Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: ElectroBulbasaur

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Неактуальная награда в руинах Ал-Риата

    [SIZE="4"]Удаление предмета “Упакованная инсигния героя” прошлого мини-сезона в руинах Ал-Риата. [/SIZE] [SIZE="5"]Концепция [/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]Игроки, проходя локацию руины Ал-Риата, находят мешочки с наградой, с них падают упакованные инсигнии героя прошлого мини-сезона, которые неактуальные в текущей действительности игры. [*]В игре на максимальном уровне экипировка различается не только по качеству (редкое, легендарное и т.д), но и по рангу (I, II и III). Из-за чего экипировка максимально доступного качества стала добываться сразу, что и делает награду “Упакованная инсигния героя” прошлого мини-сезона неактуальной и мусорной. [/LIST] [SIZE="5"]Подробный дизайн [/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Удалить из списка наград “Мешочек с наградой” предмет “Упакованная инсигния героя” прошлого мини-сезона [/LIST] [SIZE="5"]Кривая обучения [/SIZE] Не требуется. [SIZE="5"]Комментарии и замечания [/SIZE] Данное действие уберет мусорную награду и поспособствует более приятному прохождение локации руины Ал-Риата

    Последнее сообщение 22.06.2021 02:27 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  2. К первому новому сообщению Демонолог мечты

    [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] Прошло два года, как я написал [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137993"]вот это вот[/URL]. Решил я снова поиграть этим прекрасным классом. :bs_shock: Я вижу много изменений, именно так, как я их видел два года назад.:bs_cool: Начну с плюсов, которые я сейчас вижу.:bs_flirt: [SPOILER="Покров безумия"]Вы меня приятно удивили. Так переделать скилл, сделать возможность использовать во всех обличьях. О таком можно было только мечтать. Но вы кое-что не учли, об этом потом. [/SPOILER] [SPOILER="Вторжение."]Сразу видно, мелочь прошла курс переквалификации. Пусть это и не астральная орда, сметающая все на своем пути, но наносимый урон на достаточном уровне. [/SPOILER] [SPOILER="Апофеоз."]Шик, блеск, восторг. Вдруг и абсолютно бесполезной ульты, он превратился в прекрасный скилл. Приятное время восстановление, много плюшек. [/SPOILER] [SPOILER="Искушение."]Яснапонятная. Что сказать? Молодцы. Можете же, когда хотите.[/SPOILER] [SPOILER="Аспект защиты"]Самый простой танк из всех возможных. Просто ловит весь урон лицом. [/SPOILER] [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Актуальные проблемы прошлых годов. [/COLOR][/B][/CENTER] [RIGHT]Остались все те же проблемы :bs_facepalm:[/RIGHT] [CENTER][SPOILER="Веха «Познание силы»."][/CENTER] Вижу только одно решение. Давать бонус за каждый стак 0.5/1/1,5% к урону. Самое оптимальное и простое решение проблемы для меня, устраняющее все недостатки вехи. (Есть еще вариант сделать так, чтобы каждый ранг увеличивал получаемое количество стаков 1/2/3 соответственно) В условиях, когда бьешь манекен, набрать 10 стаков уходит от 28 до 35 сек. В пвп за это время демон успевает умереть, прийти с реса и еще раз умереть, пве же так долго живут боссы в рейдах и еще нескольких активностях, где демон нужен только в танке. + цель далеко, проблема, которую демон может решить в облики бестии или без облика и умереть еще быстрее, потому что нет дефа, или же воспользоваться умением «Натиск демона» и все равно не дойти до цели, потому что прибавка к скорости там мизерна, траектория угадывается, а самому демону поменять его очень сложно. Что получаем, демон не бьет цель не получает одержимость, не получает одержимость не может использовать «Печать хаоса», нет стаков «Познания силы» - нет увеличения урона. «Астральная форма» [раз в 60 сек] 10 сек демон наносит урон, «Полет тени» тоже 1-2 раза урона [+ очень большой риск умереть, теряешь баф «убийца героев»]«Скрытая угроза» 1-2 удара. Дальше вас просто кайтят. Мечта![/SPOILER], [SPOILER="Вехи"]Уменьшить количество вех «Темная сторона» и «Тотальные разрушения» до 3 с сохранением эффективности. Лишние 2 вехи демонологу погоду делают! Демонологу очень не хватает вех. Демоном мне приходиться думать, почему отказ от этой вехи будет правильным решением (Идея правильная, но почему она реализована только у демона?). Еще есть вехи, которых в отдельном виде не существует ни в одном классе (вехи +2метра к мили атакам) и тупо проходные вехи, без которых можно было бы спокойно жить ( +10% к скорости «Крылатая смерть» и «Мгновенное изгнание» *ложь и провокация -75% это не мгновенно!