Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: ImperecHadagana

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Обсуждение грядущего года и будущего обновления 12.0.

    Каждый год создаётся новое обновление. Было бы правильно уделить полтора года не на создание 12.0 как очередного сюжетного витка(11.0 уже почти сделан), а на исправление ошибок. Исправить баги, начать выполнять идеи из архива, сделать оптимизацию и т.д. Большее количество игроков сидит и ждёт только грядущего нового сюжет, не интересуясь самой игрой. Выполнив хотя бы идеи из архива вы поднимите актуальность самой игры, а старички поняв, что у игры вновь есть пульс, подтянутся. Это мнение игроков, которое зачастую верно, и следуя народным предпочтениям Аллоды вновь обретут начинку.

    Автор ImperecHadagana в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 30.10.2019 17:55 К последнему сообщению
    от Orion2266
  2. К первому новому сообщению Ужасное предзнаменование.

    Бродя по Лиге, наткнулся на это: Что вы про это думаете, товарищи?

    Автор ImperecHadagana в разделе Обсуждение игры
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 28.10.2019 08:31 К последнему сообщению
    от Draculina
  3. К первому новому сообщению Юбилейные сражения.

    Предлагаю помянуть старое и возобновить войнушку на Асээ-Тэпх. Для этого надо быть 27 уровня, чтобы перемещаться между местами силы и не иметь донат. Второе сомнительно, но разве сложно прокачаться до 27 уровня без вложений и получить удовольствие в честном пвп? Было бы интересно узнать ваше мнения.

    Автор ImperecHadagana в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 17.10.2019 19:10 К последнему сообщению
    от nomarhgreat
  4. К первому новому сообщению И как один умрем в борьбе за это!!!

