Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Скоро открытие сезона на Тропическом Атолле!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Племя Великой Черепахи поздравляет вас с наступающим летом и напоминает, что постоянно носить тяжелые доспехи — вредно для позвоночника. Настоятельно рекомендуем периодически сбрасывать броню и подставлять тело горячему пляжному солнцу! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bubbles_2023.png[/IMG] Лучше всего загар ложится на плечи на Тропическом Атолле — знаменитый курорт откроется уже 1 июня и будет ждать всех желающих! В этом году на Атолле вы найдете не только старые активности, но и новые развлечения, которые позволят получить классные награды. [B][SIZE="4"]Аттракционы[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В июне гостей Тропического Атолла ожидают следующие активности: [LEFT][LIST] [*][B]Пузырьки[/B] В воздухе, над пляжем повисли загадочные переливающиеся пузырьки. Конечно, вы можете просто любоваться, но зачем, если можно повеселиться? Используйте «Лягушачий амулет», прыгайте как можно выше и лопайте пузыри! Особенно активных охотников на пузыри ждут интересные достижения. Дерзайте! [*][B]Надувательство![/B] Попробуйте надуть самый большой пузырь на побережье, но будьте аккуратны, ведь он может лопнуть в любой момент! Чтобы получить возможность надувать пузырьки, придется для начала их лопать ― рано или поздно в вашу сумку попадет предмет «Надувной пузырек», именно его вам и придется надувать. Надувшие самый большой пузырь с первого раза получат соответствующее достижение, но будьте внимательны: возможность получить достижение доступна только раз в день. [/LIST][/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bubble_inflating.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Награды[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В июне станут доступны новые [B]модели купальников[/B], которые порадуют вас и ваших персонажей. Их выгодно дополнят прекрасные [B]шлейфы из разноцветных бабочек[/B]. Они как верные спутники будут следовать за вами по пятам! Шлейфы можно будет приобрести у ловца бабочек [B]Шошо Охрипшего[/B], который находится возле сцены Кара-Оке. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/butterflies_trail.png[/IMG] [B]Новые игрушки![/B] Заключите другого персонажа в пузырек и посмотрите, как красиво он переливается на солнце, призовите спутника в виде огромного пузыря, выпейте мыльное зелье, которое позволит вам выпускать струи переливающихся мыльных пузырей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/soap_potion.png[/IMG] Напоминаем, что игрушки можно получить только в качестве [B]награды за достижения[/B], поэтому поспешите собрать все достижения с июньскими пузырьками до того, как они сменятся на июльские активности! В этому году на Тропическом атолле появился торговец напитками ― [B]Коко Стаканчик[/B]. У него, за приемлемую цену, можно приобрести различные напитки, которые повышают характеристики персонажа и помогут вам в активностях нашей игры. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/drinks_vendor.png[/IMG] Напоминаем — на атолл вам помогут отправиться Путешественницы в столичном городе вашей фракции. [COLOR=darkred][B]Тропический атолл станет доступен после окончания профилактических работ 1 июня.[/B][/COLOR] [SIZE="5"]Желаем вам нескучного лета![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 11:35 К последнему сообщению
    от IshChell
  2. К первому новому сообщению [01.06] Обновление 14.0.01.28