*) Я вам даже покажу, как это сделать [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243081&stc=1&d=1601554952[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="Неуловимая тень"]Изменить расположение вехи «Неуловимая тень» или же перераспределить все вехи в ветке "Пересмешник". Нет, ну вы видели, где находиться эта веха, а где я? Жизненно необходимая веха находиться где-то в заднем проходе самого ссыкливого спрутоглава в самом глубоком астрале!:bs_rage:[/SPOILER] Существующая неправильная механика [SPOILER="«Пробуждающаяся ярость»"] Если взять веху на 3 ранг, то начинает работать со 100% шансом, вместо 50% :bs_pafos:[/SPOILER] [SPOILER="Покров безумия"]Покров безумия некорректно работает с вехой «Непрощающий хаос». Если ты в обличье Исполин с взятыми вехами «Непрощающий хаос» будешь использовать Покров безумия, то ты умрешь быстрее, чем хотелось бы. [Со скиллом "Прилив безумия" таких проблем не наблюдается] Еще как я заметил, наносимый урон увеличивается от бафа ульты «Пожиратель искр.» «Пожиратель искр» увеличивает ХП демонологу и урон наносимый обратно демонологу возрастает. Видимо прикрутили для аспекта защиты, но почему-то все эти костыли демон легко ловит в аспекте нападения. (как и прошлый раз с порезкой щита от рунического проклятия). Как вы умудряетесь все это провернуть? На пальцах, «Пожиратель искр» +100% к ХП и «Апофеоз» +30% Урон скилла возрастает ~3 раза, и если его совсем неправильно прожать (под конец бафа от улты и апофеоза) и в обличье Исполин ( с вехами «Непрощающий хаос») вам снесет где-то 200К хп, это где-то 45-55%, в зависимости от того сколько у демона ХП Т.е чем больше ХП, тем больше урона он наносит. (стойкость не действует) Еще значение меняется если кидать живучесть, то она выше, то ниже, но там разница 100единиц, не так критично. [RIGHT][COLOR="darkorange"]Простите за вырвиглазное оформление[/COLOR]:bs_facepalm:[/RIGHT] [ATTACH]243087[/ATTACH] [ATTACH]243088[/ATTACH] [/SPOILER] Здесь я хочу привести некоторые очень сомнительные вехи, таланты и умения. [SPOILER="Веха «Спящий демон»."]Зачем туда прикрутили деф? Да, деф это хорошо. Демонолог как милишник пусть и не такой лузер как дру и жрец, но имеет очень большие проблемы с живкой, особенно с количеством урона, влетающей в тушку, и с очень размазанным уроном. Вторая часть вехи просто бомба. 10 ед одержимости за 10 секунду. Безумие! Мне на скилл надо 60 ед. Бои редко идут минуту, а эти 10 единиц просто не ощущуаются, крупица песка в сравнение с галактикой «Млечный путь». Переделайте вторую часть. Лучше бы он урон увеличивал на 5% раз в час, а не вот это вот. [/SPOILER] [SPOILER="Веха «Упоение силой»"] 15%?! Вы серьезно?! Там умения дают 15-20 одержимости, а с вехой на 2 и 3 одержимости больше. Это смешно и так же бесполезно, как веха «Спящий демон»[/SPOILER] [SPOILER="Характеристика Господство"]Это вообще отдельная тема. Я даже не знаю, как ее решить, если только увеличить прирост одержимости в 5 раз, а наносимый урон в 2 раза. Даже так она будет полезна только для танка, чтобы одержимости много было. У большинства классов она сомнительная, но это... Ну, ничего, МРБ наше все :bs_pafos:[/SPOILER] [SPOILER="Умение «Покров тени»"] Умение надо добавить отдельно эффект «Невидимость», который плавно переходить в невидимость самого демонолога, потому что после применения демон не исчезает с цели у противника, а любой РДД успевает что-то да метнуть и инвиз уходит на респ вместе с обладателем.:bs_cry: Огромное время восстановления умения, надо уменьшить до 40 или 60 сек. [/SPOILER] [SPOILER="Готовьтесь, сейчас будет самое мощное."] Вы хоть у какого-нибудь милишника видели, чтобы веха отдельно увеличивала дальность действия мили умелок? Например, у вара? Может быть паладин? Жрец? Шам? Лук? Нет? Как это нет? Вот демон может себе такое позволить! Объедините вехи проходные, поставите туда что-то нормальное и адекватное. На свободное место придумайте что-нибудь. Примеры кину в конце, если вам так сложно (но исходя из текущей ситуации, вам проще исправить то, что имеется, чем придумывать нового коня педального).