертельных зелья [COLOR="red"]или[/COLOR] [COLOR="red"]В[/COLOR]. Увеличить в 3 раза количество мобов и/или частоту их респа (лично меня волнуют только мобы с которых набиваются ингредиенты для Смертельного зелья). [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: эту тему не раз поднимали на форуме, я в том числе, и почему-то из всех предложенных игроками оптимальных вариантов не был выбран ни один. По какой-то таинственной причине разработчики придумали сделать специальную веху (которые и так есть куда потратить, и поэтому ее никто почти не берет) Каша из топора. Мало того, данная способность неудобна тем что с 5-кратным расходом маны много зелий не накрафтишь. Может тогда по аналогии заставим луков выпиливать себе каждую стрелу из дуба на Лукоморье? А инженеры пусть разбирают на металлолом механоидов для своих железяк-турелек? [B][COLOR="red"][SIZE="4"]4. Цепная молния.[/SIZE][/COLOR][/B] [COLOR="red"][U]Вопрос[/U][/COLOR]: почему убрали возможность заранее подготовить скил? [COLOR="red"][U]Что нужно сделать[/U][/COLOR]: [COLOR="red"]А[/COLOR]. Вернуть возможность (как это было раньше) подготовить умение заранее [COLOR="red"]или[/COLOR] [COLOR="red"]Б[/COLOR]. Уменьшить итоговое время каста до 1,4 сек (как Вихрь): 3 ранг Цепной молнии каст 2 секунды + добавить вехи Молниеносец уменьшают время каста скила Цепная молния на -10%, -20%, -30%. [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: у друида всего два АОЕ-умения – это Шаманское пламя (с большим временем отката, чаще чем 1 раз в 2-3 пака его использовать не получится, и кроме того небольшим дамагом) и Цепная молния (в данное время пока друид кастует Цепную молнию пак уже мертв, посему скил никто не берет, смысла в нем нет никакого). Необходимо актуализировать умение. [B][COLOR="red"][SIZE="4"]5. Куси.[/SIZE][/COLOR][/B] [COLOR="red"][U]Вопрос[/U][/COLOR]: почему забили на обещанную починку крита от Куси? Обещали на ПТС, обещали после ПТС, в итоге мы получили ответ «У вас и так дамаг нормальный» (это звучит как «отстаньте, у нас забот хватает и без вас»). [COLOR="red"][U]Что нужно сделать[/U][/COLOR]: починить крит на умении и доте Куси. [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: умение не критует, а должно, и это косяк который надо исправлять, как было обещано еще во время ПТС. Спасибо. Конструктивная критика и рациональные дополнения/правки приветствуются.

    Автор MissKaramel в разделе Язычник
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 01.08.2015 17:28 К последнему сообщению
    от OlollodeR
  6. К первому новому сообщению Опрос: Каким классом вы пойдете на PvP-турнир «Круг Равных»

    Собственно из заголовка и анкеты все ясно. Опрос создан любопытства ради.

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 15.07.2015 13:57 К последнему сообщению
    от degamer
  7. К первому новому сообщению Опрос: Интерфейс боевых панелей

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Концепция[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SIZE="3"]Имеющиеся проблемы:[/SIZE] [LIST] [*]Иногда во время боя случайно удаляются или меняются местами иконки умений на панельках. [*]Не хватает места для всего что хочется на эти панельки выложить. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Подробный дизайн[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SIZE="3"]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/SIZE] [LIST] [*]Добавить маленькую кнопочку "Закрепить панель". Если кнопочка нажата игрок не может перемещать умения по панели или удалять их. [*]Если кнопочка отжата то игрок получает возможность размещать/удалять умения на панелях, перемещать саму панель. [*]Также добавить возможность увеличивать количество панелей например чтобы максимальное количество было по 4 шт на нижней и боковой. [/LIST] [SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="3"]Комментарии и замечания[/SIZE] Я знаю что есть аддоны, они у меня стоят. НО. Когда я только начинала играть я не знала о их существовании и было очень неудобно. Кстати крайне удивилась, когда пришла в АО, что нет такой возможности.. ИМХО такие вещи должны быть в самой игре, а не ставиться в виде аддонов.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.07.2015 16:25 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Опрос: Карма на форуме

