Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: saser33

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению ТкаРика - Все новое хорошо знакомое старое

    [color=orange][CENTER][B]ТкаРика [/B][/CENTER][/color] И снова мы с вами в рубрике Гайденыш дня. Мы говорили с вами как быть гоблиноборцем в одной из прошлых тем, теперь же речь пойдет о новом месте для фарма голды, месте, куда накаченные бойцы с крепкими ногами мигрируют от толпы необучаемого молодняка. Несмотря на бонус «х2» за первую победу и практически гарантированный символ золота, легионы бойцов становятся монахами отшельниками уединяясь в пещере ТкаРика на Острове Откровения. Чтобы попасть в пещеру необходимо надеть «Кристаллический шлем» выдаваемый за квест в процессе развития персонажа. Шлем хранится в гардеробе в разделе «Путешествия – Приключения». Если шлем выбросили, то его можно получить у Гласа Владыки на этаже "Святилище Владыки". Также необходимо помнить, что в пещере снимать шлем не стоит иначе запашок, отставший от Великого Мага, скопытит вас. [CENTER][img] http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=187674&stc=1&d=1400165704[/img][/CENTER] Прежде чем перейти к описанию испытаний и чего ждать в пещере немного поплачемся и выскажем свое мнение по поводу новой пещеры поэтому кому это не интересно листаем вниз. Итак, новая ТкаРика которую так анонсировали, действительно ли новая? Да конечно нет. Новые текстуры, пара новых испытаний, ликвидация и корректировка пары старых и одно новое ежедневное задание – это все изменения, что нам завернули в красивые обертку. Дизайнер не пожелал утруждаться и внести разнообразия или чего-нибудь придумать, поэтому уже через полдня пребывания в пещере и заведомо ничего не читая, чтобы усложнить игровой процесс вам надоест сие место. И только самые сильные и стойкие духом с поставленной целью заработать на донаторскую плюшку смогут выдержать пребывание хотя бы по часу в день. Иным пещера рекомендуется как легкий заработок в случае нехватки голда на крафт шмотки. Хотелось бы пожелать создателю пещеры немного смекалки и наконец ввести посещение ТкаРика как заработанную способность, а не переодевать часть гардероба, которая явно не блещет красотой. Так же хотелось бы пожелать действительно некоторых изменений в пещере которые уберут эту несчастную рутинность. Наверное, дизайнер ТкаРики мог бы оглянуться и посмотреть на БГ (Хутор, Яр, Полигон, Бастион, Смородиновку), посмотреть на зимние, весенние праздники, на Аттол и включать набор испытаний по неделям, чтобы народ отдыхал от уже надоевших. Достаточно всего четыре набора и картинка сложится чуть лучше. Наверное, дизайнер ТкаРики мог бы поставить «Проклятые земли», поиграть в них и поставить у входа в пещеру голема с выбором сложности и направленности испытаний. В зависимости от сложности был бы и различный процент выпадения добычи, а также ее разнообразие (глаза демона, сопли демона и куча всего альтернативного). И в зависимости от этого у Слуги Нихаза ввести товары различной стоимости за различную альтернативную волюту. Наверное, дизайнер ТкаРики мог бы ввести блоки интеллектуальных квестов-загадок и квестов-истории проекта, где если и нет возможности сделать ввод ответа, то предлагалось бы на выбор в диалоге несколько вариантов ответов (привет ЕГЭ и Диброву с его миллионом). На этом закончим плакаться, будем и дальше ждать действительно развития проекта, а не однонаправленности в виде побегать да побить и приступим к повседневной битве за дроп. [B]Внимание!!![/B] Перед посещением пещеры при себе желательно иметь 10к миры и 1к золота. И помните что вы всегда можете отказаться от испытаний и остаться в живых. [B]Внимание!!![/B] Известные баги. У мага если не менять цель заранее проходит 1 удар по мертвому мобу что критично при квесте «Жажда крови» т.