[/SPOILER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] Ситуация на данный момент такая. Демонолог может что-то раз в [B]5 минут[/B], если у него есть [B][COLOR="darkorange"]10 арт[/COLOR][/B] на урон и [COLOR="cyan"][B]12+ руны[/B][/COLOR] в атаке. [CENTER][COLOR="yellow"][B][SIZE="5"]Демонолог нуждается в следующих изменениях:[/SIZE][/B][/COLOR][/CENTER] [SPOILER="1"].[/SPOILER] Это, конечно же, объединение вех [B]«Боевые обличья»[/B] и [B]«Крылатая смерть» [/B] [SPOILER="2"].[/SPOILER] Расширить действие вехи[B] «Астральный жнец»[/B] Каждые 15 сек в бою демонолог получает баф «Астральный жнец», который позволяет применить умение Последний ритуал (даже если ХП цели больше 30%). [RIGHT][COLOR="darkorange"]Что позволить хоть немного решить проблему мили зоны. [/COLOR][/RIGHT] [SPOILER="3"].[/SPOILER] Позволить использование Последнего ритуала в обличье Исполин [SPOILER="4"].[/SPOILER] Переделать [B]«Поводок демона» [/B] Демонолог дает волю внутреннему демону и избавляется от всех умений контроля и получает иммунитет к ним, заставив бежать от страха всех, кто наложил на него контроль, на 1/2/3 сек. При этом демонолог получает ХХ ед. урона. [SPOILER="5"].[/SPOILER] Сократить количество вех с 3 до 2 [B]«Темная жертва»[/B] и [B]«Апатия»[/B] [SPOILER="6"].[/SPOILER] Поменять расположение вех [B]«Астральный план», «Темная жертва», «Поводок демона» [/B] Переставить вехи подобным образом [ATTACH]243089[/ATTACH] [SPOILER="7"].[/SPOILER] Уменьшить количество вех [B]«Темная сторона»[/B] и [B]«Тотальные разрушения» [/B]до 3 с сохранением эффективности. [SPOILER="8"].[/SPOILER] Переделать веху [B]«Познание силы»[/B] [так, как описано выше] [SPOILER="9"].[/SPOILER] Вехи[B] «Черные когти», «Убийца героев»[/B] наносит урон тьмой (если исправят механику «Пробуждающаяся ярость»). [SPOILER="10"].[/SPOILER] [B]«Пробуждающаяся ярость» [/B]можно накопить до 6 эффектов (если исправят механику «Пробуждающаяся ярость») [SPOILER="11"].[/SPOILER] Объединить вехи[B] «Упоение силой» [/B]и [B]«Запретные знания»,[/B] увеличив прирост господства до 33%. [SPOILER="12"].[/SPOILER] Вместо «Упоение силой» добавить вехи для умения[B] «Осквернения»[/B], как вехи[B] «Черные когти»[/B] для умения [B]«Терзания»[/B] . [SPOILER="13"].[/SPOILER] [B]«Спящий демон» [/B]увеличить количество одержимости 10/20/30 за 1/2/3 ранг соответственно [RIGHT][off] Увеличить дамаг на 2.7%. :bs_cool:[/off][/RIGHT] [SPOILER="Примеры"] «Мощь Тентакулуса» Демонолог вызывает мощь древнего демона и призывает тентакли вокруг себя (8м), обездвиживая цели, попавшие в них, на 1/2/3 сек «Дар Хаоса» Демонолог окружает дружественную цель аурой хаоса на 5 сек, уменьшающей получаемый урона на 5/10/15%. «Жизнь взаймы» Демонолог жертвует 24К ед. от своего здоровья и исцеляет дружественную цель на 20/30/40% от максимального здоровья. (слишком жирно, не надо) «Всплеск хаоса» Демонолог использует запретные знания и заставляет пространство вокруг себя взорваться, нанося ХХ урона и откидывая всех противников рядом. «Злая ухмылка» Вокруг демонолога крутятся лица со злой ухмылкой (самое лучшее решение) Главное, чтобы это максимально бесполезно и неюзабельно, как умелка «Темная жертва»! [/SPOILER] [RIGHT][off] Исходя из текущей ситуации, правки по демонологу придётся ждать как минимум еще год. Что ж, демонолог останется для меня только танком, а пока я побегаю жряком. [/off][/RIGHT]

    Автор ElectroBulbasaur в разделе Демонолог
    Последнее сообщение 02.10.2020 19:50 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  3. К первому новому сообщению Бумажный демонолог

