Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 06:21 К последнему сообщению
    от frefrefre8
  2. К первому новому сообщению Иномирье | Локус | Старые рейды

    Здравствуйте, дорогие разработчики. Прошу вас обратить внимание вот на эту форумную тему: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141054[/url] Кратко изложу идею, чтоб решить подобную проблему для всех: Убрать лучи в рейде "Иномирье" на ласт босе Локус совсем, либо разделить ласт босса на 2 сложности: 1 - Хард сложность с лучами и шкатулками и внешками; 2 - Изи\Нормальная сложность без лучей для людей жилающими получить веху не поджигая свой пукан об эти багнутые лучи. Зачем это нужно сделать? Все ответы в этой теме: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141054[/url] От себя добавлю: нынешнего ласт босса Локуса в иномирье большая часть игроков проходит либо багом, либо жрецами под фул живучестью, используя щиты, но никак не изначальной механикой, задуманной разработчиком. Данный рейд старый и неактуальный и из-за финального босса занимает неимоверное количество времени на своей прохождение у пати рандомов-новчиков, для старого рейда подобное недопустимо, особенно учитывая, что большинство старых рейдов можно закрыть в 1-2 персонажа в синь шмоте на максимальной сложности без особых вайпов. Надеемся на ближайшее исправление этой ситуации и ликвидацию лучей, которые убивают персонажа ваншотом во время прыжка, даже не коснувшись его.

    Автор AgroKrabiks в разделе Предложения по игровому процессу
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:10 К последнему сообщению
    от KleoLem
  3. К первому новому сообщению Вагонят твинков за ЛГ, чтобы залутать больше наград

    Здравствуйте, возникла ситуация на мой взгляд крайне негативная. Люди вагонят в компаса твинков, для того, чтобы залутать больше наград. Пытаются выбить людей, которые очень старались и потели ради этого. Прошу администрацию проверить логи данных игроков.

    Автор zeffirka2517 в разделе Приют
    Последнее сообщение Сегодня 03:24 К последнему сообщению
    от zeffirka2517
  4. К первому новому сообщению Пропала Алиса у входа в храм истребителей

    Из-за этого не могу прочитать сюжет этого рейда. Кто нибудь сталкивался и знает ли решение?

    Последнее сообщение Сегодня 02:46 К последнему сообщению
    от 76561198194023570@st
  5. К первому новому сообщению [Гайд] Идеальное соотношение атакующих стат

    Доброго времени суток, дорогие обитатели форума ! Просматривая гайды очень часто вижу самые различные интерпретации рекомендуемых стат. Порою разница между ними даже очень велика и существенна. И вот у многих игроков возникает довольно резонный вопрос, а кому всё-таки доверять ? В этом мы сегодня и попытаемся разобраться [SPOILER="Как переливать статы ?"] Думаю почти все заметили существенный прилив новых игроков. В связи с чем, в первую очередь не помешает осветить то как изменять статы в игре Сразу стоит сказать, что статы переливаются не во всех шмотках, а только в тех, где в низу присутствует специальная надпись. Шмот подобного типа вы начнёте получать примерно с 67 уровня (первый раз на Дайне). Исключением служит тир-3 шмот (хотя сомневаюсь, что обладатели такого шмота будут задаваться вопросом как переливать статы) [ATTACH]244159[/ATTACH] Для смены стат нужны инсигнии атаки/защиты. [ATTACH]244160[/ATTACH] Для того чтобы ими воспользоваться нужно нажать ПКМ по инсигнии и ЛКМ по интересующей вас шмотке при этом будет израсходована 1 инсигния. Такие инсигнии можно приобрести за эмблемы противостояния (вы их можете получить в сражениях), за прохождение искажений (доступно только с 100 уровня), за выполнение заданий и ещё много где. Однако пользоваться вы будете в основном только первым вариантом. Также в игре присутствуют нерасходуемые инсигнии, которые даются на 1 месяц. На подписке их можно приобрести за эмблемы “Царства Стихий”, “Поединщика” и единожды за прохождение некоторых рейдов. На бесплатных серверах их можно купить в “Лавке Редкостей”. [ATTACH]244180[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="Атакующие статы"] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Мастерство[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244162[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +5% за каждые 100 стат[/LIST] Пожалуй самый простой стат в Аллодах Онлайн. Работает в любых условиях. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244163[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +7.5% за каждые 100 стат [U]при 100% решимости[/U][/LIST] Тут хотелосьбы обратить ваше внимание на выделенные слова, которые имеют даже очень большое значение. Ведь даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка решимости со 100% до 90% [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244164[/ATTACH] Помимо того что беспощадность зависит от количества хп у противника, тут следует обратить внимание на ещё одну очень интересную особенность: в отличии от других стат, беспощадность является нелинейным множителем. (То есть если мастерство, сколькобы стат в него не было залито, за следующие 100 стат увеличит свой множитель на фиксированные 5%, чего нельзя сказать о беспощадности). Следующие цифры приведены из расчёта 50% хп противника. [LIST][*]КПД 250 стат: +5,20% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 500 стат: +5,39% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 750 стат: +5,55% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1000 стат: +5,72% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1250 стат: +5,87% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1500 стат: +6,00% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1750 стат: +6,17% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 2000 стат: +6,27% за 100 стат [/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244168[/ATTACH] [LIST][*]КПД до 750: +8% к проку или +4% к урону за каждые 100 стат[/LIST] Почему именно +4% к урону можно понять из формулы, приведённой ниже [ATTACH]244170[/ATTACH] Данный стат после 750 имеет колоссальный диминишинг. Следующие сто стат принесут примерно 3% к урону. Дальнейшие цифры не вижу особого смысла озвучивать т. к. в Аллодах навряд ли когда-либо будет столько стат для того, чтобы был смысл заливать больше 750 удачи [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Господство[/COLOR][/SIZE] Стат, безусловно, очень важный и полезный. Однако, чтобы описать его работу и механику у каждого класса потребуется целый отдельная гайд. Поэтому тут я просто скажу, что в среднем он прибавляет 3-4% за каждые 100 стат и что он также как и удача диминишится после 750 [/SPOILER] [SPOILER="Вывод идеального соотношения"] Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель [ATTACH]244172[/ATTACH] Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение (Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте) Результаты работы программы при различном количестве стат [ATTACH]244178[/ATTACH] Как мы видим, разность между любыми двумя статами не зависит от количества стат. Говоря о каких-то идеальных соотношениях всегда стоит оговариваться при каких условиях они были выведены. В случае рассмотренном выше решимость всегда должна держаться на 95%, хп противника не должно изменяться скачками, а КПД господства должно составлять +4% за каждые 100 стат. У многих скептиков после просмотра результатов работы программы может возникнуть вопрос ‘а точно ли программа работает правильно ?” Чтобы лишний раз проверить это давайте проанализируем общий множитель, который дают статы [ATTACH]244181[/ATTACH] Предположим, что мы уже перераспределили почти все статы и осталось только 1000 стат для мастерства и решимости В таком случае множитель будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244182[/ATTACH] Как видим, в данной ситуации общий множитель является функцией одной переменной График этой функции будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244183[/ATTACH] По графику видно, что у функции есть точка максимума. Эту точку довольно легко вычислить, если вспомнить о том, что значение производной первого порядка в таких точках равно нулю. Продифференцировав нашу функцию, мы получим следующие уравнение (сразу с решением) [ATTACH]244184[/ATTACH] Таким образом, для решимости останется 1000-202=798 стат 798-202=596 - разность между решимостью и мастерством. Что в точности до единицы совпадает с результатами работы программы [/SPOILER] [SPOILER="Идеальное соотношение стат"] Теперь, когда мы с вами выяснили как можно вычислить идеальное соотношение, я позволю себе без лишних комментариев озвучить идеальные пропорции. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне в 100% - на 667 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 95% - на 596 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 90% - на 519 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 80% - на 333 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 70% - на 95 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 60% - на 222 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 50% - на 667 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 40% - на 1333 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 10% - на 1079 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 20% - на 964 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 30% - на 816 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 40% - на 618 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 50% - на 252 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 60% - на 250 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 70% - на 1218 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [LIST]ПВЕ: На 500 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST]ПВП: Зависит от того сколько у противника инстинкта и вашей везучести на бурстовый прок. Опираясь на свой игровой опыт, не посоветовал бы вам заливать в ПВП удачу [/LIST] [/SPOILER] [SPOILER="Мощь или Доблесть ?"] [ATTACH]244190[/ATTACH] Наверное, подобный заголовок логичнее было бы увидеть всё-таки в обзоре на барда или инженера, однако данный вопрос имеет место быть и в рамках моего обзора, так как работа Доблести целиком и полностью зависит от стат. Для понимания в какой ситуации и что использовать давайте изучим тесты работы мастерства. [ATTACH]244185[/ATTACH] Как видим, работа мастерства полностью соответствует описанию. Если туда дополнительно ещё залить 500 стат, то будет + 25%. И казалосьбы, если доблесть так хорошо работает на мастерство, то при увеличении решимости получится процент явно превышающий процент от мощи и выбор очевиден. Однако не всё так просто. Давайте взглянем на данные теста чуть под другим углом: а именно посмотрим на увеличение дамага на нескольких шагах [ATTACH]244186[/ATTACH] Ситуация сразу стала не на столько однозначной. Дело в том что сколькобы стат не было залито в мастерство, прибавлять свои проценты оно будет относительно базового дамага (при 0 мастерства). И 25% относительно нуля мастерства явно будут меньше 25% относительно действующих стат. Если говорить про решимость, то ситуации изменится, но не намного. Именно поэтому сапортам следует заливать именно мощь во все активности Если говорить про актуальность Доблести, то можно сказать одно: она может быть и будет для вас актуальна, если у вас, по меньшей мере, не больше 900 стат, что является очень маленьким числом [/SPOILER] И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы. [CENTER]На этом у меня всё, надеюсь я смог кому-то помочь. Всем удачи и до новых встреч![/CENTER]

    Автор serg.1972.s в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 01:05 К последнему сообщению
    от krimtsev
  6. К первому новому сообщению Летописи Скракана, Валиров, Велиграда, Дола, Данаса, Язеса, вампиров, Балов...