к. тратятся накопленные силы, ускоряющие каст, и время. Также нельзя выполнить квест «Задание Вероники» если не убиты мобы с квеста «Неуязвимый демон». [color=orange][CENTER][B]Россыпь искр [/B][/CENTER][/color] Довольно интересное испытание, в котором нужно уничтожать искры. Изначально на поле находится одна довольно сильная искра после убийства, которой появится две искры послабее из которых в свою очередь появится по четыре искры еще слабее. Искры контролить нельзя, но можно периодически станить. За выполнение задания вы гарантировано получите одну искру демона. [color=orange][CENTER][B]Неуязвимый демон[/B][/CENTER][/color] Цель задания – уничтожить Неуязвимого демона. Изначально демон находится в сфере поглощающий любой урон, и чтобы ее снять необходимо убить четырех демоненков. После снятия сферы демон станится на 15 секунд, за которые его необходимо убить. В первые доли секунды после появления демона есть возможность успеть его сваншотить т.к. защищающая демона сфера вешается с опозданием. Однако надо учесть, что после ваншота демона маленьких демонов (если появятся) необходимо убить т.к. в противном случае глюканет квест и не включится его сдача. За выполнение задания вы можете получить одну искру демона. [color=orange][CENTER][B]Прародитель демонов[/B][/CENTER][/color] Довольно простое задание. Нужно уничтожить демона, который периодически призывает искры. Если не убить искру в течение 5 секунд она преобразуется в демоненка. За выполнение задания вы можете получить одну искру демона. [color=orange][CENTER][B]Демон пустоты[/B][/CENTER][/color] Необходимо уничтожить демона, который периодически призывает демоненков. Если убить демоненка, в месте его гибели появляются круги, обладающие различными свойствами: красный наносит периодический урон, светло-синий периодически восстанавливает вам здоровье, темно-синий с узорами замедляет главного демона, а круг с туманом и молниями нанесет смертельный урон вам, если не успеете выйти. За выполнение задания вы можете получить одну искру демона. [color=orange][CENTER][B]Демоническая охота[/B][/CENTER][/color] Демоническая охота представляет собой атаку демонов, состоящую из 4-х волн вызываемых вами. Каждая следующая волна сильнее предыдущей. В первой волне будет один демон, во второй – два, а в третье – три. После третье волны вам предложат досрочно завершить испытание у Вероники. Однако вы можете продолжить и вызвать четвертую волну, состоящую из трех демонов, среди которых будет Пожиратель. Замечено что повышается шанс выпадения искр как от скорости прохождения волн и вызов их так и от того успеете ли вы убить Пожирателя до того как он ударит зеленой «бомбой». За выполнение задания вы можете получить от одной до двух искр демона при выполнении условий. [color=orange][CENTER][B]В рассыпную[/B][/CENTER][/color] Проказники демонята появляются перед вами, которых необходимо успеть поймать в течение одной минуты, наведя на них указателем мышки – кругом и щелкнуть. Чтобы засчитали испытание нужно поймать 10 демонов. При поимки 20-21 демона шанс получения искры повышается. Чтобы облегчить ловлю можно подойти к краю поля пещеры и тогда площадь появления демонят значительно сузится. Также чем ближе демоненок к вам, тем быстрее сработает ваш капкан. За выполнение задания вы можете получить одну искру демона. [color=orange][CENTER][B]Проверка скорость[/B][/CENTER][/color] В течение двух минут нужно собрать необходимое количество красных сфер: 10 для досрочной сдачи испытания и 20 для гарантированного получения искры демона. При сборе 20 красных сфер испытание закончится. Собирая эти сферы, вам будут мешать различные монстры самые опасные, из которых Злобоглазы, значительно замедляющие ваше перемещение. Рекомендуется при их появление тут же уничтожать их Кристаллическим лучом. Кристаллический луч и Восстановление жизни – два контекстных действия предоставляемых вам изначально. Остальные действия, носящие характер атакующих, лечебных, защитных и перемещающих можно получить, в большей степени собирая синие сферы