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.01.28 [B]1 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]13:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Штурмовая броня "Жнец" / Модуль «Штурм»[/B]: способность "Амброзиевый штурм" больше не прерывается при попадании в область её действия уже погибшей цели. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*]Посещение Тропического атолла станет доступно после установки обновления 14.0.01.28. [*]Подробнее об изменениях на Тропическом атолле в этом сезоне вы можете прочитать в [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10414"]данной статье[/URL]. [LIST] [*]После прибытия на атолл вас встретит Коко Стаканчик, у которого за 5 ракушек вы сможете приобрести различные напитки, повышающие показатели беспощадности, решимости или мастерства. [*]В течение июня всем посетителя Тропического Атолла будут доступны две новые активности: "Пузырьки" (с 20 по 35 и с 50 по 5 минуту каждого часа) и "Надувательство". [*]Добавлено 5 новых достижений, связанных с данными активностями, которыми можно похвастаться перед Алисой. Выполнение некоторых достижений открывает возможность приобрести у Пунька Надувалы три новые игрушки. [*]Шошо Охрипший, расположившийся у Кара-Оке, готов предложить вам шлейфы из бабочек, кружащиеся вокруг персонажа и следующие за ним. [/LIST] [*]Хуги Шустрик больше не пытается отбить волейбольный мяч в персонажа, управляющего парусником или пролетающего над площадкой на клетуне или на попугае. [*]Теперь мяч будет падать немного ближе к цели броска. [*]Круг, означающий точку падения мяча, теперь появляется мгновенно в момент отбивания мяча партнёром, без задержки. [*]Теперь можно одновременно открыть сразу несколько Подарков-ракушек. [*]Снижен шанс получения Крабьего лакомства, фруктов и насекомых при открытии Подарка-ракушки. [*][B]Задание "Летние забавы"[/B]: теперь в качестве награды можно получить 100 ракушек за первое выполнение задания в день и 30 ракушек за повторное выполнение. [/LIST] [LEFT][LEFT][LEFT][LEFT][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой негативные эффекты не являющиеся эффектами контроля (такие как "Трусость", "Раны", "Уязвимость" и "Слабость") могли прерывать особые способности противников со специальным эффектом "Опасный противник". Эффект "Замедление" также больше не будет прерывать особые способности подобных противников. [*]Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ограничения эффекта "Бросок цепи", накладываемые противником "Уничтожитель-берсерк", могли оставаться на персонаже даже после его снятия. [*][B]Хедус:[/B] [LIST] [*]Эффект "Нестерпимый жар" больше не будет воздействовать на призванных помощников. [/LIST] [*][B]Мирах:[/B] [LIST] [*]"Сегмент энергоклетки" теперь может быть использован при помощи мыши. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 09:02 К последнему сообщению
    от koldun687
  3. К первому новому сообщению Честь в случайных сражениях.

    В одной из тем комментируя чей-то пост, я предложил увеличить количество чести за победу в случайном сражении. Насколько помню, идею восприняли положительно. Сейчас при наличии фул взятых вех за искру победителям в сражении дается всего 1 честь. В нашей гильдии 100+ человек. На ЧД попадают 24. На РЧД всё те же 24 (или 12 при отсутствии ставок на нас), ибо идут не за добором, а за победой. Чтоб без случайных проигрышей. На ОД даже 6 побед не дает фул чести, а проигранный 1 или 2 боя значат очень много. Остальные могут добрать честь только в аномалке или случайных сражениях. С аномалкой на серваке проблемы у многих из-за наличия договоренностей и альянсов (социальная составляющая, не дающая большой части игроков спокойно добивать честь в астрале). Короче - астрал не резиновый)) Остается БГ. Но 1 честь за победу, это катастрофически мало!!! Мне приходилось (хоть и очень редко) набивать на БГ до 60 чести и скажу, что это каждую неделю выдержать нереально (особенно учитывая то, что от тебя частенько мало что зависит. Рандом жуткий). Поэтому предлагаю увеличить количество чести за выигранное сражение до 5. Тогда выиграв 20 БГ и получив 100 чести за это, люди активнее будут регать сражения и слакеров будет меньше. Любители аномалки не перестанут летать туда, а ЧД, ОД и РЧД это тоже не коснётся. Играть будет приятнее и интереснее. Профит очевиден.

    Автор volodya1978 в разделе Сражения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 08:53 К последнему сообщению
    от volodya1978
  4. К первому новому сообщению [F2P] Распродажа кристаллической крошки!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] До 8 июня у вас есть возможность приобрести Кристаллическую крошку со скидкой 75%! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_sale_1018.jpg[/IMG] Обратите внимание — предложение распространяется [B]только [/B]на порции по 525 единиц кристаллической крошки [B]по цене 35[/B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri.png[/IMG]. Спешите, предложение [B]закончится в 12:00 мск 8 июня[/B]. [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 23:35 К последнему сообщению
    от kasp3r
  5. К первому новому сообщению Улучшенные Крабьи Бега