    [CENTER][IMG]https://i.pinimg.com/736x/03/58/a8/0358a87275a2460fe57dfb1dce6a0690.jpg[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Архив Скракана[/B][/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Скракан в течении тысяч лет вел переписку с другими Великими Магами и бережно хранил полученные от них письма в своем архиве.[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Просперо.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Мой дорогой Скракан! Рад получить от тебя послание и, как и всегда, готов ответить на твои вопросы. Ваше человеческое любопытство – это та черта, которая всегда нравилась моему народу. Итак, я буду краток – раскол Конклава был неизбежен. То Изменение, о котором я говорил, заставило нас погрузиться в долгие споры о том, куда следует нам идти. Увы, не все выбрали верный путь. Со скорбью мы были вынуждены признать, что некоторым среди нас не место. Прежде всего речь о вампирах. Я знаю, что вы уже сталкивались с ними. И то странное проклятье оборотничества, о котором ты мне писал, весьма схоже с вампиризмом. Однако, здесь речь идёт о непосредственном влиянии Тьмы – Тьмы, которая по какой-то причине стала довлеть в культуре джунов в последние годы её существования. Да, ты прав, я говорю об этом загадочном артефакте – «Зеркале Зла». Удивительная вещь, обладающая собственным разумом. Кто бы мог знать, что последствия могут быть такими? Нам стоило немалых трудов справится с Канааном и его последователями. Другим ударом стало предательство Эллекена и Немейны. Боюсь, что и наш лидер ступил на опасную тропу. Он был очень недоволен, когда Конклав решил не продолжать дальнейшие Изменения… Но, пожалуй, хватит. Ведь если и Драконы неидеальны, то зачем нам быть похожими на них? Твой верный друг Просперо, писано в Рахл-Мебире, 2569 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Мэйвэ[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, мой друг! Пишу тебе сразу получив от тебя эти тревожные вести. Боюсь, что ты прав в своих опасениях. Исследования иных миров могут быть действительно опасны. Конклав лишь догадывается о том, что может быть там… Полагаю, что стоит заранее считать их враждебными нам. Что до твоих соплеменников, охваченных этим «безумием», то я думаю не остается ничего иного, кроме как изгнать их. То, что ты сообщил весьма любопытно… Говоришь, они теперь называют себя «Родом» и «Радой»? Я уловила эхо их заклинаний. Признаться, я не видела ничего подобного. Какая интересная магия смерти и жизни… Но все эти исследования отныне должны быть запрещены. Нам нужно уничтожить все астрономические приборы, ввести «индекс» запрещенных книг. Полагаю, отныне Конклав будет следить за соблюдением запретов более строго. О произошедшем никто не должен знать! Тоже самое касается магии смерти и магии разума. Поднимать мёртвых, подчинять себе чужой разум – это не наш путь. Эти знания должны быть доступны лишь Великим Магам и под строгим контролем Совета. Итак, решено. Надеюсь, ты пришлёшь мне своих новых учеников, как и обещал, очень хочется на них взглянуть. А я тебе пришлю своего – юный Найан очень интересуется историей, надеюсь, ты ему поведаешь об основании Кании. С любовью, твоя подруга Мэйвэ, писано в Рахл-Улрире, 2690 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Йокке.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, мой дорогой учитель и друг! Боюсь, что у меня дурные вести. Речь, конечно же, о Незебе. Здесь на границе пустынь я получаю постоянно новые сведения о том, что происходит. Твоему бывшему ученику уже удалось объединить эти племена пустыни. Теперь у меня нет сомнений, что вскоре кочевники вторгнутся в пределы Кании. Плохо иное – как мне стало известно, Незеб заранее готовится к будущему захвату территорий. Его эмиссары щедро раздают обещания местным дворянам, подкупают военачальников. Когда армии Угра будут у наших ворот, то их им откроют. Решающую роль в этом играет Серый Принц… Интересно всё же, что связывает твоего старого ученика с Двором Чудес? Однако, это ещё не все плохие новости. Думаю, Конклав на грани раскола – Хос, Лекс, Ульф, Рокоит, Ирсен, Гурлухсор открыто высказывались в пользу Незеба. Думаю, что будущая война, если, конечно, не предпринять никаких усилий в пользу её предотвращения, станет гибельной для Кании. Междоусобица может привлечь орков, да и мало ли что может произойти, если Великие Маги начнут воевать друг с другом? Я жду, что ты рассеешь мои опасения. Крааг на самой границе пустынь, он станет чуть ли не первым на пути будущего вторжения. Твой верный ученик Йокке, писано в Рахл-Язесе, 2909 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Каххара.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Слава тебе, о Великий Скракан! Изволь же ничтожнейшему рабу твоему послать тебе весть! Я – Каххар, смиренный слуга моего Императора, да будет славно его имя, да будет оно прославлено в веках, да будет солнце вечно сиять над Империей Кадаган! Известно мне, что владыки Кании лелеют замыслы о возвращении своих земель. Дозволь же обратиться к тебе с просьбой – смири безумных. Разве мало ли им последствий предыдущей войны, раз охота начинать новую? Мудрость Императора велика, а слуги его храбры и отважны. Мы установили справедливые законы, склонили гордых и защитили слабых в наших новых землях! А последнее деяние Императора и вовсе беспримерно. Зная о том, что воды наших земель не всегда чисты, принял он меры для того, чтобы их избавить от всякой заразы. Его эмиссары разосланы по всем городам и селениям, обходят они наши колодцы и источники, обещая, что отныне все будет иначе. Мы созидаем наше государство на века… Но хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, о многих тайнах этого мира. Быть может, снизойдешь ты к ничтожнейшему рабу твоему. Интересуют меня джуны, то, кем они были, куда пропали и почему? Хотелось бы мне узнать о наследии племён Зэм, чьи руины так часто встречаются на моей родине. У нас есть много легенд о них, говорят, что жили они у великой реки и когда-то вели торговлю с моим народом. Но однажды пришла великая хворь и их не стало. Интересно, что же было тому причиной? Преданья говорят и о каком-то ином народе, что жил на островах морских, плавал по морям и океанам… Наши торговцы утверждают, что и поныне встречают их. Всё бы это хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, но пуще всего бы я желал знать о том, как был создан Конклав Великих Магах, о королевстве Айрин и эльфийских чародеях. Известны мне имена Оберона, Просперо, Мелюзины и Мэйве, слышал я и о их учениках – Найане, Лорелее, Марго, Грамоне и других. Увы, сейчас эльфы затворились от мира, неохотно они общаются с чужими, закрыты пределы их королевства… Надеюсь на твой ответ! Смиренный слуга Императора Незеба, Великий Маг Каххар, записано в Рахл-Имбуле, 2934 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Эраста[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан! Рад получить от тебя вести. Я совершенно согласен с написанным тобой. Эта вражда между Канией и Хадаганом должна быть прекращена. Однако, сделать это будет не так просто. Какова вообще цель существования Конклава Великих Магов? Должны ли мы лишь следить за соблюдением древних запретов или же наша задача в чем-то большем? Конклав давно разобщен, эльфы предпочитают скрыться от этого мира, и давно я уже не слышал вестей из Айрина. Маги Кании – каждый себе на уме. Плам, Ферр, Потифар верно служат Валирам. Смарагд мастерит свои игрушки, Деян, Мервин, Айденус сидят в своих башнях, изучают заклятья. Другие… тоже чем-то заняты, тебе то виднее. О кадаганцах и речи не идёт. Водор, Гафур и Ульф – верные слуги Незеба. Остальные немного более самостоятельны, особенно Йокке и Гурлухсор… Но сколько ресурсов уходит на эту мелкую вражду? Разве не могли бы мы совершить больше, если бы объединили усилия? Я думаю, что могли бы. Необходимо поставить перед нами какую-то иную задачу… Войны с орками, троллями, ламиями, авиаками, цвергами и другими, уже ранее приводили в один стан кадаганцев и канийцев, но эти народы не представляли собой значительной угрозы… Так что же могло бы объединить нас? Я думаю, что это – поиск истины, разгадка тайн мироздания, вечное блуждание и попытка найти ответы… О нашем мире мы знаем не так уж много… Как он возник? Что за силы властвуют в нём? Что есть магия? Наше исследование я бы предпочел начать с Ключа – Зерна Первостихии, что есть у Найана… я знаю, что подобные «Ключи» существуют во множестве. И что-то в них скрыто… Что-то, что должно дать нам ответы. Настало время объединить Конклав, Скракан! Мы бросим все наши силы на исследования и узнаем многое, стоит лишь покончить с бессмысленной враждой недостойной Великих Магов! Твой друг и верный товарищ Великий Маг Эраст, записано в Рахл-Арк, 3389 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Найана.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Друг мой, Скракан! Пишу тебе обуреваемый сомнениями. Осталось совсем немного времени, прежде чем мы решимся на Великий Эксперимент. Ты знаешь, сколь долгое время заняла подготовка… Нам стоило немалых усилий собрать всех вместе… И всё же у меня есть опасения… Я не решаюсь рассказать об этом кому-то ещё, потому что меня сочтут безумцем… Да и ты, наверное, не поверишь мне, подумаешь, что я говорю скорее о сне, чем о том, что было на самом деле. Однако, всё это правда. Я был в будущем! Всё произошло внезапно. Я и мои ученики занимались проверкой последних приготовлений, как вдруг прямо в комнате, где я был появился портал… Портал в странный мир, необычайный мир… На какое-то время я оказался в нём заперт. В этом мире по-прежнему существуют Кания и Хадаган, и они по-прежнему враждуют… Да вот только это уже не привычный нам мир. Он расколот, разбит на множество парящих островов, летающих в чем-то, что они называют «астрал»… Хадаган сделал немало за прошедшие годы. Путешествие во времени стало возможным с помощью машины… Машины времени, изобретенным ученым по имени Александр! Кто бы мог подумать, что погонщики верблюдов смогут додуматься до такого? Он говорил мне, что они изучали некую временную аномалию недалеко от аллода Умойр… Умойр, Скракан! Почему мир распался на аллоды, тот учёный не знал. Говорит, что есть несколько версий… Возможно, мир был разбит кометой на куски, а, возможно, тот самый «астрал» начал своё наступление внезапно, как отлив сменяется приливом. У меня есть страшное подозрение, что здесь может быть замешан наш Великий Эксперимент. Или же, возможно, причина в том, что мы отказались от его проведения, не могли овладеть силой Истоков и не смогли предотвратить гибель мира? Кто знает… Боюсь, что у нас нет иного выхода, кроме как продолжить. С помощью Зерна Первостихии, Ключа, я уже настроил ранее некоторые стабилизирующие заклятья, они должны помочь нам в самом крайнем случае… Что ж, уже скоро всё будет сделано. Удачи всем нам. Твой любознательный друг Найан, записано в Рахл-Ней, 4015 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Тенсеса.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан! Это катастрофа! Полнейший и окончательный провал! Как мы были глупы… Мир треснул… Теперь его пожирает что-то… чему я даже не могу дать названия. Эта субстанция… Неподконтрольна. Сведения, которые приходят ко мне отовсюду, кошмарны. Горы рушатся… Океаны кипят. Небеса свернулись, как свиток. Люди в панике… Они бегут в города, к нашим башням, словно думают, что мы способны их защитить. А ведь многих уже нет. Остаточное заклинание ударило по нам, и кому-то повезло намного меньше. Я не могу дозваться Просперо, да и Мэйве кажется не отвечает. Кто-то говорит, что видел, как Рахл-Улрир рухнул, рассыпавшись на камни. Найан уверен, что какая-то надежда еще есть. Возможно, у нас получится создать какое-то стабилизирующее заклинание, которое сможет удержать некоторую часть земной тверди вокруг наших башен. Но я даже не представляю, что здесь можно было бы сделать… С чего начать? Боюсь, времени у нас не так много. С каждым часом от мира остается все меньше и меньше. Теперь все силы Конклава должны быть брошены на то, чтобы предотвратить окончательную гибель мира! Прощай мой друг, я сделаю всё, что спасти этот мир! Твой верный ученик Тенсес, записано в Рахл-Кватохе, 4015 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Айденуса.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] О мудрый Скракан! Рад сообщить, что мои наблюдения подтвердились. Астрал остановлен, заклятье удержания действует. Мы спасли мир, но цена велика. Боюсь, что правда о том, что действительно случилось, погубит нас всех. Я прочел твой рассказ о том, что случилось на Тунуре и Имбуле… Обезумевшие толпы, жаждущие нашей крови… Они убили своих Великих Магов, обвиняя их в произошедшем, но затем и сами погибли страшной смертью, когда астрал поглотил их острова. Что ж, нам придётся скрыть истину… ради всеобщего блага. Мы изложим свою версию событий: «Никто не мог предотвратить катастрофу, идущую из глубин вселенной! Огромная комета неотвратимо приближалась и ужасным был её удар. И недра земли раскололись, и хлынули потоки астрала, уничтожая всё на своём пути. Казалось, что смерть торжествует, что надежды нет. Невозможно передать словами отчаяние тех страшных дней… Смертельный ужас заслонил последние лучи надежды – и всё же надежда была. Великие Маги искали способ остановить гибель мира и не колеблясь шли на любые жертвы. Они были сильны и каждый из них удержал землю вокруг своей башни. Но с тех пор ни один из них никогда не покинет остров своих владений! Так началась новая эра – эра аллодов!» Именно эту версию надлежит передать наиболее умелым бардам, чтобы они начали свое странствие по городам и селам, рассказывая всем и каждому наш вариант этой истории. Мы будем прославлять имена тех, кто погиб в попытках остановить астрал – двенадцать Великих магов отдали свои жизни, прежде чем заклятье было успешно применено. Великий Маг Айденус, записано на аллоде Форокс, в Рахл-Фороксе, 12 год новой эры аллодов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Тенсеса и приложенные к нему документы.