и меньшей – красные. За выполнение задания вы можете получить гарантировано одну искру демона при выполнении условий. [color=orange][CENTER][B]Спящий демон[/B][/CENTER][/color] Пока наш соня отдыхает нам нужно оберегать его покой, убивая Кошмариков в течение минуты. Когда Кошмарик подбегает к спящему демону то через 4 секунды взрывается, увеличивая время сна нашего демона. Как только соня проснется, то сразу начнет нападать на нас. Сила демона будет зависеть от количества пропущенных к нему Кошмариков. Если у спящего демона накопится 10 кошмаров, то он преждевременно проснется. За выполнение задания вы можете получить одну искру демона. [color=orange][CENTER][B]Сферы жадности[/B][/CENTER][/color] Самое денежное испытание и самое вариантное из всех, задачей которого является сбор сфер. Перед началом испытания удостоверьтесь, что у вас имеется минимум 200 золота. Один из способов выполнения испытание это сбор 10 сфер. Каждый раз как вы возьмете сферу вам будет нанесен урон. Если здоровье достигнет минимума вы погибните, поэтому необходимо следить за его состоянием. Другой способ это обратится к Веронике, и попросить защиты и тогда сферы вам не причинят вреда, но за каждую сферу вы заплатите по 10 золота. В процессе сбора сфер вы можете обнаружить Демона Жадности, вызвать которого можно через контекстное действие. За убийство Демона вы получите 100 золота и искру демона. Также имеется разветвление этого способа. Вы можете собрать 10 сфер и не найти демона жадности и тогда вам предложат завершить испытание у Вероники, но также вы можете продолжить поиск Демон Жадности. [B]Внимание!!![/B] Если у вас не будет золота чтобы оплатить защиту от сфер, то вы погибните. Рекомендуется собирать сферы в полукруге с декоративной аркой – входе. Там Демон Жадности встречается значительно чаще За выполнение задания вы можете получить гарантировано одну искру демона при выполнении условий. [color=orange][CENTER][B]Пастух[/B][/CENTER][/color] Необходимо завести трех демонов обозначенных красным, синим и зеленым в круги соответствующих им цветом. При попадание демона в свой круг он станится и ему приходит урон. Когда один из демонов умирает, у вашего персонажа полностью восстановится здоровье. Если демон попадет в круг не своего цвета, то он будет восстанавливать здоровье. Со временем круги меняют свое месторасположение и необходимо демонов снова заводить в них. Также демонов можно убить и без кругов, но это слишком долго, если у вас не осталось бафов от других испытаний. [color=orange][CENTER][B]Щит древних[/B][/CENTER][/color] После запуска появится синяя сфера, зайдя в которую на вас повесится баф и появится контекстное действие. Щит можно использовать в любой момент, но в пределах только одного квеста на испытания. Он действует в течение нескольких секунд после активации на входящий урон. [color=orange][CENTER][B]Оружие древних[/B][/CENTER][/color] После запуска появится синяя сфера, зайдя в которую на вас повесится баф и появится контекстное действие. Оружие можно использовать в любой момент, но в пределах только одного квеста на испытания и только на одну цель. [color=orange][CENTER][B]Резня[/B][/CENTER][/color] Убивая маленьких демонов, на вас вешается баф. На 10, 20 и 30 стаках в центре, возле Вероники, появляется босс. Первые два босса нейтральные, но на третьем мелкие демоны пропадают, а сам босс становится агрессивным. Чем больше на вас стаков тем сильнее босс, но и больше шанс выпадения искры демона. Также если заденете нейтрального босса, он начнет вас атаковать и тут придется принять решение убить этого или же продолжить вызов следующего. За выполнение задания вы можете получить одну искру демона. [color=orange][CENTER][B]В поисках скрытого[/B][/CENTER][/color] В течение таймера необходимо найти скрытую бомбу нажимая контекстное действие. В чат пишется как близко вы от бомбы: холодно, тепло и горячо. Чтобы быстрее перемещаться, можно брать