    Раздела для идей по форуму не нашла. Поэтому пишу сюда. Поскольку [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=128016&p=6540759&viewfull=1#post6540759"]высказанную идею[/URL] встретили довольно позитивно, решила последовать совету и создать отдельную темку с опросом. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [I]Имеющиеся проблемы:[/I] [LIST] [*]отсутствие какого-либо наказания за хамство, грубость и прочее непотребство на форуме, кроме бана модератора; [*]сложно получить представление о том, что за человек с тобой разговаривает, особенно если нет юзербара. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [I]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/I] [LIST] [*]добавить для каждого сообщения на форуме баллы кармы; [*]визуально это будет выглядеть как окошко с цифрой и две кнопочки со стрелками - вверх и вниз; [*]при нажатии например кнопки вверх, сам пост и аккаунт, с которого было добавлено это сообщение, получает 1 балл кармы, при нажатии кнопки вниз - вычитается 1 балл кармы; [*]карма может быть отрицательной; [*]при наборе определенного количества баллов, как положительных так и отрицательных добавить медальки, которые будут отображаться под аватаром; [*]при наборе N числа минусов, например если карма -5000 баллов, то на аккаунт автоматически вешается "Только чтение" на сутки, при наборе -10.000 автоматический бан на неделю и т.д.; [*]общее количество баллов кармы отображается у аватара персонажа, там же где сейчас количество сообщений. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Добавить описание в личном кабинете в разделе "Карма". [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Получим некоторое уменьшение количества не нужных, зачастую агрессивных постов, и увеличение позитива и помощи игрокам. [*]Форум станет чище, его будет более приятно читать. [*]Облегчится работа модераторов. [/LIST] П.С. Если систему когда-нибудь будут вводить, полистайте другие странички этой темы, там тоже есть кое-какие полезные дополнения.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.06.2015 20:09 К последнему сообщению
    от Unhappy
  9. К первому новому сообщению Опрос: А прокачали ли вы крафт самоцветов?

    Что-то стало любопытно много ли людей прокачало крафт, вместо того чтобы просто сдавать куски разного хлама и покупать готовые камни у Негоциганей. П.С. Любопытство навеяно мыслями о салат камнях, которые Неги продавать не намерены..

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 26.05.2015 11:52 К последнему сообщению
    от denka92
  10. К первому новому сообщению Опрос: Какое сражение вам больше нравится

    В продолжение [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=127335"]темы[/URL]. Опрос создан с целью примерно выяснить популярность существующих БГ в процентном соотношении. Добавлена возможность одновременно выбрать несколько пунктов.

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 17.05.2015 22:34 К последнему сообщению
    от Jean-Luk-Picard
  11. К первому новому сообщению Опрос: Комната для тестов

    Навеяно [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=125691&p=6380955&viewfull=1#post6380955"]этой темкой[/URL].. [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Имеющиеся проблемы[/B][/SIZE][/COLOR] [LIST] [*]Проблематично проводить тесты на существующих манекенах по многим причинам - удаленность от наставников класса, постоянный реген здоровья, что делает невозможным тестить ту же беспощадность к примеру и т.д. [*]Постоянно просить какого-то персонажа быть куклой для битья не удобно да и тут много других трудностей по типу поиска равноодетого персонажа и пр. [*]Даже при наличии капель неудобно тестить характеристики, потому что приходится при этом снимать/одевать вещи или камни, чтобы получить нужное соотношение. [/LIST] [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Краткое решение[/B][/SIZE][/COLOR] Создание тестовой комнаты. [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Подробный дизайн предложения[/B][/SIZE][/COLOR] [LIST] [*]Каждому наставнику класса добавить пункт меню "Отправиться в тестовую комнату". [*]После выбора этого пункта персонажа ТПшит в комнату, в которой расположен собственно сам наставник и манекен. [*]Манекен можно сделать в виде матрешки-неваляшки для лиги и в виде робота-неваляшки для империи, дабы соответствовало духу Аллодов. [/LIST] [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i522/1505/db/66c1fddb8c4b.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [LIST] [*]Характеристики манекена можно выбрать вручную на находящемся неподалеку терминале: настроить уровень, руны, статы, количество ХП, защиту. [*]Также можно выбрать режим регенящегося/не регенящегося ХП манекена. [*]Для владельцев капель живой воды добавить режим "[B][COLOR="teal"]Характеристики без ограничений[/COLOR][/B]", который позволяет менять свои характеристики в любой момент времени (кроме боя) без снимания/одевания вещей или камней, без наставника и без ограничения в количестве. Т.е. можно будет установить любое значение любой характеристики, хоть 0 мастерства, хоть 1000 мастерства, несмотря на то что на персонаже одеты его вещи. [*]Для владельцев капель мертвой воды также добавить режим "[B][COLOR="teal"]Вехи и умения без ограничений[/COLOR][/B]". Работает аналогично: в любой момент времени можно взять любое нужное количество умений/вех. [/LIST] [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Кривая обучения[/B][/SIZE][/COLOR] Описание возможностей тестовой комнаты у наставников классов. [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE][/COLOR] Полезность для разработчиков: данная локация позволит немного актуализировать продажу капель живой и мертвой воды. Полезность для игроков: возможность как новичкам посмотреть/потестить свой будущий билд, так и игрокам максимального уровня проверить свои возможности более объективно. Прикрепляю опрос с целью выяснить актуальность предложения.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.05.2015 13:30 К последнему сообщению
    от Maskerader
  12. К первому новому сообщению Опрос: И опять АФК на БГ: решение