    Захотелось написать фидбэк на класс Демонолог, но что-то пошло не так. Коротко можно сказать следующее. Демонолог получился слишком сырым. Напихали везде, где можно, проклятие рун. Данное действие очень сильно бьет на выживаемость демонолога в пвп, и ломает танк аспект. Отсутствие достойного контроля или высокого дамага из-за отсутствия контроля. [RIGHT][off]Уже несколько ХФ зажали 2.7%. Вот не хватает же их совершенно! :bs_cry:[/off][/RIGHT] [B][CENTER]Классу можно дать 3 самоцвета из 10, и то проклятых. [/CENTER][/B] [B][CENTER]Итак, имеются следующие претензии, пожелания и т.д:[/CENTER][/B] [SPOILER="1"]Веха «Познание силы» Претензии к вехе: а) сложно набрать - Чтобы собрать 10 стаков уходит от 25 до 40 сек. Все это время демон бегает без +15% к дамагу ПВП на это дело уходить больше времени. Класс сражается будущий изначально слабее на 15%, что не есть хорошо. Решение: При вступлении в бой, демонолог получает n эффектов «Познание силы» - Не действует двойная атака, поддержку писал, на тестирование отправили и там же забыли Решение: 1)уменьшить количество стаков до 5. 2) Двойная атака действует на веху б) легко потерять Проходит 20 сек и ты теряешь все 10 стаков и все надо начинать заново. Смотреть очень больно на то, как начинают бой в астре, ОБС, лабе и прочь, как только у тебя пропадает баф. Решение: Каждые 20 сек снимается только один стак. (Если реализую решения выше, то не нужно) в) невозможно отказаться Как-никак +15% дамагу на дороге не валяются [COLOR="lime"]Пожелания:[/COLOR] Хотелось бы, чтобы веха увеличивала получаемое исцеление на 5/10/15% [/SPOILER] [SPOILER="2"]Не действует эффект «Мощь» и «Прилив здоровья» (дабл хил) на умения «Перерождение» и «Воззидание», возможно на вехи «Упоение хаосом» и «Печать иссушения».[/SPOILER] [SPOILER="3"] [QUOTE][B][COLOR="red"]Проклятие демонолога – проклятие рун (ПР). [/COLOR][/B][/QUOTE] [B][COLOR="red"]Не прописаны все умения и вехи, на которые действует проклятие рун.[/COLOR][/B] Наличие на всех щитах и лечащих умениях/вехах проклятии рун(ПР) удивительное явление, т.к все они исчисляются в процентном соотношении к ХП. Благо, проклятие рун убрали с Перерождения, но ситуация от этого глобально не изменилось. [B]Покров безумия[/B] От порезки объема щита ПР очень сильно страдает как выживаемость в ПВП, так и танк аспект демонолога. В ПВП демонолог может засейвить себя только в начале боя, дальше же эффективность щита падает на 50-60% и еще разными вредными влияниями, что делает его неактульным классом для ЧД, 3х3, 6х6. После того как демонолог получил урон, происходит обьмен ХП на щит +10-15% Щит на объем которого влияют характеристики и ПР не действует эффект "Мощь". Если он действовал, можно было бы заметить хоть какое-то улучшение ситуации выживаемости демонолога в групповых сражениях. Так же актуализация демонолога как танка. [COLOR="lime"] Если убрать влияние ПР, это будет самым лучшим решением для улучшения выживаемости.[/COLOR] [B]Темная жертва[/B] Маленький радиус действия, порезка от ПР и вредных влияний делает скилл «неюзабельным» [B]Печать иссушения[/B] Вапирка, нанес Y урона, получил Y*2 ХП, только ПР и вредные влияния делают неэффектным в ПВП. [B]Упоение хаосом [/B] ПР уменьшает отхил исчисляемый в процентном соотношении к ХП, страдает танк аспект. [B]Заключенный хаос[/B] ПР уменьшает объем щита, страдает танк аспект [COLOR="lime"]Пожелание:[/COLOR] Было бы не плохо, если бы убрали влияние ПР со всех этих умений [/SPOILER] [SPOILER="4"][COLOR="red"][B]Неоправданно высокое КД умений [/B][/COLOR] [B]Завеса тьмы [/B] [SPOILER="Мечты"]Ну, я был бы не против, если умение наносило урон каждые сек по 10% от ХП демонолога и восстанавливало здоровье также. [/SPOILER] Решение: уменьшить КД умения с 2м/ 1м45сек/1м30сек на 1м30сек/1м15сек/1м [B]Перерождение[/B] Решение: уменьшить КД умения с 4м/3м/2м на 3м/2м/1м [B]Злая воля[/B] Решение: уменьшить КД умения с 3м/2м40сек/2м20сек на 2м/1м45сек/1м30сек [/SPOILER] [SPOILER="5"][COLOR="red"][B]Умения за слезы[/B][/COLOR] [QUOTE]Это просто тихий ужас [/QUOTE] [B]Вторжение[/B] Тратишь все свои силы (75 одержимости) и все имеющееся время (4 сек) на призыв орды уничтожителей, а приходит мелочь пузатая, они еще настолько