сферы, которые раскиданы по всему полю. Время от времени вместо бомбы вы будете находить демонов «Часовых», за убийство которых немного прибавляется время к таймеру. Если не найдете бомбу вовремя, то испытание будет провалено, но вы не погибните. Также за это испытание искра демона не падает, поэтому можно спокойно постоять в центре дождавшись, окончание таймера. [color=orange][CENTER][B]Портал удачи[/B][/CENTER][/color] В произвольном месте появляется большая сфера зайдя в которую рандом решит постигла или не постигла вас удача. В случае неудачи прогресс испытаний не уменьшается, но если удача на вашей стороне, то прогресс повысится на два пункта. [color=orange][CENTER][B]Жажда крови[/B][/CENTER][/color] В течение 60 секунд у вас будет отниматься здоровье. Чтобы не умереть необходимо убивать бегающих вокруг демоненков. По истечении 60 секунд испытание зачтется, а здоровье полностью восстановится. Если вы видите, что не справляетесь, то откажитесь от квеста и останетесь живы. [color=orange][CENTER][B]Узы страдания[/B][/CENTER][/color] На поле необходимо уничтожить четыре демона. Они, как правило, связаны попарно но бывает что трое связаны а один демон остается без нее. Достаточно убить одного из связанных демонов и все в связки умрут. Легче бить демона чуть большего по размерам. Поздравляю вас отважные гобленоборцы, прошедшие курс молодого бойца и закаленные в тяжелых боях на поле Острова Головорезов, с прохождением нового курса молодого ТкаРиканца

    Автор saser33 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 16.05.2014 10:07 К последнему сообщению
    от Mobiant
  2. К первому новому сообщению Гоблинобол 10:1

    Гоблинобол. Что ж опустим всякие размышления на тему что это удивительно прекрасно интересно и спортивно. У гоблинобола есть один плюс – все равны. У вас 13 руны в круг и топовый шмот но увы вы самый слабый игрок.) К сожалению с появлением в ассортименте торговца гоблина на поле все чаще и чаще появляются салатовые конст мальчики привыкшие действовать по однотипному сценарию и руководством по голосовой связью. Честно довольно лениво описывать простые и само собой разумеющиеся вещи, но бравый гоблиноборцы прочитав умный гайд стараются действовать в соответствии с изложенными инструкциями, да и смысл такого гайда если на кнопках все написано. В связи с этим будем медленно и методично излагать все что может быть или могло быть. Итак гоблинобол начинается на удивление для вас еще до того как вас пригласили. Первое что мы делаем заходим в настройки (шестеренки слева внизу экрана или кнопка Esc), выбираем пункт "Графика" вкладка "Доп. видео", там ищем блок "Настройки видимости" и выставляем оптимальные значения с учетом вашей видео карты (учтите при значения 1/1/1 вы не будите видеть половины поля, с 10/10/10 может все тормозить). Я себя чувствую комфортно с таким соотношением 4/4/2. С настройками разобрались. Теперь лезем в сумку а если быть более точным то глядим на панель бафов вашего персонажа (по умолчанию это верхний левый угол) и смотрим чтобы у вас не было таких интересных вещей как перегруз и т.п. (Возможны вы таскали камни на Кирахе по квесту или имели счастье надломить табличку на Плато Коба, что ж если баф при вас то и скорость на гоблиноболе будет соответствующей) Ничего нет? Тогда вы уже почти готовы пополнить ряды начинающий не выдрессированных тяжелыми жестокими беспощадными боями гоблиноборцев. Всего навсего осталось проверить нет ли на вас вируса и вы не собираетесь почить смертью храбрых и у вас проплачен интернет (всякое может быть :) ) тогда приступим к описанию. Начнем пожалуй самого маловажного – окна статистики (вызывается комбинацией Ctrl+M или клик по иконки "Сражения" в нижнем левом углу во время матча). В этом окне отображаются все деяния вашей группы и группы противника, однако, стоить отметить что из-за лагов коих водится огромное количество окошко безбожно врет. Вам могут дать пас и вы забьете