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, дорогой друг! Многие годы я пытаюсь понять, с чем ты столкнулся во Внешних Мирах, и что заставило тебя с такой поспешностью запечатать свой Аллод. Одно для меня несомненно, что ты жив и столкнулся с небывалой опасностью. Помнишь мой магический Плащ, который возвращает здоровье и силу? Он помогал мне в самых безнадежных случаях, особенно, когда недуг был порожден магией. Мой Посланник привезет его тебе. Я дал Посланнику Свиток с особым заклинанием, чтобы он мог привести Плащ в действие даже без твоей помощи. Если Посланник найдет тебя, сможет укрыть этим Плащом и прочитать Свиток, то – я не сомневаюсь – ты вернешь свое могущество. Твой друг, Тенсес. [B]Императорский указ, данный в Шлегерлогте в лето 646 Эры Островов. Адресован Данасу, Найре, Фергарду и Рениесте.[/B] Я, император Валир IV, правящий империей Кания со всеми её Аллодами под сенью могущества Великого Мага Тенсеса, соизволяем в сей день издать наш императорский Указ. Согласно Указу, экспедиция из четырех наших подданных отправится на Аллод Умойр с заданием государственной важности. Да приложат они всяческие старания, и проявят себя истинными сынами отечества, и продвигаются к поставленной цели любыми средствами, неукоснительно наблюдая за всем, достойным внимания, что встретится им на Аллоде Умойр. [B]Письмо Главнокомандующего[/B] Согласитесь, друзья, что вы никогда не получали личного письма от Главнокомандующего Войсками Кании. И когда в императорском дворце в Шлегерлогте я давал вам этот конверт, вы меньше всего ожидали найти в нем мои напутствия. Однако, мне кажется, что формальное задание и даже Указ самого Императора значат гораздо меньше, чем общее понимание ситуации, которое я и постараюсь вам дать. Тем более, что мне совершенно не понятно, какие документы могут быть полезными в данном случае. Я надеюсь, что у вас найдется немного времени, и Вы не пренебрежете теми знаниями, которые я собираюсь вам передать. Думаю, что начать мне следует с давних времен. Наверняка в детстве вы слышали немало легенд об Умойре – острове Великого Мага Скракана. О том, что оттуда никто не возвращается. О райской жизни и вечной молодости, ожидающих там всякого. А главное, об уникальных знаниях и артефактах, дающих небывалое могущество. Несомненно, что эти выдумки имеют мало общего с действительностью, но, в сущности, именно это вам и предстоит узнать. Умойр – самый большой из известных Аллодов нашего мира, потому что именно Великий Маг Скракан нашел способ остановить исчезновение островов и первым применил его на Умойре. После того как наш мир снова пришел в равновесие, Скракан вернулся к своим экспериментам по изучению гипотетических Внешних миров. Известно, что в 576 году Эры Аллодов он был на пороге важного открытия. Об этом он сообщил своему другу Великому Магу Тенсесу. Тенсес напрасно ждал дальнейших известий и пытался связаться со Скраканом. Умойр оказался удивительным образом, отрезанным от остального мира. Изоляция был вызвана сильнейшим заклинанием, наложенным * остров изнутри. Посылаемые туда сообщения, предметы или люди по всем признакам проходили сквозь барьер и оказывались на острове, но изнутри не приходило ничего, абсолютно ничего. С тех пор на Умойр было отправлено множество экспедиций. Великие маги и правители готовили и посылали лучших бойцов и искусных чародеев, но ни один из них не вернулся. До сих пор никто не может сказать, что же в действительности происходит на Умойре. Еще до начала военных действий мы посылали туда свои отряды и с тех пор не прекращаем попыток разгадать эту тайну. В течение последних десяти лет на Умойр было отправлено 18 отрядов имперских войск Кании. Мы имеем данные о 20 экспедициях империи Кадаган. Ни одна из посланных групп не вернулась и не вышла на связь. Теперь о вашем задании. Несмотря на впечатляющие победы наших армий, война все-таки несколько затянулась. Наши ресурсы в значительной степени исчерпаны, как и силы Кадагана. Сейчас перевес одной из сторон может дать только нечто принципиально новое – новое оружие. Мы ведем обширные исследования, но шпионаж и подкуп сводят наши усилия на нет. Есть все основания думать, что Великий Маг Скракан открыл новый магический принцип и, опасаясь, как бы его открытие не было применено во вред Аллодам, изолировал свои владения. Вам предстоит завладеть этим принципом и найти способ доставить его в Канию. Это ваше официальное задание. Я же приказываю вам выжить и вернуться, да будет вечной наша земля. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Гурлухсора.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Боюсь, новости правдивы, мой друг! Тенсес погиб, да и не только он, потери не описать словами, мы столкнулись с чем-то, что будет хуже, чем Ночь Беды… Народ уже дал ей имя Ночи Астральных Порталов… Я слышал, что и на Умойре не все в порядке… Говорят, и Плагат и Рахл-Умойр разрушены? Мне сложно представить с чем ты столкнулся, мой друг… Сам же я с огромным трудом отбил атаки этих существ… Пришлось задействовать все резервы и прекратить поддержку заклятья удержания, так что мой аллод стал заметно меньше. К счастью, мне помогло Древо… Похоже оно способно противодействовать астралу. А вот Незеб в ярости, его столица тоже в руинах. А эта война между нами… совсем, некстати. Говорят, на Кирахе эти… демоны появились в разгар сражения между Эниелем и Яскером. И если эльф сумел переправить свои войска на корабле, то наш юный друг вынужден был бросить большую часть своих войск. Отлично, это немного собьет с него спесь. Кстати, к слову о юных друзьях. Слышал я, что после гибели Тенсеса на Кватохе появилась Смеяна… Та юная ученица Смарагда, гордая наглячка из правящей семьи Скаржа. Потеряла свой аллод, и теперь думает занять столицу Кании? Но довольно об этом. Настоящая цель моего письма – я хочу больше знать об этих демонах. Мне известно, что ты уже сталкивался с одним из них, тогда давно. Но эти твари гораздо разнообразнее, чем я мог представить. Есть как совсем огромные, так и маленькие… Очень жаль, что после смерти большинство из них сгорает, мне бы хотелось получить несколько экземпляров для изучения. Но также я бы хотел надеяться, что Незеб и тот, кто теперь заменит Тенсеса, прекратят войну. Угроза, что стоит перед нами намного страшнее, чем наши старые распри. Подозреваю, что у этих демонов была определенная цель. Это начало новой войны, запомни мои слова. И лишь поняв, что противостоит нам на самом деле, мы сможем в ней победить. Твой соратник по ремеслу, Великий Маг Гурлухсор, писано в Рахл-Яхче, 910 год эры аллодов.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/210514_um_007.png[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Путеводитель Данаса[/B][/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Похоже, когда-то сюда великий герой древности записывал сведения о своих приключениях. Он повествует о тех аллодах, где ему довелось побывать и рассказывает о том, что он там увидел.[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница первая: Почему я его написал.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Говорят, когда книгу пишешь – самое трудное начать. Вот и я уже битый час сижу над свитком и грызу перо, а всё ещё не придумал, с чего бы начать. Вот какое дело: дневник-то у меня есть, все про него знают, его аж в типографии печатали, да вот только с браком – первых страниц много напечатали, а последних совсем чуть-чуть. Но ведь только тот дневник со моих слов записан книжником одним, не сам я про Умойр рассказывал. А тут вот – зовёт меня Скракан, которому я и друзья мои служат уже невесть сколько времени и говорит: много ты где, Данас бывал, теперь-ка отдохни и запиши о том, где бывать доводилось. Я ему говорю: да мне уж лучше в бой, чем бумагу марать. А Скракан: нет, нет, устал ты, лучше поработай в башне. Ну что ж, в башне так в башне. Тут тепло, мухи не кусают, чародейки бегают симпатичные туда-сюда, короче, посидеть можно. Да вот только о чём писать-то? И вот я решил – о делах Скракановых, секретных, я писать не буду, потому что не дело это чужие секреты разбазаривать, а вот о том, где и вправду был – расскажу. Будет это такой путеводитель по аллодам. Может кому тоже доведется по ним попутешествовать. Сначала о нас. Нас-то трое, верных товарищей. Я, Данас, подруга моя боевая – Найра, и маг-чародей – Фергард. Был с нами еще рыцарь Бриан, но у него свой путь, хоть и видимся мы с ним частенько, дороги наши разошлись. Руд Глаэн, эльф, которого мы спасли у Рахл-Умойра, тоже по делам своим эльфийским путешествует. Любит он интриги и тайны, часто на себя новые личины и имена примеряет. Рениеста же… ну не будем о грустном. Некоторые спросят – а сколько лет минуло с тех пор, как вы Скракана спасли? Двести лет прошло. Я думаю, тут многие скажут: – да что ты брешешь-то, Данас, какие-то двести лет, люди столько не живут, вы же не эльфы. И то верно. Обычные люди не живут. А вот у Посланников Великих Магов срок жизни куда дольше. Ну ведь и сами Маги живут долго. Да, мы трое стали Посланниками Скракана после победы над Демоном. То и был его дар – возможность путешествовать по аллодам и долгая жизнь. Такие Посланники у всех есть. Верные товарищи, кому слуги, кому друзья. И у Тенсеса был свой, и у Незеба есть – может слышали имя Влад, вот он, да – посланник Незебов. Скракан, конечно, нас не заставлял ему служить. Да и мы все-таки были еще на службе Императора Валира IV и Тенсеса. Но как-то так сложилось, что потом мы именно по поручениям Скракана и путешествовали. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница вторая: Кватох.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Для начала расскажу-ка я вам про аллод свой родной – Кватох. Красива наша земля ничего не скажешь. Тут тебе и луга зеленные, и леса дремучие, и озера бездонные, и горы высокие. Всё тут есть. Но прежде всего стольный град наш – тоже Кватох. Повелось вот так. Аллоды почему такие названия носят? В честь башен Великих Магов, что эти земли удерживают. А наша башня была названа в честь города, в котором стоит. А уж город – в честь Императора что ее основал. Правда, тут деталь одна – раньше все говорили Кватор, а сейчас – Кватох. Вот и было так – был князь Кватор, основатель города. Город ныне называется Кватох, в нём башня Рахл-Кватох, а вокруг неё – аллод Кватох. Надеюсь, вы не запутались там. Кватох, город наш, всем красив. Помимо башни Тенсеса, в нём дворец стоит – Шлегерлогт. Сие чудное название, что не каждый выговорит, как-то переводится с эльфийского, но как – я что-то подзабыл. Ну рядом и хоромы дворянские стоят, и купеческие, и ремесленного люда, дальше за стеной слободки и палисадники. Крупный город у нас лишь один. Народ наш в городах жить не любит, зато вот деревень на Кватохе видимо-невидимо. И Малые Дубки, и Глубокие Пупки – всё тут есть. Да я и сам в такой деревне вырос. Заселена у нас в основном западная сторона аллода. Тут уж давно большую часть лесов свели под пашни. Каждое дворянское владение называется уделом – есть тут и Залесский удел, и Северский удел, и Нежинский удел, каждый такой свой род держит. Уделы между собой разделены или холмами, или горами, ну накрайняк дорогами. В центре аллода у нас много озёр – и голубое, и хладное, и белое, и грязное – тоже на любой вкус и цвет. На берегах самого большого озера столица и стоит. Вот уже к востоку от них идут земли менее населенные – тут у нас леса, куда народ за зверем и деревом ходит. Много тут разных лесов – и Берестянка, и Смоляной бор. Людей тут довольно мало живет, так, пара деревень. А вот через Берестянку идёт тракт к Валирскому уделу, там уже есть императорская загородная усадьба, где он отдыхает. От его усадьбы тракт в Загорье идёт, там уж совсем места дикие. Хотя есть и куда более неосвоенные земли – к северу. Там у нас Сиверийский край, холодный, как Ингос, где только орки и гоблины живут. Бывало раньше они из Сиверии выбирались, проходили через Берестянку, да грабили потихоньку, но сейчас их уже прижали, так что они и носа сюда не сунут. Правда и к ним пока никто не суется. Вот таков Кватох сейчас – богатый и обширный. Народ у нас податями не сильно прижимают, так что живем, не тужим. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница третья: Грох.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Следующий аллод, о котором я желаю поведать – это Грох. Довелось нам там побывать, когда Скракан попросил доставить весть Клоду ди Вевр – эльфийскому Великому Магу, что этот аллод держит. Эльфы, как вы знаете, от людей предпочитают держаться подальше. Берегут свои секреты, да и чужаки им не в радость. Ну, на Умойре, как вы помните, они тоже живут… Насколько я знаю, где-то за Ал-Риатом. Ведут они торговлю, продают то, что делают. Но то Дом небольшой… А вот Вевр – Дом Великий. Уж как они их делят, то мне неведомо. Говорят, что все вопросы у них решаются на Великих Балах. Так или иначе, но на Грох эльфы чужаков не любят пускать, и к нам они сперва тоже отнеслись с недоверием. Однако, вот теперь стоит рассказать, что из себя представляет этот аллод. Грох – это огромная степь, небольшие леса и горы здесь только по краям острова. Сами же эльфы Дома ди Вевр живут в середине аллода – здесь у них несколько небольших городов. Признаться, местные степи не слишком плодородны – рек тут мало, часто дуют холодные ветра, так что и зерно растет не слишком хорошо. Эльфам в этом помогает магия, но надо сказать, что помимо магии они нашли ещё одно решение – разводят разную скотинку, коровок, овец. Ездят же они на таких здоровых львах, которые к тому же коровок стерегут. Не, вы не думайте, что львы их заодно жрут потихоньку, эти львы дрессированные и воспитанные, эльфов они слушаются дай так всем слушаться своих командиров. Казалось бы, идиллия – ездят эльфы на львах, пасут своих коровок, но вот есть на Грохе одна беда, которая постоянно портит всю малину остроухим. И имя той беды – орки. Да, орков тут видимо-невидимо, и живут они как раз в степях, чуть дальше от центра аллода. Дом ди Вевр, конечно, бы хотел орков извести – но как за теми гоняться в степях? Орки же ездят на здоровых таких носорогах и ящерах, не догонишь. Заняты они охотой, ну и, конечно, едят эльфийских коровок. Да если бы только коровок… Одиноким эльфам им тоже на встречу лучше не попадаться. Кстати, именно так мы доверие эльфов и завоевали. Не догадались еще? Короче, одна дуреха куда-то поехала одна, а её – хоп! – орки и сцапали. Пришлось отправляться вслед за девахой, пока от эльфийки одни косточки не остались. Но Найра у нас замечательный следопыт, Фергард своей магией тоже помог в поисках, а я, значится, при них скорее был как грубая сила. Добрались в общем мы до орочьей стоянки, сняли часовых, развязали эльфийку, которая у столба была привязана, ну и давай домой тикать. А степь дело такое – бросилась за нами погоня, едва мы ноги унесли. Вот такие дела там творятся. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница четвертая: Андис.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] В прошлый раз я вам про аллод эльфийский рассказал, где эльфы с орками живут, а вот теперь хочу рассказать про аллод, где хоть и эльфы всем правят, но живут там наши родные канийцы. Если на Грохе Великий Маг – Клод ди Вевр, то вот на Андисе аллод держит его кузина – Катрин ди Вевр. Казалось бы, и тут Вевр, и там Вевр. Но разница, я вам скажу, заметна. Андис изначально был канийской провинцией, однако, перед Ночью Беды оказалось, что единственная чародейская башня, что тут стоит – Рахл-Андис, занята этой эльфийкой, которая решила поселиться со своими родичами. Нет, спорить не стоит, Катрин умница – удержала остров, не дала никому погибнуть. Да вот только как только всё улеглось, так стали эльфы тут свои порядки наводить. Были тут местные дворяне, так их эльфы смогли извести. Кого-то уморили в казематах, а кого-то просто прогнали на другие аллоды. Заняли эльфы их усадьбы, перестроили там всё по своему вкусу и начали канийцев притеснять. Как? Да очень просто – большую часть земли отобрали, создали плантации и заставили там крестьян работать. Если уж частенько люду у нас и оброк тяжело уплатить, последнее приходится отдавать, так тут и вовсе – хочешь есть, так изволь большую часть недели на плантациях отбатрачить. А коль плохо работаешь – так получишь кнута. Эльфы счет хорошо ведут, ничего из виду не упускают, у них от работы не получается отлынивать. Народ как-то терпел-терпел, да вот однажды вздумал бунт устроить. Побушевали, что-то сожгли, усадьбу пограбили… Да вот только эльфы их прощать не стали, всех повесили потом. Такие вот дела творятся там. Думаю, если бы мы до этого с Клодом не договорились, нас бы и на порог не пустили. Но и без того, смотрели на нас прямо скажем не слишком хорошо, мол «жалкие людишки, что вы тут забыли?». Но это я вам все про обстановку рассказывают, а вы, наверное, про аллод хотите услышать. Что ж, ну земля как земля, в меру плодородная, здесь чуть жарче, чем на Кватохе, но вполне терпимо. Растет все просто отлично, утром посадил, вечером уже колышется. Коль эльфы бы народ не тиранили, было бы райское местечко. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница пятая: Игш.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Вы, наверное, спросите – на кадаганских аллодах тебе, Данас, не приходилось ли бывать? Что ж, скажу прямо – приходилось. По долгу службы побывали мы на Игше… Ну что тут сказать – ещё один степной аллод, но уже без орков. Основное его отличие от других – это Мёртвое Море. Раньше тут было настоящее море, однако, когда астрал расколол земную твердь, то все море в астрал и слилось, как вода в треснувшем тазу. Каких-то крупных городов на Игше нет. Многочисленные кочевники постоянно перемещаются по степям, патрулируют дороги, перегоняют коней и верблюдов с места на место. Также тут много гоблинов, которые в отсутствие орков чрезвычайно расплодились. Кадаганцы их презирают и стараются уничтожать при первой же возможности, но гоблины хитры и умеют прятаться. Именно благодаря им нам удалось выполнить нашу миссию. Башня Великого Мага стоит прямо в центре степей. Рахл-Игш не чета Рахл-Кадагану, где сейчас располагается сам Император Незеб. Игш же держит его верный пёс – Кадир. Но гораздо больше башен чародейских меня, Найру и Ферграда интересовал Баладурский порт – некогда тут действительно был морской порт, но после исчезновения моря он пришёл в упадок, а затем и вовсе что-то случилось – моряки погибли, став призраками. Интересовал нас некто Влад. Этот хитрец жил еще до Катаклизма, и нам стало известно, что проживал он как раз на Игше. Мы должны были встретиться с одним дельцом – Денисом Корнилиным, у которого сохранилась семейная переписка с Владом. Увы, всё что могло пойти не так – пошло не так. Встретили нас на Игше уже засадой. Ну, мы прорвались с боем, однако, у нас на спинах повисла кадаганская стража. Добрались мы до бывшего порта лишь чудом каким-то, упросив гоблинов переправить нас по их подземным туннелям. Денис, почти тёзка мой, нас уже ждал – и сведения, полученные от него и вправду пригодились. Дело было во в чём – после того, как был убит Урд, Незеб понял, что он не может как прежде доверять своим бывшим соратникам – Великим Магам Кадагана, жившим ещё до Катаклизма. Он принял решение их заменить… Для того были нужны новые ученики, а после этого предстояло устранить тех, кому он уже не доверял, чтобы на их место посадить тех, кто его будет беспрекословно слушаться. Для этого и был необходим Влад – он был Посланником Незеба, жившим уже очень долго, его персональным убийцей, который возглавлял специальный отряд, названный Соколами Незеба. Им и предстояло убивать Великих Магов… Скракана тогда это чрезвычайно встревожило, но сделать что-то сам он не мог, это предстояло делать нам. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница шестая: Йоггор.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Теперь вы, должно быть, думаете после моих рассказов об эльфах из Дома ди Вевр, что большая часть эльфов – высокомерные мерзавцы. Однако, это не так. Все-таки между их Домами есть существенная разница. Вот и Дом ди Дусер во многом представляет собой противоположность иным Домам. Хотя быть может дело в том, что им ни с кем не приходится делить собственный аллод? Итак, Йоггор – владение Дома ди Дусер… Наши барды поют о том, что когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин, но со временем пути разных семей разошлись… Многие из них поселились в разных потаенных уголках Йула, основав небольшие княжества. После Катаклизма те из них, кому удалось уцелеть, стали аллодами эльфов. Самым крупным эльфийским аллодом оказался как раз Йоггор – здесь Великим Магом был мудрый Грамон ди Дусер, ученик эльфийских магов древности, по силе лишь немного уступающий Скракану. Он объединил всех, кто после Ночи Беды оказался на его аллоде в один самый крупный Дом и возобновил традицию Великих Балов, в которых теперь начали принимать участие оставшиеся Восемь Великих Домов. Сам Йоггор – довольно необычное место, величественный лес, полный огромных деревьев. Большинство эльфов проживает в собственных замках, расположенных во множестве по всему аллоду. Конечно, хоть этот аллод и населяют только эльфы – тут есть и те, кто способен представлять угрозу для одиноких путников – разные неразумные создания, вроде гигантских пауков и мантисов. Довелось и тут нам мечами помахать, сразу скажу. Сами же представители Дома ди Дусер мне показались намного более дружелюбными, чем те эльфы, которых я встречал до этого (если, конечно, не считать нашего друга Руда Глаэна). К сожалению, не могу рассказать в чем именно в этот раз заключалась суть нашей миссии, однако, Грамон был рад получить вести от своего друга Скракана и приглашал нас погостить позже, что мы с удовольствием потом и сделали. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница седьмая: Яхч.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Несколько необычный кадаганский аллод нам удалось посетить чуть позже. В то время, Соколы Незеба уже начали охоту на нелояльных Незебу Великих Магов… Один за другим были убиты Водор с Арава, Кадир с Игша, Рашид с Сулангера… Всех их Император Кадагана заменил своими верными сторонниками. Не обошлось без трагедий – аллод Каракир сгинул в астрале, так как присланный Незебом новый Великий Маг не сумел удержать то, что удерживал до него Великий Маг Джаббар… Скракана чрезвычайно расстраивало происходящее, хотя в Кании многие были рады – мол Незеб своими руками ослабляет свою Империю. Впрочем, был тот, кому происходящее нравилось еще меньше, чем Скракану – это был Гурлухсор с Яхча. Он был одним из тех учеников Скракана, которые перешли в свое время на сторону Незеба во время завоеваний… Будучи на стороне Кадагана Гурлухсор получил абсолютную власть в пределах своих владений, однако, теперь его повелителя это не устраивало. И, конечно, Гурлухсор решил обратиться к самому Скракану, чтобы тот помог ему с убийцами магов – Соколами. Ну и, само собой, на это задание отправилась наша троица. Что же сказать про Яхч? Когда-то он был обычным пустынным аллодом, однако, именно сюда в свое время пришли друиды, решившие попробовать посадить в одном из оазисов семя Великого Древа. Никто из Великих Магов не знает, что такое на самом деле Великие Древа… Считается, что первые из них росли где-то на северном острове, а на Йуле они появились уже заметно позже, когда какой-то из торговцев сумел добыть их семена. В нашу эру, эру Аллодов, выяснилось также, что Древа хорошо защищают от астрала… Даже небольшой саженец способен спасти целый город… Так Великие Древа стали сажать повсюду… Увы, не везде они укореняются, где-то получается их вырастить, а где-то нет. Вот на Кватохе одно такое дерево выросло, а на Умойре – не вышло. Однако, именно на Яхче дерево очень сильно изменило окружающий его пейзаж. Там, где была пустыня – теперь вздымаются могучие леса, настоящая тайга. Климат тоже изменился – стало больше осадков и в целом холоднее… Хотя я бы не сказал, что кадаганцы это ценят – для них этот край стал источником древесины, которую они переправляли в разные области своего государства. Полагаю, вы хотите знать, что там с Гурлухсором случилось? Да, собственно, спасли мы его шкуру, хоть и трудно было. Я сам с Владом клинки скрестил, отбивая атаку его Соколов на Рахл-Яхч. И пришлось Незебовым птичкам лететь восвояси. Не знаю, как уж после этого Гурлухсор с Незебом договаривался, но насколько я знаю, больше на него покушений не было. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница восьмая: Скарж.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Рассказал я вам про эльфийские аллоды, рассказал и про кадаганские, однако, вы, наверное, и про родные канийские хотите слушать. Но тут дело такое – родная Кания совсем рядом, выгляни в окошко, и смотри. А что на Кватохе, что на Умойре, что на Фороксе, везде всё примерно одинаково у нас. Есть, конечно, и какая-то глубинка вроде Ингоса, где постоянный мороз, но и там люди также живут, разве что в шубах ходят постоянно. А вот про что стоит рассказать, так это про Скарж. Потому что хоть он аллод и канийский, все-таки там всё немного иначе. А все дело в Великом Маге Смарагде. И до Катаклизма Смарагд был искусен в том, чтобы мастерить всякие хитрые штуковины. Была к него страсть к тому, чтобы изучать старые механизмы, которые ему добывали в древних руинах. Говорят, раньше жили такие народы, как джуны и хикутцы, которые были просто мастерами создания разных устройств. Вот и Смарагд все думал, как из неживого сделать что-то живое. Что-то у него получалось, что-то нет, но со временем становился он все более умелым мастером. Вот все, наверное, видели часы в Кваторе: они бьют, а всякие фигурки пляшут и сценки показывают. Их как раз Смарагд сделал и Тенсесу подарил. И вот отправились мы втроем на Скарж. Встречают нас там чудеса: стоят истуканы, в каждом шестеренки понапиханы, и даже ключик имеется. Поворачивают слуги Смарагда ключики и эти истуканы начинают двигаться, поклоны отвешивать и даже со скрипом что-то говорить пытаются. А затем подбегают к нам такие же механические кони, и у каждого тоже шестеренки щёлкают и ключи вертятся. Сажают нас, значится, на коней этих, и кони нас везут прям до башни. Вот такие чудеса тут творятся. В башне самой тоже что-то постоянно вертится, крутится и щёлкает. Были мы в тот раз на Скарже по делу пустяковому, а вот сам Смарагд нам рассказал историю грустную. У местных правителей была дочка-умница, и вот вышло, что её ведьма похитила, где-то спрятала. Поручил нам Великий Маг девчонку сыскать. И опять же, если я вам все перипетии того дела расскажу, то это выйдет как толстый том книга. Я скажу лишь, что девчонку удалось сыскать. Она и сама волшебницей была и ученицей Смарагда стала, когда немного подросла. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница девятая: Ней.