оху… «умные», что бегут туда, куда не надо, кусают все, что не надо. Они даже не знают, что по описанию они должны бить противников поблизости, если в бой вступить моб за три девять земель они побегут к нему, забыв о ближайшем мобе. Они еще умеют сравнивать ХП мобов, пинают того, у кого больше. Еще они знать не знают, что противника с поднятым флагом проверять на вкус не обязательно. Бьешь моба призываешь мелочь, приходит имп с поднятым флагом, бьет моба и как начнут они оценивать импа по вкусовым качествам, как поднимется флаг… в конце 98% демон умирает. Добрые-то люди с поднятым флагом не бегают. [COLOR="red"]Решение: [/COLOR] 1) Уменьшить время призыва демонов при использовании более качественных слез 2) Научить бессов действовать согласно описанию: а) наносить урон противникам поблизости б) не бегать к мобам в аллод Форокс [COLOR="yellow"]дополнительно:[/COLOR] - желательно бить одну и ту же цель, на которую смотрит демонолог - не кусать игроков противоположной фракции с поднятым флагом, если у демонолга он не поднят [B]Второй скилл *вздох отчаяния* – Апофеоз [/B] Отдаешь часть своей жизненной силы слуге бездны/АТ/Карамельке и увеличиваешь свое ХП на 50%. Отдаешь 30% ХП. Увеличваешь все ХП на 50%. #достаточно. Прекрасный скил. Сразу видно, ульта всем ультам ульта [COLOR="red"]Решение:[/COLOR] 1) ХП увеличвается на 100% 2) получаемый урон уменьшается на 50% 3) убрать влияние модератора Карамельки [/SPOILER] [SPOILER="6"] [B]Отсутствие достойного контроля. [/B] Умение «Искушение» это что-то с чем-то. Демон смотрит на жертву, жертва смотрит на демона, а [URL="https://www.youtube.com/watch?v=7YVS5J31RFE"]затем... [/URL] [COLOR="lime"]Хотелось бы, чтобы умение наносило урон.[/COLOR] [/SPOILER] [SPOILER="7"]Принуждение взять веху «Спящий демон» добавим к нему деф. [B]Данное действие очень сильно ударило по маневрам в ПВП билде.[/B] Переместить деф к вехам «Познание силы» или «Крылатая смерть» Уменьшить деф от обличья «Исскуситель» до 10%, поднять деф от вехи до 10% [/SPOILER] [SPOILER="8"] Веха «Пробуждающаяся ярость», увеличить возможное количество эффект до 6. Все так же можно использовать Печать хаоса и Атаксия при 3х эффектах. [/SPOILER] [SPOILER="9"]Веха «Упоение силой» поднять получение одержимости до 20% на 3-ем ранге вехи. [/SPOILER] [SPOILER="10"]Уменьшить количество вех «Темная сторона» и «Тотальные разрушения» до 3 с сохранением эффективности. [/SPOILER] [SPOILER="11"]Уменьшить урон от вехи «Эрратика пламени» и увеличить урон прямой и периодический умения «Темное пламя»[/SPOILER] [SPOILER="12"]Уменьшить КД умения «Натиск демона» до 20 сек.[/SPOILER] [SPOILER="13"]Изменить расположение вехи «Неуловимая тень»[/SPOILER] [SPOILER="14"]Переделать веху «Первобытный вой», сделав его умением, который пугает противников с кд 2м/1м45сек/1м30сек[/SPOILER] [SPOILER="15"]Веха «Апатия» переделать из умения в веху. - При нанесении урона умением «Терзания», замедляет цель на 1/3/5 сек; при использовании умения «Темное пламя» обездвиживает цель на 1/2/3 сек[/SPOILER] [SPOILER="16"]Веха «Убийца героев» дополнительно наделяет эффектом «Стена клинков» при использовании умения «Разлом боли» в количестве 1/3/5[/SPOILER] [SPOILER="17"]Умение «Атаксия» наносить на 30% больше урона, а не как у Печати хаоса[/SPOILER] P.S: Если у кого-то пошла кровь из глаз, я не виноват. Никто вас читать не заставляет. Всем добра :bs_tear:

    Автор ElectroBulbasaur в разделе Демонолог
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 09.04.2020 12:06 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  4. К первому новому сообщению Опрос: [/url] [/off] Мало того у жреца пассивно восстанавливается Фанатизм [off]да-да, у воина тоже только мы не может влиять на этот процесс вехами[/off]. [/SPOILER] [B][I][CENTER] Далее буду описывать классы кратко[/CENTER][/I][/B] [SPOILER="Храмовник, Разведчик и Инженер"]Есть умения и вехи, которые напрямую воздействуют на получения классового ресурса, причем они в основном без ГКД. Классовый стат стремительность напрямую воздействует на получения классовых ресурсов уменьшая время восстановления умений, которые и дают классовый ресурс. Множество умений можно спамить бесконечно, лишь умения восстанавливались быстрее. [/SPOILER] [SPOILER="Мистик и некромант."] Основной стат Шанс крит. урона в сочетании с вехами способствует увеличению количества классового ресурса. Есть умения, которые можно спамить бесконечно.