гол но увы славу припишут тому кто дал вам пас или же вы можете несколько минут бегая остервенело пинать мячик но в статистике отобразится лишь несколько жалких пинков. Поэтому в первую очередь всегда следите за игроками на поле а уже потом только сверяйтесь со статистикой. К слову о лагах избежать которые можно одним мне ведомым способом (нет конечно я не предлагаю закрыть игру и не играть) а именно лаги как правило появляются с 10 до 24 по московскому времени ну и с 1 до 8 утра гоблинобол работает как надо. Но не спать ради 10 минут веселья? Это не по мне да и намного интереснее играть в лагах (всегда есть элемент неожиданности). Совы, вампиры и прочие ночные жители для вас читать дальше нет смысла и можно смело покинуть аудиторию ибо играем так как написано на кнопочках, а для остальных продолжаем курс молодого гоблебойца. Теперь научимся афкать если команда никогда не читала сей текст и выдают умопомрачительные сцены как играть не надо. Для этого нам не обойтись одним лишь автоходом и упиранием в стенку да и мы уже достаточно смелы чтобы не бегать со всеми делая вид что играем. Что ж нажимаем одновременно кнопки ходьбы "Вперед" (по умолчанию W) и "Влево" (Q) и наш болванчик кружится. Теперь дело за малым, не отпуская кнопки сворачиваем игру и отпускаем клавиши. Все готово. Но не забывать что баф кошака довольно противен и надо проверить действительно ли все получилось для чего разворачиваем игру и смотрим. Если не получилось то необходимо повторить все вышеизложенное. Кстати может у вас проснулась совесть или полкоманды что тянула назад поуходила и вы решили поиграть, то просто в открытом окне с игрой нажмите все те же клавиши "W" и "Q" и залипание спадет. Ну вот еще пару слов о том как считаются очки и можно приступать к описанию интерфейса и самому процессу. Итак у разработчиков довольно извращенное представление о "наградах по заслугам". Разберем несколько вариаций чтобы у вас сложилась картинка. - Вы выигрываете 6:0 и вам достается 162 отметки (максимальный выигрыш но нет можно еще выжать. Противник получит 18 ответок) - Вы выигрываете 10:0 и вам достается 162 отметки. - Вы выигрываете 9:1 и вам достается 162 отметки. - Вы выигрываете 10:1 и вам достается 164 отметки (да это больше чем 162 и за каждый забитый далее гол будет прибавляться еще ведь мы помним как на Диком хуторе дают 180 отметок. Но нельзя допускать чтобы вам забили больше 1 гола. Да кстати голы можно забивать самим это если противник воспротивится сему ходу игры ведь тогда проигравший получит не 18 а 16 отметок и их количество будет уменьшаться все больше и больше.) - Вы выигрываете 2:1 или же 4:2 и вам достается 120 отметок противнику 60 (тут ничего интересного. обыкновенное соотношение). Едем дальше. - Вы выигрываете 5:0 но вы ворвались в самую гуще событий, до конца матча 2 минуты и вам достается 162 отметки. - Вы выигрываете 10:1 но вы попали на турнир когда счет был 5:0 а остальные 5 мячей вы собственноручно (собственноножно) отправили в ворота противника, вы вывернулись на изнанку и количество блоков перевалило за 100, противник капитулировал но надпись в конце рисует вам фигу и показывает язык. Члены команды получают 164 отметка вы около 135. Да такая не справедливость есть ибо вы играли не все время, тот кто был до вас тоже что то сделал (может быть) хотя он ничего и не получит. Иными словами и это важно – для вас считаются только те голы вышей команды что забили при вас и ВСЕ именно все голы что забил противник при вас и до вас. Поэтому если вы выигрываете со счетом 10:1 но этот 1 забивают при вас а 10 были забиты ранее то вы получите 18 отметок. Боец ты уже осилил читку больше страницы машинописного текста и звереешь на глазах. Ты уже не такой зеленый юнец. Еще немного и тебе можно будет доверить потискать первого гоблина. Приступим к интерфейсу игры. Верхний правый угол – карта и время оставшееся до конца сражения Верхний левый угол – картинка вашего персонажа и бафы под ним (усталость, сбит с ног, ускорение, глухая защита и конечно же предатель. 