    Под этим громким заголовком подразумевается создание спорных аллодов. Давно уже нет противоборства Империи с Лигой, дак востановим же времена ЗБТ и ОБТ. 1. Создание как минимум трёх средних аллодов, различных по своей природе. Примеры: степь, тундра, джунгли и.т.д. 2. Военные центры противоборствующих группировок. У каждой из сторон есть свой центр на аллоде. Он может быть укреплён редутами и оснащён артиллерийскими батареями. Постройки: ставка командования/дом воеводы, медпункт/церковь, оружейная и кузница, интенданская, причал. Ставка командования/дом воеводы. Здесь расположено всё высшее командование войск на аллоде. Также: повышение в звание, вручение медалей и орденов, выдача титулов. Медпункт/Церковь. Место воскрешения погибших воинов. Оружейная и кузница. Место выдачи заготовленного снаряжения, заказ персональной экипировки. Интенданская/склад. Покупка обмундирования, вспомогательных средств, выдача жалования. Причал. Место прибывания на аллод и отправка на бои в астрал. 3. Военные действия. А. Подготовка. Вихри враждебные веют над нами(заголовок для Империи). Вихри враждебные веют над нами, Тёмные силы нас злобно гнетут. В бой роковой мы вступили с врагами. Командование выдаёт задание подготовить войска к наступлению. Задания: 1. Защита линии снабжения и эскорт груза. Корабли ИВАМФ(Имперский Военный Астрально-Маный Флот)/Флот Лиги, коими руководит доблестная команда, должны защитить флот снабжения от атак игроков Империи или Лиги. При срыве операции инициатива достаётся противнику(меньше снарядов для залповых орудия, хуже экипировка нпс, меньше защитников горячих точек). 2. Нападение на линию снабжения и эскорта врага. Уничтожение флота врага и груза. 3. Получение превосходства. Солдаты(игроки) перевозят гаубицы/мангонелы на высоты, укрепляются в дотах/наспях(уже нарисованны) на подступах к целям. 5. Перехват инициативы. Порча орудий врага на подступах. 6. Роли в Наступление. Знаменосец. Несёт и водружает знамя над точкой. Артиллеристы. Стреляют из гаубиц/мангонелов. Капитан или старший по званию, уносит из вражеского лагеря штандарт в ставку/воеводе. Б. Наступление. На бой кровавый, святой и правый, марш, марш вперед, рабочий народ!!! (Империя). На бой кровавый, Святой и правый, Марш, марш вперед, Рабочий народ! Захват 1-ой главной и 2-ух вспомогательных точек. Точки расположены на отдалённом расстоянии друг от друга и частями армий. Чтобы удержать точку, надо продержать знамя 3 минуты(оно выдаётся по распределению ролей в фазе первой - Подготовка). Для захвата точки, надо сорвать знамя противника и поставить своё. В этом случае штандарт придётся нести с центра командования. Если орудия или часть их удалось сохранить от налёта противника, их можно использовать при штурме точек. В. Развитие успеха. Кровью народной залитые троны, кровью мы наших врагов обагрим!(Империя) Нам ненавистны тиранов короны, Цепи народа-страдальца мы чтим, Кровью народной залитые троны Кровью мы наших врагов обагрим. Командование дало приказ для дальнейшего наступления. Нужно занять позиции противника на высотах. Для защиты соперник использует укрепления и оставшиеся машины. Цель наступающих: укрепиться на высотах и поднять свой стяг. Цель обороняющихся: отбить штурм. При провале штурма, штурмующие отступают и аллод снова ничей. Д. Знамя великой борьбы!!!/Знамя борьбы за рабочие дело, знамя великой борьбы всех народов!!!(Империя) Захват вражеского стяга, места воскрешения, смерть генерала/воеводы. При выполнение пункта Д аллод ваш, поздравляю. Награды и достижения. За 1-о достижение Вам дают определённое количечество боевых значков. Также их можно получить за победу над врагом, 1 враг - 1 значок, чем выше ранг противника, тем больше значков. За каждое 10 достижение Вас повышают. За значки Вы можете получить вещи и снаряжение у интенданта. Жалование. За службу вам будет приходить жалование в виде денег ежедневно на почту. За удачное сражение Вы получите различные награды. За каждое звание/ранг вы получаете обмундирование(костюм): фуражка, китель, погоны, нашивки, послужной список и ордена с медалями. Звания: Красноармеец/аналог Лиги Ефрейтор/аналог Лиги Младший сержант/аналог Лиги Сержант/аналог Лиги Старший сержант/аналог Лиги Старшина/аналог Лиги Младший лейтенант/аналог Лиги Младший политрук (для жрецов и паладинов Империи)/Лейтенант/аналог Лиги Политрук(для жрецов и паладинов Империи)/Старший лейтенант/аналог Лиги Старший политрук (для жрецов и паладинов Империи)/Капитан/аналог Лиги Система брони: каждому рангу выдаётся его экипировка. Вместо ваших вещей, Вы надеваете полагающиеся Вам обмундирование, полученное у интенданта. По достижению последнего звания, Вы можете покупать заказную броню и оружие у кузнеца за боевые значки.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 02:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:54 ----------[/SIZE] [/COLOR]Надо ещё немножко дописать, уже поздно, потому завтра.

    Последнее сообщение 05.09.2019 19:49 К последнему сообщению
    от ImperecHadagana
  5. К первому новому сообщению Одно из решений улучшения или стабилизации классов.

    Существует почти извечная проблема классов. Вот моё решение. 1. Создание таблицы правок по классам всех обновлений. В неё будут входить правки специализаций в середине, начале и конце сезона. С её помощью будет проведены сравнение и урегулирование. 2. Проанализировав все разновидности решений, пришёл к выводу, что график наилучший. Вы приводите "y" за силу и способности, а "x" за 1/2 времени сезона. Выбрав равные по силе правки классов со всего времени, Вы их тестируете на ПТС с помощью игроков. 3. Многие игроки хотят возвращения индивидуальных способностей. Например, вампиризм у некроманта лечит при использовании и т.д. 4. Если будет возможным, можно провести всенародное голосование в официальной группе по этому поводу, если конечно Вам понравится. Уважаемые разработчики, прошу прислушиваться к мнению аллодовских масс. Они стараются, выдумывают, дают подсказки, но Вы видимо видите в них только дойную корову, это печально. Надеюсь буду услышан.