[/SPOILER] [SPOILER="Язычник и бард."]Основной классовый стат Сила крит. урона. Есть вехи, которые способствуют увеличению количества классового ресурса. Есть умения, которые можно спамить бесконечно. Пусть и в случае первого его можно спустить до нуля , но никто не отменял возможность кастовость вечно умение , которое с определенными вехами восстанавливает ману, не так ли? А во втором сила крит. урона еще с определенным % может влиять на сам процесс получения классового ресурса в двух кратном размере.[/SPOILER] [/SPOILER] [SPOILER="Описание проблемы"]Воин должен был быть вместе с последними классами, но почему его нельзя добавить никуда? Да, энергия восстанавливается пассивно, но его не хватает. Затраты Энергия и Боевого преимущества астрономические. [off]может астральномические?[/off] Класс не потратив первый, не может получить следующий ресурс. Из-за того, что затраты первого просто «бешённое», у класса не хватает второго. Мало того, классы не ограничены двумя классовыми ресурсами, могут сразу использовать умения, которые тратят классовый ресурс. Если вспомнить про воина, то он так не может. [off] Вы будете удивлены, но я считаю что основным классовым ресурсом у воина является Боевое преимущество[/off] Да класс хоть как-то может воздействовать на процесс получения классового ресурса некоторыми вехами, но они настолько убогие, что про них говорит бессмысленно. [off] Что еще можно сказать о вехе, которая действует только в пределах одного умения, еще и описание выглядит так : «Возьмите кредит, чтобы в будущем взять кредит поменьше, который уйдет на погашение кредита полученного до этого» [/off] [/SPOILER] [SPOILER="Индивидуализм?"]Вара выделили в отдельную группу. Класс ограничен двумя классовыми ресурсами, на один из которых воин никак (от слова совсем) не может повлиять в АН. В АЗ все идеально, идеальнее не может быть, потому что там он влияет на классовый ресурс, как никто из вышеперечисленных.[/SPOILER] [SPOILER="Почему №2"]У вара есть два скила, которые не критуют никогда ( ну, если не брать в статах шанс крит. урона) Такие умения есть и у язычника, и у барда, однако, сила крит. урона хоть как то на них влияет и выглядит это примерно так : «Бла-бла увеличивается на ХХ% за каждые 100ед. силы крит. урона.» Почему сила крит. урона не влияет на умения «Рывок» и «Удар щитом» ?[/SPOILER] [SPOILER="Рубрика вар имба."] Здесь должны выслуживаться люди, которые с пеной во рту говорят примерно следующее: Вар 2х кнопочное создание, зашел в толпу крутишь себе вертушку да щелкай на кровавую жатву и готовы клиенты. Люди добрые, вы не пытались контролить мини-контролем вара, когда он начинает крутиться и еще раз кинуть, когда он начинает крутиться второй раз? Вы будете удивлены, но вар будет тупо стоять 2-3 сек после того как «придет в себя» от контроля. Так как энергия потрачена, а чтобы покрутить еще раз энергии не хватает, а чтобы использовать выпады не хватает боевого преимущества. Где вы видели еще один такой класс, который стоит и не может прожать ничего, даже сейвы, потому что нужна энергия и для них?[/SPOILER] [SPOILER=" Чего я хочу?"] В начале боя у воина есть 50 ед. Боевого преимущества. Я хочу, чтобы в будущем были дополнены некоторые вехи вот такими словами: Затраты энергии уменьшаются на 2ед. за каждые 100ед. силы крит урона. Увеличивает получаемое боевое преимущество на 4ед. за каждые 100ед. силы крит. урона. Уменьшает затраты боевого преимущества на 4ед. за каждые 100ед. силы крит. урона. Под описание умений «Рывок» и «Удар щитом» было аналогичное действия. [/SPOILER] [RIGHT][QUOTE]P.S: В тексте могут быть ошибки и всякая «ересь» прошу быть чуть-чуть снисходительнее.[/QUOTE][/RIGHT] [CENTER][COLOR="darkorange"][B][I][SIZE="2"]Благодарю за уделенное вами время.[/SIZE][/I][/B][/COLOR][/CENTER]">Почему мир так жесток?