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] В Рахл-Умойре книг столько, что думаю я, их и за тысячу лет не прочитать. Однако, есть место, где книг еще больше. Есть среди Великих Магов некий коллекционер, собирающий разные древности. И превыше всего для него ценней книга, которой ещё нет в его библиотеке. Говорю, я разумеется о Найане, авторе «Летописей минувшего», одного из трудов по ранней истории эльфов. На мой взгляд, конечно, данный труд довольно нуден и вам понадобиться вся выдержка, чтобы не уснуть, продираясь через ряды Эхадов Оллатаров, Эллекенов, Канаанов и Граллонов. Лично я много раз пытался штурмовать этот бастион эльфийской мудрости, но признаюсь честно, так и не осилил его. А вот с самим Найаном мне довелось встречаться. Отправились мы как-то с Найрой и Фергардом, забрав один из трудов у Галенели, Скракановой ученицы, прямо на Ней. Ней – аллод не слишком большой, хоть именно Найану на пару с Скраканом первыми удалось создать ритуал удержания. Расположен он посреди равнины, которая когда-то находилась далеко в горах, так что и людей тут живёт немного. Большинство из живущих тут обслуживает Башню – Рахл-Ней. Казалось бы, что можно там делать? Но Рахл-Ней необычная башня, она представляет собой грандиозную библиотеку, со стеллажами размером с несколько домов. Когда я первый раз увидел все эти книги, у меня аж голова закружилась, так пришлось далеко голову ****ать. Конечно, не только книги хранит у себя Найан, разных артефактов у него тоже немеряно. Его страсть – история, поэтому этот эльф и тащит всё, что удастся найти к себе домой. Там его ученики все сортируют и затем долго спорят о том к какому историческому периоду найденное принадлежит. Что удивительно – среди его учеников не только эльфы, но и канийцы и даже кадаганцы! И надо же, в пылу спора никто никому не пытается горло перерезать, все как-то мирно беседуют. Помимо самой башни из достопримечательностей тут старая система порталов, ведущих на очень многие аллоды. Как сказал сам Найан, тут было что-то типа перекрестка, куда сходились многие магические пути тех самых джунов… Жаль только, что многие порталы уже не работают. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница десятая: Арк.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Я уже говорил, что удивился, как на Нее представители наших разных государств сидят вместе и что-то совместно делают… Но есть в Сарнауте еще одно место, где вражда между Канией и Кадаганом не имеет значения… Место-то удивительное – аллод Арк, которым издавна управляет Великий Маг Эраст. Арк изначально был небольшим княжеством на самом юго-западе Кании. Завоевание Незеба, когда тот обрушил орды Угра на наши южные границы обошло его стороной, но в тоже время отрезало от основного массива канийских земель. Вот так и вышло, что вроде оно канийское, однако, и кадаганского там изрядно. Торговля опять же вся идёт с Кадаганом, зато эльфы-мастера в самом княжестве сидят небольшой диаспорой и производят зелья с доспехами. Получился, короче, такой салат в котором всего помаленьку намешано. Сам Эраст считал себя независимым, но Незебу всякие знаки уважения высказывал – все-таки ближайший сосед. Император кадаганский тоже Арк трогать не решился, все-таки выгоды от торговли значительны, а пользы от простого захвата такого клочка не будет. Ну, а после Катаклизма тут и вовсе рай. Ни Кания, ни Кадаган налоги не собирают, войска не вербуют, живи и дай жить другим. Тем более, на Арке и угроз-то никаких нет… Разве что в горных пещерах живёт немного троллей и кобольдов, но те в долину не рискуют спускаться. Ну и народ, конечно, на Арке веселый. Смешались тут канийцы и кадаганцы уже давно, теперь и не отличить одних от других. Живут, как я говорил, тут и эльфы – Дом ди Арк. Сама долина, в которой расположено владение Эраста – необычайно красивое место. С гор стекают небольшие речки, все кругом засажено садами, полными роз. Радует меня тот факт, что в нашем неспокойном мире еще есть места, где можно пожить в свое удовольствие. Однако, погостив там, пора мне было на Умойр возвращаться. И вот сижу я, вернувшись и всё это вам пишу. Извиняйте, коль где-то вышло сбивчиво. Не о всем рассказать я мог, но о чём мог – поведал честно.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:34 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER][IMG]https://jolstatic.fr/www/captures/1007/9/28139-640.jpg[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Это книга «Летопись Валиров», повествующая о зарождении Кании, войне с орками, славных деяниях дворянства и династии Валиров.[/COLOR][/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Откуда есть пошла канийская земля.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Древен народ канийский, и никто не ведает, откуда пошло его начало. Известно только, что когда существовал Йул, ещё в старую эру, покуда мир был цел, жили они в северных лесах, да болотах, бескрайнем полесье, полном дичи. Иные народы боялись заходить сюда, так как мало кто знал тропы через гиблые топи. Аро, так называли себя канийцы на заре времен, были храбрым и сильным народом. Но в ту пору миром правили иные силы. Могучие джуны создали свою империю южнее их владений. На западе же, земли Аро ограничивали пределы царства эльфов. Восток, где начинались бескрайние степени, был вотчиной жестоких орков. Никто из них не покушался на родину Аро… Никто кроме драконов, огнедышащих змеев, что вели войну со всеми иными народами. Вредили они и прародичам канийцев. То была эпоха легендарных богатырей и полениц, воителей и воительниц, что защищали родной край. Но силы были неравны, и лишь дремучие дебри были защитой от полного уничтожения. Всё изменилось, когда джуны уничтожили почти всех драконов. Очень быстро умножились племена Аро, возросли они числом несметным и стали им тесны родные леса да болота. А вскоре следопыты и торговцы донесли весть: и народ весь джунский сгинул, пропал, как будто его и не было. Пустыми стоят развалины их городов и крепостей. Снялся тогда с мест народ Аро и двинулся на юг… [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О том, откуда пришла Орда.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] О светло светлая и красно украшенная земля канийская! Многими красотами дивишь ты: озерами многими, дивишь ты реками и источниками местночтимыми, горами крутыми, холмами высокими, дубравами частыми, полями дивными, зверьми различными, птицами бесчисленными, городами великими, селами дивными, боярами честными, вельможами многими, — всего ты исполнена, земля канийская! Пришёл сюда народ Аро издалека, из-за лесов дремучих и болот топких. Много их было, считать-не пересчитать. Вели их за собой вожди, да князья. Было у них много говоров, и частенько не понимали они друг друга, хоть и язык их был во всем схож. Ворогов было много у народа Аро – и вомперы да упыри им досаждали, и лесовики да лесавки вредили, тролли и людоеды зла немало приносили. Но была всё же средь этих беда одна, самая лихая – и было имя ей орки. Поганый народ, пришедши из степей бескрайних, занял многочисленные веси, оставленные людом джунским. А ведь, как говорят, некогда орки жили во степях на бреге моря белого. А когда прижали их джуны да драконы, так переправилось одно племя, которое стали звать Северным, через море-окиян, через льды и туманы в страну далекую, чьё имя Иса. Жили они там, не тужили, злодейства и грабежи учиняя, но вот поднялся народ тамошний, да выбил их. Вернулись те Северные обратно, а тут оказалось, что пока не было их, умножилось число тех орков, кто тут остался. Не было больше джунов и драконов, вот и возросло число орочье несметно, от края до края полным полно. И появился тогда среди Северных вождь, что объединил их всех, и стали тогда орки едины и было имя им – Орда. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Слово о погибели канийской земли.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Плакали и горевали и по всей земле слышавшие о той беде. Как пришла Орда, так погибли многие города, сгинули многие племена и роды, и было видеть страшно и трепетно, как средь Аро страх, и сомнение, и несчастье распространялись. Жалко было видеть нас в такой беде. И вот радость наша превратилась в скорбь. И был плач и вопль во всех городах и селах. В тот же год орки взяли и столицу – великий Дреславль, и людей перебили, а город сожгли огнем, и, захватив много пленников и добычи, отступили, затем вернувшись в станы свои. Тогда было смятение большое по всей земле, и сами люди не знали, кто куда бежит. Не были племена Аро едины, но у каждого был свой князь и хоть каждый из них был храбр и удал, но всё же ничего не могли они сделать против силы Орды. И распространились тогда орки, как река в половодье и не было им никакой преграды. Многих в полон они тогда забрали – и мужей величавых, и дев прекрасных, и старцев мудрых, и детей юных. Кого в рабство не увели – тех перебили, а трупы их пожрали, словно псы. Казалось бы уже всё, и надежды нет, но вот всё же нашлась и на орков управа. Выступил тогда против них один мудрец-кудесник, что был с эльфами дружен и много странствовал по всей земле, собирая учеников. И имя было ему Скракан. Собрал Скракан князей вместе в день летний, в месте, что звалось Ар-Кания и долго перед ним речь держал, говорил, что, если не будет между ними единства, так все сгинут. И ученики Скракана, Тенсес и Незеб с ним в том согласны были. Тогда выступил первый из князей, что звался Валиром, и поклялся он тогда не опускать меча, покуда не будут орки изгнаны с наших земель. И присягнули тогда и другие князья, и назвался тот день Днём Единства, а племена Аро – канийцами. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Откуда пошёл род Валирский.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Не сразу победа над орками была одержана, но прежде того, много славных битв прошло, много подвигов было совершено. В начале собирали князья да чародеи войско, разбили орков, что земли грабили, а ведь возглавлял то войско сам сын Черепа, вождя орочьего, проклятый Вихрь Северных. Одолел тогда Валир в поединке Вихря, так вот потихоньку и начали канийцы орков теснить. Но что Орда – сегодня она здесь, завтра снова ушла в степи, полон да добычу забрав. Был хитёр старый Череп, вождь орочий, понял он, что сила теперь на стороне канийцев и стал решающей битвы избегать, продолжая свои набеги. Тогда приказал мудрый Скракан ставить крепости заслонные на путях Орды. И стали воздвигать остроги и заставы. А Тенсес и Незеб, друзья лучшие, закадычные, зорко оком своим чародейским следили за тем куда орки пойдут. Так и повелось – Валир с дружиной по дорогам скачут, пленных вызволяют, добро возвращают, а крепости сторожат, чтоб никто не прошёл числом большим. Досталась Валиру как-то раз средь пленников дева красы необычайной, Лебедь прозываемая. Ту Лебедь уж вождь орков, второй сын Черепа – Гром, себе заприметил, думал её рабыней сделать иль того хуже – подать себе на ужин, как блюдо диковинное. Сыграли тогда свадебку, а вскоре Лебедь и дитё принесла, мальчишку тогда назвали Кватором. И основал затем Кватор город, чьё имя теперь он стал носить. И стал этот город столицей новой. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О том, как спасена была Кания.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Когда те вести достигли ушей старого Черепа, то разозлился он, разгневался, слуг своих перебил, завыл как волк, так как остался у него лишь последний сын. Решил тогда Череп собрать новое войско, что Орды ещё страшнее будет. Призвал он под свои знамёна многие народы – троллей, людоедов, циклопов и даже гоблинов. Тогда друзья верные, друзья самые лучшие, Тенсес и Незеб небывалое задумали – собрались они как-то вдвоём, оседали коней буланых, да отправились в степь. Уж незнамо как, но сумели они преодолеть всех врагов у себя на пути, добрались они до стана орочьего. Скрытно они шли, ползли на животе всю дорогу, но вот предстал перед ними шатёр, в котором Череп ночевал. Ворвались тогда Тенсес и Незеб в шатёр тот, молниями и стрелами огненными разя направо и налево. И вышел вперед старый вождь, выхватил он меч, хотел Тенсеса зарубить, но отразил тот удар Незеб, прикрыл друга своего, хоть и сам ранен был. И вместе тогда сразили они вождя Черепа, схватили его тело и отвезли в степь, где и похоронили. Но не знали о том орки, и когда пришли они на утро, увидели они только тела стражников. И начали тогда думать друг на друга и началась у них междоусобица великая. Увидел то последний сын Черепа – Град, и бежал ещё дальше в степи. А Тенсес и Незеб вернулись, и никто не знал, что случилось, но было ясно – отныне орки не угроза для Кании. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О дворянстве канийском и распрях.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Кончилась война с орками, еще богаче стали города канийские. Были у них и враги – то ламии что учудят, то мантисы урожай погубят, а то и ещё какой враг, новый совсем придёт. В ту пору у эльфов раскол вышел – не поделили что-то их маги, разошлись в разные стороны. Так в Конклаве магическом места освободились – и приняли тогда эльфы в него сначала Скракана, а затем и Тенсеса с Незебом. Конклав следил за тем, чтобы никто запретным чародейством не занимался, а коль таких находил, то с ними разговор коротким был. Великим князем же был молодой Валир, внук Валира, сын Кватора. И хоть звался он князем, вся власть была у Тенсеса с Незебом. Тенсес нравом был спокоен, готов был чужое мнение выслушать, Незеб же, наоборот, был горяч и не любил, когда ему перечили. Долгое время они друг друга дополняли… Однако, Кания росла с каждым годом, новые земли осваивая. Стала она уж почти как джунская держава в годы рассвета. На юге граничили её земли с жаркими пустынями. На западе и севере – упирались в великий океан. На востоке же – в бескрайние степи. Валир, сын Кватора был весьма чадолюбив – и детей у него было множество. Всех он их любил, ни одного не обделил своим уделом, сажал он их княжить по всем городам. Со временем потомки валировы и прежние князья и вовсе смешались, так и возникло наше дворянство. Уж тогда мало им было быть князьями, некоторые стали величать себя королями, а сам Валир, сын Кватора на старости лет объявил себя Императором. Тенсес на это всё смотрел с насмешкой – ведь всё равно настоящая власть была у него с Незебом. А вот Незеб с каждым годом мрачнел, видя, как гордые валировы внуки с друг другом споры ведут. А где-то ведь дело словами не ограничивалось и в ход шла сталь. Возможно, стерпел бы это Незеб, но были и те, кто ему на ухо шептал, хотел его с Тенсесом поссорить. Средь худших – Серый Принц, что при дворе держал соглядатаев и татей для тёмных нужд. И вот однажды крепко Тенсес и Незеб поругались, и хоть была когда-то крепка их дружба, на следующий день они друг другу прислали вызов на магическую дуэль. Но это совсем другая история…