    Последнее сообщение 04.09.2019 20:52 К последнему сообщению
    от ImperecHadagana
  6. К первому новому сообщению Астрал и его колонизация

    Большой огромный мир, где нет разрыва между локациями (путешествуя на кораблях, можно было смотреть на астрал, а не тупо перемещаться; во время полёта могли случаться различные рандомные события). Можно самому путешествовать по астралу, посещать архипелаги, острова. У каждого острова своя особенность: железные, корундовые, титановые, метеоритный, медные и т. д. руды; или различные породы древесины. С помощью добытых ресурсов можно было бы улучшать корабль, снаряжение, что-то мастерить. Если в группе, можно объявить остров землёй своей фракции и гильдии. Обустроить этот остров, построить крепость, план которой можно самому назначить, без готовых вариантов, чтобы оплоты гильдии были уникальные как и острова. Добавить пушки, которые можно ставить во все места острова, хоть, на гору или под аллодом. Добавить ловушки для врага. В общем, сделать остров гильдии полностью уникальным, к примеру, одна построила замок квадратным, вторая овальным, третья круглым, четвёртая все вместе. Дальше, имперские гильдии не могли захватывать острова у имперских гильдий, тоже самое с Лигой. Это был бы стимул для захвата вражьих островов. Гильдии могут иметь небольше 3 аллодов. Иначе маленьким гильдиям не достанется. И чтобы в астрале таких островов была уйма. Чтобы забрать аллод надо напасть на крепость или же можно ограбить округу. Чтобы колонизировать надо побить глав. босса. Также на острове есть свои жители, которых вы можете эксплуатировать или развивать и помогать им (их и будут грабить враги если не осмелится на крепость напасть), также их можно защитить, построив форт или рвом с частоколом, да как хотите. Делю на аспекты для полного уяснения: 1. Колонизация и астрал. Расширить пространство астрала для вмещения великого множества аллодов. Путешествие между аллодми не было моментальным, а можно было ждать, на корабле в реальном времени путешествуя, то есть можно было находится на корабле и ждать прибытия к точке назначения. Например, вы можете плыть во время путешествия с аллоде Игш на аллод Суслангер. Во время путешествия (не быстрого) вы можете участвовать в случайном событие: атака пиратов, атака демонов, помощь каравану, эвакуация с разрушающегося корабля и т.п. Колонизация аллода осуществляется группой от 4. Чтобы захватить аллод надо убить главного босса. Каждая гильдия может заполучить только максимум три аллода. 2. Колонизация аллода. Каждый аллод имеет свою особенность (они могут повторяться). Примеры: металлы: железо, медь, олово, цинк, серебро, золото, метеоритной железо; геологические пароды: гранит, мрамор, асбест и т.д; драгоценные и полудрагоценных камни; виды древесины: тис, дуб, липа, сосна, берёза, бук, ель, ясень и т.д; виды трав: ромашка, подорожник, одуванчик и т.д. и т.п. Аллод населяет одна разумная раса. Если у аллода особенность металлургия или каменное дело то, населяют цверги или кобальды; можно установить тип правления на аллоде (его выносит наместник или главрайком, с разрешения главы гильдии): крепостной, полукрепостной, лжесвободный, социалистический.( у каждого своя особенность(отдаю на рассмотрение разрабов)). Туземцы добывают материалы и платят налоги (регулируются (последствия налогов отдаю на рассмотрение разработчиков)). Взамен гильдия защищает их от налетов врагов и демонов. Ресурсы идут на постройку зданий и ремесленникам гильдии (кожевник, алхимик, оружейник, стряпчий, доспешник, заводчик (егерь (специалезация)), механик-проектировщик (инженер (специализация)), градостроитель). 