    [SPOILER="Введение"]Сегодня в игре Аллоды Онлайн множество классов. Какой-то из них хорошо дамажит, какой-то хорошо хилит, а некоторые умеют все. Можно заметить тенденцию привести классы в одно «единообразное» состояние, когда один класс ничем не хуже другого. Проводилось множество переделок, чтобы сделать почти одинаковыми некоторые способности некоторых классов, хорошим примером тому является аспект поддержки (далее АП) таких классов как инженер и бард. Актуализация АП у язычников с добавлением дебафов. [RIGHT][off] мы тут не про некров говорим, лесом ЕХАЙТЕ [/off][/RIGHT][/SPOILER] [SPOILER="Вопрос, который поднимается в даннной теме"]Однако во всем этом «идеальном» мире выделяется класс воин. [off]луки лесом, у вас не наши проблемы[/off] Это единственный класс во всем Сарнауте, который ограничен сразу двумя (да, Карл, двумя) классовыми ресурсами. Первым является энергия, вторым боевое преимущество. Воин никак не может повлиять на процесс увеличения этой составляющей в аспекте нападения (АН). [off]воины, которые «якобы» имбуют в танке, лесом[/off].[/SPOILER] [SPOILER="Сравнение классов"] [B][I][CENTER]Сравним несколько классов.[/CENTER][/I][/B] [SPOILER="Волшебник и жрец"]У этих классов в самой ветке существуют умения, которые дают классовый ресурс. [off]пусть и в случае первого он почти не используется, так как класс не страдает жестоким отсутствием классового ресурса, что можно объясним тем, что будет написано далее[/off] Их основным классовым статом является двойная атака (ДА) [off]жрецы, которые скажут, что это не так, идите лесом, вы берете вехи с этими статами, спорить бесполезно[/off] который позволяет получать с определенным % классовый ресурс и «расходники» для классового ресурса (например «вера» у жреца и «стремительное колдовство» у волшебника) в двукратном размере. Классовый ресурс не относится ко всем имеющимся умениям. Некоторые из них можно спамить вечно , а некоторые можно спамить и без классового ресурса (частица света жреца, пусть и с потерей 50% урона скила, но все же можно).[off]ГКД есть у всех, лес вот там [url=http://www.walldevil.com/wallpapers/a82/forest-spring-tree.jpg] ->[/url] [/off] Мало того у жреца пассивно восстанавливается Фанатизм [off]да-да, у воина тоже только мы не может влиять на этот процесс вехами[/off]. [/SPOILER] [B][I][CENTER] Далее буду описывать классы кратко[/CENTER][/I][/B] [SPOILER="Храмовник, Разведчик и Инженер"]Есть умения и вехи, которые напрямую воздействуют на получения классового ресурса, причем они в основном без ГКД. Классовый стат стремительность напрямую воздействует на получения классовых ресурсов уменьшая время восстановления умений, которые и дают классовый ресурс. Множество умений можно спамить бесконечно, лишь умения восстанавливались быстрее. [/SPOILER] [SPOILER="Мистик и некромант."] Основной стат Шанс крит. урона в сочетании с вехами способствует увеличению количества классового ресурса. Есть умения, которые можно спамить бесконечно.[/SPOILER] [SPOILER="Язычник и бард."]Основной классовый стат Сила крит. урона. Есть вехи, которые способствуют увеличению количества классового ресурса. Есть умения, которые можно спамить бесконечно. Пусть и в случае первого его можно спустить до нуля , но никто не отменял возможность кастовость вечно умение , которое с определенными вехами восстанавливает ману, не так ли? А во втором сила крит. урона еще с определенным % может влиять на сам процесс получения классового ресурса в двух кратном размере.[/SPOILER] [/SPOILER] [SPOILER="Описание проблемы"]Воин должен был быть вместе с последними классами, но почему его нельзя добавить никуда? Да, энергия восстанавливается пассивно, но его не хватает. Затраты Энергия и Боевого преимущества астрономические. [off]может астральномические?[/off] Класс не потратив первый, не может получить следующий ресурс. Из-за того, что затраты первого просто «бешённое», у класса не хватает второго. Мало того, классы не ограничены двумя классовыми ресурсами, могут сразу использовать умения, которые тратят классовый ресурс. Если вспомнить про воина, то он так не может. [off] Вы будете удивлены, но я считаю что основным классовым ресурсом у воина является Боевое преимущество[/off] Да класс хоть как-то может воздействовать на процесс получения классового ресурса некоторыми вехами, но они настолько убогие, что про них говорит бессмысленно. [off] Что еще можно сказать о вехе, которая действует только в пределах одного умения, еще и описание выглядит так : «Возьмите кредит, чтобы в будущем взять кредит поменьше, который уйдет на погашение кредита полученного до этого» [/off] [/SPOILER] [SPOILER="Индивидуализм?"]Вара выделили в отдельную группу. Класс ограничен двумя классовыми ресурсами, на один из которых воин никак (от слова совсем) не может повлиять в АН. В АЗ все идеально, идеальнее не может быть, потому что там он влияет на классовый ресурс, как никто из вышеперечисленных.