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 23:16 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  7. К первому новому сообщению Парад кринжа анимаций демонолога

    "Идеальный баланс"

    Автор KleoLem в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Вчера 23:04 К последнему сообщению
    от KleoLem
  8. К первому новому сообщению Аллоды и DXVK

    Собсно, шо це за дичь я хочу здесь поднять. Пока Аллоды пилят до дх11-мы состариться успеем А тут появился опционал, который может заставить игру работать не на дх9 а на вулкане [url]https://www.youtube.com/watch?v=sPRjIy9dw4o&t[/url] В связи с этим есть вопрос Может ли сей фокус прокатить с Аллодами? Если да-то как заставить эту шайтан прослойку работать?

    Автор Isyken в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 23:02 К последнему сообщению
    от Isyken
  9. К первому новому сообщению Система ролей и актуализация астральных полётов.

    [size=+1]Система ролей на корабле и сложность освоения астрала.[/size] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] 1. Астрал является одной из главных фишек игры с начала её существования, но единственное обучение с наёмниками является малоинформативным и больше напоминает "проходное", показывающее вкратце суть полётов. Сейчас эта активность является нишевой по определённым причинам (приведены ниже). 2. Астральные полёты на корабле являются достаточно сложными для понимания, как в плане обустройства корабля, так и в плане освоения всех возможных нюансов и назначений каждого оборудования, а именно когда использовать, что использовать, против кого и так далее. В том числе различие слоёв и отличие противников друг от друга. 3. В большинстве своём для полноценного полёта требуется заранее сформированная команда со знающими людьми и в большинстве своём обязательная голосовая связь - особенно для ПвП активности. 4. Даже имеющиеся гайды на просторах интернета дают лишь малую часть для общего понимания вещей. Астрал сейчас сложный контент и многие пропускают его по след. причинам: - Мало полноценной информации о данной активности, а именно практика сильно отличается от теории как в принятии быстрых действий так и в слаженности работы или знания кнопок того или иного оборудования. - Нежелание портить игровой опыт своим союзникам, потому что ты не всегда понимаешь что и когда нужно делать, а делать нередко нужно всё своевременно. - Нужно большое количество полётов, чтобы понять концепцию астральных полётов и боевой системы(в том числе и пвп). [size=+1]Решение этой проблемы для актуализации астральных полётов предлагается следующим образом:[/size] 1. Ввести систему ролей для корабля, где каждый игрок будет отвечать за определённое оборудование и выполнять свою роль. Таким образом человек сможет заранее подготовиться к выбранной ему роли и опробовать постепенно их все, а не изучать всё и сразу. Предлагается ввести следующие роли: - "Капитан" - отвечает за управление кораблём. - "Канонир нижних палуб" - отвечает за лучемёты и пушки нижних палуб. - "Канонир верхних палуб" - Отвечает за пушки верхних палуб и щиты. - "Навигатор" - отвечает за прокладывание маршрута, т.е. ответственный за Сканер и является помощником канонира верхних палуб. - "Оператор" - Отвечает полностью за Визор. - "Механик" - ответственный за починку оборудования, починку реактора и включение форсажа двигателя. Также является помощником канонира нижних палуб. *Назначение и название ролей ориентировочны и могут быть изменены на усмотрение игроков или разработчиков. 2. Ролевую систему предлагается ввести для самых начальных слоёв по началу, чтобы люди могли лучше освоить данный контент. Для поиска использовать окно подбора игроков как ищутся сражения или обычные астральные острова. После нахождения всех ролей всю команду будет перекидывать в ангар, где они могут выбрать корабль и начать свой вылет. 3. Такой астрал по ролям будет иметь менее ценные награды, чем собранные заранее опытные группы, так как ключевой его целью будет ознакомление с ролями, оборудованием и концепцией астральных полётов и боёв в целом. 4. Для дополнительного влечения игроков в данную активность, добавить такой полёт в еженедельный опыт искры. Для контроля чрезмерного количества полётов по данной системе, можно добавить следующие ограничения(в зависимости от нужды в них): - От каждого человека можно использовать корабль для полётов в системе по ролям до 1 раза в неделю, также это может стать дополнительной мотивацией развивать каждому свой собственный корабль. - Давать ограниченные попытки в неделю на полёты в данную активность. - Одновременно в астрале по ролям может летать до условно 20 команд (в зависимости от возможностей игры). - Время одного полёта от 30 до 60 минут. 5. Добавить иные вознаграждения данной активности. Например, помимо стандартной валюты, которая выпадает в астрале сейчас, добавить больше косметики для корабля, самого игрока и другой валюты на усмотрение. Так же предлагается ввести прокачку роли, на которой играет игрок, где условно за 100 игр на одной роли он может получить соответствующий титул и другую награду, чтобы продемонстрировать свои навыки. Ну и добавить несколько достижений по этому поводу. [size=+1]Дополнительно.[/size] Так как вероятно человек в системе по ролям самостоятельно со временем сможет научиться всему(+ через социальное взаимодействие в чате с другими игроками), вводить дополнительные обучающие задания не обязательно. Но при возможности не помешают следующие обучающие квесты или вспомогательный НПС, которые помогут со следующими вопросами: - Краткое описание каждой роли и в чём заключается задача игрока на этой роли. - Особенности и отличие оборудования на каждой роли, разделение на типы. - Краткое описание характеристик оборудования на каждой роли. - Отличие особенностей в ПвЕ и ПвП активностях, краткие рекомендации по оборудованию корабля. Также может возникнуть проблема по дисбалансу кораблей или шмоткам игроков. Где в случае пвп активности совсем новенький корабль может встретиться с кораблём с сильным оборудованием и игроками. Предлагаются следующие пути решения: - Сделать автоматическое уравнивание оборудования, где значимость синего+ оборудования будет с минимально ощутимым преимуществом. - Сделать уравнивание всех шмоток во время полёта в астрале с подбором по ролям. [size=+1]Заключение.[/size] Я считаю что это будет хорошим шагом в развитии данной активности и наиболее верным решением. Ведь так игроку будет куда проще влиться постепенно в атмосферу астральных приключений. Я не раз замечал, как у людей есть желание полетать в астрал, но они постоянно сталкиваются со многими трудностями и вопросами и в итоге откладывают на дальнюю полку или вовсе забрасывают, что делает полёты в астрал нишевым занятием. При этом когда у игроков появится возможность на практике освоить всё что они хотят, они куда с большим энтузиазмом захотят полетать в заранее собранной команде покорять уже более глубокие слои астрала. Спасибо за внимание. Статья может дополняться.

    Последнее сообщение Вчера 22:42 К последнему сообщению
    от CeroU
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    38 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:29 К последнему сообщению
    от biros
  11. К первому новому сообщению Петиция за то, чтобы сделать Core Morphers более доступным для P2P-серверов!

    RU Привет товарищи! Слишком долго Core Morphers были предметом только элиты. Особенно на серверах P2P их было очень мало. Только 3 (14д) каждые 2 недели для тех, у кого нет рейтинга Престиж Ордена. 1 одноразовый основной морфер каждые 30 дней после события Not a Day Without a Gift. 11 Core Morphers для конкретных классов каждую неделю, и этого достаточно для разработчиков. Хотя на игровых серверах должно быть более 500 игроков, кажется нелогичным иметь так мало источников. Есть также поставщик Marks of Accomplishment, но он заблокирован большим количеством времени и работает над созданием видео или написанием веб-страниц об игре. По сути, реклама игры для них, поэтому они платят вам отметки за достижения. Но не все, работающие полный рабочий день, возвращаются домой и хотят рекламировать игру, в которую они играют, чтобы они могли менять классы по своему желанию в игре. По этой причине я представляю вам петицию. Давайте посмотрим, заботятся ли разработчики больше, если они увидят, сколько людей хотят, чтобы это изменилось. [url]https://chng.it/dGgwzjBRM8[/url] EN Hi comrades! For far too long now, Core Morphers have been an item for the elite only. Especially on P2P servers, it's been very scarce. Only 3 (14d) every 2 weeks for those that nolife the Order Prestige ratings. 1 one-time-use core morpher every 30 days from the Not a Day Without a Gift. 11 class specific Core Morphers every week, and that's enough for the developers. While the game servers are supposed to host over 500 players, it seems illogical to have such few sources. There's also the Marks of Accomplishment vendor but that's locked behind lots of time and work on making video's or writing web pages about the game. Basically advertising the game for them, so they pay you marks of accomplishments. But not everyone working a full time job gets home and feels like advertising a game they play so they can swap classes at will ingame. For this reason, I present you a petition. Let's see if developers care more if they see how many people want this to change. [url]https://chng.it/dGgwzjBRM8[/url]

    Автор Dragagagon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 22:25 К последнему сообщению
    от heyter1530
  12. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:54 К последнему сообщению
    от stalker339
  13. К первому новому сообщению АФКшер на Гоблиноболе

    Всем привет, сегодня играл в гб как всегда (моя любимая активность в игре помимо пвп). И вот какую картину я увидел, чел стоит, просто всю игру на 1 точке, иногда делая пару движений , или пиная мяч если он прям в него попал , и дальше стоит афк, попутно нажимая эмоцию "Отошел". Если стаков бездействия набирается около 5 + - то он делает шажок, и снова стоит афк, вокруг может происходить что угодно, он будет стоять афк. Сделал несколько скринов где он то лежит калачиков в эмоции "отошел" ,либо просто стоит в центре и ничего не делает. Что делать с такими игроками? Прошу администрацию что то придумать! Если вы не располагается средствами делать новый контент для игры, то следите хотя бы за старым! и не надо мне писать мол "че ты хочшеь чтобы они(разработчики) сделали?!" Я не разработчик, я игрок пусть что нибудь придумают, постоянно кто то ливает или стоит афк, это НЕ нормально! На бг просто закинет нового, а тут? А тут терпи и впитывай. Ник персонажа "ЗаРодину" лига прайден, сервер Приют. ПыСы = И давно вы не обновляли требования к скриншотам? Максимально допустимое разрешение для скриншотов 1280 на 1024, это с какого года так? [url=https://ibb.co/jR69wLc][img]https://i.ibb.co/jR69wLc/11.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/bNp55sL][img]https://i.ibb.co/bNp55sL/Allods-220518-112207.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/bmKrnqL][img]https://i.ibb.co/bmKrnqL/Allods-220518-112209.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/RhbzsT6][img]https://i.ibb.co/RhbzsT6/Allods-220518-112244.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/QJwKRqk][img]https://i.ibb.co/QJwKRqk/Allods-220518-112252.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/P1n45Hp][img]https://i.ibb.co/P1n45Hp/Allods-220518-112254.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/8c2mSZP][img]https://i.ibb.co/8c2mSZP/Allods-220518-112445.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/zHydK4Q][img]https://i.ibb.co/zHydK4Q/Allods-220518-112517.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/CwS370t][img]https://i.ibb.co/CwS370t/Allods-220518-112530.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/cvFbtyN][img]https://i.ibb.co/cvFbtyN/Allods-220518-112547.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/dPjfKtX][img]https://i.ibb.co/dPjfKtX/Allods-220518-112551.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/zsVYBvm][img]https://i.ibb.co/zsVYBvm/Allods-220518-112556.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/vsG6DgB][img]https://i.ibb.co/vsG6DgB/Allods-220518-112600.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/yWfTSj5][img]https://i.ibb.co/yWfTSj5/Allods-220518-112614.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/5r1058Q][img]https://i.ibb.co/5r1058Q/Allods-220518-112646.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/64wHxqb][img]https://i.ibb.co/64wHxqb/Allods-220518-112754.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/TB2wJsG][img]https://i.ibb.co/TB2wJsG/Allods-220518-112803.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/f9ddRP9][img]https://i.ibb.co/f9ddRP9/Allods-220518-112812.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/JkXYfTq][img]https://i.ibb.co/JkXYfTq/Allods-220518-112825.jpg[/img][/url]