    Речь пойдет о пусть не самой важной активности в Сарнауте, но определенно одной из самых уникальных - [B]Крабьих Бегах[/B] на Тропическом Атолле. [SIZE="2"][B]Имеющаяся проблема:[/B][/SIZE] Нынешнее их состояние зачастую представляет из себя [I]"Все ставим на 1, остальных закармливаем до упора"[/I], что по сути превращает забавную активность в нудный фарм. [SIZE="2"][B]Решение:[/B][/SIZE] Предлагаю сделать выигрыш зависимым от [B]количества поставивших на краба людей[/B]. [SIZE="2"][B]Подробный концепт:[/B][/SIZE] Поменять общее колличество выигрыша: 1 место - 30 ракушек 2 место - 25 ракушек 3 место - 20 ракушек 4 место - 15 ракушек 5 место - 10 ракушек 6 место - 5 ракушек Но [B]уменьшить выигрыш на 1 ракушку за каждую ставку на краба после первой[/B], оставив фиксированный минимум награды в 5 ракушек. Таким образом получить максимальный выигрыш в 30 ракушек можно [B]только если на краба-победителя поставит один игрок[/B]. [SIZE="2"][B]Примеры:[/B][/SIZE] Краб занял 1-е место, на него поставили 5 игроков - каждый получит 26 ракушек. Краб занял 3-е место, на него поставило 2 игрока - каждый получит 19 ракушек. Краб занял 6-е место, на него поставили 4 игрока - каждый получит 5 ракушек (фиксированный минимум). Это должно придать активности соревновательного интереса, появится мотивация ставить на разных крабов и банально станет больше похоже на настоящие ставки.

    Последнее сообщение Вчера 21:49 К последнему сообщению
    от ognev1998
  6. К первому новому сообщению Опрос: Разведчик 14.1. Правки для класса (фан версия)