[/SPOILER] [SPOILER="Почему №2"]У вара есть два скила, которые не критуют никогда ( ну, если не брать в статах шанс крит. урона) Такие умения есть и у язычника, и у барда, однако, сила крит. урона хоть как то на них влияет и выглядит это примерно так : «Бла-бла увеличивается на ХХ% за каждые 100ед. силы крит. урона.» Почему сила крит. урона не влияет на умения «Рывок» и «Удар щитом» ?[/SPOILER] [SPOILER="Рубрика вар имба."] Здесь должны выслуживаться люди, которые с пеной во рту говорят примерно следующее: Вар 2х кнопочное создание, зашел в толпу крутишь себе вертушку да щелкай на кровавую жатву и готовы клиенты. Люди добрые, вы не пытались контролить мини-контролем вара, когда он начинает крутиться и еще раз кинуть, когда он начинает крутиться второй раз? Вы будете удивлены, но вар будет тупо стоять 2-3 сек после того как «придет в себя» от контроля. Так как энергия потрачена, а чтобы покрутить еще раз энергии не хватает, а чтобы использовать выпады не хватает боевого преимущества. Где вы видели еще один такой класс, который стоит и не может прожать ничего, даже сейвы, потому что нужна энергия и для них?[/SPOILER] [SPOILER=" Чего я хочу?"] В начале боя у воина есть 50 ед. Боевого преимущества. Я хочу, чтобы в будущем были дополнены некоторые вехи вот такими словами: Затраты энергии уменьшаются на 2ед. за каждые 100ед. силы крит урона. Увеличивает получаемое боевое преимущество на 4ед. за каждые 100ед. силы крит. урона. Уменьшает затраты боевого преимущества на 4ед. за каждые 100ед. силы крит. урона. Под описание умений «Рывок» и «Удар щитом» было аналогичное действия. [/SPOILER] [RIGHT][QUOTE]P.S: В тексте могут быть ошибки и всякая «ересь» прошу быть чуть-чуть снисходительнее.[/QUOTE][/RIGHT] [CENTER][COLOR="darkorange"][B][I][SIZE="2"]Благодарю за уделенное вами время.[/SIZE][/I][/B][/COLOR][/CENTER]

    Автор ElectroBulbasaur в разделе Воин
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 31.01.2017 13:29 К последнему сообщению
    от RoZher
  5. К первому новому сообщению ЧГБ требует усовершенствования/модернизации. Быстрее, выше, сильнее!

    Приветствую вас, избранные! Сегодня я хотел бы обсудить с вами такую активность в Сарнауте как Чемпионский гоблинобол ( далее ЧГБ). Как известно, данная активность не актуальна среди игроков, т.к мир там захватили «батьки-пингеры» и прочая ересь. Обычно игроки не участвую в ЧГБ и, наверное, не будут. Если быть точнее, они бы сыграли там матчи, но «батьки», которые оккупировали данную активность, не оставляют им ни малейшего шанса на победу. Отсюда и следует вопрос: почему данная активность все еще существуют в таком состоянии? В нее играют каждый год одни и те же люди. Я скажу вам больше! Они играют не только основным персонажем, так еще твинками и не только на каком-то определенном сервере, а сразу в нескольких из-за чего они получают не одну, а две, три и более наград. В сумм же они получают от 3000 до 10000 премиальных кристаллов.( какие-то мизерные кри) Может уже пора прикрыть эту лавочку? Почему бы не сделать так, чтобы один аккаунт получал только одну награду, наивысшую из всех возможных, которые он мог бы получить. Можно дать титулы игрокам ЧГБ, а победителям еще ранец (вот ранец можно было уже усовершенствовать) и умение: « Ускорение» (увеличивает скорость передвижения на 40% на 10 сек, работает в бою. Откат 5 минут.) Так как игроков в одном сервере мало, может сделать его межсерверным. Как я помню, «батьки» жаловались на то, что в одном сервере играет только одна-две пати из-за чего им надо ходить на другие. Если матчи ЧГБ будут межсерверными им не придётся играть в других серверах. Как раз только победитель получить максимально доступную награду. Матчи станут более напряженными и «батькам» будет с кем играть. Даже сейчас они умело делают подставные матчи, чтобы быть первыми на серверах, в которых они играют. Для этого один из участников собирает вторую команду в зона/мир чате (благо сейчас у многих дома есть еще один ноутбук/ компьютер и интернет в телефоне (чтобы IP одинаковый не был)). Они активно делают вид что играют, дают мячи другой команде (как будто они потеряли мяч), а другие начинают пинать мяч (Ох уж эта наивность!) из-за чего появляется иллюзия игры, а попробуй доказать что нет. Итак, почему бы не исправить существующие «косяки» и сделать ЧГБ действительно чемпионским, именно на этот вопрос я хотел бы узнать ответ. Жду вашей критики, господа и дамы, еще хотелось бы услышать хоть какие-нибудь ответы от Allods Team. Всем добра, удачи и благополучия. Пусть игра приносит вам только удовольствие!

    Автор ElectroBulbasaur в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 05.06.2016 13:37 К последнему сообщению
    от Twink727
Показано с 1 по 5 из 5