6 предателей делают из вас дезертира и котика). Эти бафы результат тех или иных действий во время сражения. О них расскажем чуть ниже. Низ середина – панель действий. Для обыкновенного игрока доступно 4 действия (1-пинок, 2-рывок, 3 - удар по ногам, 4 - глухая защита), для вратаря открывается и 5-ое (5-выброс). Низ середина, чуть выше панели – 2 полоски со счетом команд и иконка между этими полосками с цветовой принадлежностью команды (синяя или красная). Бафы и действия. Начнем рассматривать действия в порядке их нумерации. 1 - Пинок. Если у вас в ногах гоблин и над вами появился шарик цвета вашей команды, то пинок становится активным. Достаточно нажать кнопку "1", курсор мыши изменится превращаясь в прицел (зеленый - на это расстояние можно кинуть мяч, красный - слишком далеко), тыкаем на поле и мячик катится в указанном направлении. 2 - Рывок. Очень хорошая вещь и никто не отменял то правило что хороших вещей должно быть мало. Увы откат 20 секунд. При активации "Рывка" перемещение персонажа ускоряется (и вешается баф ускорения с отсчетом времени действия). По окончании ускорения вешается усталость. Обычно в лагах ее и не чувствуется. Однако персонажа можно и замедлить под ускорением ударив его по ногам (кнопка "3") в случае успеха появится баф "сбит с ног" и вы продолжите путь со скоростью улитки. Кроме того. Если во время рывка вы нажмете глухую защиту то ускорение спадет. 3 - Удар по ногам. Довольно интересная вещь, которую можно использовать в трех случаях (2 игровых и 1 стратегический). Во первых как было сказано выше - ударь по ногам когда противник ускорился и уже до мяча он явно не успеет добежать. Во вторых при выставление глухой защиты (кнопка "4") также можно ударить и баф повесится. Таким образом на персонаже может быть до 2-х бафов одновременной. И в третьих в лагах нажимая на кнопку "3" можно несколько быстрее подхватить мяч или его выиграть в розыгрыше нежели просто стоять в "глухой защите". 4 - Глухая защита. Обыкновенный блок. Поставьте блок на пути следования мяча и вы его перехватите. Как правильно ставить блок рассмотрим ниже. 5 - Выброс. Доступен только вратарю. По сути тот же пинок только мячик летит к цели по воздуху а не по полю. Соответственно перехватить его невозможно (точнее уже практически невозможно). Рекомендую практически никогда не выбрасывать мяч с ворот т.к. если дошло до того что мяч оказался в воротах значит все игроки рядом с ними и у них все в откате. Добежать до мяча и сделать что то дальше очень трудно. Проще передохнуть, подождать когда все откатится и разыграть мяч. Игровое поле. Представляет собой зону поделенную на 2 равные части белой линией: одна половина ваша, другая - противника. На этой линии в начале матча произвольно появляется гоблин (2 точки слева, в центре и 2 точки с права). При дальнейших розыгрышах мячик будет появляется только в центре. В каждой из половинок имеется вратарская зона отделенная камнями а не белой линией. поэтому ловить практически забитый мяч в лагах очень глупо - все равно засчитают как забитый. Забежав в свою вратарскую зону на 1 члена команды вешается баф вратарь дающий дополнительной умение "Выброс" но скорость передвижения заметно снижается. Во вратарской зоне противника вешается баф "Головокружение". Под действие этого бафа недоступны какие либо действия. Игровой процесс. Как правильно разыгрывать после "Вне игры". Встать в центр. Выставить глухую защиту и нисходя с места вращать персонажа (не камеру) и нажимать удар по ногам. Второй действенный способ это быстро туда сюда бегать нажимая удар по ногам. Иными словами необходимо как можно быстрее менять местоположение вашего персонажа. Как правильно разыгрывать. Во время лагов когда вокруг много народу мячик довольно долго подцепляется. Чтобы увеличить шансы необходимо вставать рядом с мячиком (или на него) так