3. Здания и крепость. Основные строения: усадьба (Лига), райком (Империя), хранилище, казна (примыкает к усадьбе/райкому), арсенал, причал. Дополнительные постройки: казармы/слобода (здесь размещается ваша маленькая армия), избы/сталинки (здесь живут члены гильдии), зал славы и трофеев, подворье/столовая, слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы, добыча астральных напылений, церковь. Объяснение значения зданий. Усадьба/ райком - управленчиское здание, из него выходят все поручения по поводу управления аллодом. Хранилище - здесь хранятся все ресурсы добытые туземцами, казна - хранятся все ценности гильдии (золото, серебро, камни, жемчуг, предметы роскоши). Арсенал - место хранения персонального снаряжения каждого члена гильдии. Причал - место причаливания астральных кораблей, склад перевозимых ресурсов(если импорт в дальнейшем они переносятся в хранилище), Казармы/слобода - здесь живут воины охраняющие и помогающие в битве против демонов или налётчиков (защищают и без вашего присутствия, улучшаются за ресурсы), избы/сталинки - у каждого члена гильдии имеется своя комната, также там есть персональный сундук/сейф с перенесенными туда вашими вещами, удобный гардероб, зал славы и трофеев - тела или головы побежденных вами врагов, список побед на доминиона, охотничий трофеи, подворье/столовая - покупка зелий, еды, питья; меняющиеся каждую неделю торговцы со своими персональными товарами, просто поболтать или поделать (есть специальные активные установки: гитары, барабаны, горны, салюты и т.д), слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских - здесь расположены станки, приборы, сундуки с нужными ресурсами и т.п. всё для ремесленников, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы - здесь можно разводить (только егерям) ездовых животных(кони, лютоволки, пегасы и т.д.), охотиться( от сюда идут охотничьи трофеи), добыча астральных напылений - получение кристальной крошки и кристаллов, церковь - покупка мирры, можно получить благословение на бой(прибавляет характеристики, пропадает после первого боя), жрецы за мирру учатся новым способностям. Крепость. План крепости планирует совет офицеров и наместник/заврай, решение плана крепости выносит глава гильдии. Поначалу нет ничего, после накопления ресурсов можно построить частокол, а затем и полноценные стены. План крепости может быть совершенно любой формы, от обычной квадратной до зигзагообразной. На стены и башни (за ресурсы) ставятся мана-пушки (из них можно просто стрелять, или можно стрелять по врагам и их кораблю). Пушки ставятся на малые укрепления в произвольной точке на аллоде. Крепость и округу охраняет гарнизон (при нападение, как игроков, так и мобов). Крепость, как и здания можно улучшать. 4.Захват/разграбление аллода. Другая гильдия, только из вражеской фракции, имеет право захватить/разграбить ваш аллод. Разграбление. При грабеже, противник атакует местных туземцев, захватывая все ими полученное добро (деньги и ресурсы(не которые в казне или в хранилище)). Во время грабежа вы можете вместе с гарнизоном (он подстраиваться под характеристики врага, так что гарнизон легко не перебить, даже с 13 рунами) защитить народ. Если грабёж удался, вы не получаете ресурсы и деньги в течение недели со всех производств, ещё вам надо выделить деньги на ремонт. Также, враг может специально повреждать как можно больше производственных зданий. Захват аллода. Захват разрешён только в выходные дни и с 12:00 по 21:00.При наличие осадных(кроме огороженных частоколом) машин, можно штурмовать крепость. При захвате всех главных зданий, враг побеждает и может либо разграбить аллод полностью, либо оккупировать и захватить всё имущество гильдии ( в том числе вещи в ваших домах(вещи во время начала штурма можно эвакуировать или спрятать в укромном месте аллода, но враг может случайно найти(если вы заберёте обратно колонию, разрешается откапать вещи). Победа осаждённых происходит после гибели всех врагов или истечение 25 минут. Сильные гильдии не могут нападать на слабых и наоборот. Продолжение следует...

    Последнее сообщение 19.07.2019 18:54 К последнему сообщению
    от Demosfen236
Показано с 1 по 6 из 6