    Автор redmouse11 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 21:24 К последнему сообщению
    от redmouse11
  14. К первому новому сообщению Возможная реанимация мистика и его аспектов

    [b][color=DarkOrange][size=+2]Возможная реанимация мистика и одного из его аспектов[/size][/color][/b] [size=+1]Давайте посмотрим, что про мистиков пишут в сети:[/size] [list] [*]“Один из самых [color=yellow]уникальных[/color] классов в MMO, Мистик накладывает десятки ослаблений на противников, выступая в роли [i][b]контролера[/b][/i]. Устанавливая ментальную связь, он способен обманывать врага, создавая свой иллюзорный образ… ...Тем не менее класс [color=red]крайне непопулярен[/color] за счет сложности освоения и практически неиграбельных аспектов. Один из самых слабых в данный момент (да и в предыдущем патче тоже). Описание класса интересное, но [color=red]играбельность нулевая[/color].” [right]Источник: [url=https://wotpack.ru/obzor-klassov-v-allody-onlajn-za-kogo-igrat-v-2022-godu/#i-9]"Обзор классов в Аллоды Онлайн: за кого играть в 2022 году?"[/url] Портал wotpack.ru[/right] [*]Видеообзор [url=https://www.youtube.com/watch?v=_iiT9bDXIzA&t=424s]"Топ Самые Популярные КЛАССЫ в Аллодах — Аллоды Онлайн 13.0."[/url] Автор: Рпикт Мистик занимает "почетное" последнее место... [center][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244345&stc=1&d=1650648382[/img][/center] [/list] Итак, мистик на самом дне в мире аллодов… Класс неиграбелен, ни в пвп, ни в пве. А разработчики позиционируют мистика как персонажа, способного к [i]“интересному и нестандартному стилю игры со специализацией на дебафах и контроле противников”[/i]. ([url=https://games.mail.ru/pc/articles/secret/za-kakoj-klass-stoit-nachinat-igrat-v-allodah-onlajn/]"За какой класс стоит начинать играть в Аллодах Онлайн?"[/url] games.mail.ru от 15 апр. 2022). Запомним эту фразу. С дебафами худо-бедно мистик справляется, а вот с контролем противников явная проблема… [b]Аспект Подавления[/b], призванный осуществлять контроль противников на поле боя, абсолютно бесполезный и бестолковый. Такое ощущение, что разработкой аспекта занимался не класс-менеджер, а посторонний человек, "который просто мимо проходил"… [size=+1]Почему я так считаю? Сейчас объясняю.[/size] Серьезнейшим ударом по аспекту Подавления стал выход [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139690]”обновления 11.0.01.58”[/url] (от 14.08.2020), который собственно аспект и похоронил. Как правильно заметила одна из наиболее известных мистиков в подавлении: [i]“просто наныли…”[/i]. Непонятно, почему разработчики пошли на поводу “избранных” игроков и прикрыли аспект, который вносил хоть какое то разнообразие в игровые пвп-активности (вспоминаем слова про нестандартный стиль игры). Замечу, что аспект и тогда был не особо популярен. Ну да ладно, что было то было. [size=+1]Давайте рассмотрим явные косяки и посмотрим, что можно сделать в текущих реалиях. [/size] Возможно, разработчики прислушаются к рекомендациям и внесут изменения, которые немного улучшат игровой процесс и возродят интерес к классу и аспекту. Попрошу их просмотреть материал до конца! Начнем с самого начала. [list=1] [*][color=DarkOrange][b]Аспект Подавления[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244341&stc=1&d=1650647482[/img] Что имеем: Игрок жертвует всем своим уроном (аспект Нападения) и возможностью максимально эффективно (на 300%) использовать дебаффы (аспект Поддержки), чтобы получить прибавку к контролю всего на 50%. И это притом, что в игре присутствует выдержка - так называемый [i]диминишинг[/i]. Кроме того, контроль режет воля, различные умения, донат-плюшки и т.п. Раз уж аспект призван подавлять, то контроль должен быть вменяемым. [i][b]Предложение:[/b][/i] все контролирующие умения в аспекте подавления игнорируют волю и выдержку. Да, предложение кардинальное. Уже предвижу кучу возмущения от “трехкнопочных” классов. Но только одно это предложение способно значительно повысить интерес к аспекту и разнообразить игру в целом. Да, предложение утопично, и я практически уверен, что реализовано не будет, поэтому идем дальше! [*][b][color=DarkOrange]Деспотизм[/color][/b] - основное состояние мистика в аспекте подавления [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244334&stc=1&d=1650647451[/img] Почему он дается на 4 сек? Просветление (аспект поддержки) дается на 6… Но это так, мысли вслух. На что тут стоит обратить внимание: время восстановления внушений сокращается на 50% - очень спорный эффект. Не дает прироста ни живучести, ни урона. Зачем он нужен? Деспотизм спадает - время становится прежним. [i][b]Предложение:[/b][/i] пока активен этот эффект стремительность и упорство увеличиваются на 100, а время восстановления внушений сокращено на 50%. (Например, у агонии стандартное время восстановления 20 сек, применение агонии при Деспотизме сделает время восстановления 10 сек независимо от последующего наличия эффекта) Далее пробежимся по вехам: [b]Ветка “Псионик”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Эмпатия[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244344&stc=1&d=1650647496[/img] Почему проигнорили аспект Подавления, умения которого напрямую зависят от критического урона (веха Безысходность)? При этом ни в Нападении, ни в Поддержке нет зависимости от прямого критического урона… [i][b]Предложение:[/b][/i] отвязать веху от аспектов [b]Ветка “Деспот”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Безысходность[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244331&stc=1&d=1650647270[/img] Нужно нанести прямой критический урон, чтобы обездвижить противника на 1,5 сек (на 3 ранге умения). Серьезно? 3 вехи на сомнительный контроль (обездвиживание нисколько не мешает противнику убивать мистика и других игроков). А этот контроль еще должен сработать (напомню, вех на удачу у мистика в этом аспекте нет). [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Нанесение критического урона накладывает на цель и 2 противников в радиусе 8 м эффект дезориентация (а лучше беспомощность) на 1/2/3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Массовая паника[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244336&stc=1&d=1650647459[/img] На текущий момент эта веха не только бесполезная, но и вредная. При срабатывании 2 противника мгновенно (даже гкд откатиться не успеет) получат порезку данного типа контроля на 50% (помним про выдержку). Гениально, что тут скажешь! Еще один момент: веха сработает только от страха, стяжки, импульса и энтропии. Каждое из этих умений итак может оказывать контроль на несколько игроков, причем тип контроля у этих умений разный (кроме энтропии). То есть эти два противника получают порезку не одного типа контроля, а двух… Вот так вот. [i][b]Предложение:[/b][/i] При получении эффекта контроля от мистика, два противника в радиусе 7 м от нее получают эффект Беспомощность/обезоруживание на 3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Ментальное замыкание[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244337&stc=1&d=1650647464[/img] Что мы имеем: 3 вехи ради медлительности от внушений на 1,5 сек в радиусе аж 4 м. Почему 4 метра? Кто то стоит так близко? В пвп все обычно разбегаются… Но не суть. Абсолютно бесполезное умение, требующее к тому же трех вех. Думаю, тут и пояснять ничего не стоит. [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Все внушения в момент применения дополнительно вешают на цель и всех врагов в радиусе 8 м от нее эффект Обездвиживание на 1/2/3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Имплозия[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244335&stc=1&d=1650647455[/img] Имплозия - это вершина бесполезности. Мало того, что время применения умения Импульс увеличивается в 3/2 раза (до 4,5 мин / 3 мин), так еще и притягивает противников к мистику, который наоборот стремится от противников убежать. Ах да, они же получат уязвимость на целых 2 сек и никакой урон! Ну что за бред то! [i][b]Предложение:[/b][/i] время восстановления умения Импульс сокращено в 2/3 раза [*][color=DarkOrange][b]Армада иллюзий[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244330&stc=1&d=1650647214[/img] Бесполезное умение. 3 вехи на снижение времени восстановления фантома на 25%. Круто, че. Ни живучести, ни дамага. Вопрос на засыпку: для чего нужны фантомы? Урона от них в аспекте Подавления ровно ноль целых ноль десятых. Пока мистик выставит хотя бы 4 фантома, его уже отправят на рес. [i][b]Предложение:[/b][/i] Урон, получаемый мистиком снижается на 5/10/15% за каждого фантома или каждый фантом поглощает 5/10/15% урона, получаемого мистиком. В лучшем случае мистик успеет выставить 4 фантомов (задействуя Полтергейст), а это 60% поглощения, что не так уж и много… Но хоть что то, учитывая нулевую живучесть мистика. Да и фантомы будут при делах. [*][color=DarkOrange][b]Болевой шок[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244332&stc=1&d=1650647443[/img] Опять бесполезное умение. 3 вехи ради ран и слабости на 1,5 сек. Истязание с гкд и то больше кастуется… И зачем раны мистику в Подавлении, он что, кого то способен убить? [i][b]Предложение:[/b][/i] Истязание и Агония накладывают на цель эффект Ослепление на 1/2/3 сек. Это будет более логично для данных умений - когда противник в агонии или его истязают, он вряд ли что то может видеть и делать. [*][color=DarkOrange][b]Вторжение[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244333&stc=1&d=1650647447[/img] Еще один ТОП бесполезности. Кто то хоть задумывался о смысле этого умения? Контакт разумов важное умение мистика, позволяющая увеличить урон, наносимый цели. Итак, откат умения увеличивается в 6 раз! ради трусости на 1 сек. Ну что за бред то! Даже комментировать не хочется. Неужели разработчики не видят всей абсурдности таких умений? Представьте, вам в мозг кто то жестко вторгся и навязывает свои мысли. Конечно, какое то время вы не в состоянии что-либо делать. Это логично. [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Установление контакта разума накладывает на цель эффект Беспомощность на 3 сек. В этом случае увеличение времени восстановления будет оправдано. [*][color=DarkOrange][b]Око пустоты[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244339&stc=1&d=1650647473[/img] Знаменитая “стяжка”. Умение - одна из фишек класса мистик и бесспорно необходимо. Но 1 сек - это крайне мало. [i][b]Предложение:[/b][/i] сбитие с ног осуществляется на 1/2/3 сек [*][color=DarkOrange][b]Психокинез[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244342&stc=1&d=1650647487[/img] Одно применение этого умения и все противники, попавшие под его действие имеют иммунитет к обездвиживанию на 20 сек… Красота! Еще одно бесполезное и вредное умение. [i][b]Предложение:[/b][/i] весь периодический урон, наносимый мистиком, увеличен в 2 (а лучше 3) раза. [b]Ветка “Гений”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Фантомные боли[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244343&stc=1&d=1650647491[/img] Фантомные боли - это важное умение, которое необходимо мистику в любом аспекте. Но только, чтобы взять эти вехи в аспекте Подавления нужно взять две бесполезные проходные вехи. Других аспектов это не касается. [i][b]Предложение:[/b][/i] Изменить расположение вех, например, расположить их горизонтально вправо [b]Умения[/b] [*][color=DarkOrange][b] Петля времени[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244340&stc=1&d=1650647478[/img] Интересное и уникальное умение, присущее мистикам. Подавляющее его применение направлено на сброс времени восстановления умений своих и дружественных персонажей. Применение на противника абсолютно нецелесообразно. Мало того, что эффекта от этого ноль, так еще и отправляет в откат Энтропию, которая гораздо эффективнее против противников в пвп. [i][b]Предложение:[/b][/i] применение умения по умолчанию накладывает эффект на самого мистика (без необходимости выбирать себя в таргет). Если выбрана дружественная цель, то эффект накладывается на нее. Думаю, тут со мной согласятся большинство мистиков любых аспектов. [/list] Попрошу разработчиков прислушаться к предложениям. Их реализация не такая уж сложная. Предложения актуализируют “мертвый” класс и “мертвый” аспект, внесут разнообразие в игровой процесс и не вызывают явного дисбаланса. Хотелось бы также услышать мнение других мистиков. Ну и надеюсь на хоть какие то правки и актуализацию мистика. Благодарю за внимание!