    [SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Концепция[/COLOR][/SIZE] [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Имеющиеся проблемы:[/COLOR][/SIZE] 1. АФКальщики надоели :bs_rage: (судя по тому что я вижу на форуме, не только мне), на Каргалласе (КГ) в 99% боев есть люди стоящие на респе, были такие на ДХ и ВЯ, да и на арене часто бывают. 2. Существующая система кика не работает абсолютно. Всем рейдом на КГ голосовали за кик, в результате ничего не произошло. :bs_facepalm: [SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Подробный дизайн[/COLOR][/SIZE] [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Решать эту проблему предполагается следующим образом:[/COLOR][/SIZE] 1. Ввести систему голосования за кик. 2. Один игрок из рейда запускает голосование, у всех остальных игроков рейда (кроме того против кого голосование) появляется табличка с 15-секундным таймером [COLOR="lime"]"Игрок Х предлагает исключить из рейда персонажа Y"[/COLOR]. Кнопки [COLOR="lime"]"За исключение"[/COLOR] и [COLOR="lime"]"Против исключения"[/COLOR]. 3. По умолчанию нажата кнопка "За исключение" (таким образом если игрок ничего не нажмет то его голос будет "За исключение"). Поскольку иногда афкальщиков больше чем один. 4. Оценка результатов опроса. [COLOR="lime"]Персонажа исключают из рейда в случае 51% и более голосов "За исключение". Если 50% и менее то персонаж остается в рейде.[/COLOR] Например: - в рейде 21 человек - запускается голосование Вариант 1: "За исключение" проголосовало 10, "Против исключения" проголосовало также 10 - итог - персонаж остается в рейде Вариант 2: "За исключение" проголосовало 15, "Против исключения" проголосовало 5 - итог - персонаж удаляется из рейда 5. На исключенного из рейда персонажа вешается [COLOR="lime"]баф "Изгнанный" на 30 минут[/COLOR]. Баф никаких негативных эффектов не накладывает. 6. Если игрок с подобным бафом будет изгнан повторно, баф "Изганнный" заменяется на [COLOR="lime"]запрет в течении 30 минут посещать любые БГ[/COLOR] (обычный баф который сейчас вешается при самостоятельном выходе с БГ). 7. Удалить полностью текущую систему накопления стаков бездействия. Поскольку пользы от нее никакой. АФКальщики во избежания накопления этих стаков просто выходят с респа и сидят где-то в углу. По этой системе кикает только вылетевших персонажей. Которые хотят и готовы сражаться, но не успевают перезайти. Все. И никаких проблем и раздражения от этих лентяев. :bs_victory: [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Кривая обучения[/COLOR][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Комментарии и замечания[/COLOR][/SIZE] Помню что в одной из подобных тем кто-то из разработчиков или модераторов писал что подобную систему не хотят вводить потому что будут кикать исходя из личной неприязни / империя будет кикать лигу или наоборот, если рейд сборный и пр. Не будут. Даже если у персонажа низкий гир и руны но он что-то делает то это лучше чем ничего (ведь на ДХ, ВЯ, Полигоне и Арене нет донабора). И народ у нас не такой злой чтоб 51% был против одного имперца/лиги в пати или новичка просто потому что у него 3 руны. Кроме того такая система кика успешно реализована во многих играх (называть не буду ибо все равно нарисуются звездочки). И подобных негативных эффектов там не наблюдается.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.04.2015 18:29 К последнему сообщению
    от Velranni
  13. К первому новому сообщению Астральная арена - новая БГ

