Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: FarZed2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Актуализация астрала

    Как большого фаната данной активности меня очень печалит ее убитость. Что там и как расписывать не буду, все и так все прекрасно знают. В связи с этим хотел бы предложить следующее: 1) добавить товары за аномальный сектор 2) увеличить добычу самородков на охоте, так же разнообразить товары 3) увеличить кол-во секторов и торговых аллодов на них, поднять награду 4) добавить наконец в астрал ОСТРОВА. пусть они будут необязательны для прохождения. оттуда будут падать пыль, расходники для профессий, голда, оборудка для кораблей, валюта, инсигнии с некоторой вероятностью и тому подобное. с каждого босса помимо основного лута будет падать сундук, который будет помещаться в трюм, с ласта - от 2 до 4, в них будет содержаться повышенная награда. сундуки будут открываться в ангаре. острова будут немногим сложнее, чем те, в которых сжигаем ключи, однако и добыча в них должна быть соответствующей, чтобы игроки хотели туда летать. В игре много активностей, но совсем не развита основная фишка, которая отличает ее от других игр данного жанра. данное введение поднимет интерес к игре у любителей астрала, коих в игре немало, добавит новую активность, возродит астральное пвп вне аномали. Уважаемые разработчики, хотелось бы услышать ваше мнение по этому вопросу.

    Последнее сообщение 22.06.2018 09:29 К последнему сообщению
    от binic2
  2. К первому новому сообщению В преддверии 8.1

    Не так долго осталось до анонса изменений 8.1, и мне хотелось бы поднять некоторые наболевшие вопросы. 1- классы. В последние годы классы все больше теряли свою индивидуальность, и сейчас большинство классов отличаются лишь анимацией, никакой вариативности статов и билдов у классов нет, хотя если вспомнить скайфордж, то аллоды так и кишат разнообразием. Аспекты, одинаковая механика умений аля колдовской барьер, кора и щиты крови, или маговская эгида и мистовский щит против старых копий, щитов крови, преград т.д. это однообразие на пользу игре никак не идёт, тем не менее с каждой обновой различия классов все меньше. Никакой изюминки нет, вся механика одинакова, классы сейчас просто убоги 2 - маг, которым я и играю. 46 кап- огненная стена, исход,вьюга, пламенные шары,увеличение и уменьшение, на счёт инвиза не помню, ещё туча эффектных и полезных умений, 55- портал, исход, кометы,вариативность билдов, копии от сдвига, стена, хоть уже и бесполезная, преграды и щиты, прилив стихий, грозовое неистовство давало возможность легко добить врага, инвиз на 20 сек. 75 кап- огненная стрела, взрыв и пш, ну и вулкан раз в полминуты, катаклизм раз в 5 минут, который сразу сбивают,, инвиз на 4 сек, бесполезное тление и бесполезные вехи на волю, щиты, заимствованные у других классов , у которых просто изменено назваиэние. Ах да, ну и всполох, который сбивается практически любым контролем и режет магу урон раза так в 2, отсутствие вменяемого контроля ( это то у класса с аспектом подавление), аспекты так это вообще чудо сами по себе. И такую цепочку деградации можно провести у любого класса. 3. - величие и астрал. Величие просили развить с 51 капа, в итоге его просто вынесли в сф, астал- впринципе, если увеличить в 2-3 раза награду за перевозки, добавить большие шкатулки за самородки, костюмчики, расходники и пару гоблинов для Лабы, астрал будет актуальной активностью, но его, как и величку , предпочли вынести в отдельную игру, а аллоды теперь игра про фарм мобов 4- острова. Они в большинстве своём просто убоги, лично я стараюсь вообще в него не летать. Почему нельзя вернуть старые, времён 42-46 капа? Тут я имею ввиду орешек, тц, не переделанный зз и тд, а не эту модифицированную ерундятину. Но опять в обновлении появится что то вроде скалы с призраками прайденов и какого нибудь перкделанного(нет) изгаженного(да) старого острова, навроде нового зз. Единственное полезное введение за последнее время- ордена, но после недавнего хоста на ИК на нитке оно стало недоступно большинству игроков. До хоста набивали по 600-780 максимум, сейчас у лидера луков -380, у миста из зо ( топ гильдия) около 80, у магов и большинства других классов по 0. 96, 5 к Гира, я не смог пройти 1 волну - саур с тычки бьют по 2-3 мульта. Если у всех какого то представителей класса будет по 0 (инфа 90%) , как в таком случае будет определяться лидер? это сугубо моё личное мнение о нынешнем положении игры. Извините за ошибки, пишу с телефона

    Автор FarZed2 в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 13.03.2017 12:45 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  3. К первому новому сообщению Новая старая система одевания

    побегав по дз,посидев на форуме и пообщавшись с активными игроками,я сделал вывод, что нынешняя система одевания многих не устраивает, а дикие земли - интересные локации, результат долгой и упорной работы пустуют. идея же с крафтом камней провалилась, разработчики сами в этом признались в одной из статей. поэтому я предлагаю следующее : вернуть в игру систему одевания 5.0( подробно ее описывать не буду,перечислю только изменения) 1. игрокам, летающим в астрал,вообще не надо посещать дикие земли,все компоненты они смогут добыть в астрале. (исключение - небольшой недельный лимит добычи ) 2. игроки, фармящие дикие земли не имеют надобности посещать астрал. 3. камни отправляются к героикам и старым статам. 4. Ввести в дикие земли наемников, дабы решить проблему с поиском пати. 5. игроки в диких землях получают примерно на 20% меньше, чем в астрале. таким образом, люди, готовые тратить большее количество времени на получение игрового преимущества будут посещать астрал и иметь преимущество над охотниками в дз . те же, кто не может или не хочет посещать астрал, будут тратить гораздо меньше времени на сбор экипировки, отставая при этом от астралонафтов. но это отставание не должно быть критичным.

    Автор FarZed2 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.02.2015 21:27 К последнему сообщению
    от artyom11975
Показано с 1 по 3 из 3