    Добрый день, дамы и господа. Рассмотрим класс Разведчик в реалиях обновления 14.1. Разведчик в ПВЕ - средняя ДДшка с малым количеством АОЕ урона и хорошей защитой от АОЕ урона и дотов. Разведчик в ПВП - ДДшка с большим количеством урона, но практически без дефа. Нижеописанными правками предлагается исправить слабости класса и вернуть Разведчика в мету в рейтинговые активности. (Да, на текущий момент Разведчик используется в 6х6 группах, но исключительно из-за наличия в группе класса Некромант с замечательной способностью "Щит крови". Без Некроманта Разведчик не живет :) ) [SIZE="4"][COLOR="yellow"]1) Характеристика "Господство".[/COLOR][/SIZE] [COLOR="red"]Было:[/COLOR] Увеличивает урон на ХХ%, если Разведчик не получал прямой урон в течение 2 сек. [COLOR="lime"]Стало:[/COLOR] Увеличивает урон на ХХ%, если Разведчик не получал прямой урон в течение 2 сек. Если в течение 2 сек получал прямой урон, увеличивает урон Разведчика на 0,5*ХХ%. [COLOR="deepskyblue"]Комментарий:[/COLOR] Механику характеристики "Господство" необходимо привести в соответствие механике класса "Некромант", т.к. в текущих реалиях Разведчик слишком зависим щитов, в частности от способности класса Жрец "Святое слово". Без наличия Жреца характеристика "Господство" практически теряет смысл. (Прямые атаки от противников + питомец Язычника + питомец Некроманта) [SIZE="4"][COLOR="yellow"]2) Веха развития "Прикрытие".[/COLOR][/SIZE] [COLOR="red"]Было:[/COLOR] Применение умения "Камуфляж" обнуляет время восстановления умений "Бросок кобры" и "Отскок". Так же эффект "Камуфляж" больше не спадает при использовании этих умений. [COLOR="lime"]Стало:[/COLOR] Применение умений "Бросок кобры" и "Отскок" уменьшает текущее время восстановление способности "Камуфляж" на 3 сек. Так же при использовании умений "Бросок кобры" и "Отскок" разведчик получает 1 уровень эффекта "Тактическое преимущество" (суммируется до 3), который уменьшает получаемый урон Разведчиком на 3% на 8 сек. (на 9% при 3 уровнях эффекта). Время действия эффекта продлевается при повторном использовании умений "Бросок кобры" и "Отскок". [COLOR="deepskyblue"]Комментарий:[/COLOR] Разведчик в стойке "Застрельщик" получает снижение входящего урона на 10%, а в стойке "Комбатант" - на 20%. Данная правка поможет довести снижение урона в стойке "Застрельщик" до ~20%, а в стойке "Комбатант" до ~30%. [SIZE="4"][COLOR="yellow"]3) Веха развития "Отравленный обстрел".[/COLOR][/SIZE] [COLOR="red"]Было:[/COLOR] Последний выстрел умений "Залп" и "Обстрел" отравляет врага на 4 сек, нанося ХХ урона ядом каждые 2 сек. Каждый уровень эффекта "Слабый яд" замедляет цель на 2% вплоть до 24%. [COLOR="lime"]Стало:[/COLOR] Последний выстрел умений "Залп" и "Обстрел" отравляет врага на 4 сек, нанося ХХ урона ядом каждые 2 сек. Каждый уровень эффекта "Слабый яд" замедляет цель на 2% вплоть до 24%. Урон наносимый Разведчику от цели уменьшается на 1% за каждый уровень эффекта "Слабый яд" (вплоть до 12%). [COLOR="deepskyblue"]Комментарий:[/COLOR] Не обязательная правка, приятный бонус в стычках без хилов/чисток. Эффект "Отравленный обстрел" диспелится, то есть в рейтинговых активностях будет менее эффективен. [SIZE="4"][COLOR="yellow"]4) Веха развития "Точно в цель".[/COLOR][/SIZE] [COLOR="red"]Было:[/COLOR] Аспект Нападения, стойка "Застрельщик. Урон умений "Точный выстрел" и "Прицельный выстрел" увеличивается на 12/18/24%. (В зависимости от ранга вехи). Урон умения "Смертельный выстрел" увеличивается на 40/60/80%. (В зависимости от ранга вехи). [COLOR="lime"]Стало:[/COLOR] Аспект Нападения, стойка "Застрельщик. Урон умений "Точный выстрел" и "Прицельный выстрел" увеличивается на 12/18/24%. (В зависимости от ранга вехи). Урон умения "Смертельный выстрел" увеличивается на 30/45/60%. (В зависимости от ранга вехи). Дополнительно Разведчик за каждую единицу потраченного снаряжения получает 1 уровень эффекта "Подготовка", который увеличивает урон умения "Смертельный выстрел" на 0,4/0,8/1,2% за каждый уровень эффекта (суммируется до 30 уровней эффекта). [COLOR="deepskyblue"]Комментарий:[/COLOR] В среднем за цикл между применениями способности "Смертельный выстрел" Разведчик тратит 15-20 ед. снаряжения. Средний урон способности "Смертельный выстрел" практически не изменится, но появится возможность накапливать стаки и использовать усиленную способность в нужный момент. [SIZE="4"][COLOR="yellow"]5) Веха развития "Крестоцвет".[/COLOR][/SIZE] [COLOR="red"]Было:[/COLOR] Стойка "Комбатант". После применения умения "Стальная роза" его можно применить повторно в течение 3 сек, прежде чем начнется время восстановления. Аспект Защиты. "Стальная роза" наносит на 10% больше урона. [COLOR="lime"]Стало:[/COLOR] Стойка "Комбатант". "Стальная роза" наносит на 20% больше урона. При использовании умения "Стальная роза" Разведчик на 5 сек получает эффект "Веер клинков", который позволяет умениям "Каскад" и "Лавина" наносить урон всем противникам в радиусе 8м. (Не распространяется на эффект от чар). Аспект Нападения. "Стальная роза" накладывает на все пораженные цели эффект "Раны" на 2,5 сек. [COLOR="deepskyblue"]Комментарий:[/COLOR] Мили разведчик сильно страдает от нехватки качественного АОЕ в ПВЕ и отсутствия эффекта "Раны" в ПВП. Решаем 2 проблемы за 1 веху. [SIZE="4"][COLOR="yellow"]6)Веха "Дурное железо".[/COLOR][/SIZE] Убираем часть вехи, относящуюся к стойке "Комбатант", т.к. эффект "Раны" перенесен в веху "Крестоцвет". Вышеуказанные правки должны улучшить класс Разведчик и дать "вторую жизнь" мили стойке. Хотелось бы услышать фидбек от игроков, хотели бы введение подобных правок в игру или нет. Спасибо за внимание)

    Автор yura4681 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 19:36 К последнему сообщению
    от yura4681
Показано с 1 по 6 из 6