    [COLOR="red"][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/COLOR] [COLOR="red"]Имеющиеся проблемы:[/COLOR] отсутствие интересных активностей в астрале [COLOR="red"][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/COLOR] [COLOR="red"]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/COLOR] [LIST] [*][COLOR="lime"]Создать Астральную арену по типу обычной Арены[/COLOR]. Она должна представлять собой хаб средних размеров, в котором рандомно в начале боя может быть размещено 1-3 бафа (которые обычно встречаются в астрале, это рассинхронизация, регенерация эманаций и пр.). [*]Сражения происходят [COLOR="lime"]в заданное время[/COLOR], например в 16:00 по МСК ежедневно и в 20:00 во все дни кроме среды и воскресенья (время может быть другое, тут указано для примера). [*][COLOR="lime"]В сражении участвует по 3 корабля[/COLOR] со стороны каждой команды (красные и синие). [*]Группы на сражение [COLOR="lime"]собираются заранее[/COLOR]. На сражение может зарегистрироваться группа до 6 человек, находящаяся в ангаре с призванным кораблем. [*]Длительность сражения - 1 час. Если корабли противника покинули сражение то оставшиеся - победители - получают сразу награду. [*]Периодически в хабе появляется [COLOR="lime"]сундук с добычей[/COLOR]. Лут: [INDENT][COLOR="blue"]синий [/COLOR]сундук - отметки, амальгама [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]фиолетовый[/COLOR] сундук - отметки, амальгама, эманации (за которые вытягиваются плюшки в ангаре, количество плюшек при этом нужно увеличить, добавить актуальные окрасы, костюмы, оборудку и пр.) [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]рыжий[/COLOR] сундук - все вышеперечисленное + рыжее актуальное оборудование[/INDENT] [*]Награду получают [COLOR="lime"]все участники рейда[/COLOR], поднявшего сундук. Исключение составляет оборудование с рыжего сундука - ее получают только владельцы кораблей.[/LIST] [COLOR="red"][SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE][/COLOR] Описание правил сражения, подобно описанию обычной Арены в списке сражений. [COLOR="red"][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/COLOR] + для игроков: новая интересная активность + для разработчиков: повышение спроса на корабельные корпусы, оборудку из ларцов Корабела и как следствие повышение дохода от проекта :bs_pafos:

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2015 10:27 К последнему сообщению
    от VovaPsix9
  14. К первому новому сообщению Опрос: Карты Судьбы - выбери лучший костюм (по совету Velranni)