чтобы край выставленной глухой защиты был под мячиком и жать удар по ногам. Если противник действует также и мячик ускакал от вас то постарайтесь перейти на место мяча сделав те же операции и отняв мячик у противника (притянуть его к себе). Когда правильно бить в лагах при розыгрыше. Если вы завладели мячом (цветовая сфера над вами и активирован пинок), но мячик все равно продолжает перетекать от игрока к игроку то лучше не бить вообще или подождать когда он перестанет прыгать и попытаться сделать удар. Как правильно ставить блок. Блок необходимо ставить так чтобы Глухая защита не касалась гоблина и не смогла перекинуть его на вас и жать удар по ногам. Если вдруг гоблин оказался на вашей глухой защите но незначительно, то попробуйте предугадать когда противник ударит и чуть пошевелиться. возможно вы перехватите мяч. НЕЛЬЗЯ двигаться резко - блок не засчитается и мячик пролетит сквозь вас. Если гоблина перекинуло на вас слишком сильно то стоять в блоке дальше нет смысла. Оглядитесь вокруг, определите место куда могут пнуть мяч и бегите в том направление. Как бить через блок. Если противник выставил блок но гоблин довольно сильно заходит на это блок, то он не сработает и можно смело лупить сквозь противника устремляясь вслед за мячом. Но не включайте сразу рывок. Обычно противник лупит по ногам и если тут же включить рывок он тут же и будет сбит и вся инициатива спадет. Как правильно бить. Старайтесь четко пасовать в стоящих напарников особенно если они выставили блок. Бейте на большие дистанции. Выбирайте места где нет противника или он есть (но уже в редких случаях). Крайне редко бейте в свои ворота или назад. Не облегчайте задачу противнику - не приближайте его к своим воротам. Пнув вперед все равно противник пнет его в вашу же сторону только изрядно измотается беготней в то время как вы передохнете. Старайтесь не пинать к деревянной стенке поля или совсем близко к чужим воротам. Как тянуть время. Если необходимо чуть времени пасуйте рядом с собой чуть назад, чтобы поймать тут же мяч. Возможно противник допустит ошибку и можно будет пробить блок или кто из своих откроется. Чтобы выждать еще немного времени можно закатывать мяч на перила лестницы что с одной стороны от центральной линии. Закиньте ввысь мяч а у подножия ставьте блок. Ловите мяч и снова закидывайте наверх. Почему не надо держать мяч у себя долго. Потому что через 10 секунд если вы не пнете мяч он автоматически сбросится противнику. Почему не надо стоять на одном месте Если вы не двигаетесь на поле на вас вешается баф "Предатель". Накопив несколько предателей вас выкинет с матча. Начало игры Обе команды появляются в исходном положение. Идет минутный отсчет. По истечение его обе команды устремляются к белой линии используя Рывок. Обычно все происходит хаотично. Я же предпочитаю начать движение к центру белой линии без Рывка внимательно осматриваясь и увидев мяч нажать Рывок и направится к нему. Дальше идет развязка на 4 сценария. 1 Противник далеко. Кидаю мяч вперед и под Рывком бегу к нему. Хватаю с помощью глухой защиты и сбиванием с ног и кидаю в ворота. 2 Противник рядом но я быстрее. Хватаю мяч и пасую своим или же стараюсь чуть потянуть время. 3 Противник рядом и он быстрее. Ставлю блок перед противником. 4 Противник рядом но я далеко. Бегу в сторону возможного пинка мяча. Розыгрыш у ворот Обычно когда мячик у ворот то команда начинает паниковать и бегать толпой за мячом, что делать крайне нельзя. Розыгрыш происходит по типу собачки и косточки. Два игрока становятся с противоположных сторон у ворот и перепасовываются между собой. Вратарь медленно бегает и мячик уже поймать не может, а команда что толпой бегает за мячиком также не может поспеть и обычно на второе перекидывание мяча ворота становятся открыты для гола.

    Автор saser33 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 09.08.2013 13:06 К последнему сообщению
    от Raindor
Показано с 1 по 2 из 2