Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Mityacheg

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Актуализация барда как сапп. класса

    Бард как сап класс. Концепцией идеи является актуализация второго саппорт класса в АО. Класс( в сапп спеке) имеет следующие проблемы: - плохо интегрированы защитные бафы в дпс цикл. - необходимость классового ресурса для всех умений, как итог отсутствие возможности прожать сейв без цикла - возми в таргет цель-тыкни дис- прожми барьер) - классу просто необходимо для нормальной игры тратить очки на неклассовый стат стремительность. Решение: - завязать защитные бафы на умения которые постоянно используются в цикле - отвязать необходимость классового ресурса от всех умелок кроме умений основного дпс цикла, увеличить кол-во классового ресурса - завязать откат деф умений на класс ресурсе. Теперь подробней: - веха песнь скальдов: Увеличивает урон Соло и Реквиема, Бонус к защитному ритму привести в соответствие вехе "Оды Героям" 60% +30% за каждые 100 ед СКУ. Диссонанс и Дисгармония вешает на Барда стаки бафа "заглушка" при накоплении 3х стаков пропадает и вешает на группу защитный баф. - убрать необходимость классового ресурса для всех умений кроме Реквиема, Соло, Поющего, Танцующего Летающего клинков. - уменьшить откат( это было кстати на заре аспектов) умений Аккустический и Резонансный барьер от значения СКУ 10% за 100 ед.

    Автор Mityacheg в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 06.12.2019 19:09 К последнему сообщению
    от BartKZN
  2. К первому новому сообщению Энергия и Манна

    Все кто играл за манаклассы знают это не ловкое чувство - пак убит ты садишься на попу а танк пал,бард вар побежали вперед. тому же барду не обязательно тратить миру на текущий отхил от падений а если ты маг - будь добр потрать миру - нормальное зелье регена манны варится на 51 урю алхимии а физам доступно зелье концентрации с 21лвл. В целом думаю не стоит много распинаться ппо повду сранения -тут и так все все знают господа разработчики ссылаются на то что баланс между манной и энергией заклюючается в том что якобы манаклассы могут спамить свои умения непрерывно а энергоклассы завязаны на откате энергии. Однако видно не вооруженным глазом по 2м введенным классам что приоритетно предложение номер раз: Создать смешанную систему энергоманны то есть часть умений - сделать энергозависимыми а часть манозатратными у всех классов. предложение номер два: Создать одну для всех классов энергию. предложение три: увеличить реген энергии манакласам хотябы когда те не в бою

    Автор Mityacheg в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 05.12.2013 16:06 К последнему сообщению
    от oZLATOCRYLAo
Показано с 1 по 2 из 2