    Опрос создан в продолжение темы [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126978"]https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126978[/URL] [QUOTE=Velranni;6460254]Было бы интересно посмотреть на голосование, какие костюмы из Карт вам больше всего нравятся. Всё же отзыв "раньше было хорошо, а сейчас художники рисуют плохие костюмы" не особо информативен.[/QUOTE] По рекомендации Пыща сделала голосование с учетом М (мужских) и Ж (женских) моделей. [QUOTE=le26xa;6460365]А было бы неплохо, причем для женских моделек и мужских разные, ибо красивые на одном поле костюмы могут смотреться отвратительно на другом[/QUOTE] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Примечание 1:[/COLOR] порядковые номера скринов костюмов, приведенных ниже, совпадают с порядковыми номерами в опросе. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Примечание 2:[/COLOR] добавлена возможность проголосовать за несколько моделей. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Примечание 3:[/COLOR] костюмы расположены в хронологическом порядке их появления в игре. Пляжный костюм, 2011 год, Поиски сокровищ торговца [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s016.radikal.ru/i334/1504/50/79c963c526d9.jpg[/IMG][/URL] Костюм Астрального кадета, 2012 год, Поиски сказочного клада [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i526/1504/15/270978cb3cc3.jpg[/IMG][/URL] Королевский костюм, 2012 год, Поиски сказочного клада [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i413/1504/b5/7e49aafcbd24.jpg[/IMG][/URL] Костюм Гениального изобретателя, 2012 год, Поиски сказочного клада "Златой век" [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1504/96/07020bcbc3f6.jpg[/IMG][/URL] Костюм Последнего часа, 2012 год, Поиски проклятого клада [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i408/1504/d1/ac0e08aa9b19.jpg[/IMG][/URL] Одеяние котоведа, 2013 год, Поиски сокровищ Лукоморья [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i443/1504/78/f9bc149687d4.jpg[/IMG][/URL] Костюм Астрального ловчего, 2013 год, Поиски сокровищ астрала [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i722/1504/f3/c3543f2d7997.jpg[/IMG][/URL] Униформа Кинолога, 2013 год, Поиски сокровищ дрессировщика [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i714/1504/e1/fbee81ca928a.jpg[/IMG][/URL] Костюм Драконоборца, 2014 год, Поиск драконьих сокровищ (только М, женскую модельку не нашла, а в игру сейчас не могу зайти, Ж он не сильно от М отличается) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s011.radikal.ru/i315/1504/88/e76958cde46d.jpg[/IMG][/URL] Костюм Святогора, 2014 год, Сказки русского леса [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1504/e5/c4065e4acd0b.jpg[/IMG][/URL] Костюм Хитрого лиса, 2014 год, Сокровища Севера (не нашла М в инете, отличия М и Ж также не слишком большие) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1504/8b/4f7a9a9332e4.jpg[/IMG][/URL] P.S. Часть картинок позаимствована из блога Евпраксии ди Ардер ([url]http://diardeur.blogspot.com/p/blog-page_8.html#.VSJoqPysWKM[/url]) И если все это когда-нибудь увидит дизайнер костюмов, на основании постов из предыдущей моей темы, следует выделить такие основные моменты, вызывающие недовольство: - обилие трехслойных юбок, часто поверх штанов, нагромождение ткани по бокам; - громоздкость на женских модельках; - костюмы представляющие собой в основном латные сеты, хотелось бы камзолов, корсетов и вообще одежды, а не только броню; - цветовая гамма - чтоб была более жизнерадостная (поменьше коричневого, серого, бурого и пр.) - отсутствие волос при одевании женских головных уборов, многие шляпки нравятся но из-за того что голова куколки практически лысая носить желание отпадает

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 17.04.2015 08:59 К последнему сообщению
    от MaloiWan
  15. К первому новому сообщению Опрос: Костюмы из Карт Судьбы

    Интересно, только мне не нравятся костюмы из карт за последние пару лет? Прикрепляю опрос, а то может это с моим вкусом что-то не так.. [SIZE="3"]Раньше было такое:[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i722/1504/05/327fef6a79a6.jpg[/IMG][/URL] [SIZE="3"]А в последнее время мы видим какие-то хламиды невнятного цвета с непонятными трехслойными юбками, что это вообще такое? Явно сменили художника по костюмам и его вкусы какие-то специфические. Я так считаю что финальный костюм из карт должен быть действительно красивым. То что ниже это просто безобразно. Бесплатно бы не взяла, не то чтобы ставить ЭТО в топ награду такой акции как Карты Судьбы.[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i502/1504/ab/ed08d8aa7660.jpg[/IMG][/URL] [SIZE="3"]Ну и для общей информации костюм из будущих карт. Опять эти тряпки на бедрах, ставшие уже "визитной картой" аллодовских костюмов последних лет..\[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i443/1504/87/b8b9bcfa9881.jpg[/IMG][/URL]

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 07.04.2015 00:15 К последнему сообщению
    от dendras97
  16. К первому новому сообщению Опрос: Время ожидания БГ равно нулю