    Автор Dessmob в разделе Мистик
    Последнее сообщение Вчера 21:01 К последнему сообщению
    от Dessmob
  15. К первому новому сообщению Как вам идея при помощи внутри игрового золота купить подписку на месяц.

    И продавать золото но дороже. Чтобы сделать способы добычи золота более трудными. Для игроков возможно будет играть без доната соовсем

    Автор Silwerwinger в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:40 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  16. К первому новому сообщению [13.05] Обновление 13.0.00.63

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][color=blue][подписка][/color] В героических приключениях появился шанс выбить с боссов Жетон молнии, позволяющий получить Деталь молнии-перевёртыша или Деталь молнии «Сияние». Также добавлена информация о получении цветовой схемы молнии «Сияние».[/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Сумеречный остров[/B] [LIST] [*]Теперь игрок может попасть на Сумеречный Остров, если покинул его, выполнив задание «Операция "Гарпун": прорыв», но не сделал «Операция "Гарпун": осквернённый портал». Вернуться можно, воспользовавшись астральным баркасом рядом с «Вестником Гнева Владыки». [/LIST] [B]Авилон[/B] [LIST] [*][B]Квест «Капли и посохи».[/B] В 2 раза увеличено количество репутации Историков за выполнение квеста. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Умение «Переливание крови».[/B] Прирост силы исцеления за каждую последующую секунду снижен с 80% до 40%. [/LIST][/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Обновления
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:12 К последнему сообщению
    от burnout18
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: 30к подписчиков 2к кристаллов или Знаков особых Заслуг за ролик или трансляцию (без ограничений) Новинки на обзор На 7 дней раз в месяц[/TABLE] [/CENTER]">Обновление системы поощрения контент-мейкеров

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Друзья, если вы снимаете видео по Аллодам Онлайн и хотите не только делиться с подписчиками, но и получать внутриигровую награду за свое творчество, вы можете принять участие в нашей программе поддержки видео-мейкеров. Ниже мы собрали и описали все правила сотрудничества! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] [B][SIZE="3"]Содержание[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Видео должно быть комплексным и оправдывать свой формат. Если содержание видео можно изобразить в виде текста с изображениями — формат видео не оправдан. Мы ожидаем от создателей видеороликов творческого подхода, включающего в себя разнообразие видеоряда, высокое качество звука и смысловую нагрузку. [*]Если ролик посвящен сюжету игры, то будет правильно демонстрировать соответствующие локации и ключевых персонажей истории. [*]Если вы создаете руководство, то позаботьтесь о том, чтобы ваш рассказ о механиках игры был также интересен для просмотра обычным зрителем. [*]Меняйте происходящее в кадре, чтобы игрок мог получить как можно более детальную картину: интерфейс, нюансы управления персонажем – это всё поможет сориентироваться и направить вашего зрителя. [*]Мы не поощряем видео, содержащие негативные высказывания в сторону проекта и его администрации/разработчиков. [*]Если вы сделали гайд по тому, что уже присутствует на просторах YouTube (или где-то ещё), то в этом нет ничего страшного. Но полное копирование чужого видеоролика делать запрещается. [*]Мы можем наградить видеоролик без какой-либо информационной нагрузки (мувик, трейлер и т.д.), если в нём хорошо проработана художественная составляющая монтажа. [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Длительность[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Длительность видео должна быть не менее 3 минут. Если хронометраж ролика меньше, то, скорее всего, там будет недоставать полезной информации. [B][SIZE="3"]Ссылки[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] В описании под вашим видео должны присутствовать ссылки на игру и на официальный YouTube-канал игры: [/CENTER] [LIST] [*][url]https://allods.mail.ru[/url] [*][url]https://www.youtube.com/user/AllodsOfficial[/url] [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Теги[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Необходимо указать в описании к видео все теги: #Аллоды, #АллодыОнлайн, #Аллодыгайд, #Аллодыобзор, #Аллодысюжет, #Аллодыиграть, #Allods, #AllodsOnline. [B][SIZE="3"]Качество видео[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Мы не просим кинематографических шедевров, но видео должно быть приемлемого качества. [/CENTER] [LIST] [*]Голос должен быть отчетливо слышен, без шумов и помех. [*]В видео обязательно должна присутствовать фоновая музыка, при этом она не должна быть громче голоса. [*]Качество картинки не должно быть «пиксельным», минимально допустимое разрешение — 720p. [*]Запрещена реклама ставок/казино, пиратских серверов и других компаний, которые запрещены на территории РФ. [*]Не допускается ненормативная лексика. [*]Комментарии и лайки к видео не должны быть выключены. [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Система Тиров[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Каждый контент-мейкер, в зависимости от количества подписчиков на канале, получит определенный Тир. Всего их три. Тир будет определять, какую награду вы получите в конце месяца. Так же именно Тир будет влиять на наличие дополнительных поощрений (см.таблицу). Также на нашем Discord-сервере есть отдельный канал для контент-мейкеров, где вы сможете получить соответствующую роль. Для более оперативной выдачи ролей и наград, просим вас зарегистрироваться в специальной [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewQCfmvnU9aAN8v-MBEdpeQ_-dUi1c-zinN7HWoUGDpCBEhg/viewform"]форме[/URL] [B][SIZE="3"]Награды[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Награды выдаются за ролики, соответствующие всем требованиям. Награды рассылаются в конце каждого месяца с 26 по 31 число на указанные автором игровые данные. Ролики/записи трансляций на награду нужно загружать в специальную [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiJf3e0p19DjCAryG2unxqli5eN8bPzJljHuOs3-mXvrbcFg/viewform"]форму[/URL] [TABLE]Ранг Требования Награда Дополнительные доступы Баннеры на наших площадках Тир 1 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/tier1.png[/IMG] < 1к подписчиков 1к кристаллов или Знаков особых Заслуг за ролик (не более 3 роликов в месяц) - - Тир 2 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/tier2.png[/IMG] 1к - 30к подписчиков 2к кристаллов или Знаков особых Заслуг за ролик или трансляцию (не более 50к в месяц) Новинки на обзор - Тир 3 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/tier3.png[/IMG] > 30к подписчиков 2к кристаллов или Знаков особых Заслуг за ролик или трансляцию (без ограничений) Новинки на обзор На 7 дней раз в месяц[/TABLE] [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 19:09 К последнему сообщению
    от papaq4407
  18. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Связь с разработчиками

    Инфа на страничке OmegaShadow гласит: "Слежение за всеми темами на форме и за всеми сообщениями в них отнимает много времени. Лучше тратить его на работу над Аллодами. Если у Вас есть серьезные вопросы - задавайте их в ПМ", что в общем-то справедливо. Так что думаю вместо, или вместе с общением на форуме пора растормошить разработчиков, по крайней мере тех кто в прошлом не пренебрегал общением с игроками. Итак: Привел к чуть более удобному виду. Дополнил. [table][url=http://forum.allods.ru/member.php?u=679704][color=orange][b]Velranni[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=679704&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=679704]личка[/url]|Михаил Фурзиков. Комьюнити менеджер. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=567485][color=orange][b]Raalex[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=567485&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=567485]личка[/url]|Александр. Комьюнити менеджер. Конкурсы и праздники. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=304575][color=orange][b]Allods_Online[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=304575&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=304575]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=573520][color=orange][b]GolemR2[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=573520&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=573520]личка[/url]|Технический аккаунт. Работа с руководствами. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=582270][color=darkviolet][b]OmegaShadow[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=582270&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=582270]личка[/url]|Аркадий Буяк. Креативный директор. Дизайнер игровой механики. [url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759723][color=darkviolet][b]SvyadarAID[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790800]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759723]личка[/url]| Иван Никитин. Дизайнер БГ и астральных островов. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=789024][color=darkviolet][b]DDreyka[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=789024&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=789024]личка[/url]|Андрей Кудаев. Дизайнер игровой механики. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=565926][color=darkviolet][b]HideYoWife[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=565926&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=565926]личка[/url]|Алексей Корнев. Дизайнер игровой механики. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=578852][color=darkviolet][b]Trouver[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=578852&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=578852]личка[/url]|Алексей Колесников. Сценарист. Lore, целостность мира, cюжет игры, весь текстовый контент, геймплей локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=847881][color=darkviolet][b]Aerril[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=847881&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=847881]личка[/url]|Евгений Зайцев. Дизайнер островов и рейдовых приключений. [/table] [SPOILER=Неактуальный список] [table][url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759738][color=white][b]Seven7ins[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790749]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759738]личка[/url]| Дизайнер ПвП-активностей [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575174][color=white][b]UIDesigner[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575174&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575174]личка[/url]|Денис. Руководитель команды интерфейсов [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=734556][b][COLOR="white"]Thant [/COLOR][/b][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=734556&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=734556]личка[/url]| Дизайнер уровней. Пещера Тка-Рика. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=393782][color=white][b]Dzhelita[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=393782&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=393782]личка[/url]| Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=726783][color=white][b]noisegate[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=726783&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=726783]личка[/url]|Андрей Саенко. Дизайнер игровых локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=668397][color=white][b]thedalek[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=668397&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=668397]личка[/url]|Дизайнер класса язычник. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=539622][color=white][b]Cropt[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=539622&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=539622]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=370518][color=white][b]Crrush[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=370518&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=370518]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=545075][color=white][b]Won4uru[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=545075&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=545075]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=660120][color=white][b]qaclient[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=660120&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=660120]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=465279][color=white][b]Leane[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=465279&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=465279]личка[/url]|Комьюнити менеджер. Покинула АО. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=263600][color=white][b]Commondore[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=263600&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=263600]личка[/url]|Никита Литвинов. Комьюнити менеджер. Занимается Skyforge. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=613713][color=white][b]mzyuzikov[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=613713&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=613713]личка[/url]|Максим Зюзиков. Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=607305][color=white][b]Carnagovich[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=607305&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=607305]личка[/url]|Артем Радченко. Дизайнер мира. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=616044][color=white][b]Balterossa[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=616044&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=616044]личка[/url]|Работа с форумом(?) [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575175][color=white][b]MindFlayer[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575175&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575175]личка[/url]|Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=199457][color=white][b]Kvsius[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=199457&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=199457]личка[/url]|Дизайнер уровней. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=459889][color=white][b]kilremgor[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=459889&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Табаков Дмитрий. Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=674406][color=white][b]wereloft[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=674406&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Дизайнер класса некромант(?). Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=675678][color=white][b]ZoidbergMD[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=675678&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=675678]личка[/url]|Дизайнер класса воин. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=395060][color=white][b]ISpookI[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=395060&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=395060]личка[/url]|Дизайнер(?). Занимается другим проектом. [/table][/SPOILER] *поиск - поиск последних сообщений на форуме *личка - написать личное сообщение Есть другие источники, всякие вконтакты и прочие фейсбуки. Но искать ответы разработчиков и официальную информацию где-то кроме форума считаю нонсенсом. Так же как и у OmegaShadow у всех нас есть и другие дела, форум не всегда успеваешь полистать.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив руководств
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 18:40 К последнему сообщению
    от Fuskov
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    785 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:37 К последнему сообщению
    от uyfioliyf
  20. К первому новому сообщению Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] После завершения профилактических работ, которые пройдут в ближайший четверг ([B]19 мая[/B]), начнутся новые сезоны [B]Арены Героев[/B] и [B]героических приключений[/B], а все игроки получат доступ в [B]Янтарный[/B] слой астрала. [SIZE="4"][B]Астрал[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Астральные ключи, находящиеся в ценностях, [B]исчезнут[/B], а все персонажи получат [B]42 новых ключа[/B]. Вместе с этим получение добычи из Пурпурного слоя [B]перестанет [/B]требовать наличия ключей. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/250114_astr_002.png[/IMG] Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи [B]легендарного качества[/B], для чего им потребуются соответствующие [B]чертежи[/B], которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на [B]Кузнице Артефактов[/B] станет доступна возможность создания предметов экипировки [B]легендарного качества[/B]. [SIZE="4"][B]Арена Героев[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena"]Испытание Доблести[/URL] также подходит к концу. По его результатам игроки получат титулы [B]Доблестных Чемпионов[/B] и [B]Доблестных Сокрушителей[/B], а также [B]Эмблемы Героя[/B], позволяющие приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Skelet_HA.png[/IMG] [SIZE="4"][B]Героические подземелья[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения [B]янтарного слоя[/B]. По результатам завершившегося сезона будут разосланы [B]награды[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_4.1.png[/IMG] [SIZE="4"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:41 К последнему сообщению
    от elenskorpion
Показано с 1 по 20 из 31
Страница 1 из
1 2