    [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Концепция[/COLOR][/SIZE] Имеющиеся проблемы: ставишь галку на яр/хутор/полигон и... ничего. Иногда довольно продолжительное время. О БГ вспоминаешь только когда оно тебя забрало из ангара за пару минут до вылета в астрал с собранной группой. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Подробный дизайн[/COLOR][/SIZE] Решать эту проблему предполагается следующим образом: вернуть чередование БГ по дням: первый день - Хутор, второй - Яр и т.д. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Кривая обучения[/COLOR][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Комментарии и замечания[/COLOR][/SIZE] Собственно сейчас (после того как временно убрали хуто-яро-полигон) на Каргаллас зовет мгновенно. Что и сподвигло меня на создание подобной темы. Хотелось бы чтобы после возвращения остальных БГ, затягивало так же быстро. Голосование прилагается. Спасибо.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.03.2015 10:31 К последнему сообщению
    от Jevgenikus
  17. К первому новому сообщению Опрос: Новая ПВП локация

    Разработчики Аллодов регулярно нас радуют новыми БГ, за что им большое спасибо. Большая часть сражений происходит по принципу захвата флага, что и не удивительно, ведь в онлайн-играх именно этот тип сражений наиболее популярен. Я предлагаю внести для разнообразия в список доступных ПвП локаций несколько иной тип активности. Честно признаюсь что идея не моя. ПвП локация, которую я бы очень хотела видеть в Аллодах, реализована в другом проекте мейл.ру, и, насколько я помню, является очень популярной. [B][COLOR="red"]Краткое описание:[/COLOR][/B] последовательность комнат скажем от 1 до 50. В каждой комнате нужно выполнить какое-то задание, чтобы пройти дальше. Задача - дойти до последней комнаты. [B][COLOR="red"]Особенности локации:[/COLOR][/B] - ПвП локация, можно убивать игроков любой фракции - зайти можно в любое время суток, но не чаще чем 1 раз в 24 часа - награда - к примеру реальгар или амальгама или отметки достижений - дается в награду в 50 комнате, а также некоторое количество реальгара или амальгамы или отметок можно получить в нескольких комнатах до 50 [B][COLOR="red"]Преимущества:[/COLOR][/B] - нет привязки ко времени, не нужно ждать пока наберется нужное количество игроков - игрок в любом случае получит ту или иную награду, так что не только у топ игроков будет стимул ходить

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.05.2014 19:00 К последнему сообщению
    от Maskerader
  18. К первому новому сообщению Опрос: Часовой АФК на арене: за или против

    Собственно создаю тему с мизерной (:bs_cry:) надеждой что разрабы что-то с этим сделают, ибо запаривает каждый раз терять час времени на то, чтобы стоять на арене и нидить символы славы, или афктать. [B][COLOR="red"]ГОСПОДА РАЗРАБЫ СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ!!![/COLOR][/B] :bs_mimimi::bs_mimimi::bs_mimimi: Хожу на арену регулярно. И что я вижу? Вижу следующее. Исход боя решается в 99% случаев в первые 5-10 минут. Все остальное время выигравшая команда тупо втыкает остающиеся 50 минут. И ЭТО ПОСТОЯННО!!! :bs_facepalm: [COLOR="red"][B]Зачем это надо??? Кому это надо???[/B][/COLOR] [B][U]Минусы такого положения вещей[/U][/B]: 1. Пустая трата времени, игрокам скучно, они сворачиваются и идут играть в другую игру/смотреть фильм/обедать и пр. (специально для админов - вы теряете интерес игроков к нахождению в игре). 2. Пустая трата шопов (которые как правило юзаются перед бг) - ну тут админам конешно отлично, игроки будут покупать новые шопы, но чот на самом деле как то не очень хочется, зная что его половина сольется в пустую. [U][B]Вариант решения проблемы[/B][/U]: при условии когда в одной из команд остается менее скажем 10 игроков, победа засчитывается противоположной команде и всем ее участинкам сразу выдается вся ама на почту, которая была бы собрана из сундуков. Символы славы распределяются рандомно между участниками. [B][COLOR="red"]ВСЕ!!![/COLOR][/B] Ну и сделаю опрос, а то мож только меня волнует эта проблема...

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 13.02.2013 15:55 К последнему сообщению
    от dikdik2
Показано с 1 по 18 из 18